Wie wirst du in Die Sims 4 zum Vampir?

Sims 4 Vampire

Vampire kommen mit dem Vampire-Pack. Sie haben 41 Kräfte (1 bis 6 Kraftpunkte) und 16 Schwächen (jeweils 1 Schwächepunkt). Sie steigen 5 Ränge auf, vom Vampir-Lehrling zum Großmeister, über 17 Level und 1.593 Fortschrittspunkte. Sie hören im jungen Erwachsenenalter auf zu altern. Um einer zu werden: Bitte einen Vampir, der die Kraft „Vampir erschaffen“ besitzt, deinen Sim zu verwandeln. Das Spiel nennt den Schritt „In Vampir verwandeln“. Um es zu heilen: Trinke „Das ultimative Vampirheilmittel“. Das Spiel nennt den Schritt „Vampirismus heilen“.

Cheats: Sims 4 Okkult-Cheats, oder alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Vampire kommen mit dem Vampire-Pack für Die Sims 4. Dein Sim erhält ab dem Teenageralter Zugang zur Vampirform. Das Merkmal „Vampir“ verhindert, dass dein Sim altert, sobald er das junge Erwachsenenalter erreicht.

Du verdienst Kraftpunkte, wenn du deine Rang-Anzeige füllst. Du erhältst auch Schwächepunkte, die du für Merkmale ausgeben musst, die das Leben schwerer machen. Vampire können nicht an Altersschwäche, Ertrinken, Kugelfisch oder mehreren emotionalen Todesarten sterben, aber Sonnenlicht kann sie töten.

  • 57Kräfte, Fähigkeiten und Schwächen
  • 1 bis 6Punkte pro Kraft
  • 5 Ränge1.593 Fortschrittspunkte bis zur höchsten Stufe
  • Teenager und älterVampire

Wie man ein Vampir wird

  1. Bitte einen Vampir, der die Kraft „Vampir erschaffen“ besitzt, deinen Sim zu verwandeln. Das Spiel nennt den Schritt „In Vampir verwandeln“.
  2. Erstelle einen im Erstelle einen Sim: Wähle „Vampir hinzufügen“ bei einem neuen Sim.

Wie man einen Vampir heilt

  1. Trinke „Das ultimative Vampirheilmittel“. Das Spiel nennt den Schritt „Vampirismus heilen“.
Getränke und Tränke für Vampire, mit der Fähigkeit, die sie zum Herstellen benötigen.
GegenstandBedürfnisseHerstellungskostenWert
Das ultimative VampirheilmittelVampirsaga Stufe 15, Mixen Stufe 1, 30 Zutaten von 3 Arten§2.500 plus Zutaten§4,500
Vampirresistenz-CocktailVampirsaga Stufe 12, Mixen Stufe 1, 2 Zutaten einer Art§25 plus Zutaten§50
Sonnenlicht-Umkehr-CocktailVampirismus Stufe 11, Mixen Stufe 1, 3 Zutaten von 2 Arten27 § plus Zutaten§55

Jede Vampirkraft und ihre Kosten

Kräfte (41)

StromKostenStufe
Fledermausgestalt2 Pkt.
Jenseits der Herde6 Pkt.
Halluzination wirken1 Pkt.
Kind des Mondes4 Pkt.Stufe 1 von Kind des Mondes
Kreatur der Nacht4 Pkt.Stufe 2 von Kind des Mondes
Meister der Dunkelheit4 Pkt.Stufe 3 von Kind des Mondes
Befehl3 Pkt.
Gedämpfte Emotionen5 Pkt.Stufe 1 von Gedämpfte Emotionen
Unterdrückte Emotionen5 Pkt.Stufe 2 von Gedämpfte Emotionen
Abgestumpfte Emotionen5 Pkt.Stufe 3 von Gedämpfte Emotionen
Bedürfnisse entziehen5 Pkt.
Persönlichkeit erkennen2 Pkt.
Ewig willkommen2 Pkt.
Knoblauch-Immunität1 Pkt.
Unsterbliche Freuden6 Pkt.
Emotionen beeinflussen6 Pkt.Stufe 1 von Emotionen beeinflussen
Emotionen verändern6 Pkt.Stufe 2 von Emotionen beeinflussen
Emotionen kontrollieren6 Pkt.Stufe 3 von Emotionen beeinflussen
Unwiderstehlicher Schlaf4 Pkt.
Lebensgeist manipulieren4 Pkt.
Hypnotisieren4 Pkt.
Nebelgestalt6 Pkt.
Okkult-Schüler/in1 Pkt.Stufe 1 von Okkult-Schüler/in
Okkult-Jünger/in2 Pkt.Stufe 2 von Okkult-Schüler/in
Okkult-Meister/in3 Pkt.Stufe 3 von Okkult-Schüler/in
Geruchlos5 Pkt.
Sonnenresistenz5 Pkt.Stufe 1 von Sonnenresistenz
Größere Sonnenresistenz5 Pkt.Stufe 2 von Sonnenresistenz
Perfekte Sonnenresistenz5 Pkt.Stufe 3 von Sonnenresistenz
Übernatürliche Geschwindigkeit5 Pkt.
Gezähmter Durst6 Pkt.
Vampir erschaffen3 Pkt.
Vampirischer Charme3 Pkt.Stufe 1 von Vampirischer Charme
Vampirische Anziehung3 Pkt.Stufe 2 von Vampirischer Charme
Vampirische Faszination3 Pkt.Stufe 3 von Vampirischer Charme
Vampirischer Schlaf4 Pkt.Stufe 1 von Vampirischer Schlaf
Größerer Vampirischer Schlaf4 Pkt.Stufe 2 von Vampirischer Schlaf
Vampirische Trance4 Pkt.Stufe 3 von Vampirischer Schlaf
Vampirische Stärke3 Pkt.Stufe 1 von Vampirische Stärke
Vampirische Muskelkraft3 Pkt.Stufe 2 von Vampirische Stärke
Vampirische Macht3 Pkt.Stufe 3 von Vampirische Stärke

