Wie wirst du in Die Sims 4 zum Vampir?
Sims 4 Vampire
Vampire kommen mit dem Vampire-Pack. Sie haben 41 Kräfte (1 bis 6 Kraftpunkte) und 16 Schwächen (jeweils 1 Schwächepunkt). Sie steigen 5 Ränge auf, vom Vampir-Lehrling zum Großmeister, über 17 Level und 1.593 Fortschrittspunkte. Sie hören im jungen Erwachsenenalter auf zu altern. Um einer zu werden: Bitte einen Vampir, der die Kraft „Vampir erschaffen“ besitzt, deinen Sim zu verwandeln. Das Spiel nennt den Schritt „In Vampir verwandeln“. Um es zu heilen: Trinke „Das ultimative Vampirheilmittel“. Das Spiel nennt den Schritt „Vampirismus heilen“.
Cheats: Sims 4 Okkult-Cheats, oder alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Vampire kommen mit dem Vampire-Pack für Die Sims 4. Dein Sim erhält ab dem Teenageralter Zugang zur Vampirform. Das Merkmal „Vampir“ verhindert, dass dein Sim altert, sobald er das junge Erwachsenenalter erreicht.
Du verdienst Kraftpunkte, wenn du deine Rang-Anzeige füllst. Du erhältst auch Schwächepunkte, die du für Merkmale ausgeben musst, die das Leben schwerer machen. Vampire können nicht an Altersschwäche, Ertrinken, Kugelfisch oder mehreren emotionalen Todesarten sterben, aber Sonnenlicht kann sie töten.
- 57Kräfte, Fähigkeiten und Schwächen
- 1 bis 6Punkte pro Kraft
- 5 Ränge1.593 Fortschrittspunkte bis zur höchsten Stufe
- Teenager und älterVampire
Wie man ein Vampir wird
- Bitte einen Vampir, der die Kraft „Vampir erschaffen“ besitzt, deinen Sim zu verwandeln. Das Spiel nennt den Schritt „In Vampir verwandeln“.
- Erstelle einen im Erstelle einen Sim: Wähle „Vampir hinzufügen“ bei einem neuen Sim.
Wie man einen Vampir heilt
- Trinke „Das ultimative Vampirheilmittel“. Das Spiel nennt den Schritt „Vampirismus heilen“.
| Gegenstand | Bedürfnisse | Herstellungskosten | Wert |
|---|---|---|---|
| Das ultimative Vampirheilmittel | Vampirsaga Stufe 15, Mixen Stufe 1, 30 Zutaten von 3 Arten | §2.500 plus Zutaten | §4,500 |
| Vampirresistenz-Cocktail | Vampirsaga Stufe 12, Mixen Stufe 1, 2 Zutaten einer Art | §25 plus Zutaten | §50 |
| Sonnenlicht-Umkehr-Cocktail | Vampirismus Stufe 11, Mixen Stufe 1, 3 Zutaten von 2 Arten | 27 § plus Zutaten | §55 |
Jede Vampirkraft und ihre Kosten
Kräfte (41)
| Strom | Kosten | Stufe |
|---|---|---|
| Fledermausgestalt | 2 Pkt. | |
| Jenseits der Herde | 6 Pkt. | |
| Halluzination wirken | 1 Pkt. | |
| Kind des Mondes | 4 Pkt. | Stufe 1 von Kind des Mondes |
| Kreatur der Nacht | 4 Pkt. | Stufe 2 von Kind des Mondes |
| Meister der Dunkelheit | 4 Pkt. | Stufe 3 von Kind des Mondes |
| Befehl | 3 Pkt. | |
| Gedämpfte Emotionen | 5 Pkt. | Stufe 1 von Gedämpfte Emotionen |
| Unterdrückte Emotionen | 5 Pkt. | Stufe 2 von Gedämpfte Emotionen |
