Quais são as respostas certas para as cartas de chance do Ensino Médio em The Sims 4?
Cartas de chance do Ensino Médio em The Sims 4: todas as respostas
A carreira do Ensino Médio tem 48 cartas de chance. Aqui estão todas as cartas, cada escolha e o que ela pode levar, com suas probabilidades e seu efeito no desempenho escolar, de acordo com os arquivos do jogo. Em 3 delas, uma escolha é a melhor para o desempenho escolar.
Palestrante Convidado
Um palestrante convidado veio à aula hoje para falar sobre o futuro de um Adolescente ou talvez estivesse vendendo joias, seu Sim não tem certeza. Pela sala de aula, alguns alunos começam a pegar seus telefones, mas o professor ocasionalmente olha para os alunos. Seu Sim deveria pegar o dele/dela também?
Enviar atualizações nas redes sociais
- 50%: Seu Sim verifica o telefone, posta uma atualização rápida e o guarda no bolso pouco antes de o olhar do professor cair sobre ele/ela. Essa foi por pouco! (sem mudança no desempenho escolar)
- 50%: Seu Sim pega o telefone e começa a navegar nas redes sociais quando ouve uma tosse educada. Seu Sim levanta o olhar e encontra o olhar do professor fixo nele/nela! Ele/Ela suspira e guarda o telefone no bolso. (desempenho escolar −5)
Esperar até depois da aula
- 100%: Seu Sim decide que os riscos são grandes demais e volta a ouvir o discurso incrivelmente longo e incrivelmente chato do palestrante convidado. (sem mudança no desempenho escolar)
Aula de Saúde
Um gemido coletivo se espalhou pela sala de aula quando a realidade de que hoje era o dia da aula de saúde se instalou. A maioria dos alunos teria ficado em casa se soubesse. Ninguém queria estar ali para aprender sobre seus corpos! Que vergonha! Não há muitas maneiras de sair dessa agora, o que significa que seu Sim precisa encontrar uma maneira ou decidir aguentar.
Desmaio Falso!
- depende de Interpretação: Seu Sim desmaia no chão! A professora corre para o lado do seu Sim enquanto os colegas gritam. Assim que seu Sim acorda, ele/ela é enviado/a para pegar um lanche e descansar, perdendo com sucesso o resto das discussões. (sem mudança no desempenho escolar)
- depende de Interpretação: Seu Sim desmaia dramaticamente no chão! Após alguns suspiros, confusão e um pequeno pânico, um colega ajuda seu Sim a voltar para seu assento. A professora, preocupada e desconfiada, entrega-lhe um pouco de água e então retoma a apresentação. (desempenho escolar −5)
Aguentar
- 100%: Seu Sim respira fundo e permanece sentado/a. Apesar dos diagramas Sem Noção, a informação parecia que poderia ser útil... um dia. (sem mudança no desempenho escolar)
Me Chute!
É quase como a Escola Primária de novo. Em algum momento durante a aula, alguns dos colegas mais rudes silenciosamente colocam um cartaz de "Me Chute" nas costas de um colega. Alguém deveria enfrentar esses valentões, mas deveria ser hoje?
Melhor para o desempenho escolar: Faça uma Cena sobre o Cartaz para o Professor.
Faça uma Cena sobre o Cartaz para o Professor
- 50%: Seu Sim conta ao professor sobre o cartaz e ajuda a tirá-lo. O professor agradece e diz ao seu Sim que ele/ela fez a coisa certa. (desempenho escolar +5)
- 50%: Seu Sim faz com que o professor lide com o cartaz de Me Chute, e as coisas parecem terminar bem. Mas mais tarde na aula, uma nota é passada para seu Sim, avisando-o/a para tomar cuidado com as repercussões do valentão. (sem mudança no desempenho escolar)
Contar ao Colega Discretamente
- 100%: Seu Sim passa uma nota para o colega de classe dizendo que ele/ela tem um cartaz nas costas. O colega parece chateado, mas grato por ter sido avisado. (sem mudança no desempenho escolar)
Anúncios do PA
O PA chia alto para alguns anúncios. Seu Sim não se importa muito em ouvir a previsão do tempo ou atualizações do calendário social da escola. Sem aulas acontecendo, agora parece um bom momento para ouvir músicas.
Ouvir Música
- depende de Amante da Música: Seu Sim coloca os fones de ouvido e discretamente curte a música enquanto as melodias abafam as atualizações chatas e o drama da sala de aula. (modificador de humor: Curtindo o Som!)
- depende de Amante da Música: Seu Sim coloca os fones de ouvido e começa a curtir a música. Não se sabe se a batucada na mesa o/a entregou, mas a professora percebeu imediatamente e encerrou o concerto. Talvez seu Sim possa trabalhar em ser discreto/a na detenção. (modificador de humor: Pego/Pega!)
Ouvir Anúncios
- 50%: Para a surpresa de todos, os anúncios tiveram algumas atualizações interessantes pela primeira vez, e seu Sim aprendeu mais sobre seus colegas de classe. (sem mudança no desempenho escolar)
- 50%: Os anúncios se arrastaram metodicamente, repetitivos e sem importância para quem ouvia. Um aluno até cochilou. (modificador: Sonolência do PA)
Pegadinha do PA
Primeiro, houve um som estranho e trêmulo vindo dos alto-falantes do anúncio e, em seguida, uma cacofonia de ruídos de flatulência muito óbvios. Embora esses sons sejam muito imaturos e muito abaixo do seu Sim, ele/ela não consegue evitar um sorriso diante do dilema, especialmente com a resposta do professor. Este pode ser o momento de pegar carona na pegadinha e se tornar uma lenda entre os brincalhões.
Adicionar Sons Pessoais à Pegadinha do Alto-falante
- depende de Travessura: Seu Sim habilmente adiciona o som da axila aos sons que saem do PA. Seus colegas de classe dão boas risadas. (habilidade: Travessura)
- depende de Travessura: Seu Sim se levanta e tenta adicionar os sons da axila aos ruídos do PA, mas nada sai direito. Seus colegas de classe olham, desinteressados, e a professora suspira e tenta focar a turma de volta nas lições. (sem mudança no desempenho escolar)
Apreciar a Pegadinha por seus Próprios Méritos
- 100%: Seu Sim permite que a pegadinha continue, não oferecendo nem elogios nem desaprovação. O momento passa, o professor resmunga e a aula continua. (sem mudança no desempenho escolar)
Passando Bilhetes
Seu Sim estava prestes a começar a cochilar quando outro aluno lhe passa um bilhete e aponta para outro aluno. Seu Sim nem sabia que passar bilhetes ainda era uma coisa com redes sociais e telefones. Seu Sim continua a corrente de bilhetes ou talvez adicione algumas mudanças ao bilhete?
Passar o Bilhete Adiante
- 50%: Seu Sim passa o bilhete para o aluno ao lado e recebe um polegar para cima do colega que lhe passou o bilhete. (sem mudança no desempenho escolar)
- 50%: Seu Sim tenta passar o bilhete, mas é pego pelo professor com o braço estendido. O professor encara seu Sim ameaçadoramente, pega o bilhete e continua a aula. (desempenho escolar −5; modificador: Levou a Culpa)
Adicionar Algumas Mudanças
- depende de Travessura: Seu Sim adicionou algumas piadas à nota antes de passá-la, causando algumas risadinhas nas pessoas que a leram depois. (modificador de humor: Telefone Sem Fio Amigável; habilidade: Travessura)
- depende de Travessura: Seu Sim adicionou alguns rabiscos que ele/ela achou que causariam risadas, mas ninguém gostou. Tudo o que seu Sim conseguiu com suas adições foi um pouco de irritação extra de seus colegas de classe. (sem mudança no desempenho escolar)
Teto Pontiagudo
Whoosh! Outro colega joga um lápis para cima e ele se prende perfeitamente no teto. Todos na sala parecem não conseguir mais prestar atenção na lousa, focando nos lápis pendurados acima deles. Este pode ser o momento do seu Sim brilhar, é hora de ele/ela se tornar famoso na turma e acertar o arremesso?
