Apa jawaban yang tepat untuk kartu kesempatan SMA di The Sims 4?
Kartu kesempatan SMA Sims 4: setiap jawaban
Karier SMA memiliki 48 kartu kesempatan. Berikut adalah setiap kartu, setiap pilihan, dan apa yang bisa terjadi, dengan peluang dan efeknya pada kinerja nilai, dari file game. Pada 3 di antaranya, satu pilihan adalah yang terbaik untuk kinerja nilai.
Pembicara Tamu
Seorang pembicara tamu datang ke kelas hari ini untuk berbicara tentang masa depan Remaja atau mungkin mereka menjual perhiasan, Sim-mu tidak yakin. Di sekitar kelas, beberapa siswa mulai mengeluarkan ponsel mereka, tetapi guru sesekali melirik siswa. Haruskah Sim-mu mengeluarkannya juga?
Kirim pembaruan media sosial
- 50%: Sim-mu memeriksa ponselnya, memposting pembaruan singkat, dan memasukkannya kembali ke sakunya tepat sebelum tatapan guru jatuh padanya. Hampir saja! (tidak ada perubahan kinerja nilai)
- 50%: Sim-mu mengeluarkan ponselnya dan mulai menjelajahi media sosial ketika dia mendengar batuk sopan. Sim-mu mendongak dan menemukan tatapan guru terkunci padanya! Dia menghela napas dan memasukkan ponselnya kembali ke sakunya. (kinerja nilai −5)
Tunggu sampai setelah kelas
- 100%: Sim-mu memutuskan risikonya terlalu besar dan kembali mendengarkan pidato pembicara tamu yang sangat panjang dan sangat membosankan. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Kelas Kesehatan
Erangan bersama menyebar di seluruh kelas saat kenyataan bahwa hari ini adalah hari kelas kesehatan mengambil alih. Sebagian besar siswa akan tinggal di rumah jika mereka tahu. Tidak ada yang ingin berada di sini untuk belajar tentang tubuh mereka! Betapa memalukan! Tidak banyak cara untuk keluar dari ini sekarang, yang berarti Sim-mu perlu menemukan cara atau memutuskan untuk bertahan.
Pura-pura Pingsan!
- tergantung pada Akting: Sim-mu jatuh ke lantai! Guru bergegas ke sisi Sim-mu saat teman sekelas berteriak. Setelah Sim-mu sadar, dia dikirim untuk mengambil camilan dan beristirahat, berhasil melewatkan sisa diskusi. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
- tergantung pada Akting: Sim-mu jatuh ke lantai secara dramatis! Setelah beberapa tarikan napas, kebingungan, dan sedikit kepanikan, seorang teman sekelas membantu Sim-mu kembali ke tempat duduknya. Guru, yang khawatir dan curiga, memberinya air dan kemudian melanjutkan presentasi. (kinerja nilai −5)
Bertahan
- 100%: Sim-mu menarik napas dalam-dalam dan tetap duduk. Meskipun diagramnya memalukan, informasinya sepertinya bisa berguna... suatu hari nanti. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Tendang Aku!
Ini hampir seperti Sekolah Dasar lagi. Pada suatu saat selama kelas, beberapa teman sekelas yang lebih kasar diam-diam menempelkan tanda "Tendang Aku" di punggung teman sekelas. Seseorang harus melawan para pengganggu itu, tetapi haruskah itu hari ini?
Terbaik untuk kinerja nilai: Buat Keributan tentang Tanda itu kepada Guru.
Buat Keributan tentang Tanda itu kepada Guru
- 50%: Sim-mu memberi tahu guru tentang tanda itu dan membantu melepaskannya. Guru berterima kasih dan memberi tahu Sim-mu bahwa dia melakukan hal yang benar. (kinerja nilai +5)
- 50%: Sim-mu membuat guru menangani tanda Tendang Aku, dan semuanya tampak berakhir dengan baik. Tetapi kemudian di kelas sebuah catatan diberikan kepada Sim-mu memperingatkannya untuk berhati-hati terhadap dampak pengganggu. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Beri Tahu Teman Sekelas Secara Diam-diam
- 100%: Sim-mu memberikan catatan kepada teman sekelasnya bahwa mereka memiliki tanda di punggung mereka. Teman sekelas itu terlihat kesal tetapi berterima kasih telah diberitahu. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Pengumuman PA
PA berbunyi nyaring untuk beberapa pengumuman. Sim-mu tidak terlalu peduli untuk mendengar tentang ramalan cuaca atau pembaruan kalender sosial sekolah. Karena tidak ada pelajaran, sekarang sepertinya waktu yang tepat untuk mendengarkan musik.
Mendengarkan Musik
- tergantung pada Pecinta Musik: Sim-mu memasang headphone dan mengangguk-angguk secara halus saat musik menenggelamkan pembaruan yang membosankan dan drama kelas. (moodlet: Asyik Bermusik!)
- tergantung pada Pecinta Musik: Sim-mu memasang headphone dan mulai mengangguk-angguk. Tidak yakin apakah ketukan meja yang mengungkapkannya, tetapi guru segera menyadarinya dan menghentikan konser. Mungkin Sim-mu bisa berlatih untuk bersikap diam-diam saat ditahan. (moodlet: Tertangkap!)
Dengarkan Pengumuman
- 50%: Mengejutkan semua orang, pengumuman memiliki beberapa pembaruan menarik untuk sekali ini, dan Sim-mu belajar lebih banyak tentang teman sekelasnya. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
- 50%: Pengumuman terus berlanjut secara metodis, berulang-ulang dan tidak penting bagi siapa pun yang mendengarkan. Seorang siswa bahkan tertidur. (moodlet: PA Snoozefest)
Prank PA
Pertama ada suara melengking aneh yang berasal dari pengeras suara pengumuman dan kemudian hiruk pikuk suara kentut yang sangat jelas. Meskipun suara-suara itu sangat tidak dewasa dan jauh di bawah Sim-mu, dia tidak bisa menahan senyum pada kesulitan itu, terutama dengan respons guru. Ini bisa menjadi waktu untuk menunggangi lelucon itu dan menjadi legenda di antara para prankster.
Tambahkan Suara Pribadi ke Prank Speaker
- tergantung pada Kenakalan: Sim-mu dengan terampil menambahkan ketiaknya ke suara yang keluar dari PA. Teman-teman sekelasnya tertawa terbahak-bahak. (keterampilan: Kenakalan)
- tergantung pada Kenakalan: Sim-mu berdiri dan mencoba menambahkan suara ketiaknya ke suara PA, tetapi tidak ada yang keluar dengan benar. Teman-teman sekelasnya melihat, tidak terkesan dan guru menghela napas dan mencoba mengarahkan kembali kelas ke pelajaran mereka. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Hargai Prank atas Kelebihannya Sendiri
- 100%: Sim-mu membiarkan lelucon itu berlanjut, tidak menawarkan pujian maupun ketidaksetujuan. Momen berlalu, guru menggerutu, dan kelas berlanjut. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Meneruskan Catatan
Sim-mu hampir tertidur ketika siswa lain memberinya catatan dan menunjuk ke siswa lain. Sim-mu bahkan tidak tahu meneruskan catatan masih ada dengan media sosial dan ponsel. Haruskah Sim-mu melanjutkan rantai catatan atau mungkin menambahkan beberapa perubahan pada catatan itu?
Teruskan Catatan Itu
- 50%: Sim-mu memberikan catatan kepada siswa di sebelahnya dan mendapat acungan jempol dari teman sekelas yang memberinya catatan. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
- 50%: Sim-mu mencoba meneruskan catatan tetapi tertangkap oleh guru dengan lengannya terentang. Guru menatap Sim-mu dengan mengancam, mengambil catatan itu, dan melanjutkan kelas, (kinerja nilai −5; moodlet: Disalahkan)
Tambahkan Beberapa Perubahan
- tergantung pada Kenakalan: Sim-mu menambahkan beberapa lelucon ke catatan sebelum meneruskan catatan itu, menyebabkan beberapa tawa kecil kepada orang-orang yang membacanya setelah itu. (moodlet: Permainan Telepon yang Ramah; keterampilan: Kenakalan)
- tergantung pada Kenakalan: Sim-mu menambahkan beberapa coretan yang dia pikir akan menyebabkan tawa, tetapi kemudian tidak ada yang senang tentang itu. Semua yang Sim-mu dapatkan untuk tambahannya adalah sedikit iritasi ekstra dari teman sekelasnya. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Langit-langit Berduri
Whosh! Teman sekelas lain melemparkan pensil ke atas dan itu menempel sempurna di langit-langit. Semua orang di kelas sepertinya tidak bisa lagi memperhatikan papan tulis, malah fokus pada pensil yang tergantung di atas mereka. Ini bisa menjadi momen Sim-mu untuk bersinar, apakah sudah waktunya baginya untuk menjadi terkenal di kelas dan berhasil menempelkannya?
