Quale gioco ha la migliore IA?
Per l'IA nemica, i giocatori nominano più spesso F.E.A.R. (2005), e Alien: Isolation (2014) è l'altra scelta principale. Per un mondo vivente, le risposte usuali sono The Sims, il sistema Nemesis di Shadow of Mordor, Rain World e S.T.A.L.K.E.R.
“Migliore IA” significa cose diverse per giocatori diversi. In un thread del forum GOG sulla migliore IA, un giocatore ha elogiato Chessmaster perché i suoi avversari sembravano credibili, non imbattibili. Alcuni giocatori vogliono nemici che combattano come una squadra. Altri giocatori vogliono personaggi che sembrano vivere la propria vita. Quindi questa guida ordina i giochi per tipo: IA nemica, IA direttore e IA di vita.
Questo è il blog di LifeSim. Realizziamo LifeSim, un gioco di vita con personaggi IA che parlano. Non è un gioco d'azione, quindi non è nella lista dei nemici. Lo abbiamo inserito nella breve sezione sull'IA generativa qui sotto.
| Gioco | Tipo di IA | Cosa fa l'IA |
|---|---|---|
| F.E.A.R. (2005) | Nemico | I soldati pianificano le proprie azioni, si mettono al riparo, fiancheggiano e parlano con la loro squadra. |
| Alien: Isolation (2014) | Nemico e direttore | Un direttore sa dove ti trovi. L'alieno deve trovarti con i suoi sensi. |
| Halo: Combat Evolved (2001) | Nemico | I nemici usano la copertura, il fuoco di soppressione e le granate. Alcuni fuggono, altri caricano. |
| Serie Metal Gear Solid | Nemico | Le guardie pattugliano e cercano quando sono in allerta. Ogni gioco le rende più intelligenti. |
| The Last of Us Part II (2020) | Nemico | I nemici si raggruppano dove ti hanno visto e piangono gli amici e i cani morti. |
| Left 4 Dead (2008) | Direttore | L'IA Direttore cambia nemici, oggetti e ritmo per adattarsi a ogni giocatore. |
| The Sims (2000) | Vita | I Sim scelgono le azioni per soddisfare i loro bisogni. Gli oggetti dicono ai Sim quali bisogni soddisfano. |
| Shadow of Mordor (2014) | Vita | Gli orchi che sopravvivono a un combattimento si ricordano di te, vengono promossi e diventano più forti. |
| Rain World (2017) | Vita | Le creature si cacciano a vicenda e vivono la propria vita, con o senza di te. |
| Black & White (2001) | Vita | La tua creatura impara da schiaffi e carezze e cambia il suo comportamento. |
| S.T.A.L.K.E.R. (2007) | Vita | Il sistema A-Life gestisce oltre mille personaggi, anche quando sei lontano. |
| Red Dead Redemption 2 (2018) | Vita | Puoi salutare o insultare le persone, e il modo in cui le tratti cambia il tuo Onore. |
La nostra scelta: LifeSim (gratuito, nel browser e su iPhone)
LifeSim è il nostro gioco. È un gioco di vita, non un gioco d'azione. L'IA è nelle persone: rispondono con le loro parole e si ricordano di te.
- Gratuito, senza pubblicità e senza abbonamento. Non c'è nulla da comprare.
- Si gioca in qualsiasi browser web su play.lifesim.com, su computer o telefono. Su iPhone e iPad, l'app LifeSim è sull'App Store.
- La mappa è la Terra reale in 3D. Scegli qualsiasi città e vivi nelle sue strade reali.
- Le persone in città sono personaggi IA con lavori, case e amici. Parli con loro con le tue parole e si ricordano di te.
Saltalo se vuoi nemici intelligenti da combattere. LifeSim non ha IA di combattimento come F.E.A.R. o Alien: Isolation.
Noi creiamo LifeSim, quindi lo mettiamo per primo. Il resto di questa lista sono giochi che non facciamo, e diciamo cosa fa bene ognuno.
Quale gioco ha i nemici più intelligenti?
F.E.A.R. e Alien: Isolation sono in cima alla maggior parte delle liste di nemici intelligenti. WhatCulture mette i soldati di F.E.A.R. al primo posto. TheGamer mette l'alieno di Alien: Isolation al primo posto e F.E.A.R. anche nella sua lista. Halo, Metal Gear Solid e The Last of Us Part II sono anche nella lista di TheGamer.
F.E.A.R.: soldati che combattono come una squadra
Monolith Productions ha rilasciato F.E.A.R. nel 2005. I suoi soldati si mettono al riparo, fiancheggiano, sparano fuoco di soppressione e si ritirano quando perdono. Wikipedia afferma che l'IA è stata “universalmente elogiata” al momento del rilascio su PC. Il gioco ha vinto il premio Best AI di GameSpot per il 2005. La prossima sezione spiega come funziona l'IA.
