Was sind die richtigen Antworten auf die Oberschul-Zufallskarten in Die Sims 4?
Sims 4 Oberschul-Zufallskarten: Alle Antworten
Die Oberschul-Karriere hat 48 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und wozu sie führen kann, mit ihren Wahrscheinlichkeiten und ihrem Einfluss auf die Notenleistung, aus den Spieldateien. Bei 3 davon ist eine Wahl am besten für die Notenleistung.
Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Gastredner
Ein Gastredner kam heute in den Unterricht, um über die Zukunft eines Teenagers zu sprechen, oder vielleicht verkaufte er Schmuck, dein Sim ist sich nicht sicher. Im Klassenzimmer beginnen einige Schüler, ihre Telefone herauszuholen, aber der Lehrer blickt gelegentlich zu den Schülern. Sollte dein Sim sein/ihr Telefon auch herausholen?
Social-Media-Updates senden
- 50%: Dein Sim überprüft sein/ihr Telefon, postet ein schnelles Update und steckt es wieder in seine/ihre Tasche, kurz bevor der Blick des Lehrers auf ihn/sie fällt. Das war knapp! (keine Änderung der Notenleistung)
- 50%: Dein Sim holt sein/ihr Telefon heraus und beginnt, in den sozialen Medien zu surfen, als er/sie ein höfliches Räuspern hört. Dein Sim blickt auf und sieht, dass der Blick des Lehrers auf ihn/sie gerichtet ist! Er/Sie seufzt und steckt sein/ihr Telefon wieder in seine/ihre Tasche. (Notenleistung −5)
Bis nach dem Unterricht warten
- 100%: Dein Sim entscheidet, dass die Risiken zu groß sind, und lehnt sich zurück, um der unglaublich langen und unglaublich langweiligen Rede des Gastredners zuzuhören. (keine Änderung der Notenleistung)
Gesundheitsunterricht
Ein gemeinsames Stöhnen zog sich durch das Klassenzimmer, als die Realität einsetzte, dass heute der Tag war, an dem der Gesundheitsunterricht übernahm. Die meisten Schüler wären zu Hause geblieben, wenn sie es gewusst hätten. Niemand wollte hier sein, um etwas über seinen Körper zu lernen! Wie peinlich! Es gibt jetzt nicht viele Möglichkeiten, dem zu entgehen, was bedeutet, dass dein Sim einen Weg finden oder sich entscheiden muss, es durchzustehen.
Ohnmacht vortäuschen!
- abhängig von Schauspiel: Dein Sim bricht auf dem Boden zusammen! Der Lehrer eilt zur Seite deines Sims, während Klassenkameraden aufschreien. Sobald dein Sim aufwacht, wird er/sie geschickt, um einen Snack zu holen und sich auszuruhen, wodurch er/sie den Rest der Diskussionen erfolgreich verpasst. (keine Änderung der Notenleistung)
- abhängig von Schauspiel: Dein Sim bricht dramatisch auf dem Boden zusammen! Nach einigen Schnappatmungen, Verwirrung und leichter Panik hilft ein Klassenkamerad deinem Sim zurück auf seinen/ihren Platz. Der Lehrer, besorgt und misstrauisch, reicht ihm/ihr etwas Wasser und setzt dann die Präsentation fort. (Notenleistung −5)
Durchhalten
- 100%: Dein Sim atmet tief durch und bleibt sitzen. Trotz der peinlichen Diagramme schienen die Informationen nützlich zu sein... irgendwann. (keine Änderung der Notenleistung)
Tritt mich!
Es ist fast wie in der Grundschule. Irgendwann während des Unterrichts haben einige der raueren Klassenkameraden stillschweigend ein „Tritt mich“-Schild auf den Rücken eines Mitschülers geklebt. Jemand sollte sich diesen Mobbern entgegenstellen, aber sollte es heute sein?
Am besten für die Notenleistung: Mache eine Szene wegen des Schildes beim Lehrer.
Mache eine Szene wegen des Schildes beim Lehrer
- 50%: Dein Sim erzählt dem Lehrer von dem Schild und hilft, es zu entfernen. Der Lehrer ist dankbar und sagt deinem Sim, dass er/sie das Richtige getan hat. (Notenleistung +5)
- 50%: Dein Sim bringt den Lehrer dazu, sich um das „Tritt mich“-Schild zu kümmern, und die Dinge scheinen gut auszugehen. Aber später im Unterricht erhält dein Sim eine Notiz, die ihn/sie warnt, auf die Repressalien des Mobbers zu achten. (keine Änderung der Notenleistung)
Dem Klassenkameraden diskret Bescheid sagen
- 100%: Dein Sim gibt seinem/ihrem Klassenkameraden eine Notiz, dass er/sie ein Schild auf dem Rücken hat. Der Klassenkamerad sieht verärgert, aber dankbar aus, dass er/sie informiert wurde. (keine Änderung der Notenleistung)
Durchsagen
Die Lautsprecheranlage zirpt laut für einige Durchsagen. Dein Sim kümmert sich nicht wirklich um den Wetterbericht oder Updates zum sozialen Kalender der Schule. Da kein Unterricht stattfindet, scheint jetzt ein guter Zeitpunkt zu sein, Musik zu hören.