Lempar Pensil
- tergantung pada Kenakalan: Sim-mu menjentikkan pensil cadangan ke arah langit-langit dan menempelkannya dengan bunyi gedebuk yang memuaskan. Beberapa teman sekelas terkesiap, dan Sim-mu membiarkan dirinya tersenyum kecil dan percaya diri. (moodlet: Salah Satu Anak Keren)
- tergantung pada Kenakalan: Sim-mu menjentikkan pensilnya ke atas, tetapi gagal menempel di langit-langit. Sebaliknya, pensil itu meluncur ke bawah, memantul dari lantai dengan sudut yang canggung dan mengenai wajah guru. Ups! Setidaknya tidak mengenai mata mereka. (kinerja nilai −5; moodlet: Terjebak!)
Tidak Ada Pelemparan Pensil Hari Ini
- 100%: Sim-mu melirik para pelempar pensil dan menggelengkan kepalanya sebelum mengembalikan perhatiannya ke ceramah guru. (kinerja nilai +5)
Menyebarkan Rumor
Itu dimulai sebagai bisikan sederhana di antara siswa lain di kelas, tetapi sekarang telah menjadi jauh lebih rumit. Sepupu ibu seseorang melakukan sesuatu atau yang lain setelah sekolah. Tidak ada yang bisa menjaga cerita tetap lurus. Ketika seorang teman sekelas bertanya kepada Sim-mu apa yang dia ketahui tentang subjek itu, haruskah dia terus menyebarkan rumor atau menghentikannya?
Lanjutkan Penyebaran
- 50%: Kelas ramai membicarakan rumor terbaru sekolah tentang Sim-mu, tetapi dari sudut matanya, Sim-mu bisa melihat guru melirik dan mengerutkan kening. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
- 50%: Tidak ada yang percaya cerita liar Sim-mu mungkin benar. Sim-mu menarik diri dengan malu, berusaha untuk tidak mempermalukan dirinya sendiri. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
Bela Muridnya
- 50%: Sim-mu menyebut rumor itu omong kosong dan menegur teman-teman sekelasnya karena menyebarkan kebodohan yang begitu jelas. Mereka saling melirik, malu. (moodlet: Menghentikan Penyebaran)
- 50%: Sim-mu berusaha sebaik mungkin untuk menarik perhatian teman-teman sekelasnya, tetapi tidak berhasil. Rumor itu memiliki kehidupannya sendiri, dan yang didapat Sim-mu karena mencoba menghentikannya hanyalah kemarahan dan kejengkelan teman-teman sekelasnya (tidak ada perubahan nilai kinerja)
Pertunjukan Bakat
Para siswa sedang mencoba mengorganisir Pertunjukan Bakat. Sim-mu berpikir ini akan menjadi kesempatan bagus untuk memamerkan keterampilan komedinya! Teman-teman Sim-mu selalu mengatakan dia lucu, jadi mengapa tidak memperluas audiensnya? Haruskah Sim-mu mendaftar?
Taklukkan Panggung!
- tergantung pada Goofball, Comedy: Benar-benar Komedi Emas! Sim-mu sangat lucu dan menerima tepuk tangan meriah. Para siswa akan membicarakan lelucon llama itu selama berminggu-minggu! (keterampilan: Komedi)
- tergantung pada Goofball, Comedy: Aduh, parah. Tawa kecil pecah di beberapa bagian kerumunan, tetapi sayangnya bukan dari lelucon yang diceritakan Sim-mu. Sepertinya perlu lebih banyak latihan sebelum dia naik menjadi Raja/Ratu Komedi. (moodlet: Bahan Tertawaan!)
Tidak Sepadan dengan Risikonya
- 100%: Sim-mu memutuskan untuk tidak ikut. Leluconnya hanya untuk dia dan teman-temannya. Sim-mu lebih suka menikmati pertunjukan sebagai penonton. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
Keramik
Film hit "Spirit", yang dibintangi Patwick Swazzy, tidak cukup mempersiapkan Sim-mu untuk kelas ini. Antara tanah liat yang berputar-putar, dan glasir yang menggumpal di setiap permukaan, tembikarnya lebih terlihat seperti adonan encer. Ditambah lagi, pakaian Sim-mu benar-benar rusak. Membersihkan noda akan memakan waktu, tetapi alternatifnya adalah meninggalkan kelas dalam keadaan berantakan.
Bersihkan!
- tergantung pada Neat: Sim-mu mengambil spons dan mulai menggosok. Dia berhasil membersihkan semua kotoran tanpa ada yang menyadari ketidakhadirannya. Setelah kering, pakaiannya kembali seperti baru! (tidak ada perubahan nilai kinerja)
- tergantung pada Neat: Sim-mu menghabiskan waktu menggosok pakaiannya. Sayangnya, guru menyadari dia mengabaikan pekerjaannya untuk menyelamatkan pakaian dan mengurangi nilainya pada tugas. (nilai kinerja −5)
Nikmati Kekacauan
- tergantung pada Creative: Sim-mu memutuskan untuk tampil apa adanya! Pakaian itu memberikan kesan artistik pasca-apokaliptik dengan gumpalan tanah liat dan jejak debu. Mungkinkah ini tren besar berikutnya? (moodlet: Posting tentang Gairah untuk Mode)
- tergantung pada Creative: Sim-mu tidak senang dengan keputusan untuk menerima penampilannya yang berantakan. Kekacauan itu mulai mengeras dan berbau busuk seiring waktu. Ternyata tertutup tanah liat hanya lucu di film. (moodlet: Pakaian Menggumpal)
Teori Warna
Dan Sim-mu hanya berpikir hanya ada warna primer dan sekunder. Sekarang tiba-tiba ada 7 skema warna yang berbeda, roda warna, dan beberapa nilai terkait. Seni seharusnya menjadi kelas yang mudah, tetapi sekarang ada begitu banyak yang harus dihafal sehingga Sim-mu tidak tahu apakah dia akan siap untuk ujian ini. Kecuali dia membuat Lembar Contekan.
Buat lembar contekan
- 50%: Sim-mu mencatat beberapa hal di kartu kecil dan menyembunyikannya di dalam mejanya tanpa ada yang menyadarinya. Sekarang dia akan mudah mengaksesnya pada ujian berikutnya. (nilai kinerja +5)
- 50%: Sim-mu mencatat beberapa hal di kartu kecil, tetapi ketika dia mencoba menyembunyikannya, kartu itu terlepas dari tangannya dan jatuh ke lantai! Guru mengambilnya, melihatnya sebentar, lalu melirik Sim-mu sebelum pergi dengan kartu di tangan. (nilai kinerja −5)
Belajar keras dan hafalkan teori warna
- tergantung pada Art Lover, Creative, Goofball, Erratic, Painting: Sim-mu memutuskan jalan yang lurus dan sempit adalah yang terbaik. Dia memperhatikan dengan seksama selama kelas, mencatat dengan jelas dan mudah dipelajari, dan secara umum melakukan yang terbaik untuk mempersiapkan ujian berikutnya. (nilai kinerja +5; moodlet: Siap Ujian)
- tergantung pada Art Lover, Creative, Goofball, Erratic, Painting: Tidak ada gunanya! Sebanyak dia mencoba, Sim-mu tidak bisa menjaga otaknya tetap fokus untuk mempelajari warna-warna ini. Dia tidak merasa percaya diri menghadapi ujian berikutnya. (nilai kinerja −5)
Menara Spageti
Tidak ada yang mengatakan bekerja dengan lem panas dan spageti itu mudah. Tapi hari ini adalah hari! Sim-mu harus menguji keterampilan seninya dan membangun menara dari karbohidrat lezat dan perekat toko kerajinan. Tentu saja ada kendalanya. Struktur itu harus mampu menahan beban yang diletakkan di atasnya! Dengan tantangan seperti itu, apakah strategi akan menjadi yang terbaik, atau hanya mengandalkan insting?
