Quali sono le regole della Villains Legacy Challenge?
Villains Legacy Challenge: le regole
La Villains Legacy Challenge di malaisepixels è una sfida di The Sims 4. Si estende per 14 generazioni. Nessun cheat a parte il denaro; resettare un Sim bloccato va bene. Le stranezze di gioco integrate che sembrano cheat possono essere usate. L'obiettivo: Completare i requisiti di tutte le quattordici generazioni, terminando con Il Gerascofobico. Puoi continuare dopo con un secondo figlio adottivo facoltativo.
Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
A colpo d'occhio
- Creatore
- malaisepixels
- Durata
- 14 generazioni
- Pacchetti
- Non strettamente richiesto. Le regole sono costruite attorno a molti pacchetti (Get Famous, City Living, Get Together, Parenthood, Vampires, Island Living, Realm of Magic, StrangerVille). Il creatore indica gli oggetti dei pacchetti e fornisce alternative del gioco base per alcuni: Pittore per Critico d'arte, Affari o Detective per Politica, Atleta per Militare, Modello di malizia o un piccolo lotto commerciale per il venditore di pozioni, Asso della pesca per Incantatore.
- Regole
- La pagina del creatore, letta il 28 ottobre 2026
Come iniziare
- Il fondatore è un giovane adulto di qualsiasi genere e qualsiasi stato vitale tranne vampiro.
- Invecchiamento attivo, impostato su normale o breve, per tutti.
- I cheat per il denaro sono gli unici consentiti: imposta i fondi della famiglia come preferisci.
- Solo la famiglia dell'eredità può essere giocata in questo salvataggio.
Le regole
- Nessun trucco a parte i soldi; resettare un Sim bloccato va bene. Le stranezze di gioco integrate che sembrano trucchi possono essere usate.
- Non ricominciare dopo eventi negativi; aggirali.
- Ogni erede deve completare i requisiti della propria generazione prima di diventare anziano, a meno che una generazione non dica di aspettare.
- Passa al prossimo erede quando quello attuale diventa anziano, o quando i requisiti sono completati e il prossimo erede è un adolescente (o se l'erede muore).
- Gioca le generazioni nell'ordine dato.
- Un erede non può cambiare aspirazione finché quella assegnata non è completata, e nessun cheat per i traguardi dell'aspirazione.
- Gli eredi possono prendere solo i tratti premio della propria generazione. Vietati: Rimuovi stranezze, cambio tratti e Pozione della giovinezza (tranne dove una generazione lo consente), più la purga magica, la purificazione della maledizione, il ringiovanimento, la resurrezione e le pozioni di immortalità e l'incantesimo di dedeathify.
- Gli eredi nascono tramite "prova ad avere un bambino" o vengono adottati come neonati o bambini piccoli. Nessuna mod o cheat che renda la gravidanza più facile.
- I coniugi possono essere Sim di passaggio o creati da te, con qualsiasi lavoro, tratti e aspirazione che non infrangano le regole della generazione; non possono acquistare ricompense che aiutino l'erede.
- Mod che correggono il gameplay (MCCC e simili) e CC vanno bene; evita mod che rendono il gioco più facile.
Tutte le 14 generazioni
| Generazione | Tratti | Aspirazione | Carriera | Obiettivi |
|---|---|---|---|---|
| 1. Il Monarca Malvagio | Geloso/a, Cattivo/a, Egocentrico/a | Celebrità di fama mondiale | Influencer di Stile | Sposa un Sim con un figlio adolescente. Specchio in ogni stanza. Regala al figliastro solo mele dai tuoi alberi. Mantieni un cattivo rapporto con il figliastro |
| 2. Il Genitore Adottivo Malvagio | Amante della musica, Perfezionista, Genio | Genio musicale | Musicista | Sposa un Sim con un bambino piccolo. Usa sempre una disciplina severa (Parenthood). I bambini massimizzano le abilità da bambino e completano un'aspirazione infantile. Compra una nave pirata per i bambini |
| 3. "Capitan Uncino" | Odia i bambini, Cleptomane, Pigro | Il curatore | Trafficante interstellare | Sposa il migliore amico d'infanzia solo in età adulta avanzata o da anziano. Tieni la nave pirata sul lotto. Nessun orologio in casa; conserva ogni oggetto da collezione a casa |
| 4. La Fata Malvagia | Ama la vita all'aria aperta, Solitario/a, Vegetariano/a | Botanista freelance | Giardiniere | Non sposarti mai; abbi 1 figlio prima di essere tradito. Coltiva 8 piante perfette. Mantieni un lotto cimitero per la famiglia |
| 5. Il Conte/Contessa | Testa calda, Materialista, Instabile | Barone delle ville | Criminale | Sposa un vampiro se hai il pacchetto. Abbi figli finché uno non è un vampiro. Molta pelliccia e gioielli in ogni outfit. Niente animali domestici |
