Comment devenir vampire dans Les Sims 4 ?
Les vampires des Sims 4
Les Vampires viennent avec le pack Vampires. Ils ont 41 pouvoirs (1 à 6 points de pouvoir) et 16 faiblesses (1 point de faiblesse chacun). Ils gravissent 5 rangs, de Vampire novice à Grand Maître, sur 17 niveaux et 1 593 points de progression. Ils arrêtent de vieillir au stade Jeune Adulte. Pour en devenir un : demande à un vampire qui a le pouvoir Création de vampire de transformer ton Sim. Le jeu nomme l'étape Se transformer en vampire. Pour le soigner : bois Le Remède ultime contre le vampirisme. Le jeu nomme l'étape Guérir le vampirisme.
Codes de triche : Codes de triche occultes Les Sims 4, ou tous les codes de triche Les Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
Les Vampires viennent avec le pack Vampires pour Les Sims 4. Ton Sim a accès à la forme de vampire à partir de l'adolescence. Avoir le trait Vampire empêche ton Sim de vieillir une fois qu'il atteint l'âge de Jeune Adulte.
Tu gagnes des points de pouvoir en remplissant ta jauge de rang. Tu gagnes aussi des points de faiblesse, que tu dois dépenser pour des traits qui rendent la vie plus difficile. Les Vampires ne peuvent pas mourir de vieillesse, de noyade, de poisson-globe ou de plusieurs morts émotionnelles, mais la lumière du soleil peut les tuer.
- 57Pouvoirs, capacit és et faiblesses
- 1 à 6Points par pouvoir
- 5 rangs1 593 points de progression jusqu'au niveau supérieur
- Adolescent et plusVampires
Comment devenir un vampire
- Demande à un vampire qui a le pouvoir Création de vampire de transformer ton Sim. Le jeu nomme l'étape Se transformer en vampire.
- Crée-en un dans Créer un Sim : choisis Ajouter un vampire sur un nouveau Sim.
Comment soigner un vampire
- Bois Le Remède ultime contre le vampirisme. Le jeu nomme l'étape Guérir le vampirisme.
| Élément | Besoins | Coût de fabrication | Valeur |
|---|---|---|---|
| Le Remède ultime contre le vampirisme | Niveau 15 Coutumes des vampires, niveau 1 Mixologie, 30 ingrédients de 3 types | 2 500 § plus ingrédients | §4,500 |
| Cocktail de résistance aux vampires | Niveau 12 Coutumes des vampires, niveau 1 Mixologie, 2 ingrédients d'un type | 25 § plus ingrédients | §50 |
| Cocktail Inversion solaire | Coutumes des vampires niveau 11, Mixologie niveau 1, 3 ingrédients de 2 types | §27 plus ingrédients | §55 |
Chaque pouvoir de vampire et son coût
Pouvoirs (41)
| Électricité | Coût | Niveau |
|---|---|---|
| Forme de chauve-souris | 2 pts | |
| Au-delà du troupeau | 6 pts | |
| Lancer une hallucination | 1 pt | |
| Enfant de la Lune | 4 pts | Niveau 1 d'Enfant de la Lune |
| Créature de la nuit | 4 pts | Niveau 2 d'Enfant de la Lune |
| Maître des ténèbres | 4 pts | Niveau 3 d'Enfant de la Lune |
| Commande | 3 pts | |
| Émotions atténuées | 5 pts | Niveau 1 d'Émotions atténuées |
| Émotions refoulées | 5 pts | Niveau 2 d'Émotions atténuées |
| Émotions anesthésiées | 5 pts | Niveau 3 d'Émotions atténuées |
| Priver de besoins | 5 pts | |
| Détecter la personnalité | 2 pts | |
| Éternellement bienvenu | 2 pts | |
| Immunité à l'ail | 1 pt | |
| Plaisirs immortels | 6 pts | |
| Influencer l'émotion | 6 pts | Niveau 1 d'Influencer l'émotion |
| Altérer l'émotion | 6 pts | Niveau 2 d'Influencer l'émotion |
| Contrôler l'émotion | 6 pts | Niveau 3 d'Influencer l'émotion |
| Sommeil irrésistible | 4 pts | |
| Manipuler l'esprit vital | 4 pts | |
| Hypnotiser | 4 pts | |
| Forme de brume | 6 pts | |
| Étudiant en occultisme | 1 pt | Niveau 1 d'Étudiant en occultisme |
| Disciple de l'occultisme | 2 pts | Niveau 2 d'Étudiant en occultisme |
| Maître de l'occultisme | 3 pts | Niveau 3 d'Étudiant en occultisme |
| Inodore | 5 pts | |
| Résistance au soleil | 5 pts | Niveau 1 de Résistance au soleil |
| Grande résistance au soleil | 5 pts | Niveau 2 de Résistance au soleil |