Jogar o Lápis
- depende de Travessura: Seu Sim joga um lápis sobressalente para o teto e ele gruda com um baque satisfatório. Alguns colegas de classe ofegam, e seu Sim permite-se um pequeno sorriso confiante. (modificador de humor: Um/Uma dos/das Populares)
- depende de Travessura: Seu Sim joga o lápis para cima, mas ele não gruda no teto. Em vez disso, ele desce, quica no chão em um ângulo estranho e acerta o rosto da professora. Ops! Pelo menos não acertou o olho dela. (desempenho escolar −5; modificador de humor: Preso/Presa!)
Sem Lançamento de Lápis Hoje
- 100%: Seu Sim olha para os lançadores de lápis e balança a cabeça antes de voltar a atenção para a palestra do professor. (desempenho escolar +5)
Começando Boatos
Começou como um simples sussurro entre os outros alunos da turma, mas agora se tornou muito mais intrincado. O filho do primo da mãe de alguém fez algo ou outro depois da escola. Ninguém consegue manter a história reta. Quando um colega pergunta ao seu Sim o que ele/ela sabe sobre o assunto, ele/ela deve continuar espalhando o boato ou pará-lo?
Continuar a Espalhar
- 50%: A sala de aula burburinha sobre a opinião do seu Sim sobre o último boato da escola, mas, pelo canto do olho, seu Sim vê o professor olhando e franzindo a testa. (nenhuma mudança no desempenho da nota)
- 50%: Ninguém acredita que a história maluca do seu Sim possa ser verdade. Seu Sim se retira timidamente, tentando não passar mais vergonha. (nenhuma mudança no desempenho da nota)
Defender o Aluno
- 50%: Seu Sim chama o boato de bobagem e repreende seus colegas por espalharem tamanha tolice óbvia. Eles se entreolham, envergonhados. (modificador: Impedindo a Propagação)
- 50%: Seu Sim faz o possível para apelar para o lado bom de seus colegas, mas sem sucesso. O boato tem vida própria, e tudo o que seu Sim conseguiu ao tentar pará-lo foi a ira e a irritação de seus colegas. (nenhuma mudança no desempenho da nota)
Show de Talentos
O corpo estudantil está tentando organizar um Show de Talentos. Seu Sim acha que esta seria uma ótima oportunidade para mostrar suas habilidades de comédia! Os amigos do seu Sim vivem dizendo que ele/ela é engraçado/engraçada, então por que não expandir sua plateia? Seu Sim deve se inscrever?
Arrase no Palco!
- depende de Pateta, Comédia: Falar em Comédia de Ouro! Seu Sim foi hilário/hilária e recebeu uma ovação de pé. Os alunos vão falar daquela piada da lhama por semanas! (habilidade: Comédia)
- depende de Pateta, Comédia: Que vergonha. Risadinhas irromperam em alguns pontos da multidão, mas infelizmente não por causa de nenhuma piada que seu Sim contou. Parece que mais prática pode ser necessária antes que ele/ela ascenda ao Rei/Rainha da Comédia. (modificador de humor: Um/Uma Motivo de Piada!)
Não Vale o Risco
- 100%: Seu Sim decide não participar. Suas piadas são apenas para ele/ela e seus amigos. Seu Sim prefere aproveitar o show como membro da plateia de qualquer maneira. (nenhuma mudança no desempenho da nota)
Cerâmica
O filme de sucesso "Ghost", estrelado por Patrick Swayze, não preparou seu Sim o suficiente para esta aula. Entre a argila girando e o esmalte grudando em todas as superfícies, sua cerâmica está mais parecendo uma bagunça aguada. Para completar, a roupa do seu Sim foi completamente arruinada. Esfregar as manchas levará tempo, mas a alternativa é sair da aula uma bagunça.
Esfregar
- depende de Asseado/Asseada: Seu Sim pegou uma esponja e começou a esfregar. Ele/Ela consegue tirar toda a sujeira sem que ninguém perceba sua ausência. Uma vez seca, sua roupa está como nova! (nenhuma mudança no desempenho da nota)
- depende de Asseado/Asseada: Seu Sim passa um tempo esfregando sua roupa. Infelizmente, o professor o/a percebe negligenciando seu trabalho para salvar as roupas e o/a penaliza na tarefa. (desempenho da nota −5)
Abrace a Bagunça
- depende de Criativo/Criativa: Seu Sim decide arrasar! A roupa exala uma vibe artística pós-apocalíptica com os grumos de argila e trilhas de poeira. Poderia ser esta a próxima grande tendência? (modificador: Postar sobre uma Paixão por Moda)
- depende de Criativo/Criativa: Seu Sim não está entusiasmado/entusiasmada com a decisão de abraçar seu visual desastroso. A bagunça começa a endurecer e cheirar mal com o tempo. Acontece que estar coberto/coberta de argila só é fofo nos filmes. (modificador: Roupa Grudenta)
Teoria das Cores
E aqui seu Sim pensava que existiam apenas cores primárias e secundárias. Agora, de repente, há 7 esquemas de cores diferentes, um círculo e alguns valores associados. Arte deveria ser a aula fácil, mas agora há tanto para memorizar que seu Sim não sabe se algum dia estará pronto/pronta para fazer a prova. A menos que ele/ela faça uma Cola.
Fazer uma cola
- 50%: Seu Sim anota algumas coisas em um pequeno cartão e o esconde dentro de sua carteira sem que ninguém perceba. Agora ele/ela terá acesso fácil a ele no próximo exame. (desempenho da nota +5)
- 50%: Seu Sim anota algumas coisas em um pequeno cartão, mas quando ele/ela tenta escondê-lo, o cartão escorrega de suas mãos e cai no chão! O professor o pega, olha por um momento, depois olha para seu Sim antes de ir embora com o cartão na mão. (desempenho da nota −5)
Estudar muito e memorizar a teoria das cores
- depende de Amante da Arte, Criativo/Criativa, Pateta, Errático/Errática, Pintura: Seu Sim decide que o caminho reto e estreito é o melhor. Ele/Ela presta muita atenção durante a aula, anotações claras e fáceis de estudar, e geralmente faz o seu melhor para se preparar para o próximo exame. (desempenho escolar +5; modificador de humor: Pronto/Pronta para Testar)
- depende de Amante da Arte, Criativo/Criativa, Pateta, Errático/Errática, Pintura: Não adianta! Por mais que tente, não há como seu Sim manter o cérebro focado em aprender essas cores. Ele/Ela não se sente confiante para o próximo exame. (desempenho escolar −5)
Torres de Espaguete
Ninguém disse que trabalhar com cola quente e espaguete seria fácil. Mas hoje é o dia! Seu Sim deve colocar suas habilidades artísticas à prova e construir uma torre com deliciosos carboidratos e adesivo de loja de artesanato. Há um porém, é claro. A estrutura deve suportar um peso colocado em cima! Com tal desafio, seria melhor a estratégia ou apenas improvisar?