| Abgestumpfte Emotionen | 5 Pkt. | Stufe 3 von Gedämpfte Emotionen |
| Bedürfnisse entziehen | 5 Pkt. | |
| Persönlichkeit erkennen | 2 Pkt. | |
| Ewig willkommen | 2 Pkt. | |
| Knoblauch-Immunität | 1 Pkt. | |
| Unsterbliche Freuden | 6 Pkt. | |
| Emotionen beeinflussen | 6 Pkt. | Stufe 1 von Emotionen beeinflussen |
| Emotionen verändern | 6 Pkt. | Stufe 2 von Emotionen beeinflussen |
| Emotionen kontrollieren | 6 Pkt. | Stufe 3 von Emotionen beeinflussen |
| Unwiderstehlicher Schlaf | 4 Pkt. | |
| Lebensgeist manipulieren | 4 Pkt. | |
| Hypnotisieren | 4 Pkt. | |
| Nebelgestalt | 6 Pkt. | |
| Okkult-Schüler/in | 1 Pkt. | Stufe 1 von Okkult-Schüler/in |
| Okkult-Jünger/in | 2 Pkt. | Stufe 2 von Okkult-Schüler/in |
| Okkult-Meister/in | 3 Pkt. | Stufe 3 von Okkult-Schüler/in |
| Geruchlos | 5 Pkt. | |
| Sonnenresistenz | 5 Pkt. | Stufe 1 von Sonnenresistenz |
| Größere Sonnenresistenz | 5 Pkt. | Stufe 2 von Sonnenresistenz |
| Perfekte Sonnenresistenz | 5 Pkt. | Stufe 3 von Sonnenresistenz |
| Übernatürliche Geschwindigkeit | 5 Pkt. | |
| Gezähmter Durst | 6 Pkt. | |
| Vampir erschaffen | 3 Pkt. | |
| Vampirischer Charme | 3 Pkt. | Stufe 1 von Vampirischer Charme |
| Vampirische Anziehung | 3 Pkt. | Stufe 2 von Vampirischer Charme |
| Vampirische Faszination | 3 Pkt. | Stufe 3 von Vampirischer Charme |
| Vampirischer Schlaf | 4 Pkt. | Stufe 1 von Vampirischer Schlaf |
| Größerer Vampirischer Schlaf | 4 Pkt. | Stufe 2 von Vampirischer Schlaf |
| Vampirische Trance | 4 Pkt. | Stufe 3 von Vampirischer Schlaf |
| Vampirische Stärke | 3 Pkt. | Stufe 1 von Vampirische Stärke |
| Vampirische Muskelkraft | 3 Pkt. | Stufe 2 von Vampirische Stärke |
| Vampirische Macht | 3 Pkt. | Stufe 3 von Vampirische Stärke |
Schwächen (16)
| Schwäche | Kosten | Stufe |
|---|---|---|
| Tagesphobie | 1 Pkt. | Stufe 1 von Tagesphobie |
| Intensive Tagesphobie | 1 Pkt. | Stufe 2 von Tagesphobie |
| Nachtgebunden | 1 Pkt. | Stufe 3 von Tagesphobie |
| Ewige Traurigkeit | 1 Pkt. | |
| Unruhiger Schlaf | 1 Pkt. | Stufe 1: Unruhiger Schlaf |
| Albtraumhafter Schlaf | 1 Pkt. | Stufe 2: Unruhiger Schlaf |
| Schuldiger Trinker | 1 Pkt. | |
| Unstillbarer Durst | 1 Pkt. | |
| Schlaf der Untoten | 1 Pkt. | |
| Schlampiger Trinker | 1 Pkt. | |
| Dünnhäutig | 1 Pkt. | Stufe 1: Dünnhäutig |
| Entzündliches Fleisch | 1 Pkt. | Stufe 2: Dünnhäutig |
| Brennbares Plasma | 1 Pkt. | Stufe 3: Dünnhäutig |
| Unkontrollierbares Zischen | 1 Pkt. | |
| Untote Aura | 1 Pkt. | |
| Verdorbener Magen | 1 Pkt. |
Vampir-Ränge und -Stufen
Die Ränge in der Reihenfolge: Vampir-Lehrling, Kleiner Vampir, Primärer Vampir, Meistervampir, Großmeister. Jede Stufe erfordert die angezeigten Punkte und gibt Machtpunkte.