Schwächen (16)

SchwächeKostenStufe
Tagesphobie1 Pkt.Stufe 1 von Tagesphobie
Intensive Tagesphobie1 Pkt.Stufe 2 von Tagesphobie
Nachtgebunden1 Pkt.Stufe 3 von Tagesphobie
Ewige Traurigkeit1 Pkt.
Unruhiger Schlaf1 Pkt.Stufe 1: Unruhiger Schlaf
Albtraumhafter Schlaf1 Pkt.Stufe 2: Unruhiger Schlaf
Schuldiger Trinker1 Pkt.
Unstillbarer Durst1 Pkt.
Schlaf der Untoten1 Pkt.
Schlampiger Trinker1 Pkt.
Dünnhäutig1 Pkt.Stufe 1: Dünnhäutig
Entzündliches Fleisch1 Pkt.Stufe 2: Dünnhäutig
Brennbares Plasma1 Pkt.Stufe 3: Dünnhäutig
Unkontrollierbares Zischen1 Pkt.
Untote Aura1 Pkt.
Verdorbener Magen1 Pkt.

Vampir-Ränge und -Stufen

Die Ränge in der Reihenfolge: Vampir-Lehrling, Kleiner Vampir, Primärer Vampir, Meistervampir, Großmeister. Jede Stufe erfordert die angezeigten Punkte und gibt Machtpunkte.

StufeRangPunkte dafürGesamtGibt
1Vampir-Lehrling27271 Machtpunkt
2Vampir-Lehrling40671 Machtpunkt
3Vampir-Lehrling541211 Machtpunkt
4Kleiner Vampir (neuer Rang)812022 Machtpunkte, 1 Schwächepunkt
5Kleiner Vampir1073092 Machtpunkte
6Kleiner Vampir1074162 Machtpunkte
7Kleiner Vampir1075232 Machtpunkte
8Primärer Vampir (neuer Rang)1076303 Machtpunkte, 1 Schwächepunkt
9Primärer Vampir1077373 Machtpunkte
10Primärer Vampir1078443 Machtpunkte
11Primärer Vampir1079513 Machtpunkte
12Meistervampir (neuer Rang)1071,0584 Machtpunkte, 1 Schwächepunkt
13Meistervampir1071,1654 Machtpunkte
14Meistervampir1071,2724 Machtpunkte
15Meistervampir1071,3794 Machtpunkte
16Großmeister (neuer Rang)1071,4865 Machtpunkte, 2 Schwächepunkte
17Großmeister1071,5932 Machtpunkte

Der Einfluss des Mondes auf Vampire

MondphaseEffektBeginnDauer
NeumondVampirische Energie-Regeneration12:0012 Stunden

Beginn: Die Stunde des Phasentages, an dem der Effekt startet. Die Dauer wird in Sim-Zeit angegeben.

Altern Vampire?

Todesarten, Fähigkeiten und Merkmale

Vampire können nicht sterben an: Tod durch Wut, Ableben durch Gebrochenes Herz, Tod durch Blumen, Ableben durch Ertrinken, Tod durch Überanstrengung, Tod durch Blamage, Letaler Lachanfall, Ableben durch Altersschwäche, Tod durch Kugelfisch, Tod durch Dampf.

Todesfälle, die Vampire betreffen: Tod durch Sonnenlicht. Siehe alle Todesarten.

Fähigkeit: Vampir-Wissen.

Vampir-Cheats

Gib zuerst testingcheats true ein. Die Merkmal-Zeile fügt das okkulte Merkmal mit seinem internen Namen hinzu oder entfernt es (wie traits.equip_trait funktioniert). Die Punkte-Zeile fügt 10 Punkte hinzu, die du für Kräfte ausgeben kannst; ändere die Zahl nach Belieben (jeder Perk-Cheat).

