Gry z najlepszą sztuczną inteligencją

Które gry wideo mają najlepszą sztuczną inteligencję? F.E.A.R., Alien: Isolation, Left 4 Dead, The Sims i inne, z opisem działania każdej sztucznej inteligencji i dlaczego F.E.A.R. wydaje się inteligentny.

Jeśli chodzi o AI wrogów, gracze najczęściej wymieniają F.E.A.R. (2005), a Alien: Isolation (2014) to drugi najczęściej wybierany tytuł. Dla żyjącego świata, typowe odpowiedzi to The Sims, system Nemesis z Shadow of Mordor, Rain World i S.T.A.L.K.E.R.

„Najlepsza AI” oznacza różne rzeczy dla różnych graczy. Na forum GOG w wątku o najlepszej AI, jeden gracz chwalił Chessmastera, ponieważ jego przeciwnicy wydawali się wiarygodni, a nie niepokonani. Niektórzy gracze chcą wrogów, którzy walczą jak zespół. Inni gracze chcą postaci, które wydają się żyć własnym życiem. Ten przewodnik sortuje więc gry według rodzaju: AI wrogów, AI reżysera i AI życia.

To jest blog LifeSim. Tworzymy LifeSim, grę symulującą życie z postaciami AI, które rozmawiają. Nie jest to gra akcji, więc nie ma jej na liście wrogów. Umieściliśmy ją w krótkiej sekcji o generatywnej AI poniżej.

GraRodzaj AICo robi AI
F.E.A.R. (2005)WrógŻołnierze planują własne działania, kryją się, flankują i rozmawiają ze swoim oddziałem.
Alien: Isolation (2014)Wróg i reżyserReżyser wie, gdzie jesteś. Obcy musi cię znaleźć za pomocą własnych zmysłów.
Halo: Combat Evolved (2001)WrógWrogowie używają osłon, ognia zaporowego i granatów. Niektórzy uciekają, inni atakują.
Seria Metal Gear SolidWrógStrażnicy patrolują i przeszukują, gdy są w stanie alertu. Każda gra czyni ich mądrzejszymi.
The Last of Us Part II (2020)WrógWrogowie łączą siły tam, gdzie cię widzieli, i opłakują zmarłych przyjaciół i psy.
Left 4 Dead (2008)ReżyserReżyser AI zmienia wrogów, przedmioty i tempo, aby dopasować się do każdego gracza.
The Sims (2000)ŻycieSimowie wybierają działania, aby zaspokoić swoje potrzeby. Obiekty informują Simów, które potrzeby zaspokajają.
Shadow of Mordor (2014)ŻycieOrkowie, którzy przeżyją walkę, pamiętają cię, awansują i stają się silniejsi.
Rain World (2017)ŻycieStworzenia polują na siebie nawzajem i żyją własnym życiem, z tobą lub bez ciebie.
Black & White (2001)ŻycieTwoje stworzenie uczy się z klapsów i pieszczot i zmienia swoje zachowanie.
S.T.A.L.K.E.R. (2007)ŻycieSystem A-Life zarządza ponad tysiącem postaci, nawet gdy jesteś daleko.
Red Dead Redemption 2 (2018)ŻycieMożesz witać lub obrażać ludzi, a sposób, w jaki ich traktujesz, zmienia twój Honor.

LifeSim to nasza gra. To gra o życiu, a nie gra akcji. Sztuczna inteligencja jest w ludziach: odpowiadają własnymi słowami i pamiętają cię.

  • Darmowa gra, bez reklam i subskrypcji. Nie ma nic do kupienia.
  • Działa w każdej przeglądarce internetowej na play.lifesim.com, na komputerze lub telefonie. Na iPhone'a i iPada aplikacja LifeSim jest dostępna w App Store.
  • Mapa to prawdziwa Ziemia w 3D. Wybierasz dowolne miasto i żyjesz na jego prawdziwych ulicach.
  • Ludzie w mieście to postacie AI z pracą, domami i przyjaciółmi. Rozmawiasz z nimi własnymi słowami, a oni cię pamiętają.