Musik hören
- abhängig von Musikliebhaber/in: Dein Sim steckt Kopfhörer ein und jammt subtil, während die Musik die langweiligen Updates und das Klassenzimmerdrama übertönt. (Stimmung: Jammin' Out!)
- abhängig von Musikliebhaber/in: Dein Sim steckt seine/ihre Kopfhörer ein und beginnt zu jammen. Es ist unsicher, ob das Tischtrommeln es verraten hat, aber der Lehrer bemerkte es sofort und beendete das Konzert abrupt. Vielleicht kann dein Sim daran arbeiten, in der Nachsitzen diskreter zu sein. (Stimmung: Erwischt!)
Durchsagen anhören
- 50%: Überraschenderweise enthielten die Durchsagen ausnahmsweise interessante Updates, und dein Sim erfuhr mehr über seine/ihre Mitschüler. (keine Änderung der Notenleistung)
- 50%: Die Durchsagen dröhnten methodisch vor sich hin, repetitiv und für niemanden, der zuhörte, wichtig. Ein Schüler nickte sogar ein. (Stimmung: PA-Schlaffest)
PA-Streich
Zuerst kam ein seltsames Wimmern aus den Lautsprechern und dann eine Kakophonie sehr offensichtlicher Flatulenzgeräusche. Obwohl diese Geräusche sehr unreif und weit unter dem Niveau deines Sims sind, kann er/sie nicht anders, als über die missliche Lage zu grinsen, besonders angesichts der Reaktion des Lehrers. Dies könnte die Zeit sein, den Streich zu nutzen und eine Legende unter den Scherzbolden zu werden.
Eigene Sounds zum Lautsprecher-Streich hinzufügen
- Hängt von Schelm ab: Dein Sim fügt gekonnt Achselgeräusche zu den Tönen aus der PA hinzu. Seine Mitschüler amüsieren sich köstlich darüber. (Fähigkeit: Schelm)
- Hängt von Schelm ab: Dein Sim steht auf und versucht, seine Achselgeräusche zu den PA-Geräuschen hinzuzufügen, aber nichts klappt. Seine Mitschüler schauen unbeeindruckt zu und der Lehrer seufzt, um die Klasse wieder auf den Unterricht zu konzentrieren. (Keine Änderung der Notenleistung)
Den Streich wirken lassen
- 100 %: Dein Sim lässt den Streich weiterlaufen, ohne Lob oder Missbilligung zu äußern. Der Moment vergeht, der Lehrer murmelt und der Unterricht geht weiter. (Keine Änderung der Notenleistung)
Zettel weitergeben
Dein Sim wollte gerade einnicken, als ein anderer Schüler ihm einen Zettel zusteckte und auf einen anderen Schüler zeigte. Dein Sim wusste nicht einmal, dass Zettel weitergeben bei Social Media und Handys noch aktuell war. Soll dein Sim die Zettelkette fortsetzen oder vielleicht ein paar Änderungen am Zettel vornehmen?
Zettel weitergeben
- 50 %: Dein Sim gibt den Zettel an den Schüler neben ihm weiter und bekommt einen Daumen hoch von dem Mitschüler, der ihm den Zettel gegeben hat. (Keine Änderung der Notenleistung)
- 50 %: Dein Sim versucht, den Zettel weiterzugeben, wird aber vom Lehrer mit ausgestrecktem Arm erwischt. Der Lehrer starrt deinen Sim bedrohlich an, nimmt den Zettel und setzt den Unterricht fort. (Notenleistung −5; Moodlet: Die Schuld auf sich genommen)
Änderungen hinzufügen
- Hängt von Schelm ab: Dein Sim hat ein paar Witze auf den Zettel geschrieben, bevor er ihn weitergab, was bei den Leuten, die ihn danach lasen, für ein paar Lacher sorgte. (Moodlet: Freundliches Stille Post; Fähigkeit: Schelm)
- Hängt von Schelm ab: Dein Sim hat ein paar Kritzeleien hinzugefügt, von denen er dachte, sie würden Lacher hervorrufen, aber dann war niemand glücklich darüber. Alles, was dein Sim für seine Ergänzungen bekam, war nur zusätzliche Irritation von seinen Klassenkameraden. (Keine Änderung der Notenleistung)
Spitze Decke
Wusch! Ein anderer Mitschüler wirft einen Bleistift hoch und er bleibt perfekt an der Decke stecken. Niemand in der Klasse kann sich mehr auf die Tafel konzentrieren, stattdessen fokussieren sie sich auf die Bleistifte, die über ihnen hängen. Das könnte der Moment deines Sims sein, um zu glänzen. Ist es Zeit für ihn, in der Klasse berühmt zu werden und einen Treffer zu landen?