Apenas Movimentos Estratégicos
- depende de Travessura: Somente um mestre do espaguete poderia formar tal milagre arquitetônico! A torre do seu Sim permaneceu alta e firme enquanto a professora colocava pesos sobre ela. Quem diria que espaguete era tão forte!? (desempenho escolar +5; modificador de humor: Arquiteto/Arquiteta de Espaguete)
- depende de Travessura: Seu Sim achou que seria uma ideia brilhante esconder os pesos. Sem pesos, sem teste de torre! A professora, no entanto, ficou menos impressionada com essa noção. Ela também ficou menos impressionada com a tentativa de roubo. Da próxima vez, faça o projeto. (desempenho escolar −5; modificador de humor: Pego/Pega!)
Apenas Improvisar!
- 100%: Seu Sim começa a juntar pedaços de espaguete e cola quente sem nenhum plano de jogo. Após um turbilhão de criatividade e sabor, tudo acaba em um colapso desastroso. Parece que usar espaguete cozido pode não ter sido a melhor ideia. (desempenho escolar −5)
Natureza Morta
Com as luzes baixas para os desenhos de natureza morta, a sonolência se instala. Seu Sim não consegue resistir a cochilar enquanto olha para objetos imóveis, tentando capturar sua forma. É improvável que o professor perceba se seu Sim tirar um cochilo rápido, certo?
Cochile!
- 50%: Seu Sim se encolhe em sua carteira e adormece. Tornando-se uma natureza morta, ele/ela consegue tirar um cochilo de qualidade antes do sinal tocar. (nenhuma mudança no desempenho da nota)
- 50%: Seu Sim adormece apenas para ser acordado/acordada por um toque no ombro. O professor está pairando sobre ele/ela com um olhar exasperado. Cochilar durante a aula não passou despercebido, especialmente com um ronco tão alto. (desempenho da nota −5)
Ficar Acordado/Acordada
- 100%: Seu Sim luta contra a sonolência em seus olhos para se manter acordado/acordada. É uma luta, mas ele/ela consegue passar pela aula. (nenhuma mudança no desempenho da nota)
A Arte dos "Negócios"
A turma está revisando um livro de conselhos de negócios escrito por algum Sim rico e algo simplesmente não parece certo. Todos os conselhos parecem ser sobre como ficar rico quando já se é rico. Talvez seja hora de deixar o professor saber o que seu Sim pensa desse livro.
Dar uma visão adolescente
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Chegado/Chegada, Materialista, Malvado/Malvada, Preguiçoso/Preguiçosa, Carisma: A professora concorda e elogia seu Sim por sua perspicácia. Talvez ele/ela tenha um futuro neste campo! (desempenho escolar +5; modificador de humor: Como Subir na Escada Corporativa)
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Chegado/Chegada, Materialista, Malvado/Malvada, Preguiçoso/Preguiçosa, Carisma: A professora franze a testa e pergunta se seu Sim era tão inteligente, por que ele/ela ainda não tinha um negócio de sucesso como o autor tinha na idade dele/dela. (desempenho escolar −5; modificador de humor: Nota Caindo)
Ainda pode aprender algo com o livro
- 100%: Não importa como seu Sim tente ler nas entrelinhas, este livro não passa de um projeto de vaidade auto-congratulatório de algum idiota rico. (desempenho da nota −5)
Marca
Uma das partes mais importantes de comercializar algo é como ele é marcado, pelo menos de acordo com o professor na aula de hoje. Parte da tarefa em sala de aula é criar uma marca original e apresentá-la à turma. Seu Sim imagina que isso pode ir de duas maneiras: tentar uma marca séria ou fazer dela uma piada completa.
Levar a tarefa a sério
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Chegado/Chegada, Materialista, Malvado/Malvada, Preguiçoso/Preguiçosa, Carisma: Não importa o quanto seu Sim tente ler nas entrelinhas, este livro não passa de um projeto de vaidade auto-congratulatório de algum ricaço. (desempenho escolar +5; modificador de humor: Tudo Pela Marca)
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Chegado/Chegada, Materialista, Malvado/Malvada, Preguiçoso/Preguiçosa, Carisma: Ninguém está levando a sério a marca que seu Sim montou, mesmo que ele/ela tenha se esforçado muito. Esforço nem sempre gera resultados, eu acho. (desempenho escolar −5)
Criar uma marca engraçada
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Chegado/Chegada, Materialista, Malvado/Malvada, Preguiçoso/Preguiçosa, Carisma: Às vezes, tudo o que uma marca precisa é de bom humor ao seu redor, e seu Sim parece ter recebido muitos elogios por sua marca cômica. (desempenho escolar +5; modificador de humor: Reconhecimento da Marca; habilidade: Travessura)
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Chegado/Chegada, Materialista, Malvado/Malvada, Preguiçoso/Preguiçosa, Carisma: Seu Sim é recebido com um pouco de confusão e muitos bocejos ao apresentar sua ideia de marca. Talvez sua calibração de humor estivesse um pouco errada. (desempenho escolar −5; habilidade: Travessura)
Investindo
Investir pode ser complicado, e o risco está quase sempre envolvido. Seu Sim precisa decidir como investir uma quantia de Simoleons para passar em sua tarefa. Qual é o melhor curso de ação?
Poupança de Simoleons
- depende de Materialista: Seu Sim escreve com confiança seu plano de investimento pessoal. Apesar das pequenas taxas de juros, uma conta poupança ainda é um investimento. E é um que o professor aprova! (desempenho escolar +5)
- depende de Materialista: Seu Sim começa a escrever um plano de investimento mais privado, uma conta poupança. Vendo isso por cima do ombro, o professor observa que não é uma resposta arriscada o suficiente. Pense maior! (desempenho escolar −5)
Mercado de Ações
- 50%: Seu Sim rabisca um plano para investir em ações, esperando altos riscos com altas recompensas. O professor fica impressionado com o trabalho do seu Sim, pois ele dá atenção às avaliações de risco-retorno. Em outras palavras, bom trabalho! (desempenho da nota +5)
- 50%: Embora um investimento arriscado seja apreciado, seu Sim esquece de considerar uma queda total do mercado em sua resposta. (desempenho da nota −5)
Startups
A turma toda aplaudiu enquanto o professor apresentava tendências notórias de Startups, como cadeiras de saco de feijão e lanches épicos. Nada diz "vibrações de local de trabalho legal" como uma mesa de pingue-pongue. Colegas de toda a sala começam a levantar as mãos para sugerir ideias ainda melhores para potenciais benefícios de negócios. Agora é um ótimo momento para apresentar algo.
Salários Justos
- depende de Além das Expectativas, Materialista: O professor aplaude a resposta do seu Sim e lhe concede pontos bônus no próximo teste por pensar fora da caixa da máquina de cupcakes! (sem alteração no desempenho escolar)
- depende de Além das Expectativas, Materialista: A sugestão do seu Sim não tem muito impacto. O professor o/a elogia pela sua autenticidade, mas seus colegas acham que ele/ela estragou o clima. (sem alteração no desempenho escolar)
Não Dizer Nada
- 100%: Seu Sim se senta para assistir a turma explodir em ideias. Nem todas eram práticas ou possíveis, mas eram divertidas. (sem alteração no desempenho da nota)
C.A.D.
Desenhos técnicos parecem incrivelmente avançados no mundo da mídia 3D. Seu Sim sente falta dos dias em que a arte com macarrão ou castelos de areia eram suficientes como designs 3D. Um macarrão funcionaria como ideia de projeto? Talvez um castelo de areia?
Macarrão de Computador!
- depende de Gênio/Gênia: Seu Sim imediatamente começa a criar um macarrão digital. Ele se dobra e desdobra como uma obra de arte técnica, impressionando a todos. Quem diria que macarrão poderia ser tão complexo! (desempenho da nota +5)
- depende de Gênio/Gênia: O professor não está exatamente entusiasmado com um cilindro curvo que levou dois minutos para ser feito. É importante que seu Sim se esforce mais da próxima vez. (desempenho da nota −5)
Castelo de Areia!