Alien: Isolation: un alieno, due sistemi di IA
In Alien: Isolation, di Creative Assembly, un alieno ti caccia attraverso una stazione spaziale. Due sistemi di IA lo controllano. L'IA direttore sa sempre dove ti trovi e decide quando metterti sotto pressione. L'IA aliena non sa dove ti trovi, quindi deve trovarti con i suoi sensi.
Tommy Thompson spiega il sistema su Game Developer. Il direttore invia l'alieno nella tua area generale, ma non nella tua posizione esatta. L'alieno sente i tuoi passi e i tuoi spari. Un “indicatore di minaccia” aumenta mentre l'alieno è vicino a te. Quando è pieno, il direttore allontana l'alieno in modo che tu possa proseguire.
L'albero comportamentale dell'alieno ha oltre 100 nodi. Alcuni nodi sono bloccati all'inizio e si sbloccano man mano che giochi. Quindi l'alieno sembra imparare i tuoi trucchi. Gli sblocchi non derivano mai dalle tue morti, quindi l'alieno non diventa sleale.
Halo: nemici con diverse personalità
In Halo: Combat Evolved (2001), i nemici usano la copertura, il fuoco di soppressione e le granate. TheGamer osserva che alcuni nemici sono codardi e altri “eccessivamente zelanti”. Quindi lo stesso combattimento può andare in modo diverso ogni volta.
Metal Gear Solid e The Last of Us Part II
TheGamer afferma che ogni gioco di Metal Gear Solid ha dato alle sue guardie pattuglie e ricerche più intelligenti in allerta. Dice che Metal Gear Solid 4 e 5 reggono ancora bene. In The Last of Us Part II, i nemici si raggruppano nell'area in cui hanno visto Ellie. Piangono anche amici e cani morti durante un combattimento.
Perché l'IA di F.E.A.R. sembra così intelligente?
L'IA di F.E.A.R. sembra intelligente perché ogni soldato elabora il proprio piano, e i soldati enunciano i loro piani ad alta voce. Jeff Orkin, il programmatore dell'IA, ha spiegato il sistema alla GDC 2006 nel suo articolo “Three States and a Plan”.
Un pianificatore, non uno script
La maggior parte dei giochi dice a un nemico cosa fare in ogni situazione. F.E.A.R. dà a ogni soldato obiettivi e un set di azioni. Un pianificatore trova quindi l'ordine migliore di azioni per raggiungere un obiettivo. Il metodo è Goal-Oriented Action Planning (GOAP). La macchina a stati ha solo tre stati: Goto, Animate e UseSmartObject.
Il piano cambia quando il mondo cambia. Nell'articolo, un soldato trova una porta bloccata. Ricorda il blocco, elabora un nuovo piano e si tuffa attraverso una finestra. Orkin afferma che i progettisti di livelli non hanno scriptato queste mosse. Hanno costruito stanze con copertura, finestre e molti ingressi, e i soldati li hanno usati.
Squadre che sembrano pianificare insieme
Un coordinatore raggruppa i soldati vicini in squadre. Ogni squadra ha ordini semplici, come “mettersi al riparo” mentre un soldato spara fuoco di soppressione. Orkin afferma che F.E.A.R. non aveva affatto comportamenti di squadra complessi. Il fiancheggiamento avviene quando un soldato prende una via secondaria verso l'unica copertura libera.
Dialoghi che ti dicono cosa pensa l'IA
I soldati parlano tra loro, quindi senti i loro piani. Quando l'ultimo soldato di una squadra è vivo, chiede rinforzi. Il gioco non ha un sistema per portare rinforzi. Ma incontri altri soldati più tardi, quindi pensi che la chiamata abbia funzionato.
Cos'è l'IA Direttore in Left 4 Dead?
L'IA Direttore è un sistema che controlla il ritmo di Left 4 Dead (2008). Non controlla un singolo nemico. Controlla l'intero gioco intorno ai quattro giocatori.
Wikipedia afferma che il Direttore posiziona nemici e oggetti “in posizioni e quantità variabili”. Basa queste scelte sulla “situazione attuale, lo stato, l'abilità e la posizione di ogni giocatore”. Quindi una squadra forte riceve più pressione, e una squadra debole riceve più aiuto. WhatCulture afferma che due tentativi di un livello non si svolgono mai allo stesso modo.
Alien: Isolation usa la stessa idea. Il suo direttore non controlla ogni passo dell'alieno. Controlla quando l'alieno si avvicina a te e quando si allontana.
Quali giochi hanno gli NPC più realistici?
Per gli NPC che vivono la propria vita, i giocatori nominano più spesso sei giochi. Sono The Sims, Shadow of Mordor, Rain World, Black & White, S.T.A.L.K.E.R. e Red Dead Redemption 2. Un NPC è un personaggio non giocante. La nostra guida alla parola NPC spiega il termine.