| Résistance parfaite au soleil | 5 pts | Niveau 3 de Résistance au soleil |
| Vitesse surnaturelle | 5 pts | |
| Soif apprivoisée | 6 pts | |
| Création de vampire | 3 pts | |
| Charme vampirique | 3 pts | Niveau 1 de Charme vampirique |
| Attrait vampirique | 3 pts | Niveau 2 de Charme vampirique |
| Fascination vampirique | 3 pts | Niveau 3 de Charme vampirique |
| Sommeil vampirique | 4 pts | Niveau 1 de Sommeil vampirique |
| Grand sommeil vampirique | 4 pts | Niveau 2 de Sommeil vampirique |
| Transe vampirique | 4 pts | Niveau 3 de Sommeil vampirique |
| Force vampirique | 3 pts | Niveau 1 de Force vampirique |
| Vigueur vampirique | 3 pts | Niveau 2 de Force vampirique |
| Puissance vampirique | 3 pts | Niveau 3 de Force vampirique |
Faiblesses (16)
| Faiblesse | Coût | Niveau |
|---|---|---|
| Phobie du jour | 1 pt | Niveau 1 de Phobie du jour |
| Phobie intense du jour | 1 pt | Niveau 2 de Phobie du jour |
| Nocturne | 1 pt | Niveau 3 de Phobie du jour |
| Tristesse éternelle | 1 pt | |
| Sommeil agité | 1 pt | Niveau 1 de Sommeil agité |
| Sommeil cauchemardesque | 1 pt | Niveau 2 de Sommeil agité |
| Buveur/Buveuse coupable | 1 pt | |
| Soif insatiable | 1 pt | |
| Sommeil des morts-vivants | 1 pt | |
| Buveur/Buveuse négligent/e | 1 pt | |
| Peau fine | 1 pt | Niveau 1 de Peau fine |
| Chair inflammable | 1 pt | Niveau 2 de Peau fine |
| Plasma combustible | 1 pt | Niveau 3 de Peau fine |
| Sifflement incontrôlable | 1 pt | |
| Aura de mort-vivant | 1 pt | |
| Estomac flétri | 1 pt |
Rangs et niveaux de vampire
Les rangs, dans l'ordre : Vampire débutant/e, Vampire mineur/e, Vampire confirmé/e, Maître/Maîtresse vampire, Grand/e Maître/Maîtresse. Chaque niveau coûte les points indiqués et donne des points de pouvoir.
| Niveau | Grade | Points requis | Total | Donne |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Vampire débutant/e | 27 | 27 | 1 point de pouvoir |
| 2 | Vampire débutant/e | 40 | 67 | 1 point de pouvoir |
| 3 | Vampire débutant/e | 54 | 121 | 1 point de pouvoir |
| 4 | Vampire mineur/e (nouveau rang) | 81 | 202 | 2 points de pouvoir ; 1 point de faiblesse |
| 5 | Vampire mineur | 107 | 309 | 2 points de pouvoir |
| 6 | Vampire mineur | 107 | 416 | 2 points de pouvoir |
| 7 | Vampire mineur | 107 | 523 | 2 points de pouvoir |
| 8 | Vampire confirmé/e (nouveau rang) | 107 | 630 | 3 points de pouvoir ; 1 point de faiblesse |
| 9 | Vampire primordial | 107 | 737 | 3 points de pouvoir |
| 10 | Vampire primordial | 107 | 844 | 3 points de pouvoir |
| 11 | Vampire primordial | 107 | 951 | 3 points de pouvoir |
| 12 | Maître/Maîtresse vampire (nouveau rang) | 107 | 1,058 | 4 points de pouvoir ; 1 point de faiblesse |
| 13 | Maître/Maîtresse vampire | 107 | 1,165 | 4 points de pouvoir |
| 14 | Maître/Maîtresse vampire | 107 | 1,272 | 4 points de pouvoir |
| 15 | Maître/Maîtresse vampire | 107 | 1,379 | 4 points de pouvoir |
| 16 | Grand/e Maître/Maîtresse (nouveau rang) | 107 | 1,486 | 5 points de pouvoir ; 2 points de faiblesse |
| 17 | Grand/e Maître/Maîtresse | 107 | 1,593 | 2 points de pouvoir |
Effets de la lune sur les vampires
| Phase de la lune | Effet | Début | Durée |
|---|---|---|---|
| Nouvelle Lune | Régénération d'énergie vampirique | 12:00 | 12 heures |
Début : l'heure du jour de la phase où l'effet commence. Les durées sont en temps Sim.
Les vampires vieillissent-ils ?
- Avec le trait Vampire, un Sim vieillit normalement jusqu'à jeune adulte, puis cesse de vieillir.
Morts, compétences et traits
Les vampires ne peuvent pas mourir de : Mort de colère, Mort/Morte à cause d'un cœur brisé, Tué(e) par des fleurs, Mort/Morte par noyade, Mort d'épuisement, Mort de honte, Mort/Morte de rire, Mort/Morte de vieillesse, Mort par fugu, Mort par excès de vapeur.
Morts impliquant des vampires : Mort par exposition au soleil. Voir toutes les façons de mourir.
Compétence : Coutumes des vampires.