- depende de Gênio/Gênia: Seu Sim decide ir com tudo em sua arquitetura de praia e cria um sucesso de areia! (desempenho da nota +5)
- depende de Gênio/Gênia: Seu Sim passa mais tempo tentando replicar areia do que fazendo o castelo. Sem nada para mostrar no final, seu projeto é considerado um fracasso. (desempenho da nota −5)
Protocolos de Internet
A escola configurou bloqueadores de segurança em páginas da web para evitar que os alunos se distraiam ou baixem vírus. Infelizmente, isso significa que seu Sim não pode abrir o vídeo engraçado de gato que ele/ela queria mostrar à turma. Hackear os bloqueadores pode ter sérias consequências, mas aquele vídeo de gato É hilário.
Remover o Bloqueador
- depende de Pateta, Amante de Gatos, Travessura: Seu Sim faz um pouco de hacking e abre o vídeo do gato. Uma explosão de risadas irrompe da turma. Valeu a pena! (sem alteração no desempenho escolar)
- depende de Pateta, Amante de Gatos, Travessura: Infelizmente, seu Sim não foi tão cuidadoso quanto pensava ao remover os bloqueadores. Suas travessuras deixaram um vírus entrar, e agora ele/ela terá que passar a detenção se perguntando onde errou. (modificador de humor: Pego!)
Deixar o Bloqueador em Paz
- depende de Além das Expectativas: Seu Sim viu o alívio do professor com sua decisão de seguir as regras. Ficar do lado bom do professor também pode ter vantagens. (desempenho escolar +5)
- depende de Além das Expectativas: O professor pode estar feliz, mas os alunos não. A promessa do seu Sim não é cumprida, e os gatos fofos permanecem invisíveis. (sem alteração no desempenho escolar)
Humor de Programação
O professor decidiu agradar os alunos com um meme muito constrangedor. Não só é muito datado, mas provavelmente era destinado a alguém que entendia de computadores muito mais do que seu Sim. Seu Sim deveria dar pelo menos uma risadinha no silêncio constrangedor para ser educado?
Melhor para o desempenho da nota: Risada constrangedora no silêncio.
Risada constrangedora no silêncio
- 50%: O professor olha para seu Sim, e seu Sim pode ver o alívio e a gratidão nos olhos do professor. (desempenho da nota +5)
- 50%: Enquanto o riso constrangedor do seu Sim quebra o silêncio, ele se torna agudamente consciente de todos os olhos na sala de aula se voltando para ele. Seu Sim de repente deseja poder simplesmente desaparecer. (modificador de humor: Grilos)
Deixar o silêncio pairar
- 100%: Seu Sim não está inclinado a se arriscar pela piada estranha do professor. O silêncio paira no ar por um tempo, o professor faz uma careta, e a aula continua. (sem alteração no desempenho da nota)
Teste de Digitação
O professor está alegando que os alunos precisam digitar 60 palavras por minuto para passar na aula. Seu Sim nem sabe por que isso é relevante, tudo é feito no telefone agora de qualquer maneira. Deve ser seguro fazer algumas atualizações de mídia social durante a aula, afinal, está relacionado ao assunto do curso de alguma forma.
Enviar atualizações nas redes sociais
- 50%: Seu Sim verifica o telefone, posta uma atualização rápida e o guarda no bolso pouco antes de o olhar do professor cair sobre ele/ela. Essa foi por pouco! (sem mudança no desempenho escolar)
- 50%: Seu Sim pega o telefone e começa a navegar nas redes sociais quando ouve uma tosse educada. Seu Sim levanta o olhar e encontra o olhar do professor fixo nele/nela! Ele/Ela suspira e guarda o telefone no bolso. (desempenho escolar −5)
Esperar até depois da aula
- 100%: Seu Sim decide que os riscos são grandes demais e volta a ouvir o discurso incrivelmente longo e incrivelmente chato do palestrante convidado. (sem mudança no desempenho escolar)
Um Problema Difícil
Ao chegar às últimas perguntas do exame final, surge uma questão de arte. Em vez de pedir para você nomear obras de arte notáveis, esta pergunta faz uma pergunta de arte mais prática. Ela pergunta sobre as diferentes técnicas de pintura e pede para você fazer um pequeno esboço para demonstrar sua experiência.
Confiar na Habilidade de Pintura
- depende de Pintura: Seu Sim confiou em sua compreensão do assunto e sentiu que deu uma resposta muito boa à pergunta. (desempenho escolar +8)
- depende de Pintura: Seu Sim não tinha o domínio do assunto que pensava ter e deu uma resposta bastante instável. (desempenho escolar +4)
Improvisar
- depende do Sim: Seu Sim seguiu sua intuição e começou a escrever uma resposta baseada puramente no acaso. De alguma forma, olhando para sua resposta, ele acha que se saiu bem. (desempenho da nota +5)
- depende do Sim: Seu Sim confiou no destino para lhe dar uma resposta para esta difícil questão do exame, mas o destino o falhou. Olhando para sua resposta finalizada, seu Sim sabe que não tem chance de estar certo... (desempenho da nota +2)
Um Problema Difícil
Se você tivesse descoberto acidentalmente o melhor sabor de chá de bolhas que já teve na vida, mas ele usa uma pétala da Flor da Morte. Como você convenceria outros Sims de que vale a pena provar?
Confiar na Habilidade de Carisma
- depende de Carisma: Seu Sim confiou em sua compreensão do assunto e sentiu que deu uma resposta muito boa à pergunta. (desempenho escolar +8)
- depende de Carisma: Seu Sim não tinha o domínio do assunto que pensava ter e deu uma resposta bastante instável. (desempenho escolar +4)
Improvisar
- depende do Sim: Seu Sim seguiu sua intuição e começou a escrever uma resposta baseada puramente no acaso. De alguma forma, olhando para sua resposta, ele acha que se saiu bem. (desempenho da nota +5)
- depende do Sim: Seu Sim confiou no destino para lhe dar uma resposta para esta difícil questão do exame, mas o destino o falhou. Olhando para sua resposta finalizada, seu Sim sabe que não tem chance de estar certo... (desempenho da nota +2)
Um Problema Difícil
Esta questão de ciência da computação tem duas partes. Primeiro, pede para você escrever seu nome em binário. Depois, pede para você escrever um programa para converter cada nome que o programa recebe em binário!
Confiar na Habilidade de Programação
- depende de Programação: Seu Sim confiou em sua compreensão do assunto e sentiu que deu uma resposta muito boa à pergunta. (desempenho escolar +8)
- depende de Programação: Seu Sim não tinha o domínio do assunto que pensava ter e deu uma resposta bastante instável. (desempenho escolar +4)
Improvisar
- depende do Sim: Seu Sim seguiu sua intuição e começou a escrever uma resposta baseada puramente no acaso. De alguma forma, olhando para sua resposta, ele acha que se saiu bem. (desempenho da nota +5)
- depende do Sim: Seu Sim confiou no destino para lhe dar uma resposta para esta difícil questão do exame, mas o destino o falhou. Olhando para sua resposta finalizada, seu Sim sabe que não tem chance de estar certo... (desempenho da nota +2)
Um Problema Difícil
O cenário afirma que você está viajando para o exterior e quer pedir o almoço em um restaurante local. Seus amigos dizem que é o melhor da cidade, mas você precisará pedir comida no idioma local. Como você pediria ao garçom para pedir seu almoço com um tom formal?