The Sims: IA basata sui bisogni
Ogni Sim ha dei bisogni, come fame, energia e socialità. Game Maker’s Toolkit la chiama IA di utilità. Gli oggetti nella casa dicono ai Sim quali bisogni soddisfano. Un Sim assegna un punteggio a ogni possibile azione e sceglie tra le migliori. Per altri giochi con questo tipo di IA, consulta la nostra lista di giochi simili a The Sims.
Shadow of Mordor: il sistema Nemesis
In Middle-earth: Shadow of Mordor (2014), un orco che sopravvive a un combattimento con te se lo ricorda. Gli orchi che si comportano bene vengono promossi a capitani. Se un capitano ti uccide, diventa più forte per il prossimo combattimento. Warner Bros. ha brevettato il sistema Nemesis, e il brevetto statunitense è stato concesso nel 2021.
Rain World: un ecosistema
In Rain World (2017), le creature si muovono sui propri percorsi e si cacciano a vicenda. Wikipedia afferma che i nemici vivono “le proprie vite in cui cacciano e lottano per sopravvivere”. WhatCulture elenca Rain World al secondo posto per l'IA nemica. Un giocatore di GOG ha detto che sembra un mondo vivo.
Black & White: una creatura che impara
In Black & White (2001), di Lionhead, alleva una creatura. La schiaffeggi per le cattive azioni e la accarezzi per le buone azioni. La creatura ricorda e cambia lentamente il suo comportamento. Il gioco è nel Guinness World Records del 2003 per l'“essere più intelligente in un gioco”.
S.T.A.L.K.E.R.: A-Life
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) utilizza un sistema chiamato A-Life. I personaggi svolgono compiti, combattono, riposano, mangiano e dormono. Gli animali cacciano e si muovono in gruppi, anche quando ti trovi in un'altra parte della Zona. Wikipedia afferma che A-Life supporta “più di mille personaggi”.
Red Dead Redemption 2: persone che reagiscono
In Red Dead Redemption 2 (2018), puoi parlare con gli NPC in modo amichevole o offensivo. Il modo in cui tratti le persone cambia il tuo Onore, e il tuo Onore cambia alcuni dialoghi e risultati.
L'IA dei videogiochi è vera IA?
Di solito no, in senso accademico. La maggior parte dell'IA dei giochi è un insieme di regole che fa sembrare i personaggi intelligenti. Wikipedia dice che l'IA dei giochi cerca di “creare l'illusione dell'intelligenza”.
L'IA dei giochi e l'IA accademica hanno scopi diversi. L'IA accademica cerca di risolvere problemi. L'IA dei giochi cerca di dare al giocatore un'esperienza buona e credibile. Un nemico intelligente che vince sempre non è divertente.
L'IA dei giochi può anche barare. In un esempio di Wikipedia, un nemico ottiene la tua posizione dal gioco. Non ha bisogno di vederti o sentirti. Il direttore in Alien: Isolation sa sempre dove sei. Ma dà all'alieno solo la tua area generale, così l'imbroglio rimane equo.
Alcune IA dei giochi usano metodi di IA reali. Orkin dice che il pianificatore di F.E.A.R. è molto simile a STRIPS, un sistema di pianificazione del 1970. La creatura di Black & White usa una forma di apprendimento per rinforzo.
Quali giochi usano l'IA generativa per gli NPC?
Alcuni giochi più recenti usano modelli linguistici per scrivere ciò che dicono gli NPC. AI Dungeon 2 (2019) usava un modello linguistico per rispondere alle azioni digitate dai giocatori. I giochi sopra non usano l'IA generativa. Usano regole, pianificatori e bisogni.
Trattiamo questi giochi in altre due guide: giochi IA e giochi in cui parli con l'IA. Per un esempio precoce, leggi di Façade. Per personaggi IA che vivono in una città da soli, vedi AI Town.
LifeSim, il nostro gioco, si adatta qui. Vivi una vita, giorno per giorno, in una città reale su una mappa 3D della Terra. Le persone rispondono con le loro parole e si ricordano di te. LifeSim è gratuito, senza pubblicità, in un browser su play.lifesim.com e su iPhone.
LifeSim non fa quello che fanno F.E.A.R. o Alien: Isolation. Non è un gioco d'azione e non ha nemici che ti danno la caccia. Leggi come giocare a LifeSim per vedere se fa per te. Per giochi più lenti, vedi la nostra lista dei migliori giochi di simulazione.
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Fonti
- Jeff Orkin: Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R. (documento GDC 2006)
- TheGamer: 8 giochi con la migliore IA nemica
- WhatCulture: 10 migliori IA nemiche nei videogiochi
- Forum GOG: Quali giochi hanno la migliore IA?
- Wikipedia: F.E.A.R.
- Game Developer: The Perfect Organism: The AI of Alien: Isolation
- Wikipedia: Left 4 Dead
- Wikipedia: Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wikipedia: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Wikipedia: Black & White
- Wikipedia: Rain World
- Game Maker’s Toolkit: The Genius AI Behind The Sims
- Wikipedia: Red Dead Redemption 2
- Wikipedia: Intelligenza artificiale nei videogiochi
