Quale tratto della personalità di Sims 4 il gioco controlla di più?

Tutti i 97 tratti della personalità di The Sims 4, classificati per frequenza di controllo del gioco

Abbiamo classificato tutti i 97 tratti della personalità per i Sim umani in base a quante interazioni nominate li testano nei file di gioco. Infantile è in testa con 32, seguito da Malvagio (17) e Cattivo (14). 22 tratti non ne hanno nessuno.

Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.

Il grafico

I 25 tratti della personalità di Sims 4 che il maggior numero di interazioni controlla, su 97
  1. 32
  2. 17
  3. 14
  4. 11
  5. 9
  6. 9
  7. 9
  8. 8
  9. 7
  10. 7
  11. 6
  12. 6
  13. 6
  14. 6
  15. 6
  16. 6
  17. 6
  18. 5
  19. 5
  20. 5
  21. 5
  22. 5
  23. 5
  24. 4
  25. 4

Fonte: file di gioco di The Sims 4, versione 1.128.90.1030, letti il 26-10-2026. Grafico: LifeSim. Un conteggio delle interazioni nominate i cui test richiedono il tratto. I pareggi sono ordinati dagli stati d'animo del tratto stesso.

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Libero di usare in articoli, video e siti di fan sotto CC BY 4.0: credita LifeSim e linka a questa pagina: https://lifesim.com/games/sims-4/data/personality-traits-ranked.

Numeri da citare

Ogni frase è autonoma. Il pulsante di copia aggiunge la fonte e il link.

  • Infantile è il tratto della personalità di Sims 4 che il maggior numero di interazioni controlla: 32 interazioni nominate lo testano, su 97 tratti della personalità per i Sim umani.

  • 22 dei 97 tratti della personalità in The Sims 4 non sono controllati da nessuna interazione nominata.

  • Competitivo ha il maggior numero di stati d'animo propri di qualsiasi tratto della personalità di Sims 4: 29.

  • Ambizioso e Buongustaio scambiano ciascuno 16 stati d'animo standard del gioco con i propri, più di qualsiasi altro tratto della personalità di Sims 4.

  • Guastafeste elenca 9 tratti in conflitto nel suo tuning, il maggior numero di qualsiasi tratto della personalità di Sims 4.

  • I tratti della personalità del gioco base sono controllati in media da 4,1 interazioni; i 40 tratti dei pacchetti da 2.