Hanya Gerakan Strategis
- tergantung pada Mischief: Hanya seorang ahli spageti yang bisa membentuk keajaiban arsitektur seperti itu! Menara Sim-mu berdiri tegak dan kokoh saat guru meletakkan beban di atasnya. Siapa sangka spageti begitu kuat!? (nilai kinerja +5; moodlet: Arsitek Spageti)
- tergantung pada Mischief: Sim-mu berpikir akan menjadi ide brilian untuk menyembunyikan beban. Tidak ada beban berarti tidak ada tes menara! Namun, guru kurang terkesan dengan gagasan itu. Mereka juga kurang terkesan dengan upaya pencurian itu. Lain kali, kerjakan proyeknya. (nilai kinerja −5; moodlet: Tertangkap!)
Lakukan Saja!
- 100%: Sim-mu mulai menyatukan potongan spageti dan lem panas tanpa rencana sama sekali. Setelah pusaran kreativitas dan rasa, akhirnya berakhir dengan keruntuhan yang dahsyat. Sepertinya menggunakan spageti yang sudah dimasak mungkin bukan ide terbaik. (nilai kinerja −5)
Still Life
Dengan lampu yang diredupkan untuk menggambar still life, rasa kantuk mulai datang. Sim-mu tidak bisa menahan diri untuk tidak tertidur saat menatap benda-benda yang tidak bergerak, mencoba menangkap bentuknya. Sepertinya guru tidak akan menyadarinya jika Sim-mu hanya tidur sebentar, kan?
Tidur Saja!
- 50%: Sim-mu meringkuk di mejanya dan tertidur. Menjadi still life sendiri, dia berhasil tidur siang berkualitas sebelum bel berbunyi. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
- 50%: Sim-mu tertidur hanya untuk terbangun karena tepukan di bahu. Guru berdiri di atasnya dengan ekspresi jengkel. Tidur siang selama kelas tidak luput dari perhatian, terutama dengan dengkuran yang begitu keras. (nilai kinerja −5)
Tetap Terjaga
- 100%: Sim-mu melawan rasa kantuk di matanya untuk tetap terjaga. Ini adalah perjuangan, tetapi dia berhasil melewati kelas. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
Seni "Bisnis"
Kelas sedang membahas buku nasihat bisnis yang ditulis oleh Sim kaya dan ada sesuatu yang terasa tidak benar. Semua nasihat tampaknya tentang bagaimana menjadi kaya ketika sudah kaya. Mungkin sudah waktunya untuk memberi tahu guru apa pendapat Sim-mu tentang buku ini.
Berikan sedikit wawasan remaja
- tergantung pada Ambitious, Bro, Materialistic, Evil, Lazy, Charisma: Guru setuju dan memuji Sim-mu atas wawasannya. Mungkin dia punya masa depan di bidang ini! (nilai kinerja +5; moodlet: Cara Mendaki Tangga Korporat)
- tergantung pada Ambitious, Bro, Materialistic, Evil, Lazy, Charisma: Guru mengerutkan kening dan bertanya jika Sim-mu begitu pintar, mengapa dia belum memiliki bisnis yang sukses seperti penulis pada usianya. (nilai kinerja −5; moodlet: Nilai Menurun)
Mungkin masih bisa belajar sesuatu dari buku itu
- 100%: Tidak peduli bagaimana Sim-mu mencoba membaca di antara baris, buku ini hanyalah proyek kesombongan yang memuji diri sendiri dari seorang bajingan kaya. (nilai kinerja −5)
Branding
Salah satu bagian terpenting dalam memasarkan sesuatu adalah bagaimana mereknya, setidaknya menurut guru di kelas hari ini. Bagian dari tugas di kelas adalah membuat merek asli dan mempresentasikannya di depan kelas. Sim-mu berpikir ini bisa berjalan dua arah, entah mencoba merek yang serius atau menjadikannya lelucon belaka.
Kerjakan tugas dengan serius
- tergantung pada Ambitious, Bro, Materialistic, Evil, Lazy, Charisma: Tidak peduli bagaimana Sim-mu mencoba membaca di antara baris, buku ini hanyalah proyek kesombongan yang memuji diri sendiri dari seorang bajingan kaya. (nilai kinerja +5; moodlet: Semua Ada di Branding)
- tergantung pada Ambitious, Bro, Materialistic, Evil, Lazy, Charisma: Tidak ada yang menganggap serius merek yang dibuat Sim-mu, meskipun dia telah mengerahkan banyak tenaga. Usaha tidak selalu membuahkan hasil, kurasa. (nilai kinerja −5)
Buat merek yang lucu
- tergantung pada Ambisius, Bro, Materialistis, Jahat, Malas, Karisma: Terkadang yang dibutuhkan sebuah merek hanyalah humor yang baik di sekitarnya, dan Sim kamu tampaknya telah menerima banyak pujian untuk merek komedinya. (nilai kinerja +5; moodlet: Pengenalan Merek; keahlian: Kenakalan)
- tergantung pada Ambisius, Bro, Materialistis, Jahat, Malas, Karisma: Sim kamu disambut dengan sedikit kebingungan dan banyak menguap saat ia mempresentasikan ide mereknya. Mungkin kalibrasi humornya sedikit meleset. (nilai kinerja −5; keahlian: Kenakalan)
Berinvestasi
Berinvestasi bisa jadi rumit, dan risiko hampir selalu ada. Sim kamu perlu memutuskan cara menginvestasikan sejumlah Simoleon untuk menyelesaikan tugasnya. Apa tindakan terbaik?
Tabungan Simoleon
- tergantung pada Materialistis: Sim kamu dengan percaya diri menuliskan rencana investasi pribadinya. Meskipun suku bunga kecil, rekening tabungan tetaplah investasi. Dan itu disetujui oleh guru! (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Materialistis: Sim kamu mulai menuliskan rencana investasi yang lebih pribadi, yaitu rekening tabungan. Melihat ini dari balik bahunya, guru mencatat bahwa itu bukan jawaban yang cukup berisiko. Berpikirlah lebih besar! (nilai kinerja −5)
Pasar Saham
- 50%: Sim kamu menuliskan rencana untuk berinvestasi di saham, berharap risikonya tinggi dengan imbalan tinggi. Guru terkesan dengan pekerjaan Sim kamu karena memperhatikan penilaian risiko-imbalan. Dengan kata lain, kerja bagus! (nilai kinerja +5)
- 50%: Meskipun investasi berisiko dihargai, Sim kamu lupa memperhitungkan kehancuran pasar total dalam jawabannya. (nilai kinerja −5)
Startup
Seluruh kelas bersorak saat guru mempresentasikan tren Startup yang terkenal seperti kursi bean bag dan camilan epik. Tidak ada yang mengatakan "suasana tempat kerja yang keren" seperti meja pingpong. Teman sekelas di seluruh ruangan mulai mengangkat tangan mereka untuk menyarankan ide-ide yang lebih baik untuk potensi manfaat bisnis. Sekarang adalah waktu yang tepat untuk mengajukan sesuatu.
Upah yang Adil
- tergantung pada Overachiever, Materialistis: Guru memuji jawaban Sim kamu dan memberinya poin bonus pada ujian berikutnya karena berpikir di luar kotak mesin cupcake! (tidak ada perubahan nilai kinerja)
- tergantung pada Overachiever, Materialistis: Saran Sim kamu sedikit kurang berhasil. Guru memujinya atas kejujurannya, tetapi teman-teman sekelasnya berpikir ia merusak suasana. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
Tidak Berkata Apa-apa
- 100%: Sim kamu duduk santai menyaksikan kelas meledak dengan ide-ide. Tidak semuanya praktis atau mungkin, tetapi menyenangkan. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
C.A.D.
Gambar teknis tampak sangat canggih di dunia media 3D. Sim kamu merindukan masa-masa ketika seni makaroni atau istana pasir sudah cukup sebagai desain 3D. Apakah mie makaroni bisa menjadi ide proyek? Mungkin istana pasir?
Mie Komputer!
- tergantung pada Jenius: Sim kamu segera mulai membuat mie digital. Mie itu melipat dan membuka seperti karya seni teknis, mengesankan semua orang. Siapa sangka pasta bisa begitu rumit! (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Jenius: Guru tidak terlalu senang dengan silinder melengkung yang dibuat dalam dua menit. Penting bagi Sim kamu untuk berusaha lebih keras lain kali. (nilai kinerja −5)
Istana Pasir!