Confiar na Habilidade de Carisma
- depende de Carisma: Seu Sim confiou em sua compreensão do assunto e sentiu que deu uma resposta muito boa à pergunta. (desempenho escolar +8)
- depende de Carisma: Seu Sim não tinha o domínio do assunto que pensava ter e deu uma resposta bastante instável. (desempenho escolar +4)
Improvisar
- depende do Sim: Seu Sim seguiu sua intuição e começou a escrever uma resposta baseada puramente no acaso. De alguma forma, olhando para sua resposta, ele acha que se saiu bem. (desempenho da nota +5)
- depende do Sim: Seu Sim confiou no destino para lhe dar uma resposta para esta difícil questão do exame, mas o destino o falhou. Olhando para sua resposta finalizada, seu Sim sabe que não tem chance de estar certo... (desempenho da nota +2)
Um Problema Difícil
Várias perguntas surgiram no exame sobre a leitura designada da turma. O livro centrava-se numa narrativa de Sims que podiam viver misteriosamente para sempre e nunca envelhecer. Há perguntas específicas sobre o enredo, os personagens e o final. Em formato de redação, escreva sobre os temas principais e forneça exemplos do livro que apoiam esses temas.
Confiar na Habilidade de Escrita
- depende de Escrita: Seu Sim confiou em sua compreensão do assunto e sentiu que deu uma resposta muito boa à pergunta. (desempenho da nota +8)
- depende de Escrita: Seu Sim não tinha nem de perto o domínio do assunto que pensava ter e deu uma resposta bastante instável. (desempenho da nota +4)
Improvisar
- depende do Sim: Seu Sim seguiu sua intuição e começou a escrever uma resposta baseada puramente no acaso. De alguma forma, olhando para sua resposta, ele acha que se saiu bem. (desempenho da nota +5)
- depende do Sim: Seu Sim confiou no destino para lhe dar uma resposta para esta difícil questão do exame, mas o destino o falhou. Olhando para sua resposta finalizada, seu Sim sabe que não tem chance de estar certo... (desempenho da nota +2)
Um Problema Difícil
A clássica questão de matemática pergunta: qual é a probabilidade de cair em um número específico ao rolar um dado? Qual é a porcentagem de chance de cair no mesmo número três vezes seguidas? Cinco vezes?
Confiar na Habilidade de Lógica
- depende de Lógica: Seu Sim confiou em sua compreensão do assunto e sentiu que deu uma resposta muito boa à pergunta. (desempenho da nota +8)
- depende de Lógica: Seu Sim não tinha nem de perto o domínio do assunto que pensava ter e deu uma resposta bastante instável. (desempenho da nota +4)
Improvisar
- depende do Sim: Seu Sim seguiu sua intuição e começou a escrever uma resposta baseada puramente no acaso. De alguma forma, olhando para sua resposta, ele acha que se saiu bem. (desempenho da nota +5)
- depende do Sim: Seu Sim confiou no destino para lhe dar uma resposta para esta difícil questão do exame, mas o destino o falhou. Olhando para sua resposta finalizada, seu Sim sabe que não tem chance de estar certo... (desempenho da nota +2)
Um Problema Difícil
Copperdale é cercada por um lago nomeado em homenagem a uma pedra preciosa rica e vibrante. Esta pergunta pede para você nomear formações rochosas relacionadas a vários locais e listar as propriedades minerais de tais formações de pedra.
Confiar na Habilidade de Lógica
- depende de Lógica: Seu Sim confiou em sua compreensão do assunto e sentiu que deu uma resposta muito boa à pergunta. (desempenho da nota +8)
- depende de Lógica: Seu Sim não tinha nem de perto o domínio do assunto que pensava ter e deu uma resposta bastante instável. (desempenho da nota +4)
Improvisar
- depende do Sim: Seu Sim seguiu sua intuição e começou a escrever uma resposta baseada puramente no acaso. De alguma forma, olhando para sua resposta, ele acha que se saiu bem. (desempenho da nota +5)
- depende do Sim: Seu Sim confiou no destino para lhe dar uma resposta para esta difícil questão do exame, mas o destino o falhou. Olhando para sua resposta finalizada, seu Sim sabe que não tem chance de estar certo... (desempenho da nota +2)
Um Problema Difícil
Devido à rica e extensa história de Copperdale, os professores decidiram adicionar algumas perguntas sobre os dias de mineração do passado. Incluindo uma questão de redação que pede para você elaborar sobre o impacto que o fundador pode ter tido nos estágios iniciais do desenvolvimento de Copperdale.
Confiar na Habilidade de Escrita
- depende de Escrita: Seu Sim confiou em sua compreensão do assunto e sentiu que deu uma resposta muito boa à pergunta. (desempenho da nota +8)
- depende de Escrita: Seu Sim não tinha nem de perto o domínio do assunto que pensava ter e deu uma resposta bastante instável. (desempenho da nota +4)
Improvisar
- depende do Sim: Seu Sim seguiu sua intuição e começou a escrever uma resposta baseada puramente no acaso. De alguma forma, olhando para sua resposta, ele acha que se saiu bem. (desempenho da nota +5)
- depende do Sim: Seu Sim confiou no destino para lhe dar uma resposta para esta difícil questão do exame, mas o destino o falhou. Olhando para sua resposta finalizada, seu Sim sabe que não tem chance de estar certo... (desempenho da nota +2)
"I" Antes de "E"
Alguns dizem que o Simlish é difícil, mas há algumas línguas que simplesmente têm regras confusas. Nem vamos começar a falar sobre como funciona a conjugação de um verbo. Este pode ser um bom momento para fazer uma Cola para quaisquer testes futuros.
Fazer uma cola
- 50%: Seu Sim anota algumas coisas em um pequeno cartão e o esconde dentro de sua carteira sem que ninguém perceba. Agora ele/ela terá acesso fácil a ele no próximo exame. (desempenho da nota +5)
- 50%: Seu Sim anota algumas coisas em um pequeno cartão, mas quando tenta escondê-lo, o cartão escorrega de suas mãos e cai no chão! O professor o pega, olha por um momento, olha para o seu Sim e depois vai embora com o cartão na mão. (desempenho da nota −5)
Estude muito e memorize as regras
- depende de Extrovertido/Extrovertida, Romântico/Romântica, Esnobe, Preguiçoso/Preguiçosa, Carisma: Seu Sim decide que o caminho reto e estreito é o melhor. Ele/Ela presta muita atenção durante a aula, anotações de estudo claras e concisas e realmente faz o seu melhor para se preparar para o próximo exame. (desempenho escolar +5; modificador de humor: Pronto Para o Teste)
- depende de Extrovertido/Extrovertida, Romântico/Romântica, Esnobe, Preguiçoso/Preguiçosa, Carisma: Predicados, adjetivos, honoríficos... é tudo tão estranho! Não importa o quanto seu Sim tente estudar, ele/ela simplesmente não consegue entender bem como tudo funciona. O próximo exame parece um pouco incerto agora. (desempenho escolar −5)
Perdido na Tradução
É dia de imersão para a aula, então Simlish está fora dos limites. Infelizmente, seu Sim pode ter uma emergência no banheiro se ele/ela não conseguir descobrir como perguntar. Ele/Ela tenta sua pergunta, mas não tem ideia do que o professor disse em resposta! Ele/Ela deveria simplesmente ir e esperar que a resposta fosse sim?