Tutti i 97 tratti della personalità, classificati

Classificati per interazioni che controllano il tratto. I tratti con lo stesso conteggio condividono una posizione. Stati d'animo: i suoi stati d'animo. Scambi: stati d'animo standard che sostituisce con i suoi. Conflitti: tratti con cui non può essere abbinato.
GradoTrattoInterazioniStati umoraliScambiConflittiEtàPacchetto
1Infantile32203Da adolescente ad anzianoGioco base
2Malvagio/a17123Da bambino ad anzianoGioco base
3Cattivo/a14023Da bambino ad anzianoGioco base
4Goffo/a11101Da adolescente ad anzianoGioco base
5Amante delle piante91001Da bambino ad anzianoEnchanted by Nature
5Vegetariano/a9421Da bambino ad anzianoGioco base
5Testa calda9023Da bambino ad anzianoGioco base
8Cleptomane8001Da bambino ad anzianoGioco base
9Losco/a71201Da adolescente ad anzianoBusinesses & Hobbies
9Attivo7141Da bambino ad anzianoGioco base
11Socialmente a disagio6902Da adolescente ad anzianoVita da Liceali
11Frivolo6300Bambino piccoloGioco base
11Ambizioso62162Giovane adulto ad anzianoGioco base
11Amicone/Amicona6201Da adolescente ad anzianoGioco base
11Buona6214Da bambino ad anzianoGioco base
11Odia i bambini6252Da adolescente ad anzianoGioco base
11Sciatto/a6143Da bambino ad anzianoGioco base
18Ama l'aria aperta5551Da bambino ad anzianoGioco base
18Materialista5422Da adolescente ad anzianoGioco base
18Smanettone/a5340Da bambino ad anzianoGioco base
18Buongustaio/a51162Da adolescente ad anzianoGioco base
18Pessimista5122Da bambino ad anzianoGioco base
18Buffo/a5001Da bambino ad anzianoGioco base
24Fedele42011Da adolescente ad anzianoGioco base
24Macabro/a41324Da bambino ad anzianoVita e Morte
24Guastafeste41209Da adolescente ad anzianoGioco base
24Inseguito/a dalla morte41101Da adolescente ad anzianoVita e Morte
24Figlio/a del mare4780Da bambino ad anzianoVita sull'isola
24Figlio/a del villaggio4501Da bambino ad anzianoIn Affitto
24Instabile4501Da bambino ad anzianoGioco base
24Corretto/a4455Da bambino ad anzianoVita in Montagna
24Amante della musica4330Da bambino ad anzianoGioco base
24Snob4254Da adolescente ad anzianoGioco base
34Figlio/a delle isole31301Da bambino ad anzianoVita sull'isola
34Freegano/a31265Da adolescente ad anzianoVita Ecologica
34Non flirtante3903Da adolescente ad anzianoVita in Città
34Geloso/a3501Da adolescente ad anzianoGioco base
34Cuore in mano3410Da adolescente ad anzianoGioco base
34Amante dei cavalli3400Da bambino ad anzianoHorse Ranch
34Amante della famiglia3202Giovane adulto ad anzianoGioco base
34Pigro32136Da bambino ad anzianoGioco base
34Ordinato/a3222Da bambino ad anzianoGioco base
34Schifiltoso/a3234Da bambino ad anzianoGita All'Aria Aperta
34Topo di biblioteca3140Da bambino ad anzianoGioco base
34Genio3100Da bambino ad anzianoGioco base
46Competitivo/a22951Da bambino ad anzianoAdventure Awaits
46Delicato/a21000Da adolescente ad anzianoSpa Day
46Seccante2403Da adolescente ad anzianoEnchanted by Nature
46Spirituale2404Da adolescente ad anzianoEnchanted by Nature
46Accattivante2300Bambino piccoloGioco base
46Macchina da ballo2340Da adolescente ad anzianoUsciamo Insieme!
46Sentimentale2306Da adolescente ad anzianoLovestruck
46Romanticamente riservato/a2304Da adolescente ad anzianoLovestruck
46Amante dell'arte2200Da bambino ad anzianoGioco base
46Solitario/a2253Da bambino ad anzianoGioco base
46Romantico2262Da adolescente ad anzianoGioco base
46Allegro/a2104Da bambino ad anzianoGioco base
46Ghiottone/a2033Da bambino ad anzianoGioco base
46Insider2002Da bambino ad anzianoUsciamo Insieme!
46Estroverso2035Da bambino ad anzianoGioco base
61L'esercizio porta alla perfezione11700Da bambino ad anzianoGioco base
61Idealista11301Da adolescente ad anzianoBusinesses & Hobbies
61Scettico/a17132Da bambino ad anzianoVita e Morte
61Viziato/a1600Bambino piccoloGioco base
61Amante dei gatti1400Da bambino ad anzianoCani e Gatti
61Amante dei cani1400Da bambino ad anzianoCani e Gatti
61Fanatico/a del verde1400Da bambino ad anzianoVita Ecologica
61Intollerante al lattosio1400Da bambino ad anzianoVita in Campagna
61Evasivo/a1323Giovane adulto ad anzianoGioco base
61Selvaggio/a1360Bambino piccoloGioco base
61Creativo/a1200Da bambino ad anzianoGioco base
61Curioso/a1200Bambino piccoloGioco base
61Angelico/a1140Bambino piccoloGioco base
61Calmo/a1020InfanteGioco base
61Ficcanaso1000Da adolescente ad anzianoIn Affitto
76Animale da festa01304Da adolescente ad anzianoVita da Liceali
76Carrierista01201Da adolescente ad anzianoVita da Liceali
76Egocentrico/a0930Da adolescente ad anzianoDiventa Famoso
76Appassionato di animali0700Da bambino ad anzianoVita in Campagna
76Immaginazione attiva0500BambinoGioco base
76Paranoico/a0501Da adolescente ad anzianoStrangerVille
76Perfezionista0400Da bambino ad anzianoGioco base
76Allevatore0302Da adolescente ad anzianoHorse Ranch
76Creatore0202Da adolescente ad anzianoVita Ecologica
76Appiccicoso/a0140Bambino piccoloGioco base
76Indipendente0140Bambino piccoloGioco base
76Avventuroso/a0001Da bambino ad anzianoVita in Montagna
76Cauto/a0000InfanteGioco base
76Imbarazzante0002Da adolescente ad anzianoIn Affitto
76Generoso0005Da adolescente ad anzianoIn Affitto
76Intenso/a0070InfanteGioco base
76Discepolo/a del riciclo0000Da bambino ad anzianoVita Ecologica
76Sicuro/a di sé0010Da bambino ad anzianoGioco base
76Sensibile0000InfanteGioco base
76Soleggiato0000InfanteGioco base
76Scodinzolante0020InfanteGioco base
76Saggio0004AnzianoIn Affitto

Metodo

Abbiamo letto i numeri dai file di tuning di The Sims 4, versione di gioco 1.128.90.1030, con ogni pacchetto installato, il 26-10-2026. I file di tuning sono i dati che EA distribuisce per impostare il comportamento del gioco. Nulla qui è stimato dal gioco, e nessun mod è coinvolto. Ogni pacchetto è il pacchetto i cui file contengono il record. Una patch può modificare uno qualsiasi di questi numeri.

L'elenco contiene i 97 tratti che il gioco classifica come tratti della personalità per i Sim umani, dai neonati agli anziani. I tratti degli animali domestici e dei cavalli, i tratti ricompensa, gli stili di vita, le paure e i tratti nascosti sono esclusi.

La classifica conta le interazioni: le azioni nominate nel gioco i cui test chiedono se un Sim ha il tratto (il test whitelist_traits). Questo è il numero di luoghi in cui il gioco stesso cerca il tratto prima di offrire o modificare un'azione. È una misura di portata, non di forza: un grande stato d'animo può contare più di dieci piccoli controlli. Un'interazione che testa più tratti conta una volta per ciascuno di essi.

Le altre colonne contano, dagli stessi file: gli stati d'animo propri del tratto (i buff visibili nominati dopo il tratto), gli stati d'animo standard che sostituisce con i propri (la sua lista buff_replacements) e i tratti nella sua lista conflicting_traits. Le interazioni senza nome, principalmente quelle interne, non vengono contate.

Il grafico mostra i primi 25; la tabella e il CSV li contengono tutti.

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