| 6. La Strega del Mare | Figlio/a del mare, Romantico, Ghiottone/a | Fornitore di pozioni | Vendita di pozioni (vendite in giardino) | Non sposarti mai; 1 figlio da una relazione fallita. Nessun addestramento al vasino. Tieni 2 pesci domestici. Gestisci un'attività di pozioni con un ricarico non superiore al 50% |
| 7. Il Dono di Dio all'Umanità Sim | Egocentrico/a, Amicone/Amicona, Attivo | Pittore/Pittrice straordinario/a | Critico d'arte | Niente libri o compiti da bambino o adolescente. Principalmente uova e proteine; massimizza Fitness da adolescente. Sposa un coniuge casalingo. Dipingi 10 eccellenti autoritratti |
| 8. Il Gran Visir | Topo di biblioteca, Malvagio/a, Solitario/a | Nemico pubblico | Scrittore | Sposa chiunque e sii un buon coniuge. Indossa molto rosso; rimani vicino ai fratelli. Abbi un rumoroso aiutante. Lascia copie dei tuoi libri a casa |
| 9. L'Avido di Potere | Geloso/a, Pigro, Romantico | Leader della comitiva | Politica | I figli del coniuge, se presenti, devono essere neonati o bambini piccoli. Frequenta il cimitero. 3 amici intimi o 3 cani. Cattivi rapporti con i fratelli |
| 10. Il Dio degli Inferi | Buffo/a, Goffo/a, Infantile | Stella delle barzellette | Comico | Sposa un Sim migliore di te in ogni modo. Diversi figli; non gradire il figlio di un fratello. Indossa molto blu. Non imparare mai Movimento o Fitness; 2 amici intimi |
| 11. Il Leader Armato | Malvagio/a, Sicuro/a di sé, Testa calda | Culturista | Militare | Sposa qualcuno incontrato al lavoro. Disciplina severa; programma di esercizio quotidiano per la famiglia. Reputazione peggiore possibile. Massimizza Fitness |
| 12. Il Consigliere dell'Imperatore | Infantile, Instabile, Delicato/a | Maestro/Maestra della mixologia | Mixologo/Mixologa | Persegui un Sim finché non ti sposa. Figli solo per il bene del coniuge. Vestiti viola e trucco pesante; decorazioni a forma di lama. Concentra lo studio della magia sull'alchimia |
| 13. Il Dottore Incantatore | Estroverso, Cattivo/a, Malvagio/a | Incantatore/rice | Nessuna | Sposa un fantasma o nessuno. Reputazione negativa; tieni 2 rane. Massimizza Magia e Carisma. Possiedi 5 bambole voodoo |
| 14. Il Gerascofobico | Paranoico/a, Egocentrico/a, Perfezionista | Maestro Chef | Culinaria | Non sposarti mai; adotta 1 figlio (età bambino). Il figlio rimane a casa tranne che per la scuola e non si taglia mai i capelli. Giardino solo di spinaci; niente computer o radio. Usa una Pozione della giovinezza |
Villains Legacy Challenge
Spunta ogni obiettivo man mano che i tuoi eredi lo completano. La checklist viene salvata in questo browser, così puoi tornarci. 0 di 96 completati.
Generazione 1: Il Monarca Malvagio (0 di 7)
Generazione 2: Il Genitore Adottivo Malvagio (0 di 7)
Generazione 3: "Capitan Uncino" (0 di 6)
Generazione 4: La Fata Malvagia (0 di 6)
Generazione 5: Il Conte/La Contessa (0 di 7)
Generazione 6: La Strega del Mare (0 di 7)
Generazione 7: Il Dono di Dio all'Umanità Sim (0 di 7)
Generazione 8: Il Gran Visir (0 di 7)
Generazione 9: L'Assetato di Potere (0 di 7)
Generazione 10: Il Dio/La Dea degli Inferi (0 di 7)
Generazione 11: Il Leader Armato (0 di 7)
Generazione 12: Il Consigliere dell'Imperatore (0 di 7)
Generazione 13: Il Dottore Incantatore (0 di 7)
Generazione 14: Il Gerascofobico (0 di 7)
Come si vince
Completa i requisiti di tutte le quattordici generazioni, terminando con Il Gerascofobico. Puoi continuare dopo con un secondo figlio adottivo facoltativo.
Consigli
- Ogni erede va scelto da bambino: le generazioni determinano le abilità iniziali, le aspirazioni future o le capacità da non apprendere.
- I trucchi per i soldi sono consentiti, quindi usali per costruire grandi strutture come la torre, il lotto del cimitero o la casa piena di specchi invece di faticare per i soldi.
- La generazione 3 sposa il migliore amico d'infanzia in età avanzata, quindi costruisci quell'amicizia durante l'infanzia nella generazione 2 e mantienila.
Strumenti gratuiti per la sfida
Altre sfide Legacy
Domande
Quante generazioni ha la Sims 4 Villains Legacy Challenge?
Quattordici, da Il Monarca Malvagio al Gerascofobico, nella versione di malaisepixels.
I trucchi sono consentiti nella Villains Legacy Challenge?
Solo i trucchi per i soldi. Altri trucchi sono vietati, anche se puoi resettare un Sim bloccato.
Il fondatore può essere un vampiro nella Villains Legacy?
No. Il fondatore può essere qualsiasi stato di vita tranne vampiro, perché i vampiri non invecchiano normalmente.