| Stufe | Rang | Punkte dafür | Gesamt | Gibt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Vampir-Lehrling | 27 | 27 | 1 Machtpunkt |
| 2 | Vampir-Lehrling | 40 | 67 | 1 Machtpunkt |
| 3 | Vampir-Lehrling | 54 | 121 | 1 Machtpunkt |
| 4 | Kleiner Vampir (neuer Rang) | 81 | 202 | 2 Machtpunkte, 1 Schwächepunkt |
| 5 | Kleiner Vampir | 107 | 309 | 2 Machtpunkte |
| 6 | Kleiner Vampir | 107 | 416 | 2 Machtpunkte |
| 7 | Kleiner Vampir | 107 | 523 | 2 Machtpunkte |
| 8 | Primärer Vampir (neuer Rang) | 107 | 630 | 3 Machtpunkte, 1 Schwächepunkt |
| 9 | Primärer Vampir | 107 | 737 | 3 Machtpunkte |
| 10 | Primärer Vampir | 107 | 844 | 3 Machtpunkte |
| 11 | Primärer Vampir | 107 | 951 | 3 Machtpunkte |
| 12 | Meistervampir (neuer Rang) | 107 | 1,058 | 4 Machtpunkte, 1 Schwächepunkt |
| 13 | Meistervampir | 107 | 1,165 | 4 Machtpunkte |
| 14 | Meistervampir | 107 | 1,272 | 4 Machtpunkte |
| 15 | Meistervampir | 107 | 1,379 | 4 Machtpunkte |
| 16 | Großmeister (neuer Rang) | 107 | 1,486 | 5 Machtpunkte, 2 Schwächepunkte |
| 17 | Großmeister | 107 | 1,593 | 2 Machtpunkte |
Der Einfluss des Mondes auf Vampire
| Mondphase | Effekt | Beginn | Dauer |
|---|---|---|---|
| Neumond | Vampirische Energie-Regeneration | 12:00 | 12 Stunden |
Beginn: Die Stunde des Phasentages, an dem der Effekt startet. Die Dauer wird in Sim-Zeit angegeben.
Altern Vampire?
- Mit dem Vampir-Merkmal altert ein Sim normal bis zum jungen Erwachsenenalter und hört dann auf zu altern.
Todesarten, Fähigkeiten und Merkmale
Vampire können nicht sterben an: Tod durch Wut, Ableben durch Gebrochenes Herz, Tod durch Blumen, Ableben durch Ertrinken, Tod durch Überanstrengung, Tod durch Blamage, Letaler Lachanfall, Ableben durch Altersschwäche, Tod durch Kugelfisch, Tod durch Dampf.
Todesfälle, die Vampire betreffen: Tod durch Sonnenlicht. Siehe alle Todesarten.
Fähigkeit: Vampir-Wissen.
Vampir-Cheats
Gib zuerst testingcheats true ein. Die Merkmal-Zeile fügt das okkulte Merkmal mit seinem internen Namen hinzu oder entfernt es (wie traits.equip_trait funktioniert). Die Punkte-Zeile fügt 10 Punkte hinzu, die du für Kräfte ausgeben kannst; ändere die Zahl nach Belieben (jeder Perk-Cheat).
traits.equip_trait trait_OccultVampiretraits.remove_trait trait_OccultVampirebucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10bucks.update_bucks_by_amount VampireWeaknessBucks 10
Vampir werden oder heilen
Du hast mehrere Möglichkeiten, einen Vampir in Die Sims 4 zu erstellen. Du kannst „Vampir hinzufügen“ auswählen, wenn du einen neuen Sim in „Erstelle einen Sim“ erstellst. Während des Spiels kannst du einen Vampir mit der Kraft „Vampir erschaffen“ bitten, deinen Sim zu verwandeln.
Wenn du zu einem normalen Sim-Leben zurückkehren möchtest, musst du ein spezielles Getränk herstellen. Erreiche Stufe 15 in der Vampirsaga-Fähigkeit, um das Heilungsrezept freizuschalten. Stelle das Heilmittel für 2.500 Simoleons her und lass deinen Sim es trinken.
Du kannst auch Cheats im Live-Modus verwenden, um das okkulte Merkmal hinzuzufügen oder zu entfernen. Öffne die Cheat-Konsole und gib zuerst testingcheats true ein. Gib dann traits.equip_trait trait_OccultVampire ein, um deinen Sim zu verwandeln, oder traits.remove_trait trait_OccultVampire, um ihn zu heilen.