Pomiń, jeśli chcesz walczyć z inteligentnymi wrogami. LifeSim nie ma bojowej AI jak F.E.A.R. czy Alien: Isolation.

Tworzymy LifeSim, więc umieszczamy go na pierwszym miejscu. Reszta tej listy to gry, których nie tworzymy, i mówimy, co każda z nich robi dobrze.

F.E.A.R. i Alien: Isolation zajmują czołowe miejsca na większości list inteligentnych wrogów. WhatCulture umieszcza żołnierzy z F.E.A.R. na pierwszym miejscu. TheGamer umieszcza obcego z Alien: Isolation na pierwszym miejscu, a F.E.A.R. również na swojej liście. Halo, Metal Gear Solid i The Last of Us Part II również znajdują się na liście TheGamer.

F.E.A.R.: żołnierze, którzy walczą jak zespół

Monolith Productions wydało F.E.A.R. w 2005 roku. Jego żołnierze kryją się, flankują, prowadzą ogień zaporowy i wycofują się, gdy przegrywają. Wikipedia podaje, że AI została „powszechnie chwalona” po premierze na PC. Gra zdobyła nagrodę GameSpot za najlepszą AI w 2005 roku. Następna sekcja wyjaśnia, jak działa AI.

Alien: Isolation: jeden obcy, dwa systemy AI

W Alien: Isolation, od Creative Assembly, jeden obcy poluje na ciebie w stacji kosmicznej. Kontrolują go dwa systemy AI. AI reżysera zawsze wie, gdzie jesteś i decyduje, kiedy wywrzeć na ciebie presję. AI obcego nie wie, gdzie jesteś, więc musi cię znaleźć za pomocą własnych zmysłów.

Tommy Thompson wyjaśnia system na Game Developer. Reżyser wysyła obcego w twoje ogólne okolice, ale nie do twojej dokładnej pozycji. Obcy słyszy twoje kroki i strzały. „Wskaźnik zagrożenia” rośnie, gdy obcy jest blisko ciebie. Kiedy jest pełny, reżyser odsyła obcego, abyś mógł iść dalej.

Drzewo zachowań obcego ma ponad 100 węzłów. Niektóre węzły są zablokowane na początku i odblokowują się w miarę gry. Obcy wydaje się więc uczyć twoich sztuczek. Odblokowania nigdy nie pochodzą z twoich śmierci, więc obcy nie staje się niesprawiedliwy.

Halo: wrogowie o różnych osobowościach

W Halo: Combat Evolved (2001) wrogowie używają osłon, ognia zaporowego i granatów. TheGamer zauważa, że niektórzy wrogowie są tchórzliwi, a inni „nadmiernie gorliwi”. Dzięki temu ta sama walka może za każdym razem potoczyć się inaczej.

Metal Gear Solid i The Last of Us Part II

TheGamer twierdzi, że każda gra Metal Gear Solid zapewniała strażnikom inteligentniejsze patrole i przeszukiwania w stanie alertu. Twierdzi, że Metal Gear Solid 4 i 5 nadal dobrze się trzymają. W The Last of Us Part II wrogowie łączą się w grupę w obszarze, w którym widzieli Ellie. Opłakują również zmarłych przyjaciół i psy podczas walki.

AI w F.E.A.R. wydaje się inteligentna, ponieważ każdy żołnierz tworzy własny plan, a żołnierze głośno wypowiadają swoje plany. Jeff Orkin, programista AI, wyjaśnił system na GDC 2006 w swoim artykule „Trzy stany i plan”.

Planista, nie skrypt

Większość gier mówi wrogowi, co ma robić w każdej sytuacji. F.E.A.R. daje każdemu żołnierzowi cele i zestaw działań. Planista następnie znajduje najlepszą kolejność działań do osiągnięcia celu. Metoda to Goal-Oriented Action Planning (GOAP). Maszyna stanów ma tylko trzy stany: Goto, Animate i UseSmartObject.