- tergantung pada Jenius: Sim kamu memutuskan untuk habis-habisan dengan arsitektur pantai dan menciptakan kesuksesan berpasir! (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Jenius: Sim kamu menghabiskan lebih banyak waktu mencoba mereplikasi pasir daripada membuat istana. Dengan tidak ada yang bisa ditunjukkan pada akhirnya, proyeknya dianggap gagal. (nilai kinerja −5)
Protokol Internet
Sekolah memasang pemblokir keamanan di halaman web untuk mencegah siswa terganggu atau mengunduh virus. Sayangnya, ini berarti Sim kamu tidak bisa menampilkan video kucing lucu yang ingin ia tunjukkan kepada kelas. Meretas pemblokir bisa memiliki konsekuensi serius, tetapi video kucing itu MEMANG lucu.
Hapus Pemblokir
- tergantung pada Konyol, Pecinta Kucing, Kenakalan: Sim kamu melakukan sedikit peretasan dan menampilkan video kucing. Tawa meledak dari kelas. Sangat sepadan! (tidak ada perubahan nilai kinerja)
- tergantung pada Konyol, Pecinta Kucing, Kenakalan: Sayangnya, Sim kamu tidak sehati-hati yang ia kira saat menghapus pemblokir. Kenakalannya menyebabkan virus masuk, dan sekarang ia harus menghabiskan waktu detensi bertanya-tanya di mana ia salah. (moodlet: Tertangkap!)
Biarkan Pemblokir Tetap Ada
- tergantung pada Overachiever: Sim kamu melihat kelegaan gurunya atas keputusannya untuk mengikuti aturan. Berada di sisi baik guru juga bisa memiliki keuntungan. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Overachiever: Guru mungkin senang, tetapi para siswa tidak. Janji Sim kamu tidak terpenuhi, dan kucing-kucing lucu tetap tidak terlihat. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
Humor Pemrograman
Guru memutuskan untuk menarik perhatian siswa dengan meme yang sangat memalukan. Tidak hanya sangat ketinggalan zaman, tetapi kemungkinan besar ditujukan untuk seseorang yang memahami komputer jauh lebih baik daripada Sim kamu. Haruskah Sim kamu setidaknya tertawa kecil dalam keheningan yang canggung untuk bersikap sopan?
Terbaik untuk nilai kinerja: Tawa canggung dalam keheningan.
Tawa canggung dalam keheningan
- 50%: Guru melirik Sim kamu, dan Sim kamu bisa melihat kelegaan dan rasa terima kasih di mata guru. (nilai kinerja +5)
- 50%: Saat tawa canggung Sim kamu memecah keheningan, ia menjadi sangat sadar akan semua mata di kelas yang menoleh padanya. Sim kamu tiba-tiba berharap ia bisa menghilang begitu saja. (moodlet: Jangkrik)
Biarkan keheningan menggantung
- 100%: Sim kamu tidak ingin mengambil risiko untuk lelucon aneh guru. Keheningan menggantung di udara sebentar, guru meringis, dan kelas berlanjut. (tidak ada perubahan nilai kinerja)
Tes Mengetik
Guru mengklaim bahwa siswa harus mengetik 60 kata per menit untuk lulus kelas. Sim kamu bahkan tidak tahu mengapa itu relevan, semuanya dilakukan di ponsel sekarang. Seharusnya aman untuk memperbarui media sosial saat di kelas, itu terkait dengan mata pelajaran kursus dalam beberapa hal.
Kirim pembaruan media sosial
- 50%: Sim-mu memeriksa ponselnya, memposting pembaruan singkat, dan memasukkannya kembali ke sakunya tepat sebelum tatapan guru jatuh padanya. Hampir saja! (tidak ada perubahan kinerja nilai)
- 50%: Sim-mu mengeluarkan ponselnya dan mulai menjelajahi media sosial ketika dia mendengar batuk sopan. Sim-mu mendongak dan menemukan tatapan guru terkunci padanya! Dia menghela napas dan memasukkan ponselnya kembali ke sakunya. (kinerja nilai −5)
Tunggu sampai setelah kelas
- 100%: Sim-mu memutuskan risikonya terlalu besar dan kembali mendengarkan pidato pembicara tamu yang sangat panjang dan sangat membosankan. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Masalah yang Sulit
Saat kamu mencapai pertanyaan terakhir pada ujian akhir, muncul pertanyaan seni. Alih-alih meminta kamu menyebutkan karya seni terkenal, pertanyaan ini menanyakan pertanyaan seni yang lebih praktis. Ini menanyakan tentang berbagai teknik melukis dan meminta kamu menggambar sketsa kecil untuk menunjukkan keahlian kamu.
Andalkan Keahlian Melukis
- tergantung pada Melukis: Sim kamu percaya pada pemahamannya tentang materi pelajaran dan merasa ia memberikan jawaban yang cukup bagus untuk pertanyaan itu. (nilai kinerja +8)
- tergantung pada Melukis: Sim kamu tidak memiliki pemahaman yang cukup tentang materi pelajaran seperti yang ia kira dan memberikan jawaban yang cukup goyah. (nilai kinerja +4)
Coba-coba
- tergantung pada Sim: Sim kamu mengikuti instingnya dan mulai menulis jawaban murni berdasarkan kebetulan. Entah bagaimana, menatap jawabannya, ia berpikir ia melakukannya dengan cukup baik. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Sim: Sim kamu percaya pada takdir untuk memberinya jawaban atas pertanyaan ujian yang sulit ini, tetapi takdir mengecewakannya. Menatap jawaban yang sudah selesai, Sim kamu tahu bahwa ia tidak memiliki kesempatan untuk benar... (nilai kinerja +2)
Masalah yang Sulit
Jika kamu secara tidak sengaja menemukan rasa bubble tea terbaik yang pernah kamu rasakan dalam hidup, tetapi menggunakan kelopak dari Bunga Kematian. Bagaimana kamu akan meyakinkan Sim lain bahwa itu layak dicicipi?
Andalkan Keahlian Karisma
- tergantung pada Karisma: Sim kamu percaya pada pemahamannya tentang materi pelajaran dan merasa ia memberikan jawaban yang cukup bagus untuk pertanyaan itu. (nilai kinerja +8)
- tergantung pada Karisma: Sim kamu tidak memiliki pemahaman yang cukup tentang materi pelajaran seperti yang ia kira dan memberikan jawaban yang cukup goyah. (nilai kinerja +4)
Coba-coba
- tergantung pada Sim: Sim kamu mengikuti instingnya dan mulai menulis jawaban murni berdasarkan kebetulan. Entah bagaimana, menatap jawabannya, ia berpikir ia melakukannya dengan cukup baik. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Sim: Sim kamu percaya pada takdir untuk memberinya jawaban atas pertanyaan ujian yang sulit ini, tetapi takdir mengecewakannya. Menatap jawaban yang sudah selesai, Sim kamu tahu bahwa ia tidak memiliki kesempatan untuk benar... (nilai kinerja +2)
Masalah yang Sulit
Pertanyaan ilmu komputer ini terdiri dari dua bagian. Pertama, kamu diminta menulis namamu dalam biner. Kemudian kamu diminta menulis program untuk mengubah setiap nama yang diberikan program menjadi biner!
Andalkan Keahlian Pemrograman
- tergantung pada Pemrograman: Sim kamu percaya pada pemahamannya tentang materi pelajaran dan merasa ia memberikan jawaban yang cukup bagus untuk pertanyaan itu. (nilai kinerja +8)
- tergantung pada Pemrograman: Sim kamu tidak memiliki pemahaman yang cukup tentang materi pelajaran seperti yang ia kira dan memberikan jawaban yang cukup goyah. (nilai kinerja +4)
Coba-coba
- tergantung pada Sim: Sim kamu mengikuti instingnya dan mulai menulis jawaban murni berdasarkan kebetulan. Entah bagaimana, menatap jawabannya, ia berpikir ia melakukannya dengan cukup baik. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Sim: Sim kamu percaya pada takdir untuk memberinya jawaban atas pertanyaan ujian yang sulit ini, tetapi takdir mengecewakannya. Menatap jawaban yang sudah selesai, Sim kamu tahu bahwa ia tidak memiliki kesempatan untuk benar... (nilai kinerja +2)
Masalah yang Sulit
Skenario menyatakan bahwa kamu sedang bepergian ke luar negeri dan ingin memesan makan siang di restoran lokal. Teman-temanmu mengatakan itu yang terbaik di kota, tetapi kamu harus memesan makanan dalam bahasa lokal. Bagaimana kamu akan meminta pelayan untuk memesan makan siangmu dengan nada formal?
