Come si diventa vampiri in The Sims 4?
Vampiri di The Sims 4
I Vampiri arrivano con il pacchetto Vampiri. Hanno 41 poteri (da 1 a 6 punti potere) e 16 debolezze (1 punto debolezza ciascuna). Scalano 5 ranghi, da Vampiro Novizio a Gran Maestro, su 17 livelli e 1.593 punti di progresso. Smettono di invecchiare da Giovane Adulto. Per diventarne uno: chiedi a un vampiro che ha il potere Creazione Vampiro di trasformare il tuo Sim. Il gioco chiama il passaggio Trasformati in Vampiro. Per curarlo: bevi La Cura Definitiva per il Vampirismo. Il gioco chiama il passaggio Curare il Vampirismo.
Trucchi: trucchi occulti di The Sims 4, o tutti i trucchi di The Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
I Vampiri arrivano con il pacchetto Vampiri per The Sims 4. Il tuo Sim ha accesso alla forma di vampiro a partire dall'età adolescenziale. Avere il tratto Vampiro impedisce al tuo Sim di invecchiare una volta raggiunta l'età di Giovane Adulto.
Guadagni punti potere man mano che riempi il tuo indicatore di rango. Guadagni anche punti debolezza, che devi spendere in tratti che rendono la vita più difficile. I Vampiri non possono morire di vecchiaia, annegamento, pesce palla o diverse morti emotive, ma la luce solare può ucciderli.
- 57Poteri, abilità e debolezze
- da 1 a 6Punti per potere
- 5 ranghi1.593 punti di progresso per il livello massimo
- Adolescente e oltreVampiri
Come diventare un vampiro
- Chiedi a un vampiro che ha il potere Creazione Vampiro di trasformare il tuo Sim. Il gioco chiama il passaggio Trasformati in Vampiro.
- Creane uno in Crea un Sim: scegli Aggiungi Vampiro su un nuovo Sim.
Come curare un vampiro
- Bevi La Cura Definitiva per il Vampirismo. Il gioco chiama il passaggio Curare il Vampirismo.
| Elemento | Bisogni | Costo di produzione | Valore |
|---|---|---|---|
| La Cura Definitiva per il Vampirismo | Tradizione Vampiresca livello 15, Mixologia livello 1, 30 ingredienti di 3 tipi | §2.500 più ingredienti | §4,500 |
| Cocktail di Resistenza Vampirica | Tradizione Vampiresca livello 12, Mixologia livello 1, 2 ingredienti di un tipo | §25 più ingredienti | §50 |
| Cocktail Inversione Solare | Tradizione Vampiresca livello 11, Mixologia livello 1, 3 ingredienti di 2 tipi | §27 più ingredienti | §55 |
Ogni potere vampirico e il suo costo
Poteri (41)
| Elettricità | Costo | Livello |
|---|---|---|
| Forma di Pipistrello | 2 Punti | |
| Oltre il Gregge | 6 Punti | |
| Lancia Allucinazione | 1 punto | |
| Figlio/a della Luna | 4 Punti | Livello 1 di Figlio/a della Luna |
| Creatura della Notte | 4 Punti | Livello 2 di Figlio/a della Luna |
| Maestro/a dell'Oscurità | 4 Punti | Livello 3 di Figlio/a della Luna |
| Comando | 3 Punti | |
| Emozioni Attenuate | 5 Punti | Livello 1 di Emozioni Attenuate |
| Emozioni Soppresse | 5 Punti | Livello 2 di Emozioni Attenuate |
| Emozioni Spente | 5 Punti | Livello 3 di Emozioni Attenuate |
| Priva Bisogni | 5 Punti | |
| Rileva Personalità | 2 Punti | |
| Eternamente Benvenuto/a | 2 Punti | |
| Immunità all'Aglio | 1 punto | |
| Piaceri Immortali | 6 Punti | |
| Influenza Emozione | 6 Punti | Livello 1 di Influenza Emozione |
| Altera Emozione | 6 Punti | Livello 2 di Influenza Emozione |
| Controlla Emozione | 6 Punti | Livello 3 di Influenza Emozione |
| Sonno Irresistibile | 4 Punti | |
| Manipola Spirito Vitale | 4 Punti | |
| Ipnotizza | 4 Punti | |
| Forma di Nebbia | 6 Punti | |
| Studente/essa dell'Occulto | 1 punto | Livello 1 di Studente/essa dell'Occulto |
| Discepolo/a dell'Occulto | 2 Punti | Livello 2 di Studente/essa dell'Occulto |
| Maestro/a dell'Occulto | 3 Punti | Livello 3 di Studente/essa dell'Occulto |
| Inodore | 5 Punti | |
| Resistenza al Sole | 5 Punti | Livello 1 di Resistenza al Sole |
| Maggiore Resistenza al Sole | 5 Punti | Livello 2 di Resistenza al Sole |