Bleistift werfen
- Hängt von Schelm ab: Dein Sim schnippt einen Ersatzbleistift zur Decke hoch und er bleibt mit einem befriedigenden Aufprall stecken. Ein paar Mitschüler schnappen nach Luft, und dein Sim erlaubt sich ein kleines, selbstbewusstes Lächeln. (Moodlet: Einer der Coolen)
- Hängt von Schelm ab: Dein Sim schnippt seinen Bleistift nach oben, aber er bleibt nicht an der Decke kleben. Stattdessen saust er nach unten, prallt in einem ungünstigen Winkel vom Boden ab und trifft den Lehrer ins Gesicht. Ups! Wenigstens hat es ihn nicht ins Auge getroffen. (Notenleistung −5; Moodlet: Stecken geblieben!)
Kein Bleistiftwerfen heute
- 100 %: Dein Sim blickt die Bleistiftwerfer an und schüttelt den Kopf, bevor er seine Aufmerksamkeit wieder dem Vortrag des Lehrers zuwendet. (Notenleistung +5)
Gerüchte verbreiten
Es begann als einfaches Geflüster unter den anderen Schülern im Unterricht, aber jetzt ist es viel komplizierter geworden. Das Kind des Cousins von jemandes Mutter hat nach der Schule irgendetwas getan. Niemand kann die Geschichte richtig wiedergeben. Wenn ein Mitschüler deinen Sim fragt, was er über das Thema weiß, sollte er das Gerücht weiterverbreiten oder es im Keim ersticken?
Weiterverbreiten
- 50 %: Das Klassenzimmer summt über die Version deines Sims des neuesten Schulgerüchts, aber aus dem Augenwinkel kann dein Sim sehen, wie der Lehrer herüberschaut und die Stirn runzelt. (Keine Änderung der Notenleistung)
- 50 %: Niemand glaubt, dass die wilde Geschichte deines Sims wahr sein könnte. Dein Sim zieht sich schüchtern zurück und versucht, sich nicht noch lächerlicher zu machen. (Keine Änderung der Notenleistung)
Für den Schüler eintreten
- 50 %: Dein Sim nennt das Gerücht Unsinn und tadelt seine Mitschüler dafür, dass sie solchen offensichtlichen Unsinn verbreiten. Sie blicken sich verlegen an. (Moodlet: Die Verbreitung stoppen)
- 50 %: Dein Sim tut sein Bestes, um an das Gute in seinen Mitschülern zu appellieren, aber ohne Erfolg. Das Gerücht hat ein Eigenleben, und alles, was dein Sim für den Versuch, es zu stoppen, erntete, war der Zorn und die Irritation seiner Mitschüler. (Keine Änderung der Notenleistung)
Talentshow
Die Schülerschaft versucht, eine Talentshow zu organisieren. Dein Sim denkt, das wäre eine großartige Gelegenheit, seine Comedy-Fähigkeiten zu zeigen! Die Freunde deines Sims sagen ihm ständig, dass er lustig ist, warum also nicht das Publikum erweitern? Soll dein Sim sich anmelden?
Die Bühne im Sturm erobern!
- Hängt von Spinner, Comedy ab: Das war Comedy pur! Dein Sim war urkomisch und erhielt stehende Ovationen. Die Schüler werden noch wochenlang über diesen Lama-Witz sprechen! (Fähigkeit: Comedy)
- Hängt von Spinner, Comedy ab: Das ging daneben. Kichern war in Teilen der Menge zu hören, aber leider nicht wegen der Witze, die dein Sim erzählt hat. Es scheint, als wäre noch etwas Übung nötig, bevor er zum Comedy-König/zur Comedy-Königin aufsteigt. (Moodlet: Eine Lachnummer!)
Das Risiko nicht wert
- 100 %: Dein Sim entscheidet sich dagegen. Seine Witze sind nur für ihn und seine Freunde. Dein Sim würde die Show sowieso lieber als Zuschauer genießen. (Keine Änderung der Notenleistung)
Keramik
Der Hitfilm „Ghost – Nachricht von Sam“ mit Patrick Swayze hat deinen Sim nicht ausreichend auf diesen Kurs vorbereitet. Zwischen dem herumwirbelnden Ton und der Glasur, die überall klebt, sieht seine Töpferei eher wie ein einziges Chaos aus. Zu allem Überfluss ist das Outfit deines Sims komplett ruiniert. Die Flecken zu schrubben wird Zeit kosten, aber die Alternative ist, den Unterricht in diesem Zustand zu verlassen.