Plan zmienia się, gdy zmienia się świat. W artykule żołnierz znajduje zablokowane drzwi. Pamięta blokadę, tworzy nowy plan i nurkuje przez okno. Orkin mówi, że projektanci poziomów nie skryptowali tych ruchów. Zbudowali pokoje z osłonami, oknami i wieloma wejściami, a żołnierze z nich korzystali.

Oddziały, które wydają się planować razem

Koordynator łączy pobliskich żołnierzy w oddziały. Każdy oddział ma proste rozkazy, takie jak „schować się”, podczas gdy jeden żołnierz prowadzi ogień zaporowy. Orkin mówi, że F.E.A.R. w ogóle nie miał złożonych zachowań oddziałów. Flankowanie ma miejsce, gdy żołnierz wybiera tylną drogę do jedynej wolnej osłony.

Dialog, który mówi ci, co myśli AI

Żołnierze rozmawiają ze sobą, więc słyszysz ich plany. Kiedy ostatni żołnierz oddziału żyje, wzywa posiłki. Gra nie ma systemu do sprowadzania posiłków. Ale później spotykasz więcej żołnierzy, więc myślisz, że wezwanie zadziałało.

AI Director to system, który kontroluje tempo Left 4 Dead (2008). Nie kontroluje jednego wroga. Kontroluje całą grę wokół czterech graczy.

Wikipedia podaje, że Reżyser umieszcza wrogów i przedmioty „w różnych pozycjach i ilościach”. Opiera te wybory na „aktualnej sytuacji, statusie, umiejętnościach i lokalizacji każdego gracza”. Silny zespół otrzymuje więc większą presję, a słaby zespół większą pomoc. WhatCulture twierdzi, że żadne dwie próby na poziomie nie grają tak samo.

Alien: Isolation wykorzystuje ten sam pomysł. Jej reżyser nie kontroluje każdego kroku obcego. Kontroluje, kiedy obcy zbliża się do ciebie i kiedy odchodzi.

Jeśli chodzi o NPC, które żyją własnym życiem, gracze najczęściej wymieniają sześć gier. Są to The Sims, Shadow of Mordor, Rain World, Black & White, S.T.A.L.K.E.R. i Red Dead Redemption 2. NPC to postać niezależna. Nasz przewodnik po słowie NPC wyjaśnia ten termin.

The Sims: AI oparta na potrzebach

Każdy Sim ma potrzeby, takie jak głód, energia i kontakty społeczne. Game Maker’s Toolkit nazywa to AI użyteczności. Obiekty w domu informują Simów, które potrzeby zaspokajają. Sim przypisuje każdemu możliwemu działaniu wynik i wybiera spośród najlepszych. Inne gry z tego rodzaju AI znajdziesz na naszej liście gier podobnych do The Sims.

Shadow of Mordor: system Nemesis

W Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) ork, który przeżyje walkę z tobą, pamięta ją. Orkowie, którzy dobrze sobie radzą, awansują na kapitanów. Jeśli kapitan cię zabije, staje się silniejszy do następnej walki. Warner Bros. opatentował system Nemesis, a patent USA został przyznany w 2021 roku.

Rain World: ekosystem

W Rain World (2017) stworzenia poruszają się własnymi ścieżkami i polują na siebie nawzajem. Wikipedia podaje, że wrogowie żyją „własnym życiem, w którym polują i walczą o przetrwanie”. WhatCulture umieszcza Rain World na drugim miejscu pod względem AI wrogów. Gracz GOG powiedział, że czuje się jak żyjący świat.

Black & White: stworzenie, które się uczy

W Black & White (2001), od Lionhead, wychowujesz stworzenie. Dajesz mu klapsy za złe uczynki i głaszczesz za dobre. Stworzenie pamięta i powoli zmienia swoje zachowanie. Gra znajduje się w Księdze Rekordów Guinnessa z 2003 roku za „najinteligentniejszą istotę w grze”.