Empfohlene Kräfte und ihre Kosten
Frühe Kräfte kosten sehr wenige Machtpunkte und bieten nützliche Vorteile. Persönlichkeit erkennen, Fledermausform und Ewiger Gast kosten jeweils 2 Machtpunkte. Knoblauchimmunität und Halluzination hervorrufen kosten jeweils nur 1 Machtpunkt.
Du kannst auch frühzeitig mehrstufige Perk-Ketten beginnen. Okkulter Schüler kostet 1 Machtpunkt für die erste Stufe, 2 für Okkulter Jünger und 3 für Okkulter Meister. Wenn du andere Sims verwandeln möchtest, spare 3 Machtpunkte für Vampir erschaffen.
Das Sparen von Punkten ermöglicht es dir, später Überlebens-Perks zu kaufen. Sonnenresistenz kostet 5 Machtpunkte für jede ihrer 3 Stufen, während Nebelform und Gezähmter Durst jeweils 6 Machtpunkte kosten. Denke daran, dass das Erreichen neuer Ränge dich auch dazu zwingt, Schwächepunkte für negative Perks wie Tagesphobie oder Dünnhäutig auszugeben, die 1 Schwächepunkt pro Stufe kosten.
Vampir-Ränge, Mondphasen und Alterung
Dein Vampir beginnt als Vampir-Lehrling und steigt durch 17 Fortschrittsstufen auf. Mit Stufe 4 wirst du ein Kleiner Vampir bei insgesamt 202 Punkten, was 2 Machtpunkte und 1 Schwächepunkt gibt. Du erreichst den Primären Vampir auf Stufe 8, den Meistervampir auf Stufe 12 und den Großmeister auf Stufe 16 mit insgesamt 1.486 Punkten.
Die Spitze der Rang-Anzeige erfordert insgesamt 1.593 Punkte. Achte beim Spielen auf die Mondphasen am Himmel. Während eines Neumonds erhält dein Sim 12 Stunden lang einen Schub für die vampirische Energie-Regeneration.
Das Vampir-Merkmal verhindert, dass dein Sim altert, sobald er das junge Erwachsenenalter erreicht hat. Dies schützt deinen Sim vor dem Tod durch Altersschwäche, sowie vor dem Tod durch Wut, Peinlichkeit, Lachen und Überanstrengung. Du musst jedoch weiterhin auf den Tod durch Sonnenlicht achten.
Fragen
Wie cheatest du Vampir-Machtpunkte in Die Sims 4?
Öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus und gib testingcheats true ein. Gib dann bucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10 ein, um deinem aktiven Sim 10 Machtpunkte hinzuzufügen.
In welchem Alter erhalten Vampir-Sims ihre Form und hören auf zu altern?
Ein Vampir-Sim erhält seine Vampirform, wenn er das Teenager-Alter erreicht. Das Vampir-Merkmal verhindert, dass sie weiter altern, sobald sie ein junger Erwachsener werden.
Welche Fähigkeitsstufe benötigst du, um einen Vampir zu heilen?
Du benötigst Stufe 15 in der Vampirsaga-Fähigkeit, um das Heilgetränk zu mischen. Es kostet 2.500 Simoleons in der Herstellung und hat einen Wert von 4.500 Simoleons.
Welche Getränke kannst du mit der Vampirsaga-Fähigkeit herstellen?
Auf Stufe 11 kannst du den Sonnenumkehr-Cocktail für 27 Simoleons herstellen. Auf Stufe 12 schaltest du den Vampirresistenz-Cocktail für 25 Simoleons frei, und Stufe 15 schaltet das Heilmittel für 2.500 Simoleons frei.
Können Vampire in Die Sims 4 sterben?
Ja, Vampire können immer noch durch den Tod durch Sonnenlicht sterben. Sie sind sicher vor dem Tod durch Altersschwäche, Ertrinken, Kugelfisch, Dampf, Blumen, gebrochenes Herz, Überanstrengung, Wut, Peinlichkeit und Lachen.
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