Andalkan Keahlian Karisma
- tergantung pada Karisma: Sim kamu percaya pada pemahamannya tentang materi pelajaran dan merasa ia memberikan jawaban yang cukup bagus untuk pertanyaan itu. (nilai kinerja +8)
- tergantung pada Karisma: Sim kamu tidak memiliki pemahaman yang cukup tentang materi pelajaran seperti yang ia kira dan memberikan jawaban yang cukup goyah. (nilai kinerja +4)
Coba-coba
- tergantung pada Sim: Sim kamu mengikuti instingnya dan mulai menulis jawaban murni berdasarkan kebetulan. Entah bagaimana, menatap jawabannya, ia berpikir ia melakukannya dengan cukup baik. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Sim: Sim kamu percaya pada takdir untuk memberinya jawaban atas pertanyaan ujian yang sulit ini, tetapi takdir mengecewakannya. Menatap jawaban yang sudah selesai, Sim kamu tahu bahwa ia tidak memiliki kesempatan untuk benar... (nilai kinerja +2)
Masalah yang Sulit
Beberapa pertanyaan muncul di ujian tentang bacaan yang ditugaskan di kelas. Buku tersebut berpusat pada narasi Sims yang secara misterius bisa hidup selamanya dan tidak pernah menua. Ada pertanyaan spesifik tentang plot, karakter, dan akhir cerita. Dalam format esai, tulis tentang tema-tema utama dan berikan contoh dari buku yang mendukung tema-tema tersebut.
Andalkan Keterampilan Menulis
- tergantung pada Menulis: Sim kamu percaya pada pemahamannya tentang materi pelajaran dan merasa telah memberikan jawaban yang cukup baik untuk pertanyaan itu. (kinerja nilai +8)
- tergantung pada Menulis: Sim kamu tidak memiliki pemahaman yang cukup baik tentang materi pelajaran seperti yang dia kira dan memberikan jawaban yang cukup goyah. (kinerja nilai +4)
Coba-coba
- tergantung pada Sim: Sim kamu mengikuti instingnya dan mulai menulis jawaban murni berdasarkan kebetulan. Entah bagaimana, menatap jawabannya, ia berpikir ia melakukannya dengan cukup baik. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Sim: Sim kamu percaya pada takdir untuk memberinya jawaban atas pertanyaan ujian yang sulit ini, tetapi takdir mengecewakannya. Menatap jawaban yang sudah selesai, Sim kamu tahu bahwa ia tidak memiliki kesempatan untuk benar... (nilai kinerja +2)
Masalah yang Sulit
Pertanyaan matematika klasik bertanya; berapa probabilitas mendapatkan angka tertentu saat melempar dadu? Berapa persen kemungkinan mendapatkan angka yang sama tiga kali berturut-turut? Lima kali?
Andalkan Keterampilan Logika
- tergantung pada Logika: Sim kamu percaya pada pemahamannya tentang materi pelajaran dan merasa telah memberikan jawaban yang cukup baik untuk pertanyaan itu. (kinerja nilai +8)
- tergantung pada Logika: Sim kamu tidak memiliki pemahaman yang cukup baik tentang materi pelajaran seperti yang dia kira dan memberikan jawaban yang cukup goyah. (kinerja nilai +4)
Coba-coba
- tergantung pada Sim: Sim kamu mengikuti instingnya dan mulai menulis jawaban murni berdasarkan kebetulan. Entah bagaimana, menatap jawabannya, ia berpikir ia melakukannya dengan cukup baik. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Sim: Sim kamu percaya pada takdir untuk memberinya jawaban atas pertanyaan ujian yang sulit ini, tetapi takdir mengecewakannya. Menatap jawaban yang sudah selesai, Sim kamu tahu bahwa ia tidak memiliki kesempatan untuk benar... (nilai kinerja +2)
Masalah yang Sulit
Copperdale dikelilingi oleh danau yang dinamai berdasarkan permata yang kaya dan bersemangat. Pertanyaan ini meminta kamu untuk menyebutkan formasi batuan yang berkaitan dengan berbagai lokasi dan untuk membuat daftar sifat mineral dari formasi batuan tersebut.
Andalkan Keterampilan Logika
- tergantung pada Logika: Sim kamu percaya pada pemahamannya tentang materi pelajaran dan merasa telah memberikan jawaban yang cukup baik untuk pertanyaan itu. (kinerja nilai +8)
- tergantung pada Logika: Sim kamu tidak memiliki pemahaman yang cukup baik tentang materi pelajaran seperti yang dia kira dan memberikan jawaban yang cukup goyah. (kinerja nilai +4)
Coba-coba
- tergantung pada Sim: Sim kamu mengikuti instingnya dan mulai menulis jawaban murni berdasarkan kebetulan. Entah bagaimana, menatap jawabannya, ia berpikir ia melakukannya dengan cukup baik. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Sim: Sim kamu percaya pada takdir untuk memberinya jawaban atas pertanyaan ujian yang sulit ini, tetapi takdir mengecewakannya. Menatap jawaban yang sudah selesai, Sim kamu tahu bahwa ia tidak memiliki kesempatan untuk benar... (nilai kinerja +2)
Masalah yang Sulit
Karena sejarah Copperdale yang kaya dan luas, para guru memutuskan untuk menambahkan beberapa pertanyaan tentang masa penambangan di masa lalu. Termasuk prompt esai yang meminta kamu untuk menguraikan dampak yang mungkin dimiliki pendiri pada tahap awal pengembangan Copperdale.
Andalkan Keterampilan Menulis
- tergantung pada Menulis: Sim kamu percaya pada pemahamannya tentang materi pelajaran dan merasa telah memberikan jawaban yang cukup baik untuk pertanyaan itu. (kinerja nilai +8)
- tergantung pada Menulis: Sim kamu tidak memiliki pemahaman yang cukup baik tentang materi pelajaran seperti yang dia kira dan memberikan jawaban yang cukup goyah. (kinerja nilai +4)
Coba-coba
- tergantung pada Sim: Sim kamu mengikuti instingnya dan mulai menulis jawaban murni berdasarkan kebetulan. Entah bagaimana, menatap jawabannya, ia berpikir ia melakukannya dengan cukup baik. (nilai kinerja +5)
- tergantung pada Sim: Sim kamu percaya pada takdir untuk memberinya jawaban atas pertanyaan ujian yang sulit ini, tetapi takdir mengecewakannya. Menatap jawaban yang sudah selesai, Sim kamu tahu bahwa ia tidak memiliki kesempatan untuk benar... (nilai kinerja +2)
"I" Sebelum "E"
Beberapa orang mengatakan Simlish itu sulit, tetapi ada beberapa bahasa yang memiliki aturan yang membingungkan. Jangan mulai membahas bagaimana konjugasi kata kerja bekerja. Ini mungkin waktu yang tepat untuk membuat Lembar Curang untuk tes yang akan datang.
Buat lembar contekan
- 50%: Sim-mu mencatat beberapa hal di kartu kecil dan menyembunyikannya di dalam mejanya tanpa ada yang menyadarinya. Sekarang dia akan mudah mengaksesnya pada ujian berikutnya. (nilai kinerja +5)
- 50%: Sim kamu mencatat beberapa hal di kartu kecil, tetapi ketika dia mencoba menyembunyikannya, kartu itu terlepas dari tangannya dan jatuh ke lantai! Guru mengambilnya, melihatnya sebentar, melirik Sim kamu, lalu pergi dengan kartu di tangan. (kinerja nilai -5)
Belajar keras dan hafalkan aturannya
- tergantung pada Ramah, Romantis, Sombong, Malas, Karisma: Sim kamu memutuskan bahwa jalan yang lurus dan sempit adalah yang terbaik. Dia memperhatikan dengan seksama selama kelas, menulis catatan belajar yang jelas dan ringkas, dan benar-benar melakukan yang terbaik untuk mempersiapkan ujian berikutnya. (kinerja nilai +5; moodlet: Siap Ujian)
- tergantung pada Ramah, Romantis, Sombong, Malas, Karisma: Predikat, kata sifat, honorifik... semuanya terasa asing! Tidak peduli seberapa banyak Sim kamu mencoba belajar, dia sepertinya tidak bisa memahami bagaimana semuanya bekerja. Ujian berikutnya terasa sedikit meragukan sekarang. (kinerja nilai -5)
Hilang dalam Terjemahan
Ini adalah hari imersi untuk kelas, jadi Simlish tidak boleh digunakan. Sayangnya, Sim kamu mungkin mengalami keadaan darurat kamar mandi jika dia tidak bisa mencari tahu cara bertanya. Dia mencoba pertanyaannya tetapi tidak tahu apa yang dikatakan guru sebagai tanggapan! Haruskah dia pergi saja dan berharap jawabannya adalah ya?
