Jakie są zasady wyzwania Villains Legacy Challenge?

Villains Legacy Challenge: zasady

Villains Legacy Challenge autorstwa malaisepixels to wyzwanie w The Sims 4. Trwa przez 14 pokoleń. Żadnych kodów poza pieniędzmi; zresetowanie zablokowanego Sima jest dozwolone. Wbudowane w grę mechaniki, które mogą wydawać się oszustwem, mogą być używane. Cel: Ukończ wymagania wszystkich czternastu pokoleń, kończąc na pokoleniu Gerasofoba. Możesz kontynuować po tym z opcjonalnym drugim adoptowanym dzieckiem.

Kody: wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.

W skrócie

Twórca
malaisepixels
Długość
14 pokoleń
Pakiety
Nie jest to ściśle wymagane. Zasady są zbudowane wokół wielu pakietów (Zostań gwiazdą, Miejskie życie, Spotkajmy się, Być rodzicem, Wampiry, Wyspiarskie życie, Kraina Magii, StrangerVille). Twórca wskazuje elementy pakietów i oferuje zamienniki z podstawowej gry dla niektórych: Malarz zamiast Krytyka sztuki, Biznes lub Detektyw zamiast Polityki, Sportowiec zamiast Wojska, Wcielenie złośliwości lub mały sklep detaliczny zamiast sprzedawcy eliksirów, Wybitny wędkarz zamiast Czarodzieja.
Zasady
Strona twórcy, odczytana 28 października 2026 r.

Start

  • Założyciel jest młodym dorosłym dowolnej płci i dowolnego stanu życiowego, z wyjątkiem wampira.
  • Starzenie włączone, ustawione na normalne lub krótkie, dla wszystkich.
  • Kody na pieniądze to jedyny dozwolony kod: ustaw fundusze gospodarstwa domowego, jak chcesz.
  • W tym zapisie można grać tylko rodziną dziedzictwa.

Zasady

  • Żadnych kodów oprócz pieniędzy; zresetowanie zablokowanego Sima jest w porządku. Wbudowane dziwactwa gry, które wydają się oszustwem, mogą być używane.
  • Nie restartuj po złych wydarzeniach; radź sobie z nimi.
  • Każdy dziedzic musi ukończyć wymagania swojego pokolenia, zanim stanie się seniorem, chyba że zasady pokolenia nakazują czekać.
  • Przejdź do następnego dziedzica, gdy obecny osiągnie wiek seniora, lub gdy wymagania zostaną spełnione, a następny dziedzic osiągnie wiek nastoletni (lub jeśli dziedzic umrze).
  • Graj pokoleniami w podanej kolejności.
  • Dziedzic nie może zmienić aspiracji, dopóki przypisana nie zostanie ukończona, i bez oszukiwania w osiąganiu kamieni milowych aspiracji.
  • Dziedzice mogą przyjmować tylko cechy nagrody przypisane do swojego pokolenia. Zabronione: Usuwacz dziwactw, zmiana cech i Eliksir młodości (z wyjątkiem, gdy pokolenie na to pozwala), a także magiczne oczyszczenie, usunięcie klątwy, odmłodzenie, wskrzeszenie i eliksiry zapewniające nieśmiertelność oraz zaklęcie dedeathify.
  • Dziedzice rodzą się poprzez próbę posiadania dziecka lub są adoptowani jako niemowlęta lub dzieci w wieku przedszkolnym. Żadnych modów ani kodów, które ułatwiają ciążę.
  • Małżonkowie mogą być mieszkańcami miasta lub stworzeni przez ciebie, z dowolną pracą, cechami i aspiracją, które są zgodne z zasadami pokolenia; nie mogą kupować nagród, które pomagają dziedzicowi.
  • Mody naprawiające rozgrywkę (MCCC i podobne) oraz CC są w porządku; unikaj modów, które ułatwiają grę.