Ausschrubben
- Hängt von Ordentlich ab: Dein Sim schnappte sich einen Schwamm und begann zu schrubben. Er schafft es, den ganzen Dreck zu entfernen, ohne dass jemand seine Abwesenheit bemerkt. Nach dem Trocknen ist sein Outfit wie neu! (Keine Änderung der Notenleistung)
- Hängt von Ordentlich ab: Dein Sim verbringt Zeit damit, an seinem Outfit zu schrubben. Leider bemerkt der Lehrer, dass er seine Arbeit vernachlässigt, um die Kleidung zu retten, und zieht ihm Punkte bei der Aufgabe ab. (Notenleistung −5)
Das Chaos umarmen
- Hängt von Kreativ ab: Dein Sim beschließt, es zu rocken! Das Outfit strahlt mit den Tonklumpen und Staubspuren eine künstlerische postapokalyptische Atmosphäre aus. Könnte das der nächste große Trend sein? (Moodlet: Über eine Leidenschaft für Mode posten)
- Hängt von Kreativ ab: Dein Sim ist nicht begeistert von der Entscheidung, seinen desaströsen Look zu umarmen. Das Chaos beginnt mit der Zeit zu verkrusten und schrecklich zu riechen. Es stellt sich heraus, dass es nur in Filmen süß ist, mit Ton bedeckt zu sein. (Moodlet: Klumpige Kleidung)
Farbtheorie
Dein Sim dachte bisher, es gäbe nur Primär- und Sekundärfarben. Jetzt gibt es plötzlich 7 verschiedene Farbschemata, einen Farbkreis und einige zugehörige Werte. Kunst sollte doch das einfache Fach sein, aber jetzt gibt es so viel auswendig zu lernen, dass dein Sim nicht weiß, ob er jemals bereit für die Prüfung sein wird. Es sei denn, er erstellt einen Spickzettel.
Einen Spickzettel erstellen
- 50 %: Dein Sim notiert ein paar Notizen auf eine kleine Karte und versteckt sie in seinem Schreibtisch, ohne dass es jemand bemerkt. Jetzt hat er beim nächsten Examen einfachen Zugang dazu. (Notenleistung +5)
- 50 %: Dein Sim notiert ein paar Notizen auf eine kleine Karte, aber als er versucht, sie zu verstecken, rutscht die Karte aus seinen Händen und fällt auf den Boden! Der Lehrer hebt sie auf, schaut sie einen Moment an, blickt dann deinen Sim an, bevor er mit der Karte in der Hand weggeht. (Notenleistung −5)
Farbtheorie lernen
- Hängt von Kunstliebhaber, Kreativ, Spinner, Unberechenbar, Malerei ab: Dein Sim entscheidet, dass der gerade und schmale Weg der beste ist. Er passt im Unterricht genau auf, schreibt klare und leicht zu lernende Notizen und tut im Allgemeinen sein Bestes, um sich auf die nächste Prüfung vorzubereiten. (Notenleistung +5; Moodlet: Bereit zum Test)
- Hängt von Kunstliebhaber, Kreativ, Spinner, Unberechenbar, Malerei ab: Es nützt nichts! So sehr er sich auch bemüht, dein Sim kann sein Gehirn einfach nicht darauf konzentrieren, diese Farben zu lernen. Er fühlt sich nicht sicher, wenn er in die nächste Prüfung geht. (Notenleistung −5)
Spaghetti-Türme
Niemand hat gesagt, dass es einfach wird, mit Heißkleber und Spaghetti zu arbeiten. Aber heute ist der Tag! Dein Sim muss seine künstlerischen Fähigkeiten auf die Probe stellen und einen Turm aus Spaghetti und Bastelkleber bauen. Es gibt natürlich einen Haken. Die Struktur muss einem Gewicht standhalten, das oben draufgelegt wird! Bei einer solchen Herausforderung, sollte man strategisch vorgehen oder einfach improvisieren?
Nur strategische Züge
- Hängt von Schelm ab: Nur ein Spaghetti-Meister könnte ein solches architektonisches Wunderwerk schaffen! Der Turm deines Sims stand hoch und fest, als der Lehrer Gewichte darauf legte. Wer hätte gedacht, dass Spaghetti so stark sind!? (Notenleistung +5; Moodlet: Spaghetti-Architekt)
- Schelmisch: Dein Sim dachte, es wäre eine brillante Idee, die Gewichte zu verstecken. Keine Gewichte, kein Turmtest! Der Lehrer war davon jedoch weniger begeistert. Und vom versuchten Diebstahl auch nicht. Nächstes Mal machst du das Projekt. (Notenleistung −5; Moodlet: Erwischt!)