Pergi ke Kamar Mandi
- 50%: Sim kamu bangkit untuk pergi, dan guru mengangguk! Ini adalah interaksi yang sukses yang membantu nilai dan kandung kemihnya! (kinerja nilai +5)
- 50%: Guru Sim kamu memberinya tatapan tidak setuju dan bingung saat dia keluar dari tempat duduknya. Ternyata, Sim kamu meminta pisang, bukan kamar mandi. (kinerja nilai -5)
Tunggu Sampai Kelas Selesai
- 100%: Sim kamu tidak ingin mengambil risiko salah, jadi dia tetap duduk. Guru mengira dia hanya berlatih dan melanjutkan. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Camilan Seluruh Dunia
Ini selalu menjadi kelas yang menarik bagi Sim kamu ketika ada makanan. Tugasnya mengharuskan setiap orang membawa makanan atau dekorasi untuk presentasi mereka. Jika Sim kamu memilih makanan, dia harus membuatnya dari awal. Tidak yakin dengan kemampuannya memasak, pilihan apa yang terbaik?
Masak Sesuatu!
- tergantung pada Pecinta Makanan, Memasak: Sim kamu terkejut dengan kemampuannya sendiri untuk memasak! Itu lezat dan otentik. Favorit kelas! (kinerja nilai +5)
- tergantung pada Pecinta Makanan, Memasak: Sim kamu enggan membagikan makanannya, dan tidak butuh waktu lama untuk menyadari alasannya. Apakah dia baru saja memberi seluruh kelasnya keracunan makanan? (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Buat Dekorasi
- 100%: Sim kamu sangat terampil dan menyumbangkan dekorasi yang indah untuk ruang kelas. Itu adalah pilihan yang aman, tetapi itu adalah pilihan yang tepat! (kinerja nilai +5)
Kode Warna
Kode warna bisa sangat membantu saat menyoroti untuk membedakan antara topik. Untungnya, Sim kamu memiliki cukup warna untuk membuat pekerjaannya lebih terorganisir. Haruskah dia melakukannya?
Hanya Stabilo Kuning
- tergantung pada Jenius, Rapi: Sim kamu nyaman dengan dasar-dasarnya. Ini berfungsi dengan baik, mengapa memperbaikinya? (kinerja nilai +5)
- tergantung pada Jenius, Rapi: Sim kamu mulai menyoroti bacaan tetapi segera menyadari bahwa informasi penting sulit ditemukan ketika seluruh halaman berwarna kuning. (kinerja nilai -5)
Kode Warna!
- 100%: Sim kamu dengan antusias mengeluarkan semua warna dan menetapkan setiap warna tema atau topik. Catatannya tidak pernah seorganisir ini. Dia akan menghancurkan tes berikutnya! (kinerja nilai +5)
Puisi
Tugas di kelas hari ini adalah menulis puisi. Cukup mudah, puisi hanyalah beberapa kata. Dan mungkin mereka seharusnya berima? Mencari di ponselnya, Sim kamu menemukan beberapa puisi bagus secara online sebagai contoh tetapi dia kehabisan waktu. Haruskah Sim kamu menjiplak beberapa puisi yang kurang dikenal dan mengambil pujian?
Menjiplak puisi
- tergantung pada Sim: Guru tidak melihat ada yang salah dengan puisi yang dijiplak dan bahkan memuji Sim kamu atas rimanya. (kinerja nilai +5; moodlet: Berhasil Lolos)
- tergantung pada Sim: Sim kamu mungkin memilih puisi yang terlalu bagus untuk dijiplak, karena guru langsung mengenalinya. Sim kamu akan memiliki banyak waktu untuk merenungkannya di detensi. (kinerja nilai -5; moodlet: Tertangkap!)
Tulis puisi asli
- tergantung pada Kreatif, Kutubuku, Menulis: Sim kamu dengan rajin menulis puisi. Guru memeriksa karyanya dan mengangguk setuju! Mungkin Sim kamu memiliki bakat untuk puisi. (kinerja nilai +5)
- tergantung pada Kreatif, Kutubuku, Menulis: Sim kamu merangkai beberapa kata yang terlihat seperti bisa terdengar seperti puisi. Guru sepertinya tidak setuju, karena mereka belum berhenti mengerutkan kening sejak mereka mulai membacanya. (kinerja nilai -5)
Membaca Keras-keras
Momen yang ditakuti Sim kamu akhirnya tiba. Guru telah memanggilnya untuk membaca bagian berikutnya dengan suara keras. Menolak dengan sopan akan segera mencapai batasnya.
Setuju untuk Membaca Keras-keras
- tergantung pada Kutubuku, Canggung: Sim kamu melewati bagian itu dengan hati-hati. Tanpa kesalahan, itu adalah pencapaian besar untuk keterampilan berbicara di depan umum! (kinerja nilai +5; keterampilan: Karisma)
- tergantung pada Kutubuku, Canggung: Sim kamu mencoba yang terbaik tetapi akhirnya tersandung beberapa kata. Setelah beberapa tawa kecil, dia berhenti. Ini sudah berakhir sekarang tetapi dengan biaya berapa? (moodlet: Lidah Terikat)
Katakan Tidak Terima Kasih
- 100%: Sim kamu menolak untuk mungkin yang kesekian kalinya. Sebelum guru bisa keberatan, siswa lain mengajukan diri. Penyelamat hidup total! (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Klasik
Hari ini Sim kamu belajar tentang Klasik dalam sastra. Tidak ada Fiksi Remaja seperti "The Bladder Games" di sini, hanya buku-buku membosankan seperti "Crisis Barn". Jika tidak ada film yang dibuat darinya, lalu bagaimana itu bisa bagus? Itu tidak membuat kuis pop lebih mudah dijawab. Mungkin melihat sekilas aplikasi catatan cerita akan membantu Sim kamu melewati kuis ini.
Buka Catatan Cerita
- tergantung pada Sim: Sim kamu menemukan jawaban untuk beberapa pertanyaan kuis di catatannya saat guru membelakangi. Sepertinya dia berhasil lolos! (kinerja nilai +5; moodlet: Belajar Klasik)
- tergantung pada Sim: Sim kamu mencoba mengintip beberapa catatan saat guru membelakangi tetapi tertangkap. Rupanya guru hanya berpura-pura tidak melihat. Itu curang! (kinerja nilai -5; moodlet: Tertangkap!)
Tidak Ada Kecurangan Hari Ini
- tergantung pada Kreatif, Kutubuku, Menulis: Meskipun dia kesulitan, Sim kamu berhasil melewati kuis dengan ingatan dan kebiasaan belajar yang baik. Siapa yang butuh curang! (kinerja nilai +5; moodlet: Belajar Klasik)
- tergantung pada Kreatif, Kutubuku, Menulis: Sim kamu melewati kuis sebaik mungkin tetapi tanpa pemahaman yang baik tentang cerita. Hasil kuis yang buruk adalah yang terbaik yang bisa dilakukan Sim kamu. (kinerja nilai -5)
Aljabar
Papan tulis bertuliskan, "Ayam Peternakan telah menghasilkan telur 30 persen lebih sedikit tahun ini dibandingkan tahun lalu. Jika 3500 telur dihasilkan tahun ini, berapa banyak telur yang dihasilkan tahun lalu?". Haruskah Sim-mu mengajukan diri untuk menjawab pertanyaan itu?
Ayo Selesaikan!
- tergantung pada Kejeniusan: Sim-mu berjalan ke papan tulis dan menulis jawabannya. Gurunya, senang, bertepuk tangan keras dan menyuruhnya kembali ke tempat duduknya. Kerja yang luar biasa! (performa nilai +5; moodlet: Ahli Matematika)
- tergantung pada Kejeniusan: Sim-mu berjalan ke papan tulis dan menulis jawabannya. Sayangnya, jawabannya sedikit kacau, dan dia harus melihat guru menghapusnya di depan semua orang. (performa nilai −5)
Biarkan Orang Lain Saja
- 100%: Kurang percaya diri, Sim-mu membiarkan orang lain maju. Lagipula, dia lebih suka jawaban yang mudah, dan yang ini jelas sulit. (tidak ada perubahan performa nilai)
Dasar-Dasar
Soal matematika gila tentang seratus Llama tidak mungkin memiliki aplikasi di dunia nyata. Tapi matematika dasar adalah bagian sehari-hari dari kehidupan. Misalnya, tagihan! Mengatur anggaran di sekitar biaya hidup dan barang mewah melibatkan perkiraan dan konsep kuantitatif. Bagaimana Sim-mu harus mendekati matematika kehidupan?