  • traits.equip_trait trait_OccultVampire
  • traits.remove_trait trait_OccultVampire
  • bucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10
  • bucks.update_bucks_by_amount VampireWeaknessBucks 10

Vampir werden oder heilen

Du hast mehrere Möglichkeiten, einen Vampir in Die Sims 4 zu erstellen. Du kannst „Vampir hinzufügen“ auswählen, wenn du einen neuen Sim in „Erstelle einen Sim“ erstellst. Während des Spiels kannst du einen Vampir mit der Kraft „Vampir erschaffen“ bitten, deinen Sim zu verwandeln.

Wenn du zu einem normalen Sim-Leben zurückkehren möchtest, musst du ein spezielles Getränk herstellen. Erreiche Stufe 15 in der Vampirsaga-Fähigkeit, um das Heilungsrezept freizuschalten. Stelle das Heilmittel für 2.500 Simoleons her und lass deinen Sim es trinken.

Du kannst auch Cheats im Live-Modus verwenden, um das okkulte Merkmal hinzuzufügen oder zu entfernen. Öffne die Cheat-Konsole und gib zuerst testingcheats true ein. Gib dann traits.equip_trait trait_OccultVampire ein, um deinen Sim zu verwandeln, oder traits.remove_trait trait_OccultVampire, um ihn zu heilen.

Empfohlene Kräfte und ihre Kosten

Frühe Kräfte kosten sehr wenige Machtpunkte und bieten nützliche Vorteile. Persönlichkeit erkennen, Fledermausform und Ewiger Gast kosten jeweils 2 Machtpunkte. Knoblauchimmunität und Halluzination hervorrufen kosten jeweils nur 1 Machtpunkt.

Du kannst auch frühzeitig mehrstufige Perk-Ketten beginnen. Okkulter Schüler kostet 1 Machtpunkt für die erste Stufe, 2 für Okkulter Jünger und 3 für Okkulter Meister. Wenn du andere Sims verwandeln möchtest, spare 3 Machtpunkte für Vampir erschaffen.

Das Sparen von Punkten ermöglicht es dir, später Überlebens-Perks zu kaufen. Sonnenresistenz kostet 5 Machtpunkte für jede ihrer 3 Stufen, während Nebelform und Gezähmter Durst jeweils 6 Machtpunkte kosten. Denke daran, dass das Erreichen neuer Ränge dich auch dazu zwingt, Schwächepunkte für negative Perks wie Tagesphobie oder Dünnhäutig auszugeben, die 1 Schwächepunkt pro Stufe kosten.

Vampir-Ränge, Mondphasen und Alterung

Dein Vampir beginnt als Vampir-Lehrling und steigt durch 17 Fortschrittsstufen auf. Mit Stufe 4 wirst du ein Kleiner Vampir bei insgesamt 202 Punkten, was 2 Machtpunkte und 1 Schwächepunkt gibt. Du erreichst den Primären Vampir auf Stufe 8, den Meistervampir auf Stufe 12 und den Großmeister auf Stufe 16 mit insgesamt 1.486 Punkten.

Die Spitze der Rang-Anzeige erfordert insgesamt 1.593 Punkte. Achte beim Spielen auf die Mondphasen am Himmel. Während eines Neumonds erhält dein Sim 12 Stunden lang einen Schub für die vampirische Energie-Regeneration.

Das Vampir-Merkmal verhindert, dass dein Sim altert, sobald er das junge Erwachsenenalter erreicht hat. Dies schützt deinen Sim vor dem Tod durch Altersschwäche, sowie vor dem Tod durch Wut, Peinlichkeit, Lachen und Überanstrengung. Du musst jedoch weiterhin auf den Tod durch Sonnenlicht achten.

Fragen

Wie cheatest du Vampir-Machtpunkte in Die Sims 4?

Öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus und gib testingcheats true ein. Gib dann bucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10 ein, um deinem aktiven Sim 10 Machtpunkte hinzuzufügen.

In welchem Alter erhalten Vampir-Sims ihre Form und hören auf zu altern?

Ein Vampir-Sim erhält seine Vampirform, wenn er das Teenager-Alter erreicht. Das Vampir-Merkmal verhindert, dass sie weiter altern, sobald sie ein junger Erwachsener werden.

Welche Fähigkeitsstufe benötigst du, um einen Vampir zu heilen?

Du benötigst Stufe 15 in der Vampirsaga-Fähigkeit, um das Heilgetränk zu mischen. Es kostet 2.500 Simoleons in der Herstellung und hat einen Wert von 4.500 Simoleons.

Welche Getränke kannst du mit der Vampirsaga-Fähigkeit herstellen?

Auf Stufe 11 kannst du den Sonnenumkehr-Cocktail für 27 Simoleons herstellen. Auf Stufe 12 schaltest du den Vampirresistenz-Cocktail für 25 Simoleons frei, und Stufe 15 schaltet das Heilmittel für 2.500 Simoleons frei.

Können Vampire in Die Sims 4 sterben?

Ja, Vampire können immer noch durch den Tod durch Sonnenlicht sterben. Sie sind sicher vor dem Tod durch Altersschwäche, Ertrinken, Kugelfisch, Dampf, Blumen, gebrochenes Herz, Überanstrengung, Wut, Peinlichkeit und Lachen.

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