Qual è la morte più probabile in The Sims 4?

Ogni modo di morire in The Sims 4, classificato per probabilità

The Sims 4 ha 36 modi per morire. 17 di questi sono un tiro di dadi, dallo 0,5% per porzione di pesce palla mangiata fino al 100%: 4 tiri salgono al 99,99% o più quando le condizioni sbagliate si accumulano. Gli altri seguono un timer o sono certi una volta iniziati. Ogni numero qui è letto dai file di gioco.

Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.

Il grafico

Le 17 morti di The Sims 4 decise da un tiro: la probabilità di un tiro, dalla probabilità più bassa impostata alla più alta che le condizioni sbagliate raggiungono
  • Probabilità più bassa impostata
  • Più alta con le condizioni peggiori
  1. Dal 50% al 100%
  2. Dallo 0,5% al 100%
  3. Dal 9,09% a >99,99%
  4. Dal 33,33% a >99,99%
  5. Dal 30% all'81,08%
  6. 75.19%
  7. 54.55%
  8. 50%
  9. Dal 35% al 47,25%
  10. 40%
  11. Dal 15% al 18,88%
  12. 16.67%
  13. 16.67%
  14. 10%
  15. 7.46%
  16. 2.44%
  17. 1%

Fonte: file di gioco di The Sims 4, versione 1.128.90.1030, letti il 26-10-2026. Grafico: LifeSim. Ogni probabilità è per tiro: per porzione, per scossa, per sfogo e così via.

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Libero di usare in articoli, video e siti di fan sotto CC BY 4.0: credita LifeSim e linka a questa pagina: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.

Numeri da citare

Ogni frase è autonoma. Il pulsante di copia aggiunge la fonte e il link.

  • The Sims 4 ha 36 tipi di morte nei suoi file di gioco: 17 sono decisi da un tiro di dadi, 12 da un timer o un indicatore nascosto, e 7 sono certi una volta iniziati.

  • 11 dei 36 modi di morire in The Sims 4 sono inclusi nel gioco base; gli altri 25 richiedono un pacchetto.

  • La probabilità di morte più bassa in The Sims 4 è dello 0,5% per porzione mangiata, per il pesce palla; le condizioni sbagliate la portano al 100%.

  • 4 tiri di morte di Sims 4 possono raggiungere il 99,99% o più con il mix sbagliato di condizioni: folgorazione, pesce palla, pollo assassino e sovraccarico da incantatore.

  • 6 delle 17 morti casuali in The Sims 4 iniziano al 10% o meno per tiro.

  • Uno sfogo emotivo al massimo livello uccide un Sim il 16,67% delle volte per rabbia, il 16,67% per imbarazzo e il 10% per risate.

  • La morte a tempo più veloce in The Sims 4 è la luce solare: in soli 5 minuti Sim nel caso peggiore.

  • Un Sim anziano muore di vecchiaia dopo 7, 14 o 56 giorni Sim con le impostazioni di durata della vita breve, normale e lunga.