Minta Bantuan Orang Lain
- tergantung pada Orang Dalam, Sombong, Percaya Diri: Sim-mu menyatakan bahwa mendapatkan bantuan adalah pendekatan yang solid. Tidak ada yang bisa menghadapi matematika sendirian! (tidak ada perubahan performa nilai)
- tergantung pada Orang Dalam, Sombong, Percaya Diri: Sim-mu mencemooh gagasan menguasai matematika sendirian, reaksi yang tidak disukai gurunya. Apakah Sim-mu berpikir dia akan secara ajaib mendapatkan harta karun untuk menghindari matematika? (performa nilai −5)
Kuasai Dasar-Dasarnya!
- 100%: Sim-mu mencatat hal-hal penting dari pelajaran. Butuh waktu untuk menguasainya, tapi akan sepadan dalam jangka panjang. (tidak ada perubahan performa nilai)
Sisi-Sisi Segitiga
Pada suatu titik antara Sama Kaki dan Sembarang, semua sisi segitiga di papan terlihat sama. Mengukur sudut mungkin menyenangkan bagi sebagian orang, tapi saat ini Sim-mu memikirkan hal lain. Itu tidak menghentikan guru untuk memanggilnya. Sim-mu harus memikirkan jawaban dengan cepat!
Sama Kaki
- tergantung pada Kejeniusan, Logika: Sim-mu menarik napas dan mengingat ceramah yang telah diberikan guru sampai saat ini, dan jawabannya menjadi jelas. Dia menjawab dengan benar dan mendapat anggukan persetujuan dari gurunya. (performa nilai +5)
- tergantung pada Kejeniusan, Logika: Sim-mu panik dan mencoba dengan panik menerapkan apa yang telah diajarkan guru pada pertanyaan itu, tetapi tampaknya tidak dapat membentuk pikirannya. Dia melontarkan tebakan terbaiknya tetapi salah. Guru mengerutkan kening dan menyuruh Sim-mu untuk duduk kembali. (performa nilai −5)
Sembarang
- tergantung pada Kejeniusan, Aktif, Pemarah, Logika: Sim-mu menarik napas dan mengingat ceramah yang telah diberikan guru sampai saat ini, dan jawabannya menjadi jelas. Dia menjawab dengan benar dan mendapat anggukan persetujuan dari gurunya. (performa nilai +5)
- tergantung pada Kejeniusan, Aktif, Pemarah, Logika: Sim-mu panik dan mencoba dengan panik menerapkan apa yang telah diajarkan guru pada pertanyaan itu, tetapi tampaknya tidak dapat membentuk pikirannya. Dia melontarkan tebakan terbaiknya tetapi salah. Guru mengerutkan kening dan menyuruh Sim-mu untuk duduk kembali. (performa nilai −5)
Peluang Kegagalan Statistik
Kuis Mendadak, tentang Statistik! Sim-mu berpikir kuisnya akan cukup sulit, tetapi satu pertanyaan terasa mustahil. Ini pilihan ganda jadi secara statistik, C adalah pilihan teraman.
Pilih C
- tergantung pada Kejeniusan, Logika: Sim-mu mengabaikan takhayul yang mengganggu pikirannya. C adalah jawaban yang benar, dan Sim-mu memilihnya dengan percaya diri. (performa nilai +5)
- tergantung pada Kejeniusan, Logika: Sim-mu berpikir C terlihat mencurigakan, tetapi analisis statistik internet tidak mungkin salah. Dia memilih C tetapi tidak merasa terlalu baik setelahnya. (performa nilai −5)
Tidak Mungkin C Lagi
- tergantung pada Kejeniusan, Aktif, Pemarah, Logika: Naluri Sim-mu mengatakan kepadanya bahwa jawabannya tidak mungkin C, dan mengingat pola jawaban sejauh ini, A tampaknya merupakan jawaban yang paling mungkin. Sim-mu memilihnya, dan saat dia melihat kembali pertanyaan itu, dia berpikir itu sebenarnya terlihat benar! (performa nilai +5)
- tergantung pada Kejeniusan, Aktif, Pemarah, Logika: Terlalu banyak C berturut-turut, jadi Sim-mu mencoba secara acak jawaban lain. Dia melanjutkan kuis tetapi tidak bisa tidak merasa dia tidak memiliki kesempatan untuk mendapatkan yang itu dengan benar. (performa nilai −5)
Pencampuran Kimia
Kimia itu seperti memasak resep... hanya saja dengan bahan-bahan yang jauh lebih berbahaya. Namun, seperti mengikuti resep, selalu ada ruang untuk sedikit kebebasan kreatif. Dengan bahan kimia di tangan, haruskah Sim-mu menambahkan sedikit rasa pada tugas sekolah?
Ikuti Instruksi
- tergantung pada Kejeniusan, Aktif, Logika: Sim-mu mengikuti resep dengan ahli dan menyelesaikan percobaan. Hasilnya sesuai buku, dan Sim-mu tersenyum, bangga dengan pencapaiannya. (performa nilai +5)
- tergantung pada Kejeniusan, Aktif, Logika: Sim-mu mencoba mengikuti petunjuk, tetapi terlalu ambigu! Percobaan gagal dan Sim-mu tidak punya apa-apa untuk ditunjukkan selain kekacauan dan nilai yang buruk. (performa nilai −5)
Apa yang terburuk yang bisa terjadi?
- 50%: Sim-mu mengambil beberapa bahan tambahan dari lemari dan menuangkannya ke dalam campuran. Campuran itu mulai menggelembung, mengeluarkan awan asap yang menyengat ke udara, menyebabkan kekacauan di kelas. (keterampilan: Kenakalan)
- 50%: Saat Sim-mu menambahkan beberapa bahan tambahan secara acak, seluruh campuran menggelembung dengan mengancam sebelum semburan api melompat keluar dari campuran dan membakar alis Sim-mu. Itu nyaris! (performa nilai −5; moodlet: Eksperimen Gagal)
Hari Diseksi
Ini bukan pelajaran termudah bagi sebagian Sim, tetapi ada pelajaran anatomi penting yang bisa dipelajari dengan membedah katak. Tentu saja, ada banyak lelucon yang bisa dibuat dengan mengorbankan katak. Dengan sedikit ketukan dan beberapa lengan yang melambai, Sim-mu bisa membuat katak menari.
Terbaik untuk performa nilai: Tinggalkan ketidakdewasaan di luar kelas.
Nyanyikan lagu klasik sambil menari dengan katak
- 50%: Beberapa siswa di kelas menertawakan upaya humor Sim-mu yang kasar. Ini bukan momen paling membanggakan bagi Sim-mu, tetapi teman-teman sekelasnya tampaknya menghargainya. (keterampilan: Kenakalan)
- 50%: Tidak ada yang menganggap mengangkat bangkai katak dan mengayunkannya dengan nyanyian yang sumbang itu lucu. Sim-mu mungkin seharusnya tahu lebih baik. (performa nilai −5; keterampilan: Kenakalan)
Tinggalkan ketidakdewasaan di luar kelas
- 100%: Sim-mu membiarkan momen impulsif itu berlalu dan bertanya-tanya bagaimana dia bisa berpikir itu ide yang bagus. Sebaliknya, dia fokus pada pelajaran. (performa nilai +5)
Eksperimen Fisika
Apa yang terjadi ketika bola bowling diikat ke tali dan diayunkan di sekitar kelas? Sim-mu belum tahu, itulah mengapa dia ada di kelas. Guru meminta sukarelawan, ini mungkin kesempatan besar Sim-mu untuk belajar Fisika Newton secara langsung.