S.T.A.L.K.E.R.: A-Life

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) wykorzystuje system o nazwie A-Life. Postacie wykonują zadania, walczą, odpoczywają, jedzą i śpią. Zwierzęta polują i poruszają się w grupach, nawet gdy jesteś w innej części Strefy. Wikipedia podaje, że A-Life obsługuje „ponad tysiąc postaci”.

Red Dead Redemption 2: ludzie, którzy reagują

W Red Dead Redemption 2 (2018) możesz rozmawiać z NPC-ami w sposób przyjazny lub obraźliwy. To, jak traktujesz ludzi, wpływa na twoją Honor, a Honor zmienia niektóre dialogi i wyniki.

Zazwyczaj nie, w sensie akademickim. Większość AI w grach to zestaw reguł, które sprawiają, że postacie wydają się inteligentne. Wikipedia podaje, że AI w grach próbuje „stworzyć iluzję inteligencji”.

AI w grach i AI akademicka mają różne cele. AI akademicka próbuje rozwiązywać problemy. AI w grach stara się zapewnić graczowi dobre i wiarygodne wrażenia. Inteligentny wróg, który zawsze wygrywa, nie jest zabawny.

AI w grach może też oszukiwać. W przykładzie z Wikipedii wróg otrzymuje twoją pozycję z gry. Nie musi cię widzieć ani słyszeć. Reżyser w Alien: Isolation zawsze wie, gdzie jesteś. Ale podaje obcemu tylko ogólny obszar, więc oszustwo pozostaje uczciwe.

Niektóre AI w grach wykorzystują prawdziwe metody sztucznej inteligencji. Orkin twierdzi, że planer F.E.A.R. jest najbardziej podobny do STRIPS, systemu planowania z 1970 roku. Stworzenie w Black & White wykorzystuje formę uczenia się przez wzmacnianie.

Niektóre nowsze gry wykorzystują modele językowe do pisania tego, co mówią NPC-e. AI Dungeon 2 (2019) używał modelu językowego do odpowiadania na działania wpisywane przez graczy. Powyższe gry nie używają generatywnej AI. Używają reguł, planerów i potrzeb.

Te gry omawiamy w dwóch innych przewodnikach: Gry AI i Gry, w których rozmawiasz z AI. Aby poznać wczesny przykład, przeczytaj o Façade. Aby poznać postacie AI, które żyją w mieście na własną rękę, zobacz AI Town.

LifeSim, nasza gra, pasuje tutaj. Żyjesz jednym życiem, dzień po dniu, w prawdziwym mieście na trójwymiarowej mapie Ziemi. Ludzie odpowiadają własnymi słowami i pamiętają cię. LifeSim jest darmowy, bez reklam, w przeglądarce na play.lifesim.com i na iPhone'a.

LifeSim nie robi tego, co F.E.A.R. czy Alien: Isolation. Nie jest to gra akcji i nie ma w niej wrogów, którzy na ciebie polują. Przeczytaj jak grać w LifeSim, aby sprawdzić, czy ci odpowiada. Aby poznać więcej spokojnych gier, zobacz naszą listę najlepszych gier symulacyjnych.

Dopiero zaczynasz z symulatorami życia? Przeczytaj, co to jest symulator życia, lub zagraj w LifeSim, darmowy symulator życia online na prawdziwej mapie świata.

Baza danych The Sims 4

Sprawdź w bazie danych The Sims 4, odczytaj z plików gry: kody, cechy, kariery, nastrójniki, śmierci, pakiety, wyzwania, przepisy, popularne mody, wyszukiwarka pakietóworaz kalkulator szans na śmierć.

Krok po kroku: wszystkie poradniki The Sims 4.

Powiązane artykuły

Symulatory życia