Wszystkie 14 pokoleń

PokolenieCechyAspiracjaKarieraCele
1. Zły MonarchaZazdrosny/a, Podły/a, Zadufany/Zadufana w sobieŚwiatowej Sławy CelebrytaInfluencer/ka styluPoślub Sima z nastoletnim dzieckiem. Umieść lustro w każdym pokoju. Obdaruj pasierba wyłącznie jabłkami z własnych drzew. Utrzymuj złe relacje z pasierbem.
2. Zły Rodzic ZastępczyMiłośnik/czka muzyki, Perfekcjonista/ka, GeniuszGeniusz muzycznyMuzykPoślub Sima z małym dzieckiem. Zawsze stosuj surową dyscyplinę (Być rodzicem). Dzieci muszą rozwinąć maksymalnie umiejętności małego dziecka i ukończyć aspirację dziecięcą. Kup dzieciom statek piracki.
3. „Kapitan Hak”Nie cierpi dzieci, Kleptoman/Kleptomanka, LeniwyKuratorMiędzygwiezdny przemytnikPoślub najlepszego przyjaciela z dzieciństwa dopiero w późnej dorosłości lub jako senior. Zachowaj statek piracki na parceli. Brak zegarów w domu; przechowuj wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w domu.
4. Zła WróżkaMiłośnik/czka natury, Samotnik/Samotniczka, Wegetarianin/kaNiezależny/a botanik/czkaOgrodnik/czkaNigdy się nie ożeń/wyjdź za mąż; miej 1 dziecko, zanim zostaniesz zdradzony/a. Wyhoduj 8 doskonałych roślin. Utrzymuj parcelę cmentarną dla rodziny.
5. Hrabia/HrabinaPorywczy/a, Materialista/ka, NiezrównoważonyPan na włościachKryminalista/kaPoślub wampira, jeśli masz pakiet. Miej dzieci, dopóki jedno z nich nie będzie wampirem. Dużo futra i biżuterii w każdym stroju. Brak zwierząt domowych.
6. Morska WiedźmaDziecię oceanu, Romantyczny, ŻarłokProducent eliksirówSprzedaż eliksirów (wyprzedaże podwórkowe)Nigdy się nie ożeń/wyjdź za mąż; miej 1 dziecko z nieudanego romansu. Nie ucz korzystania z nocnika. Posiadaj 2 ryby domowe. Prowadź biznes eliksirów z marżą nie przekraczającą 50%.
7. Dar Boży dla SimanictwaZadufany/Zadufana w sobie, Kumpel/Kumpelka, AktywneWybitny malarzKrytyk sztukiNie czytaj książek i nie odrabiaj pracy domowej jako dziecko lub nastolatek. Jedz głównie jajka i białko; maksymalna sprawność fizyczna od wieku nastoletniego. Poślub małżonka pozostającego w domu. Namaluj 10 doskonałych autoportretów.
8. Wielki WezyrMól książkowy, Zły/Zła, Samotnik/SamotniczkaWróg publicznyPisarzPoślub kogokolwiek i bądź dobrym małżonkiem. Noś dużo czerwieni; utrzymuj bliskie relacje z rodzeństwem. Posiadaj głośnego pomocnika. Pozostaw kopie swoich książek w domu.
9. Żądny władzyZazdrosny/a, Leniwy, RomantycznyPrzywódca stadaPolitykaDzieci małżonka, jeśli są, muszą być niemowlętami lub dziećmi w wieku przedszkolnym. Spędzaj czas na cmentarzu. Miej 3 bliskich przyjaciół lub 3 psy. Utrzymuj złe relacje z rodzeństwem.
10. Bóg PodziemiGłupek, Niezdarny/a, Dziecinny/aGwiazda dowcipuKomikPoślub Sima lepszego od ciebie pod każdym względem. Miej kilka dzieci; nie lub dziecka rodzeństwa. Ubieraj się często na niebiesko. Nigdy nie rozwijaj umiejętności ruchu ani sprawności fizycznej; miej 2 bliskich przyjaciół.
11. Zbrojny PrzywódcaZły/Zła, Śmiały/a, Porywczy/aKulturysta/kaWojskowy/aPoślub kogoś poznanego w pracy. Stosuj surową dyscyplinę; wprowadź codzienny harmonogram ćwiczeń dla rodziny. Miej najgorszą możliwą reputację. Maks. sprawność fizyczna.
12. Doradca CesarzaDziecinny/a, Niezrównoważony, Wysokie wymaganiaMistrz miksologiiMiksolog/MiksologDąż do poślubienia jednego Sima. Miej dzieci tylko dla dobra małżonka. Noś fioletowe ubrania i mocny makijaż; używaj wystroju z lamami. Skup się na nauce alchemii w magii.
13. Czarujący LekarzTowarzyski/a, Podły/a, Zły/ZłaCzarodziejBrakPoślub ducha lub nikogo. Miej negatywną reputację; trzymaj 2 żaby. Maksymalna magia i charyzma. Posiadaj 5 lalek voodoo.
14. GerasofobParanoik/Paranoiczka, Zadufany/Zadufana w sobie, Perfekcjonista/kaWirtuoz kuchniKulinarny/aNigdy się nie ożeń/wyjdź za mąż; adoptuj 1 dziecko (w wieku dziecięcym). Dziecko pozostaje w domu, z wyjątkiem szkoły i nigdy nie obcina włosów. Uprawiaj ogród tylko ze szpinakiem; nie używaj komputera ani radia. Użyj jednego Eliksiru młodości.