Dengarkan Instruksi Guru
- tergantung pada Kejeniusan, Aktif, Logika: Sim-mu mengikuti semua arahan guru dan membantu membuktikan bahwa fisika dapat memprediksi jalur yang diambil bola bowling saat dilepaskan pada kecepatan tertentu. (performa nilai +5)
- tergantung pada Kejeniusan, Aktif, Logika: Mungkin karena Sim-mu tidak benar-benar memperhatikan, tetapi entah mengapa dia menyadari bahwa bola bowling terbang ke wajahnya sekitar 0,2 detik sebelum memantul dari dahinya. Untungnya tidak terlalu cepat, tapi tetap sakit! (moodlet: Fisika ke Wajah)
Lempar bola bowling itu sekuat mungkin
- tergantung pada Kenakalan: Guru nyaris menghindari bola bowling yang dilempar Sim-mu dengan sekuat tenaga, dan bola itu menabrak papan tulis. Aduh, guru terlihat sedikit kesal. (moodlet: Tertangkap!; keterampilan: Kenakalan)
- tergantung pada Kenakalan: Bola terlepas dari tangan Sim-mu saat dia melemparnya. Bola melenceng sedikit sebelum berayun kembali ke arah Sim-mu. Dia nyaris tidak punya waktu untuk menyadari apa yang terjadi sebelum bola menghantam tepat di wajahnya. (moodlet: Fisika ke Wajah; keterampilan: Kenakalan)
Koleksi Batu
Guru membawa koleksi batu pribadinya untuk kelas Geologi dan membiarkan kelas mengedarkan koleksi untuk mendapatkan pengalaman langsung dalam menangani beberapa keanehan geologi. Ada beberapa batu berharga dalam koleksi itu. Guru mungkin tidak tahu jika ada batu yang hilang.
Coba Ambil Batu
- tergantung pada Sim: Sim-mu diam-diam menyelipkan batu ke dalam tasnya tanpa ada yang tahu. Guru mungkin menyadari ada sesuatu yang hilang, tetapi tidak banyak yang bisa mereka lakukan. (tidak ada perubahan performa nilai)
- tergantung pada Sim: Sim kamu mencoba menyelipkan batu ke sakunya tetapi dengan cepat tertangkap oleh guru. Sepertinya Sim kamu akan punya banyak waktu untuk memikirkan dampak pencurian di detensi (kinerja nilai −5; moodlet: Tertangkap!)
Tidak mencuri hari ini
- 100%: Sim kamu adalah warga negara yang jujur. Tentu ada beberapa spesimen berharga dalam koleksi, tetapi tidak ada yang seberharga prinsip Sim kamu. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Pembelajaran Etis
Sim kamu terganggu mencoba menemukan pena warna yang tepat untuk mencatat dan melewatkan sebagian ceramah guru. Dia mendengar frasa "CT" tetapi tidak tahu singkatan apa itu. Apa itu?
Berpikir Kritis
- 50%: Sim kamu yakin dia benar dan melanjutkan catatannya. Sesaat kemudian, guru menjelaskan lebih lanjut, dan Sim kamu tahu dia berhasil. (kinerja nilai +5)
- 50%: Sim kamu dengan cepat mencatat tetapi masih agak tertinggal. Itu tebakan yang beruntung, tetapi lain kali dia harus benar-benar mendengarkan. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Tirani Ulat
- tergantung pada Kreatif: Sim kamu berpikir itu adalah alat bantu mengingat yang sangat baik! Dan begitu dia mengetahui apa arti "CT" sebenarnya, teman ulatnya akan membantunya mengingatnya. (kinerja nilai +5)
- tergantung pada Kreatif: Sim kamu mencoret-coret frasa kecilnya yang menyenangkan, menambahkan ulat kecil di samping catatannya. Coret-coretannya berlanjut, mengalihkan perhatiannya lebih jauh sampai dia melewatkan seluruh ceramah. (kinerja nilai −5)
Geografi
Dunia memiliki lingkungan, budaya, dan masyarakat yang beragam, semuanya layak dipelajari dan dirayakan. Sim kamu bersemangat untuk memilih lokasinya untuk presentasi di kelas. Dijelaskan bahwa tidak ada dua siswa yang dapat memilih topik yang sama. Tiba-tiba sebuah catatan dari kursi sebelah mendarat di meja Sim kamu, menanyakan tempat apa yang akan dia pilih.
Balas
- 50%: Sim kamu menuliskan pilihannya dan mengembalikannya. Dia mendapat acungan jempol dari teman sekelasnya dan melihat mereka memilih hal lain. Betapa baiknya! (tidak ada perubahan kinerja nilai)
- 50%: Sim kamu menuliskan pilihannya dan mengembalikannya. Dia melihat teman sekelasnya melanjutkan untuk MENCURI idenya! Kurang ajar! Sekarang terpaksa memilih tempat lain, dia benar-benar menyesal telah berbagi. (moodlet: Pencurian Ide)
Jangan Balas
- 100%: Sim kamu tidak mengambil risiko. Dia menyimpan idenya sendiri sampai gilirannya untuk mendaftar tempat yang dia inginkan. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Tanggal Bersejarah
Tidak ada yang memberi tahu Sim kamu bahwa mengingat masa lalu akan membutuhkan menghafal begitu banyak tanggal bersejarah. Mungkin akan jauh lebih mudah untuk membuat contekan untuk digunakan pada tes mendatang. Lagipula, Sim kamu bisa mencari tanggal-tanggal itu nanti dalam hidup.
Buat lembar contekan
- 50%: Sim-mu mencatat beberapa hal di kartu kecil dan menyembunyikannya di dalam mejanya tanpa ada yang menyadarinya. Sekarang dia akan mudah mengaksesnya pada ujian berikutnya. (nilai kinerja +5)
- 50%: Sim kamu mencatat beberapa catatan di kartu kecil, tetapi ketika dia mencoba menyembunyikannya, kartu itu terlepas dari tangannya dan jatuh ke lantai! Guru mengambilnya, melihatnya sebentar, melirik Sim kamu, lalu pergi dengan kartu di tangan. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Belajar keras dan hafalkan tanggalnya
- tergantung pada Geek, Menulis: Sim kamu memutuskan jalan yang lurus dan sempit adalah jalan terbaik. Dia memperhatikan dengan seksama selama kelas, menulis catatan yang jelas dan mudah dipelajari, dan secara umum melakukan yang terbaik untuk mempersiapkan ujian berikutnya. (kinerja nilai +5; moodlet: Siap Ujian)
- tergantung pada Geek, Menulis: Sim kamu mencoba yang terbaik untuk mengikuti dan belajar untuk ujian, tetapi angka dan nama semuanya bercampur aduk di kepalanya. Ujian berikutnya akan menjadi masalah... (kinerja nilai −5)
Politik
Beberapa Sim mempertanyakan hukum, peraturan, kebijakan, dan pajak setempat. Tapi itu biasanya Sim yang bisa memilih. Ada kemungkinan berminggu-minggu sebelum Sim kamu perlu khawatir tentang masalah politik ini. Saatnya untuk pembaruan Media Sosial!
Kirim pembaruan media sosial
- 50%: Sim-mu memeriksa ponselnya, memposting pembaruan singkat, dan memasukkannya kembali ke sakunya tepat sebelum tatapan guru jatuh padanya. Hampir saja! (tidak ada perubahan kinerja nilai)
- 50%: Sim-mu mengeluarkan ponselnya dan mulai menjelajahi media sosial ketika dia mendengar batuk sopan. Sim-mu mendongak dan menemukan tatapan guru terkunci padanya! Dia menghela napas dan memasukkan ponselnya kembali ke sakunya. (kinerja nilai −5)
Tunggu sampai setelah kelas
- 100%: Sim-mu memutuskan risikonya terlalu besar dan kembali mendengarkan pidato pembicara tamu yang sangat panjang dan sangat membosankan. (tidak ada perubahan kinerja nilai)
Peluang adalah peluang game: setiap hasil dari suatu pilihan memiliki bobot yang sama kecuali jika tes keterampilan atau sifat mengubahnya, seperti yang dicatat. Efek dalam tanda kurung adalah apa yang dilakukan oleh hasil jarahan. "Terbaik untuk kinerja nilai" adalah pilihan dengan perubahan yang diharapkan tertinggi, hanya ditampilkan ketika setiap kesempatan pada kartu diketahui.
Lainnya
- Semua yang ditambahkan High School Years
- Kartu kesempatan Atlet
- Kartu kesempatan Bisnis
- Kartu kesempatan Media Sosial
- Kartu kesempatan Politikus
- Kartu kesempatan Kritikus
- Kartu kesempatan Tukang Kebun
- Kartu kesempatan Pekerja Taman
- Kartu kesempatan Konservasionis
- Kartu kesempatan Konsultan Romansa
- Kartu kesempatan Karyawan
- Kartu kesempatan Pramuka
- Kartu kesempatan Tukang
- Kartu kesempatan Streamer Video Game
- Kartu kesempatan Desainer Sipil
- Kartu kesempatan Insinyur
- Kartu kesempatan Hukum
- Kartu kesempatan Simfluencer
Terkait
Database ini dibuat oleh LifeSim, simulator kehidupan gratis yang kamu mainkan di browser.