| Perfetta Resistenza al Sole | 5 Punti | Livello 3 di Resistenza al Sole |
| Velocità Soprannaturale | 5 Punti | |
| Sete Domata | 6 Punti | |
| Creazione Vampiresca | 3 Punti | |
| Fascino Vampiresco | 3 Punti | Livello 1 di Fascino Vampiresco |
| Seduzione Vampiresca | 3 Punti | Livello 2 di Fascino Vampiresco |
| Ammaliamento Vampiresco | 3 Punti | Livello 3 di Fascino Vampiresco |
| Sonno Vampiresco | 4 Punti | Livello 1 di Sonno Vampiresco |
| Maggiore Sonno Vampiresco | 4 Punti | Livello 2 di Sonno Vampiresco |
| Trance Vampiresca | 4 Punti | Livello 3 di Sonno Vampiresco |
| Forza Vampiresca | 3 Punti | Livello 1 di Forza Vampiresca |
| Vigore Vampiresco | 3 Punti | Livello 2 di Forza Vampiresca |
| Potenza Vampiresca | 3 Punti | Livello 3 di Forza Vampiresca |
Debolezze (16)
| Debolezza | Costo | Livello |
|---|---|---|
| Fobia del Giorno | 1 punto | Livello 1 di Fobia del Giorno |
| Fobia Intensa del Giorno | 1 punto | Livello 2 di Fobia del Giorno |
| Vincolato/a alla Notte | 1 punto | Livello 3 di Fobia del Giorno |
| Tristezza Eterna | 1 punto | |
| Sonno Irrequieto | 1 punto | Livello 1 di Sonno Irrequieto |
| Sonno da Incubo | 1 punto | Livello 2 di Sonno Irrequieto |
| Bevitore Colpevole | 1 punto | |
| Sete Insaziabile | 1 punto | |
| Sonno dei Non Morti | 1 punto | |
| Bevitore Scadente | 1 punto | |
| Pelle Sottile | 1 punto | Livello 1 di Pelle Sottile |
| Carne Infiammabile | 1 punto | Livello 2 di Pelle Sottile |
| Plasma Combustibile | 1 punto | Livello 3 di Pelle Sottile |
| Sibilio Incontrollabile | 1 punto | |
| Aura di Non Morte | 1 punto | |
| Stomaco Avvizzito | 1 punto |
Ranghi e livelli dei vampiri
I ranghi, in ordine: Vampiro Nascente, Vampiro Minore, Vampiro Primario, Maestro dei vampiri, Gran Maestro. Ogni livello richiede i punti indicati e conferisce punti potere.
| Livello | Grado | Punti necessari | Totale | Conferisce |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Vampiro Nascente | 27 | 27 | 1 punto potere |
| 2 | Vampiro Nascente | 40 | 67 | 1 punto potere |
| 3 | Vampiro Nascente | 54 | 121 | 1 punto potere |
| 4 | Vampiro Minore (nuovo rango) | 81 | 202 | 2 punti potere; 1 punto debolezza |
| 5 | Vampiro Minore | 107 | 309 | 2 punti potere |
| 6 | Vampiro Minore | 107 | 416 | 2 punti potere |
| 7 | Vampiro Minore | 107 | 523 | 2 punti potere |
| 8 | Vampiro Primario (nuovo rango) | 107 | 630 | 3 punti potere; 1 punto debolezza |
| 9 | Vampiro Primario | 107 | 737 | 3 punti potere |
| 10 | Vampiro Primario | 107 | 844 | 3 punti potere |
| 11 | Vampiro Primario | 107 | 951 | 3 punti potere |
| 12 | Maestro dei vampiri (nuovo rango) | 107 | 1,058 | 4 punti potere; 1 punto debolezza |
| 13 | Maestro dei vampiri | 107 | 1,165 | 4 punti potere |
| 14 | Maestro dei vampiri | 107 | 1,272 | 4 punti potere |
| 15 | Maestro dei vampiri | 107 | 1,379 | 4 punti potere |
| 16 | Gran Maestro (nuovo rango) | 107 | 1,486 | 5 punti potere; 2 punti debolezza |
| 17 | Gran Maestro | 107 | 1,593 | 2 punti potere |
Effetti della luna sui vampiri
| Fase lunare | Effetto | Inizio | Durata |
|---|---|---|---|
| Luna Nuova | Rigenerazione di Energia Vampiresca | 12:00 | 12 ore |
Inizio: l'ora del giorno della fase in cui l'effetto ha inizio. Le durate sono in tempo Sim.
I vampiri invecchiano?
- Con il tratto Vampiro, un Sim invecchia normalmente fino a Giovane Adulto, poi smette di invecchiare.
Morti, abilità e tratti
I vampiri non possono morire per: Morte per rabbia, Morte per crepacuore, Morte per fiori, Morte per annegamento, Morte per eccesso di sforzo, Morte per imbarazzo, Morte per ilarità, Morte per vecchiaia, Morte per pesce palla, Morte per vapore.
Morti che coinvolgono i vampiri: Morte per luce solare. Vedi tutti i tipi di morte.
Abilità: Tradizione Vampiresca.