Ir ao Banheiro
- 50%: Seu Sim se levanta para sair, e o professor acena com a cabeça! É uma interação bem-sucedida que ajuda tanto suas notas quanto sua bexiga! (desempenho da nota +5)
- 50%: O professor do seu Sim lhe dá um olhar de desaprovação e confusão enquanto ele/ela sai de seu assento. Acontece que seu Sim pediu uma banana, não o banheiro. (desempenho da nota −5)
Esperar até o fim da aula
- 100%: Seu Sim não quer correr o risco de errar, então ele/ela permanece sentado. O professor assume que ele/ela estava apenas praticando e segue em frente. (nenhuma mudança no desempenho da nota)
Lanches Mundiais
É sempre uma aula emocionante para o seu Sim quando há comida envolvida. A tarefa exige que todos tragam comida ou decorações para sua apresentação. Se o seu Sim escolher comida, ele/ela teria que prepará-la do zero. Inseguro de sua habilidade de cozinhar, qual opção é a melhor?
Cozinhar Algo!
- depende de Gastrônomo/Gastrônoma, Culinária: Seu Sim se surpreende com sua própria habilidade de cozinhar! Estava delicioso e autêntico. Um favorito da turma! (desempenho escolar +5)
- depende de Gastrônomo/Gastrônoma, Culinária: Seu Sim reluta em distribuir sua comida, e não demora muito para perceber o porquê. Ele/Ela acabou de dar intoxicação alimentar a toda a turma? (sem alteração no desempenho escolar)
Fazer Decorações
- 100%: Seu Sim é super criativo e contribui com belas decorações para a sala de aula. Foi uma escolha segura, mas foi a certa! (desempenho da nota +5)
Codificação por Cores
A codificação por cores pode ser super útil ao destacar para diferenciar entre tópicos. Felizmente, seu Sim tem cores suficientes para deixar seu trabalho extra organizado. Ele/Ela deveria fazer isso?
Apenas Marcadores Amarelos
- depende de Gênio/Gênia, Organizado/Organizada: Seu Sim se sente confortável com o básico. Funciona bem, por que mudar? (desempenho da nota +5)
- depende de Gênio/Gênia, Organizado/Organizada: Seu Sim começa a destacar a leitura, mas logo percebe que informações importantes são difíceis de encontrar quando a página inteira é amarela. (desempenho da nota −5)
Codifique por Cores!
- 100%: Seu Sim ansiosamente tira todas as cores e atribui a cada uma um tema ou tópico. Suas anotações nunca estiveram tão organizadas. Ele/Ela vai arrasar no próximo teste! (desempenho da nota +5)
Poesia
A tarefa em sala de aula hoje era escrever poesia. Fácil o suficiente, poesia são apenas algumas palavras. E talvez elas devam rimar? Procurando em seu telefone, seu Sim encontrou algumas boas poesias online como exemplos, mas ele/ela está ficando sem tempo. Seu Sim deveria plagiar alguns poemas menos conhecidos e levar o crédito?
Plagiar o poema
- depende do Sim: O professor não notou nada de errado com o poema plagiado e até elogiou seu Sim por sua rima. (desempenho da nota +5; modificador de humor: Saiu Impune)
- depende do Sim: Seu Sim pode ter escolhido um poema bom demais para plagiar, porque o professor o reconhece instantaneamente. Seu Sim terá muito tempo para refletir sobre isso na detenção. (desempenho da nota −5; modificador de humor: Pego!)
Escrever um poema original
- depende de Criativo/Criativa, Devorador de Livros/Devoradora de Livros, Escrita: Seu Sim escreve diligentemente um poema. O professor examina seu trabalho e acena com aprovação! Talvez seu Sim tenha um talento para a poesia. (desempenho escolar +5)
- depende de Criativo/Criativa, Devorador de Livros/Devoradora de Livros, Escrita: Seu Sim junta algumas palavras que parecem que poderiam soar como um poema. O professor não parece concordar, já que não parou de franzir a testa desde que começou a lê-lo. (desempenho escolar −5)
Leitura em Voz Alta
O momento que seu Sim teme finalmente chegou. O professor o chamou para ler a próxima passagem em voz alta. Recusar educadamente logo atingirá seu limite.
Concordar em Ler em Voz Alta
- depende de Devorador de Livros/Devoradora de Livros, Desajeitado/Desajeitada: Seu Sim percorre a passagem com cuidado. Sem tropeços, é uma grande conquista para suas habilidades de oratória! (desempenho escolar +5; habilidade: Carisma)
- depende de Devorador de Livros/Devoradora de Livros, Desajeitado/Desajeitada: Seu Sim tenta o seu melhor, mas acaba tropeçando em várias palavras. Depois de algumas risadinhas, ele/ela para. Acabou agora, mas a que custo? (modificador de humor: Língua Travada)
Dizer Não, Obrigado
- 100%: Seu Sim recusa pela que é provavelmente a milionésima vez. Antes que o professor possa objetar, outro aluno se oferece. Um salva-vidas total! (nenhuma mudança no desempenho da nota)
Os Clássicos
Hoje seu Sim está aprendendo sobre os Clássicos na literatura. Nada de Ficção Jovem Adulta como "Os Jogos da Bexiga" aqui, apenas livros chatos como "Celeiro da Crise". Se não houve um filme feito disso, como pode ser bom? Isso não torna o teste surpresa mais fácil de responder. Talvez uma olhada rápida no aplicativo de notas da história ajude seu Sim a passar por este teste.
Abrir Notas da História
- depende do Sim: Seu Sim encontrou as respostas para algumas perguntas do teste em suas anotações enquanto o professor estava de costas. Parece que ele/ela se safou! (desempenho da nota +5; modificador de humor: Classicamente Estudado)
- depende do Sim: Seu Sim tentou dar uma olhada em algumas anotações enquanto o professor estava de costas, mas foi pego. Aparentemente, o professor estava apenas fingindo olhar para o outro lado. Isso é trapaça! (desempenho da nota −5; modificador de humor: Pego!)
Sem Trapaça Hoje
- depende de Criativo/Criativa, Devorador de Livros/Devoradora de Livros, Escrita: Mesmo com dificuldades, seu Sim conseguiu passar pelo questionário sobre memória e bons hábitos de estudo. Quem precisa trapacear! (desempenho escolar +5; modificador de humor: Estudo Clássico)
- depende de Criativo/Criativa, Devorador de Livros/Devoradora de Livros, Escrita: Seu Sim se atrapalhou no questionário da melhor forma que pôde, mas sem uma boa compreensão da história. Um resultado ruim no questionário foi praticamente o melhor que seu Sim conseguiu. (desempenho escolar −5)
Álgebra
O quadro branco diz: "As galinhas da fazenda puseram 30% menos ovos este ano em comparação com o ano passado. Se 3500 ovos foram postos este ano, quantos ovos foram postos no ano passado?". Seu Sim deve se voluntariar para responder à pergunta?
Vá resolver!
- depende de Gênio: Seu Sim vai até o quadro branco e escreve sua resposta. Seu/Sua professor/a, satisfeito/a, bate palmas alto e o/a manda de volta para seu/sua lugar. Um trabalho excelente! (desempenho escolar +5; modificador de humor: Gênio da Matemática)
- depende de Gênio: Seu Sim vai até o quadro branco e escreve sua resposta. Infelizmente, está um pouco confuso, e ele/ela tem que ver o/a professor/a apagar na frente de todos. (desempenho escolar −5)
Deixe outra pessoa ir
- 100%: Sem confiança, seu Sim deixa outra pessoa ir. Além disso, ele/ela prefere suas respostas mais fáceis, e esta é claramente difícil. (nenhuma mudança no desempenho escolar)
Os Fundamentos
Um problema de matemática maluco sobre cem lhamas provavelmente não terá aplicação no mundo real. Mas a matemática fundamental faz parte do dia a dia. Por exemplo, contas! Orçar despesas de vida e bens de luxo envolve estimativas e conceitos quantitativos. Como seu Sim deve abordar a matemática da vida?