Einfach improvisieren!
- 100 %: Dein Sim klatscht Spaghetti und Heißkleber ohne Plan zusammen. Nach einem Wirbelwind aus Kreativität und Geschmack endet es in einem katastrophalen Zusammenbruch. Gekochte Spaghetti waren wohl doch keine so gute Idee. (Notenleistung −5)
Stillleben
Bei gedämpftem Licht für Stilllebenzeichnungen wird dein Sim schläfrig. Er kann nicht widerstehen, einzuschlafen, während er unbewegliche Objekte anstarrt und versucht, ihre Form einzufangen. Der Lehrer wird es bestimmt nicht bemerken, wenn dein Sim nur ein kurzes Nickerchen macht, oder?
Nickerchen machen!
- 50 %: Dein Sim rollt sich an seinem Schreibtisch zusammen und schläft ein. Er wird selbst zum Stillleben und schafft es, ein gutes Nickerchen zu machen, bevor die Glocke läutet. (keine Änderung der Notenleistung)
- 50 %: Dein Sim schläft ein, nur um von einem Tippen auf die Schulter erschreckt aufzuwachen. Der Lehrer steht mit einem genervten Blick über ihm. Das Nickerchen während des Unterrichts blieb nicht unbemerkt, besonders bei so lautem Schnarchen. (Notenleistung −5)
Wach bleiben
- 100 %: Dein Sim kämpft gegen die Müdigkeit in seinen Augen, um wach zu bleiben. Es ist ein Kampf, aber er schafft es, den Unterricht zu überstehen. (keine Änderung der Notenleistung)
Die Kunst des „Geschäfts“
Die Klasse bespricht ein Business-Ratgeberbuch, das von einem reichen Sim geschrieben wurde, und irgendetwas stimmt einfach nicht. Alle Ratschläge scheinen darauf abzuzielen, reich zu werden, wenn man bereits reich ist. Vielleicht ist es an der Zeit, dem Lehrer mitzuteilen, was dein Sim von diesem Buch hält.
Einen Einblick als Teenager geben
- Abhängig von Ehrgeizig, Kumpel, Materialistisch, Böse, Faul, Charisma: Der Lehrer stimmt zu und lobt deinen Sim für seinen Einblick. Vielleicht hat er eine Zukunft in diesem Bereich! (Notenleistung +5; Moodlet: Wie man die Karriereleiter erklimmt)
- Abhängig von Ehrgeizig, Kumpel, Materialistisch, Böse, Faul, Charisma: Der Lehrer runzelt die Stirn und fragt, wenn dein Sim so klug sei, warum er dann nicht schon ein erfolgreiches Geschäft wie der Autor in seinem Alter habe. (Notenleistung −5; Moodlet: Noten rieseln nach unten)
Vielleicht noch etwas aus dem Buch lernen
- 100 %: Egal wie dein Sim versucht, zwischen den Zeilen zu lesen, dieses Buch ist nichts als ein selbstgefälliges Eitelkeitsprojekt eines reichen Idioten. (Notenleistung −5)
Branding
Einer der wichtigsten Teile des Marketings ist, wie etwas gebrandet wird, zumindest laut dem Lehrer im heutigen Unterricht. Teil der Aufgabe ist es, eine originelle Marke zu entwickeln und sie der Klasse zu präsentieren. Dein Sim denkt, dass dies auf zwei Arten ablaufen könnte: entweder eine ernsthafte Marke versuchen oder es zu einem kompletten Witz machen.
Die Aufgabe ernst nehmen
- Abhängig von Ehrgeizig, Kumpel, Materialistisch, Böse, Faul, Charisma: Egal wie dein Sim versucht, zwischen den Zeilen zu lesen, dieses Buch ist nichts als ein selbstgefälliges Eitelkeitsprojekt eines reichen Idioten. (Notenleistung +5; Moodlet: Alles im Branding)
- Abhängig von Ehrgeizig, Kumpel, Materialistisch, Böse, Faul, Charisma: Niemand nimmt die Marke, die dein Sim zusammengestellt hat, ernst, obwohl er viel Arbeit hineingesteckt hat. Anstrengung führt wohl nicht immer zu Ergebnissen. (Notenleistung −5)
Eine lustige Marke machen
- Abhängig von Ehrgeizig, Kumpel, Materialistisch, Böse, Faul, Charisma: Manchmal braucht eine Marke nur guten Humor, und dein Sim scheint viel Lob für seine komödiantische Marke erhalten zu haben. (Notenleistung +5; Moodlet: Markenbekanntheit; Fähigkeit: Schelm)
- Abhängig von Ehrgeizig, Kumpel, Materialistisch, Böse, Faul, Charisma: Dein Sim wird mit etwas Verwirrung und viel Gähnen begrüßt, als er seine Markenidee präsentiert. Vielleicht war seine Humor-Kalibrierung etwas daneben. (Notenleistung −5; Fähigkeit: Schelm)
Investieren
Investieren kann knifflig sein, und Risiko ist fast immer dabei. Dein Sim muss entscheiden, wie er eine Summe Simoleons investiert, um seine Aufgabe zu bestehen. Was ist der beste Weg?