Trucchi vampiro
Digita prima testingcheats true. La riga del tratto aggiunge o rimuove il tratto occulto tramite il suo nome interno (come funziona traits.equip_trait). La riga dei punti aggiunge 10 punti da spendere in poteri; cambia il numero come preferisci (tutti i trucchi per i vantaggi).
traits.equip_trait trait_OccultVampiretraits.remove_trait trait_OccultVampirebucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10bucks.update_bucks_by_amount VampireWeaknessBucks 10
Come diventare o curare un vampiro
Hai diversi modi per creare un vampiro in The Sims 4. Puoi selezionare Aggiungi Vampiro quando crei un nuovo Sim in Crea un Sim. Durante il gioco, puoi chiedere a un vampiro con il potere Creazione Vampiro di trasformare il tuo Sim.
Se vuoi tornare a una normale vita da Sim, devi preparare una bevanda speciale. Sviluppa l'abilità Tradizione Vampiresca fino al livello 15 per sbloccare la ricetta della cura. Prepara la cura per 2.500 Simoleon e di' al tuo Sim di berla.
Puoi anche usare i trucchi in modalità Vivi per aggiungere o rimuovere il tratto occulto. Apri la console dei trucchi e digita prima testingcheats true. Poi inserisci traits.equip_trait trait_OccultVampire per trasformare il tuo Sim, o traits.remove_trait trait_OccultVampire per curarlo.
Quali poteri acquistare per primi e i loro costi
I poteri iniziali costano pochissimi punti potere e offrono vantaggi utili. Rileva Personalità, Forma di Pipistrello ed Eternamente Benvenuto costano ciascuno 2 punti potere. Immunità all'Aglio e Lancia Allucinazione costano solo 1 punto potere ciascuno.
Puoi anche iniziare presto catene di vantaggi a più livelli. Studente Occulto costa 1 punto potere per il primo livello, 2 per Discepolo Occulto e 3 per Maestro Occulto. Se vuoi trasformare altri Sim, risparmia 3 punti potere per Creazione Vampiro.
Risparmiare punti ti permette di acquistare vantaggi di sopravvivenza in seguito. Resistenza al Sole costa 5 punti potere per ciascuno dei suoi 3 livelli, mentre Forma Nebbiosa e Sete Domata costano 6 punti potere ciascuno. Ricorda che ottenere nuovi ranghi ti costringe anche a spendere punti debolezza in vantaggi negativi come Fobia del Giorno o Pelle Sottile, che costano 1 punto debolezza per livello.
Come funzionano i ranghi dei vampiri, la luna e l'invecchiamento
Il tuo vampiro inizia come Vampiro Nascente e scala 17 livelli di progresso. Raggiungere il livello 4 ti rende un Vampiro Minore con un totale di 202 punti, conferendo 2 punti potere e 1 punto debolezza. Raggiungi Vampiro Primario al livello 8, Maestro dei vampiri al livello 12 e Gran Maestro al livello 16 con un totale di 1.486 punti.
Il massimo del misuratore di rango richiede un totale di 1.593 punti. Mentre giochi, presta attenzione alle fasi lunari nel cielo. Durante una Luna Nuova, il tuo Sim riceve un potenziamento di Rigenerazione di Energia Vampiresca per 12 ore.
Il tratto Vampiro impedisce al tuo Sim di invecchiare una volta raggiunta la fase di Giovane Adulto. Questo protegge il tuo Sim dalla Morte per Vecchiaia, insieme alla Morte per Rabbia, Imbarazzo, Risate e Sforzo Eccessivo. Tuttavia, devi comunque fare attenzione alla Morte per Luce Solare.
Domande
Come si ottengono punti potere vampiro con i trucchi in The Sims 4?
Apri la console dei trucchi in modalità Vivi e digita testingcheats true. Poi, digita bucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10 per aggiungere 10 punti potere al tuo Sim attivo.
A che età i Sim vampiri ottengono la loro forma e smettono di invecchiare?
Un Sim vampiro ottiene la sua forma vampirica quando raggiunge l'età Adolescente. Il tratto Vampiro impedisce loro di invecchiare ulteriormente una volta diventati Giovani Adulti.
Quale livello di abilità serve per curare un vampiro?
Hai bisogno del livello 15 nell'abilità Tradizione Vampiresca per mescolare la bevanda curativa. Costa 2.500 Simoleon per essere preparata e ha un valore di 4.500 Simoleon.
Quali bevande si possono preparare con l'abilità Tradizione Vampiresca?
Al livello 11, puoi preparare il Cocktail di Inversione Solare per 27 Simoleon. Al livello 12, sblocchi il Cocktail di Resistenza Vampirica per 25 Simoleon, e il livello 15 sblocca la cura per 2.500 Simoleon.
I vampiri possono morire in The Sims 4?
Sì, i vampiri possono ancora morire per Morte per Luce Solare. Sono al sicuro dalla Morte per Vecchiaia, Annegamento, Pesce Palla, Vapore, Fiori, Cuore Infranto, Sforzo Eccessivo, Rabbia, Imbarazzo e Risate.
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