Codes de triche vampire
Tape d'abord testingcheats true. La ligne de trait ajoute ou supprime le trait occulte par son nom interne (comment fonctionne traits.equip_trait). La ligne de points ajoute 10 points à dépenser en pouvoirs ; change le nombre comme tu veux (tous les codes de triche d'avantages).
traits.equip_trait trait_OccultVampiretraits.remove_trait trait_OccultVampirebucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10bucks.update_bucks_by_amount VampireWeaknessBucks 10
Devenir ou guérir un vampire
Tu as plusieurs façons de créer un vampire dans Les Sims 4. Tu peux sélectionner Ajouter un vampire lorsque tu crées un nouveau Sim dans Créer un Sim. Pendant le jeu, tu peux demander à un vampire ayant le pouvoir Création de vampire de transformer ton Sim.
Si tu veux retrouver une vie de Sim normale, tu dois préparer une boisson spéciale. Développe la compétence Coutumes des vampires jusqu'au niveau 15 pour débloquer la recette du remède. Prépare le remède pour 2 500 Simflouz et dis à ton Sim de le boire.
Tu peux aussi utiliser des codes de triche en mode Vie pour ajouter ou supprimer le trait occulte. Ouvre la console de triche et tape d'abord testingcheats true. Ensuite, entre traits.equip_trait trait_OccultVampire pour transformer ton Sim, ou traits.remove_trait trait_OccultVampire pour le guérir.
Pouvoirs à acheter en premier et leurs coûts
Les premiers pouvoirs coûtent très peu de points de pouvoir et offrent des avantages utiles. Détecter la personnalité, Forme de chauve-souris et Éternellement bienvenu/e coûtent chacun 2 points de pouvoir. Immunité à l'ail et Lancer une hallucination ne coûtent qu'1 point de pouvoir chacun.
Tu peux aussi commencer tôt des chaînes d'avantages à plusieurs niveaux. Étudiant/e de l'occulte coûte 1 point de pouvoir pour le premier niveau, 2 pour Disciple de l'occulte et 3 pour Maître/Maîtresse de l'occulte. Si tu veux transformer d'autres Sims, économise 3 points de pouvoir pour Création de vampire.
Économiser des points te permet d'acheter des avantages de survie plus tard. Résistance au soleil coûte 5 points de pouvoir pour chacun de ses 3 niveaux, tandis que Forme de brume et Soif apprivoisée coûtent 6 points de pouvoir chacun. N'oublie pas que l'obtention de nouveaux rangs t'oblige également à dépenser des points de faiblesse pour des avantages négatifs comme Phobie du jour ou Peau fine, qui coûtent 1 point de faiblesse par niveau.
Fonctionnement des rangs de vampire, de la lune et du vieillissement
Ton vampire commence en tant que Vampire débutant/e et progresse à travers 17 niveaux. Atteindre le niveau 4 te fait devenir un/e Vampire mineur/e avec un total de 202 points, te donnant 2 points de pouvoir et 1 point de faiblesse. Tu atteins le rang de Vampire confirmé/e au niveau 8, Maître/Maîtresse vampire au niveau 12 et Grand/e Maître/Maîtresse au niveau 16 avec un total de 1 486 points.
Le sommet de la jauge de rang nécessite un total de 1 593 points. Pendant que tu joues, fais attention aux phases de la lune dans le ciel. Pendant une Nouvelle Lune, ton Sim bénéficie d'un boost de Régénération d'énergie vampirique pendant 12 heures.
Le trait Vampire empêche ton Sim de vieillir une fois qu'il/elle atteint le stade Jeune adulte. Cela protège ton Sim de la Mort de vieillesse, ainsi que de la Mort de colère, d'embarras, de rire et de surmenage. Cependant, tu dois toujours faire attention à la Mort par exposition au soleil.
Questions
Comment tricher les points de pouvoir de vampire dans Les Sims 4 ?
Ouvre la console de triche en mode Vie et tape testingcheats true. Ensuite, tape bucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10 pour ajouter 10 points de pouvoir à ton Sim actif.
À quel âge les Sims vampires obtiennent-ils leur forme et cessent-ils de vieillir ?
Un Sim vampire obtient sa forme de vampire lorsqu'il/elle atteint l'âge Adolescent. Le trait Vampire l'empêche de vieillir davantage une fois qu'il/elle devient Jeune adulte.
Quel niveau de compétence faut-il pour guérir un vampire ?
Tu as besoin du niveau 15 dans la compétence Coutumes des vampires pour mélanger la boisson de guérison. Elle coûte 2 500 Simflouz à fabriquer et a une valeur de 4 500 Simflouz.
Quelles boissons peux-tu préparer avec la compétence Coutumes des vampires ?
Au niveau 11, tu peux préparer le Cocktail d'inversion solaire pour 27 Simflouz. Au niveau 12, tu débloques le Cocktail de résistance vampirique pour 25 Simflouz, et le niveau 15 débloque le remède pour 2 500 Simflouz.
Les vampires peuvent-ils mourir dans Les Sims 4 ?
Oui, les vampires peuvent toujours mourir de la Mort par exposition au soleil. Ils sont à l'abri de la Mort de vieillesse, de noyade, de poisson-globe, de vapeur, de fleurs, de cœur brisé, de surmenage, de colère, d'embarras et de rire.
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