Simoleon-Ersparnisse
- Abhängig von Materialistisch: Dein Sim schreibt selbstbewusst seinen persönlichen Investitionsplan auf. Trotz der geringen Zinsen ist ein Sparkonto immer noch eine Investition. Und eine, die der Lehrer gutheißt! (Notenleistung +5)
- Abhängig von Materialistisch: Dein Sim beginnt, einen privateren Investitionsplan aufzuschreiben, ein Sparkonto. Als der Lehrer dies über seine Schulter sieht, bemerkt er, dass es keine riskante genug Antwort ist. Denk größer! (Notenleistung −5)
Aktienmarkt
- 50 %: Dein Sim kritzelt einen Plan, in Aktien zu investieren, in der Hoffnung auf hohes Risiko mit hohen Gewinnen. Der Lehrer ist beeindruckt von der Arbeit deines Sims, da sie die Bewertung des Risiko-Rendite-Verhältnisses berücksichtigt. Mit anderen Worten, gute Arbeit! (Notenleistung +5)
- 50 %: Obwohl eine riskante Investition geschätzt wird, vergisst dein Sim, einen totalen Marktzusammenbruch in seiner Antwort zu berücksichtigen. (Notenleistung −5)
Startups
Die ganze Klasse jubelte, als der Lehrer berüchtigte Startup-Trends wie Sitzsäcke und epische Snacks präsentierte. Nichts schreit so sehr „coole Arbeitsplatz-Vibes“ wie eine Tischtennisplatte. Klassenkameraden im ganzen Raum werfen ihre Hände hoch, um noch bessere Ideen für potenzielle Geschäftsvorteile vorzuschlagen. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, etwas vorzuschlagen.
Faire Löhne
- Abhängig von Überflieger, Materialistisch: Der Lehrer applaudiert der Antwort deines Sims und vergibt ihm Bonuspunkte für den nächsten Test, weil er über den Tellerrand der Cupcake-Maschine hinausgedacht hat! (keine Änderung der Notenleistung)
- Abhängig von Überflieger, Materialistisch: Der Vorschlag deines Sims kommt etwas flach an. Der Lehrer lobt ihn für seine Realität, aber seine Klassenkameraden finden, dass er die Stimmung ruiniert hat. (keine Änderung der Notenleistung)
Nichts sagen
- 100 %: Dein Sim lehnt sich zurück und beobachtet, wie die Klasse mit Ideen explodiert. Nicht alle waren praktisch oder möglich, aber sie machten Spaß. (keine Änderung der Notenleistung)
C.A.D.
Technische Zeichnungen wirken in der Welt der 3D-Medien wahnsinnig fortschrittlich. Dein Sim vermisst die Zeiten, in denen Makkaroni-Kunst oder Sandburgen als 3D-Designs ausreichten. Würde eine Makkaroni-Nudel als Projektidee funktionieren? Vielleicht eine Sandburg?
Computer-Nudel!
- Abhängig von Genie: Dein Sim beginnt sofort, eine digitale Nudel zu basteln. Sie faltet und entfaltet sich wie ein technisches Kunstwerk und beeindruckt alle. Wer hätte gedacht, dass Pasta so komplex sein kann! (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genie: Der Lehrer ist nicht gerade begeistert von einem gekrümmten Zylinder, dessen Herstellung zwei Minuten dauerte. Es ist wichtig, dass dein Sim sich beim nächsten Mal mehr anstrengt. (Notenleistung −5)
Sandburg!
- Abhängig von Genie: Dein Sim beschließt, bei seiner Strandarchitektur aufs Ganze zu gehen und schafft einen sandigen Erfolg! (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genie: Dein Sim verbringt mehr Zeit damit, Sand zu replizieren, als damit, die Burg zu bauen. Da am Ende nichts vorzuweisen ist, wird sein Projekt als Flop eingestuft. (Notenleistung −5)
Internetprotokolle
Die Schule hat Sicherheitsblocker auf Webseiten eingerichtet, um Schüler davon abzuhalten, abgelenkt zu werden oder Viren herunterzuladen. Leider bedeutet das, dass dein Sim das lustige Katzenvideo nicht aufrufen kann, das er der Klasse zeigen wollte. Das Umgehen der Blocker könnte ernsthafte Konsequenzen haben, aber dieses Katzenvideo IST urkomisch.