Pedir Ajuda a Outros
- depende de Conectado/Conectada, Esnobe, Seguro/Segura de Si: Seu Sim proclama que pedir ajuda é uma abordagem sólida. Ninguém pode enfrentar a matemática sozinho! (sem alteração no desempenho escolar)
- depende de Conectado/Conectada, Esnobe, Seguro/Segura de Si: Seu Sim zomba da ideia de dominar a matemática sozinho, uma reação que não agrada ao seu professor. Seu Sim acha que vai magicamente encontrar a mina de ouro para evitar a matemática? (desempenho escolar −5)
Domine os Fundamentos!
- 100%: Seu Sim anota notas úteis da lição. Levará tempo para pegar o jeito, mas valerá a pena a longo prazo. (nenhuma mudança no desempenho escolar)
Lados de um Triângulo
Em algum momento entre Isósceles e Escaleno, todos os lados dos triângulos no quadro pareciam iguais. Medir ângulos pode ser divertido para algumas pessoas, mas agora seu Sim está pensando em outra coisa. Isso não impediu o/a professor/a de chamá-lo/a, no entanto. Seu Sim tem que pensar em uma resposta rápido!
Isósceles
- depende de Gênio, Lógica: Seu Sim respira fundo e relembra a aula que o/a professor/a deu até este ponto, e a resposta se torna óbvia. Ele/Ela responde corretamente e recebe um aceno de aprovação de seu/sua professor/a. (desempenho escolar +5)
- depende de Gênio, Lógica: Seu Sim entra em pânico e tenta freneticamente aplicar o que o/a professor/a ensinou à pergunta, mas não consegue organizar seus pensamentos. Ele/Ela solta seu melhor palpite, mas erra. O/A professor/a franze a testa e manda seu Sim sentar-se novamente. (desempenho escolar −5)
Escaleno
- depende de Gênio, Ativo/Ativa, Cabeça-quente, Lógica: Seu Sim respira fundo e recorda a palestra que o professor deu até este ponto, e a resposta se torna óbvia. Ele/Ela responde corretamente e recebe um aceno de aprovação do seu professor. (desempenho escolar +5)
- depende de Gênio, Ativo/Ativa, Cabeça-quente, Lógica: Seu Sim entra em pânico e tenta freneticamente aplicar o que o professor ensinou à pergunta, mas não consegue organizar seus pensamentos. Ele/Ela solta seu melhor palpite, mas erra. O professor franze a testa e diz ao seu Sim para sentar novamente. (desempenho escolar −5)
Chances Estatísticas de Falha
Teste Surpresa, sobre Estatística! Seu Sim achou que o teste seria difícil o suficiente, mas uma pergunta parece impossível. É de múltipla escolha, então, pensando estatisticamente, C é a escolha mais segura.
Vá com C
- depende de Gênio, Lógica: Seu Sim ignora as superstições que assolam sua mente. C é a resposta certa, e seu Sim a escolhe com confiança. (desempenho escolar +5)
- depende de Gênio, Lógica: Seu Sim acha que C parece suspeito, mas a análise estatística da internet não pode estar errada. Ele/Ela escolhe C, mas não se sente muito bem com isso depois. (desempenho escolar −5)
Não Pode Ser C De Novo
- depende de Gênio, Ativo/Ativa, Cabeça-quente, Lógica: O instinto do seu Sim diz que a resposta não pode ser C, e que, dado o padrão de respostas até agora, A parece a resposta mais provável. Seu Sim escolhe essa, e ao rever a pergunta, ele/ela acha que realmente parece correta! (desempenho escolar +5)
- depende de Gênio, Ativo/Ativa, Cabeça-quente, Lógica: Havia muitos C's seguidos, então seu Sim tenta aleatoriamente outra resposta. Ele/Ela continua com o questionário, mas não consegue deixar de sentir que não tem chance de acertar aquela. (desempenho escolar −5)
Mistura Química
Química é como cozinhar uma receita... só que com ingredientes muito mais perigosos. Assim como seguir uma receita, sempre há espaço para um pouco de liberdade criativa. Com os produtos químicos em mãos, seu Sim deve adicionar um pouco de sabor à tarefa escolar?
Seguir Instruções
- depende de Gênio, Ativo/Ativa, Lógica: Seu Sim segue a receita com maestria e completa o experimento. O resultado é exemplar, e seu Sim sorri, orgulhoso/a de sua conquista. (desempenho escolar +5)
- depende de Gênio, Ativo/Ativa, Lógica: Seu Sim tentou seguir as instruções, mas elas eram muito ambíguas! O experimento falha e seu Sim não tem nada para mostrar além de uma bagunça e uma nota ruim. (desempenho escolar −5)
O que de pior pode acontecer?
- 50%: Seu Sim pega alguns ingredientes extras dos armários e os despeja na mistura. Ela começa a borbulhar, expelindo uma nuvem de fumaça pungente no ar, causando caos na sala de aula. (habilidade: Travessura)
- 50%: Enquanto seu Sim adiciona alguns ingredientes extras aparentemente aleatórios, a coisa toda borbulha ameaçadoramente antes que uma labareda salte da mistura e queime as sobrancelhas do seu Sim. Essa foi por pouco! (desempenho escolar −5; modificador de humor: Experimento que Deu Errado)
Dia da Dissecação
Não é a lição mais fácil para alguns Sims, mas há importantes lições anatômicas a serem aprendidas dissecando um sapo. Há também muitas piadas que poderiam ser feitas às custas do sapo, é claro. Com um pequeno toque e alguns braços agitados, seu Sim poderia fazer o sapo dançar.
Melhor para o desempenho escolar: Deixe a imaturidade fora da sala de aula.
Cante uma música clássica enquanto dança com o sapo
- 50%: Vários alunos da turma riem da tentativa grosseira de humor do seu Sim. Não é o momento de maior orgulho do seu Sim, mas seus colegas parecem apreciar. (habilidade: Travessura)
- 50%: Ninguém parece achar particularmente divertido pegar o cadáver de um sapo e agitá-lo com um canto desafinado. Seu Sim provavelmente deveria ter pensado melhor. (desempenho escolar −5; habilidade: Travessura)
Deixe a imaturidade fora da sala de aula
- 100%: Seu Sim deixa o momento de impulso passar e se pergunta como ele/ela poderia ter pensado que aquilo seria uma boa ideia. Em vez disso, ele/ela se concentra na lição. (desempenho escolar +5)
Experimento de Física
O que acontece quando uma bola de boliche é amarrada a uma corda e balançada pela sala? Seu Sim ainda não sabe, é por isso que ele/ela está na aula. A professora está pedindo voluntários, esta pode ser a grande chance do seu Sim de aprender Física Newtoniana em primeira mão.
