Qual è la morte più probabile in The Sims 4?
Ogni modo di morire in The Sims 4, classificato per probabilità
The Sims 4 ha 36 modi per morire. 17 di questi sono un tiro di dadi, dallo 0,5% per porzione di pesce palla mangiata fino al 100%: 4 tiri salgono al 99,99% o più quando le condizioni sbagliate si accumulano. Gli altri seguono un timer o sono certi una volta iniziati. Ogni numero qui è letto dai file di gioco.
Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
Il grafico
- Probabilità più bassa impostata
- Più alta con le condizioni peggiori
- ElettrocuzioneDal 50% al 100%
- Pesce pallaDallo 0,5% al 100%
- Pollo assassinoDal 9,09% a >99,99%
- Sovraccarico dell'Incantatore/IncantatriceDal 33,33% a >99,99%
- Letto a scomparsaDal 30% all'81,08%
- Coniglio assassino75.19%
- Capsula puzzolente54.55%
- Stormo di corvi50%
- Malfunzionamento del cucùDal 35% al 47,25%
- Fulmine40%
- Distributore automaticoDal 15% al 18,88%
- Rabbia16.67%
- Imbarazzo16.67%
- Risata10%
- Caduta dall'alto7.46%
- Mosche2.44%
- Meteora1%
Fonte: file di gioco di The Sims 4, versione 1.128.90.1030, letti il 26-10-2026. Grafico: LifeSim. Ogni probabilità è per tiro: per porzione, per scossa, per sfogo e così via.
Libero di usare in articoli, video e siti di fan sotto CC BY 4.0: credita LifeSim e linka a questa pagina: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.
Numeri da citare
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The Sims 4 ha 36 tipi di morte nei suoi file di gioco: 17 sono decisi da un tiro di dadi, 12 da un timer o un indicatore nascosto, e 7 sono certi una volta iniziati.
11 dei 36 modi di morire in The Sims 4 sono inclusi nel gioco base; gli altri 25 richiedono un pacchetto.
La probabilità di morte più bassa in The Sims 4 è dello 0,5% per porzione mangiata, per il pesce palla; le condizioni sbagliate la portano al 100%.
4 tiri di morte di Sims 4 possono raggiungere il 99,99% o più con il mix sbagliato di condizioni: folgorazione, pesce palla, pollo assassino e sovraccarico da incantatore.
6 delle 17 morti casuali in The Sims 4 iniziano al 10% o meno per tiro.
Uno sfogo emotivo al massimo livello uccide un Sim il 16,67% delle volte per rabbia, il 16,67% per imbarazzo e il 10% per risate.
La morte a tempo più veloce in The Sims 4 è la luce solare: in soli 5 minuti Sim nel caso peggiore.
Un Sim anziano muore di vecchiaia dopo 7, 14 o 56 giorni Sim con le impostazioni di durata della vita breve, normale e lunga.
Tutte le 36 morti, con le loro probabilità o timer
| Morte | Probabilità o timer | Stato umorale di avvertimento | Pacchetto |
|---|---|---|---|
| Elettrocuzione | Dal 50% al 100% per shock mentre Seriamente Fritti | Seriamente Fritta | Gioco base |
| Pesce palla | Dallo 0,5% al 100% per porzione mangiata | Nessuno | Vita in Città |
| Pollo assassino | Dal 9,09% a >99,99% per attacco | Nessuno | Vita in Campagna |
| Sovraccarico dell'Incantatore/Incantatrice | Dal 33,33% a >99,99% per sovraccarico | Sovraccarico magico | Reame della Magia |
| Letto a scomparsa | Dal 30% all'81,08% per malfunzionamento | Nessuno | Tiny Living Stuff |
| Coniglio assassino | 75,19% per attacco | Nessuno | Vita in Campagna |
| Capsula puzzolente | 54,55% per scherzo | Auto-puzzolente | Vita da Liceali |
| Stormo di corvi | 50% per provocazione | Voleranno Piume | Vita e Morte |
| Malfunzionamento del cucù | Dal 35% al 47,25% per ispezione | Nessuno | Realtà e Leggenda |
| Fulmine | 40% per fulmine | Supercarica | Stagioni |
| Distributore automatico | Dal 15% al 18,88% per scossa | Scampato Pericolo | Vita in Montagna |