Blocker entfernen
- Abhängig von Spinner, Katzenfreund, Schelm: Dein Sim hackt ein bisschen und ruft das Katzenvideo auf. Ein Gelächter bricht in der Klasse aus. Es hat sich so gelohnt! (keine Änderung der Notenleistung)
- Abhängig von Spinner, Katzenfreund, Schelm: Leider war dein Sim beim Entfernen der Blocker nicht so vorsichtig, wie er dachte. Seine Spielereien ließen einen Virus herein, und jetzt muss er im Nachsitzen darüber nachdenken, wo er falsch gemacht hat. (Moodlet: Erwischt!)
Blocker in Ruhe lassen
- Abhängig von Überflieger: Dein Sim sah die Erleichterung seines Lehrers über seine Entscheidung, die Regeln zu befolgen. Auf der guten Seite des Lehrers zu stehen, kann auch Vorteile haben. (Notenleistung +5)
- Abhängig von Überflieger: Der Lehrer mag glücklich sein, aber die Schüler sind es nicht. Das Versprechen deines Sims wird nicht eingelöst, und die süßen Katzen bleiben ungesehen. (keine Änderung der Notenleistung)
Programmier-Humor
Der Lehrer beschloss, die Schüler mit einem sehr peinlichen Meme anzusprechen. Es ist nicht nur sehr veraltet, sondern war höchstwahrscheinlich für jemanden gedacht, der Computer viel besser verstand als dein Sim. Sollte dein Sim in der unangenehmen Stille zumindest ein kleines Lachen geben, um höflich zu sein?
Am besten für die Notenleistung: Unangenehmes Kichern in der Stille.
Unangenehmes Kichern in der Stille
- 50 %: Der Lehrer blickt zu deinem Sim hinüber, und dein Sim kann die Erleichterung und Dankbarkeit in den Augen des Lehrers sehen. (Notenleistung +5)
- 50 %: Als das unbeholfene Lachen deines Sims die Stille durchbricht, wird ihm/ihr schmerzlich bewusst, wie sich alle Augen im Klassenzimmer auf ihn/sie richten. Dein Sim wünscht sich plötzlich, er/sie könnte einfach verschwinden. (Stimmung: Grillen)
Die Stille wirken lassen
- 100 %: Dein Sim ist nicht geneigt, sich für den seltsamen Witz des Lehrers zu exponieren. Die Stille hängt eine Weile in der Luft, der Lehrer verzieht das Gesicht und der Unterricht geht weiter. (keine Veränderung der Notenleistung)
Tipptest
Der Lehrer behauptet, dass Schüler 60 Wörter pro Minute tippen müssen, um die Klasse zu bestehen. Dein Sim weiß nicht einmal, warum das relevant ist, heutzutage wird sowieso alles am Telefon erledigt. Es sollte sicher sein, während des Unterrichts ein paar Social-Media-Updates zu machen, es ist ja sowieso irgendwie mit dem Kursinhalt verbunden.
Social-Media-Updates senden
- 50%: Dein Sim überprüft sein/ihr Telefon, postet ein schnelles Update und steckt es wieder in seine/ihre Tasche, kurz bevor der Blick des Lehrers auf ihn/sie fällt. Das war knapp! (keine Änderung der Notenleistung)
- 50%: Dein Sim holt sein/ihr Telefon heraus und beginnt, in den sozialen Medien zu surfen, als er/sie ein höfliches Räuspern hört. Dein Sim blickt auf und sieht, dass der Blick des Lehrers auf ihn/sie gerichtet ist! Er/Sie seufzt und steckt sein/ihr Telefon wieder in seine/ihre Tasche. (Notenleistung −5)
Bis nach dem Unterricht warten
- 100%: Dein Sim entscheidet, dass die Risiken zu groß sind, und lehnt sich zurück, um der unglaublich langen und unglaublich langweiligen Rede des Gastredners zuzuhören. (keine Änderung der Notenleistung)
Ein schwieriges Problem
Als du die letzten Fragen der Abschlussprüfung erreichst, taucht eine Kunstfrage auf. Anstatt dich nach bemerkenswerten Kunstwerken zu fragen, stellt diese Frage eine praktischere Kunstfrage. Sie fragt nach den verschiedenen Maltechniken und bittet dich, eine kleine Skizze zu zeichnen, um dein Fachwissen zu demonstrieren.