Śledź wyzwanie Dziedzictwo Złoczyńców

Zaznaczaj cele, gdy twoi spadkobiercy je ukończą. Lista kontrolna zapisuje się w tej przeglądarce, więc możesz do niej wrócić. Ukończono 0 z 96.

Pokolenie 1: Zły Monarcha (0 z 7)
Pokolenie 2: Zły Rodzic Zastępczy (0 z 7)
Pokolenie 3: „Kapitan Hak” (0 z 6)
Pokolenie 4: Zła Wróżka (0 z 6)
Pokolenie 5: Hrabia/Hrabina (0 z 7)
Pokolenie 6: Morska Wiedźma (0 z 7)
Pokolenie 7: Dar Boży dla Simanity (0 z 7)
Pokolenie 8: Wielki Wezyr (0 z 7)
Pokolenie 9: Żądny/a Władzy (0 z 7)
Pokolenie 10: Bóg Podziemi (0 z 7)
Pokolenie 11: Zbrojny Przywódca (0 z 7)
Pokolenie 12: Doradca Cesarza (0 z 7)
Pokolenie 13: Czarodziej/Czarodziejka-Lekarz (0 z 7)
Pokolenie 14: Gerascofob (0 z 7)

Zwycięstwo

Ukończ wymagania wszystkich czternastu pokoleń, kończąc na pokoleniu Gerasofoba. Możesz kontynuować po tym z opcjonalnym drugim adoptowanym dzieckiem.

Wskazówki

  • Wybieraj dziedzica, gdy jest malcem. Umiejętności malucha, aspiracje z dzieciństwa lub te, których dziecko nigdy nie może się nauczyć, są ustalane przez kolejne pokolenia.
  • Kody na pieniądze są dozwolone, więc używaj ich do budowania dużych konstrukcji, takich jak wieża, cmentarz czy dom wypełniony lustrami, zamiast zbierać gotówkę.
  • Pokolenie 3 poślubia najlepszego przyjaciela z dzieciństwa w późnym wieku, więc buduj tę przyjaźń w dzieciństwie w pokoleniu 2 i utrzymuj ją.

Darmowe narzędzia do wyzwania

Więcej wyzwań dynastii

Pytania

Ile pokoleń ma wyzwanie The Sims 4 Villains Legacy Challenge?

Czternaście, od Złego Monarchy do Gerascofoba, w wersji malaisepixels.

Czy kody są dozwolone w Villains Legacy Challenge?

Tylko kody na pieniądze. Inne kody są zabronione, choć możesz zresetować zablokowanego Sima.

Czy założyciel może być wampirem w Villains Legacy?

Nie. Założyciel może być dowolnym stanem życiowym z wyjątkiem wampira, ponieważ wampiry nie starzeją się normalnie.

Każde wyzwanie należy do jego twórcy. Przeczytaliśmy zasady na stronie twórcy w podanym dniu i spisaliśmy je własnymi słowami. Gdy zasady się różnią, strona twórcy jest nadrzędna.

Dane z wersji gry 1.128.90.1030 na stronach cech i karier, do których prowadzą linki na tej stronie.

LifeSim nie jest powiązany z Electronic Arts. The Sims jest znakiem towarowym Electronic Arts Inc.