| Rabbia | 16,67% per animazione di sfogo | Nessuno | Gioco base |
| Imbarazzo | 16,67% per animazione di sfogo | Nessuno | Gioco base |
| Risata | 10% per animazione di sfogo | Nessuno | Gioco base |
| Caduta dall'alto | 7,46% per arrampicata | Malconcio e Contuso | Vita in Montagna |
| Mosche | 2,44% per legame | Schiacciato | Vita Ecologica |
| Meteora | 1% per azione del telescopio | STA VENENDO VERSO DI ME! | Gioco base |
| Luce solare | timer, da 5 minuti | Il terzo grado | Vampiri |
| Congelamento | timer, da 12,5 minuti | Congelamento | Stagioni |
| Surriscaldamento | timer, da 12,5 minuti | Calore letale! | Stagioni |
| Sforzo eccessivo | timer, da 18,2 minuti | Pericolosamente stanco | Gioco base |
| Muffa | timer, da 20 minuti | Muffa mortale | In Affitto |
| Bagno turco | timer, da 3,33 ore | Vapore superfluo | Spa Day |
| Fama | timer, da 16 ore | Famelico | Gioco base |
| Fame emotiva | timer, da 18,13 ore | Fame emotiva | Enchanted by Nature |
| Febbre da roditore rabbioso | timer, da 2 giorni e 20,18 ore | Febbre da roditore rabbioso | My First Pet Stuff |
| Veleno | timer, da 3 giorni | Avvelenamento travolgente | Avventura nella Giungla |
| Cuore spezzato | misuratore nascosto | Disperazione totale | Lovestruck |
| Vecchiaia | 7 / 14 / 56 giorni da anziano | Nessuno | Gioco base |
| Scarafaggi | timer, da 2,22 ore | Sensazione strana e insolita | Vita Ecologica |
| Pianta mucca | certa una volta iniziata | Nessuno | Gioco base |
| Fiore della morte | certa una volta iniziata | Nessuno | Stagioni |
| Annegamento | certa una volta iniziata | Nessuno | Gioco base |
| Fuoco | certa una volta iniziata | Nessuno | Gioco base |
| Pianta Madre | certa una volta iniziata | Nessuno | StrangerVille |
| Mito urbano | certa una volta iniziata | Il mito è reale? | Vita da Liceali |
Metodo
Abbiamo letto i numeri dai file di tuning di The Sims 4, versione di gioco 1.128.90.1030, con ogni pacchetto installato, il 26-10-2026. I file di tuning sono i dati che EA distribuisce per impostare il comportamento del gioco. Nulla qui è stimato dal gioco, e nessun mod è coinvolto. Ogni pacchetto è il pacchetto i cui file contengono il record. Una patch può modificare uno qualsiasi di questi numeri.
Una morte è una morte casuale quando il gioco la tira. Per ogni tiro prendiamo la probabilità base nel suo tuning, poi ogni moltiplicatore che i suoi test possono attivare: tratti, stati d'animo, livelli di abilità, meteo e così via. Quando il gioco estrae un risultato da una lista ponderata, la probabilità è il peso dei risultati mortali rispetto al peso di tutti.
"Più basso" è la probabilità base più bassa tra i tiri di quella morte. "Più alto" prova ogni mix di condizioni che possono verificarsi contemporaneamente e mantiene il risultato più alto, limitato al 100% come il gioco lo limita. Un tiro avviene una volta per azione: per porzione, per scossa, per sfogo, per sguardo al telescopio. Quindi un tiro dell'1% ripetuto molte volte si somma.
Le morti a tempo uccidono quando un indicatore nascosto si esaurisce. Elenchiamo il timer più breve consentito dal tuning, in minuti Sim. Le 17 morti casuali sono quelle nel grafico; i dati completi, con l'azione di ogni tiro, sono nel CSV.
Le immunità (Servi, Sim incinte e altri) e i trucchi che impediscono la morte sono sulla pagina di ogni morte.
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Questo database è realizzato da LifeSim, un simulatore di vita gratuito che giochi nel tuo browser.