Tutte le 36 morti, con le loro probabilità o timer

Prima le morti casuali, per la probabilità più alta; poi le morti a tempo; poi le morti certe una volta iniziate. I giorni di vita sono brevi / normali / lunghi.
MorteProbabilità o timerStato umorale di avvertimentoPacchetto
ElettrocuzioneDal 50% al 100% per shock mentre Seriamente FrittiSeriamente FrittaGioco base
Pesce pallaDallo 0,5% al 100% per porzione mangiataNessunoVita in Città
Pollo assassinoDal 9,09% a >99,99% per attaccoNessunoVita in Campagna
Sovraccarico dell'Incantatore/IncantatriceDal 33,33% a >99,99% per sovraccaricoSovraccarico magicoReame della Magia
Letto a scomparsaDal 30% all'81,08% per malfunzionamentoNessunoTiny Living Stuff
Coniglio assassino75,19% per attaccoNessunoVita in Campagna
Capsula puzzolente54,55% per scherzoAuto-puzzolenteVita da Liceali
Stormo di corvi50% per provocazioneVoleranno PiumeVita e Morte
Malfunzionamento del cucùDal 35% al 47,25% per ispezioneNessunoRealtà e Leggenda
Fulmine40% per fulmineSupercaricaStagioni
Distributore automaticoDal 15% al 18,88% per scossaScampato PericoloVita in Montagna
Rabbia16,67% per animazione di sfogoNessunoGioco base
Imbarazzo16,67% per animazione di sfogoNessunoGioco base
Risata10% per animazione di sfogoNessunoGioco base
Caduta dall'alto7,46% per arrampicataMalconcio e ContusoVita in Montagna
Mosche2,44% per legameSchiacciatoVita Ecologica
Meteora1% per azione del telescopioSTA VENENDO VERSO DI ME!Gioco base
Luce solaretimer, da 5 minutiIl terzo gradoVampiri
Congelamentotimer, da 12,5 minutiCongelamentoStagioni
Surriscaldamentotimer, da 12,5 minutiCalore letale!Stagioni
Sforzo eccessivotimer, da 18,2 minutiPericolosamente stancoGioco base
Muffatimer, da 20 minutiMuffa mortaleIn Affitto
Bagno turcotimer, da 3,33 oreVapore superfluoSpa Day
Famatimer, da 16 oreFamelicoGioco base
Fame emotivatimer, da 18,13 oreFame emotivaEnchanted by Nature
Febbre da roditore rabbiosotimer, da 2 giorni e 20,18 oreFebbre da roditore rabbiosoMy First Pet Stuff
Velenotimer, da 3 giorniAvvelenamento travolgenteAvventura nella Giungla
Cuore spezzatomisuratore nascostoDisperazione totaleLovestruck
Vecchiaia7 / 14 / 56 giorni da anzianoNessunoGioco base
Scarafaggitimer, da 2,22 oreSensazione strana e insolitaVita Ecologica
Pianta muccacerta una volta iniziataNessunoGioco base
Fiore della mortecerta una volta iniziataNessunoStagioni
Annegamentocerta una volta iniziataNessunoGioco base
Fuococerta una volta iniziataNessunoGioco base
Pianta Madrecerta una volta iniziataNessunoStrangerVille
Mito urbanocerta una volta iniziataIl mito è reale?Vita da Liceali

Metodo

Abbiamo letto i numeri dai file di tuning di The Sims 4, versione di gioco 1.128.90.1030, con ogni pacchetto installato, il 26-10-2026. I file di tuning sono i dati che EA distribuisce per impostare il comportamento del gioco. Nulla qui è stimato dal gioco, e nessun mod è coinvolto. Ogni pacchetto è il pacchetto i cui file contengono il record. Una patch può modificare uno qualsiasi di questi numeri.

Una morte è una morte casuale quando il gioco la tira. Per ogni tiro prendiamo la probabilità base nel suo tuning, poi ogni moltiplicatore che i suoi test possono attivare: tratti, stati d'animo, livelli di abilità, meteo e così via. Quando il gioco estrae un risultato da una lista ponderata, la probabilità è il peso dei risultati mortali rispetto al peso di tutti.

"Più basso" è la probabilità base più bassa tra i tiri di quella morte. "Più alto" prova ogni mix di condizioni che possono verificarsi contemporaneamente e mantiene il risultato più alto, limitato al 100% come il gioco lo limita. Un tiro avviene una volta per azione: per porzione, per scossa, per sfogo, per sguardo al telescopio. Quindi un tiro dell'1% ripetuto molte volte si somma.

Le morti a tempo uccidono quando un indicatore nascosto si esaurisce. Elenchiamo il timer più breve consentito dal tuning, in minuti Sim. Le 17 morti casuali sono quelle nel grafico; i dati completi, con l'azione di ogni tiro, sono nel CSV.

Le immunità (Servi, Sim incinte e altri) e i trucchi che impediscono la morte sono sulla pagina di ogni morte.

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