Ouça as Instruções do/a Professor/a
- depende de Gênio, Ativo, Lógica: Seu Sim seguiu todas as instruções da professora e ajudou a provar que a física pode prever a trajetória de uma bola de boliche quando lançada a uma dada velocidade. (desempenho escolar +5)
- depende de Gênio, Ativo, Lógica: Talvez tenha sido porque seu Sim não estava realmente prestando atenção, mas por alguma razão ele/ela percebeu que uma bola de boliche estava voando em sua direção cerca de 0,2 segundos antes de atingir sua testa. Felizmente não estava indo muito rápido, mas ainda doeu! (modificador de humor: Física na Cara)
Arremessar a bola de boliche o mais forte possível
- depende de Travessura: A professora mal consegue desviar da bola de boliche que seu Sim arremessa com toda a sua força, e a bola se choca contra o quadro branco. Oh oh, a professora parece um pouco chateada. (modificador de humor: Pego!; habilidade: Travessura)
- depende de Travessura: A bola escorrega das mãos do seu Sim enquanto ele/ela a arremessa. A bola desvia um pouco antes de voltar na direção do seu Sim. Ele/Ela mal tem um momento para perceber o que está acontecendo antes que a bola atinja seu rosto. (modificador de humor: Física na Cara; habilidade: Travessura)
Coleção de Rochas
O/A professor/a trouxe sua coleção pessoal de rochas para a aula de Geologia e permite que a turma passe a coleção para ter experiência em primeira mão com algumas curiosidades geológicas. Há algumas rochas valiosas nessa coleção. O/A professor/a pode não saber se uma rocha está faltando.
Tentar Pegar uma Rocha
- depende do Sim: Seu Sim discretamente coloca uma rocha em sua bolsa sem que ninguém perceba. O/A professor/a pode perceber que algo está faltando, mas não há muito que possa fazer a respeito. (nenhuma mudança no desempenho escolar)
- depende do Sim: Seu Sim tenta colocar uma pedra no bolso, mas é rapidamente pego pelo professor. Parece que seu Sim terá bastante tempo para pensar nas repercussões do roubo na detenção (desempenho escolar −5; modificador de humor: Pego!)
Nada de roubar hoje
- 100%: Seu Sim é um cidadão exemplar. Certamente há alguns espécimes valiosos na coleção, mas nada tão valioso quanto os princípios do seu Sim. (nenhuma mudança no desempenho escolar)
Aprendizado Ético
Seu Sim se distraiu tentando encontrar a caneta da cor certa para fazer anotações e perdeu parte da palestra do professor. Ele/Ela ouviu a frase "PC", mas não sabe o que a sigla significa. O que poderia ser?
Pensamento Crítico
- 50%: Seu Sim tem certeza de que acertou e continua com suas anotações. Um momento depois, o professor explica melhor, e seu Sim sabe que acertou em cheio. (desempenho escolar +5)
- 50%: Seu Sim faz anotações rapidamente, mas ainda está um pouco atrasado. Foi um palpite de sorte, mas da próxima vez ele/ela deveria realmente ouvir. (nenhuma mudança no desempenho escolar)
Tirania da Lagarta
- depende de Criatividade: Seu Sim acha que é um excelente dispositivo mnemônico! E assim que ele/ela descobrir o que "PC" realmente significa, seu amigo lagarta o/a ajudará a lembrar. (desempenho escolar +5)
- depende de Criatividade: Seu Sim rabisca sua frase divertida, adicionando uma pequena lagarta ao lado de suas anotações. Seus rabiscos continuam, distraindo-o/a ainda mais até que ele/ela perca a palestra inteira. (desempenho escolar −5)
Geografia
O mundo tem ambientes, culturas e sociedades diversas, todos dignos de aprendizado e celebração. Seu Sim está animado para escolher seu local para a apresentação em sala de aula. Fica claro que nenhum aluno pode escolher o mesmo tópico. De repente, um bilhete de um assento ao lado cai na mesa do seu Sim, perguntando qual lugar ele/ela escolherá.
Responder
- 50%: Seu Sim anota sua escolha e a devolve. Ele/Ela recebe um polegar para cima de seu/sua colega de classe e observa enquanto eles escolhem outra coisa. Que legal! (nenhuma mudança no desempenho escolar)
- 50%: Seu Sim anota sua escolha e a devolve. Ele/Ela observa enquanto seu/sua colega de classe procede a ROUBAR sua ideia! Que audácia! Agora forçado/a a escolher outro lugar, ele/ela se arrepende totalmente de ter compartilhado. (modificador de humor: Roubo de Ideia)
Não Responder
- 100%: Seu Sim não está arriscando. Ele/Ela guarda sua ideia para si até que seja sua vez de se inscrever para o lugar que deseja. (nenhuma mudança no desempenho escolar)
Datas Históricas
Ninguém disse ao seu Sim que lembrar o passado exigiria memorizar tantas datas históricas. Provavelmente seria muito mais fácil fazer uma cola para usar em quaisquer testes futuros. Não é como se seu Sim não pudesse simplesmente procurar as datas mais tarde na vida de qualquer maneira.
Fazer uma cola
- 50%: Seu Sim anota algumas coisas em um pequeno cartão e o esconde dentro de sua carteira sem que ninguém perceba. Agora ele/ela terá acesso fácil a ele no próximo exame. (desempenho da nota +5)
- 50%: Seu Sim anota algumas coisas em um pequeno cartão, mas quando ele/ela tenta escondê-lo, o cartão escorrega de suas mãos e cai no chão! O professor o pega, olha por um momento, olha para seu Sim e depois vai embora com o cartão na mão. (nenhuma mudança no desempenho escolar)
Estudar muito e memorizar as datas
- depende de Nerd, Escrita: Seu Sim decide que o caminho reto e estreito é o melhor. Ele/Ela presta muita atenção durante a aula, anotações claras e fáceis de estudar e, geralmente, faz o possível para se preparar para o próximo exame. (desempenho escolar +5; modificador de humor: Pronto Para o Teste)
- depende de Nerd, Escrita: Seu Sim tenta o seu melhor para acompanhar e estudar para o exame, mas os números e nomes se misturam em sua cabeça. O próximo exame será um problema... (desempenho escolar −5)
Política
Alguns Sims questionam leis, regulamentos, políticas e impostos locais. Mas esses geralmente são Sims que podem votar. Há potencialmente semanas antes que seu Sim precise se preocupar com essas coisas de política. Hora de uma atualização nas Redes Sociais!
Enviar atualizações nas redes sociais
- 50%: Seu Sim verifica o telefone, posta uma atualização rápida e o guarda no bolso pouco antes de o olhar do professor cair sobre ele/ela. Essa foi por pouco! (sem mudança no desempenho escolar)
- 50%: Seu Sim pega o telefone e começa a navegar nas redes sociais quando ouve uma tosse educada. Seu Sim levanta o olhar e encontra o olhar do professor fixo nele/nela! Ele/Ela suspira e guarda o telefone no bolso. (desempenho escolar −5)
Esperar até depois da aula
- 100%: Seu Sim decide que os riscos são grandes demais e volta a ouvir o discurso incrivelmente longo e incrivelmente chato do palestrante convidado. (sem mudança no desempenho escolar)
As probabilidades são as do jogo: cada resultado de uma escolha tem o mesmo peso, a menos que um teste de habilidade ou traço o altere, conforme observado. O efeito entre colchetes é o que o saque do resultado faz. "Melhor para o desempenho escolar" é a escolha com a maior mudança esperada, mostrada apenas quando todas as chances na carta são conhecidas.
Mais
- Tudo o que o Vida de Estudante adiciona
- Cartas de chance de Atleta
- Cartas de chance de Negócios
- Cartas de chance de Mídias Sociais
- Cartas de chance de Político
- Cartas de chance de Crítico
- Cartas de chance de Jardineiro
- Cartas de chance de Trabalhador de Parque
- Cartas de chance de Conservacionista
- Cartas de chance de Consultor de Romance
- Cartas de chance de Assalariado
- Cartas de chance de Escoteiro
- Cartas de chance de Faz-Tudo
- Cartas de chance de Streamer de Videogame
- Cartas de chance de Designer Civil
- Cartas de chance de Engenheiro
- Cartas de chance de Direito
- Cartas de chance de Simfluenciador
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