Auf Malkünste verlassen
- Abhängig von Malerei: Dein Sim vertraute auf sein/ihr Verständnis des Themas und hatte das Gefühl, eine ziemlich gute Antwort auf die Frage gegeben zu haben. (Notenleistung +8)
- Abhängig von Malerei: Dein Sim hatte das Thema bei Weitem nicht so gut verstanden, wie er/sie dachte, und gab eine ziemlich wackelige Antwort. (Notenleistung +4)
Improvisieren
- Abhängig vom Sim: Dein Sim folgte seinem/ihrem Bauchgefühl und begann einfach, eine Antwort rein zufällig zu schreiben. Irgendwie, als er/sie seine/ihre Antwort ansah, dachte er/sie, dass er/sie es ganz gut gemacht hatte. (Notenleistung +5)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim vertraute auf das Schicksal, ihm/ihr eine Antwort auf diese schwierige Prüfungsfrage zu liefern, aber das Schicksal versagte ihm/ihr. Als er/sie seine/ihre fertige Antwort ansah, wusste dein Sim, dass er/sie keine Chance hatte, richtig zu liegen ... (Notenleistung +2)
Ein schwieriges Problem
Wenn du zufällig den besten Bubble Tea-Geschmack entdeckt hättest, den du je in deinem Leben hattest, aber er ein Blütenblatt der Todesblume verwendet. Wie würdest du andere Sims davon überzeugen, dass er es wert ist, probiert zu werden?
Auf Charisma verlassen
- Abhängig von Charisma: Dein Sim vertraute auf sein/ihr Verständnis des Themas und hatte das Gefühl, eine ziemlich gute Antwort auf die Frage gegeben zu haben. (Notenleistung +8)
- Abhängig von Charisma: Dein Sim hatte das Thema bei Weitem nicht so gut verstanden, wie er/sie dachte, und gab eine ziemlich wackelige Antwort. (Notenleistung +4)
Improvisieren
- Abhängig vom Sim: Dein Sim folgte seinem/ihrem Bauchgefühl und begann einfach, eine Antwort rein zufällig zu schreiben. Irgendwie, als er/sie seine/ihre Antwort ansah, dachte er/sie, dass er/sie es ganz gut gemacht hatte. (Notenleistung +5)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim vertraute auf das Schicksal, ihm/ihr eine Antwort auf diese schwierige Prüfungsfrage zu liefern, aber das Schicksal versagte ihm/ihr. Als er/sie seine/ihre fertige Antwort ansah, wusste dein Sim, dass er/sie keine Chance hatte, richtig zu liegen ... (Notenleistung +2)
Ein schwieriges Problem
Diese Informatikfrage besteht aus zwei Teilen. Zuerst sollst du deinen Namen in Binärcode schreiben. Dann sollst du ein Programm schreiben, das jeden Namen, der dem Programm gegeben wird, in Binärcode umwandelt!
Auf Programmierkenntnisse verlassen
- Abhängig von Programmieren: Dein Sim vertraute auf sein/ihr Verständnis des Themas und hatte das Gefühl, eine ziemlich gute Antwort auf die Frage gegeben zu haben. (Notenleistung +8)
- Abhängig von Programmieren: Dein Sim hatte das Thema bei Weitem nicht so gut verstanden, wie er/sie dachte, und gab eine ziemlich wackelige Antwort. (Notenleistung +4)
Improvisieren
- Abhängig vom Sim: Dein Sim folgte seinem/ihrem Bauchgefühl und begann einfach, eine Antwort rein zufällig zu schreiben. Irgendwie, als er/sie seine/ihre Antwort ansah, dachte er/sie, dass er/sie es ganz gut gemacht hatte. (Notenleistung +5)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim vertraute auf das Schicksal, ihm/ihr eine Antwort auf diese schwierige Prüfungsfrage zu liefern, aber das Schicksal versagte ihm/ihr. Als er/sie seine/ihre fertige Antwort ansah, wusste dein Sim, dass er/sie keine Chance hatte, richtig zu liegen ... (Notenleistung +2)
Ein schwieriges Problem
Das Szenario besagt, dass du im Ausland unterwegs bist und in einem lokalen Restaurant zu Mittag essen möchtest. Deine Freunde sagen, es sei das beste der Stadt, aber du musst das Essen in der Landessprache bestellen. Wie würdest du den Kellner höflich bitten, dein Mittagessen zu bestellen?
Auf Charisma verlassen
- Abhängig von Charisma: Dein Sim vertraute auf sein/ihr Verständnis des Themas und hatte das Gefühl, eine ziemlich gute Antwort auf die Frage gegeben zu haben. (Notenleistung +8)
- Abhängig von Charisma: Dein Sim hatte das Thema bei Weitem nicht so gut verstanden, wie er/sie dachte, und gab eine ziemlich wackelige Antwort. (Notenleistung +4)
Improvisieren
- Abhängig vom Sim: Dein Sim folgte seinem/ihrem Bauchgefühl und begann einfach, eine Antwort rein zufällig zu schreiben. Irgendwie, als er/sie seine/ihre Antwort ansah, dachte er/sie, dass er/sie es ganz gut gemacht hatte. (Notenleistung +5)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim vertraute auf das Schicksal, ihm/ihr eine Antwort auf diese schwierige Prüfungsfrage zu liefern, aber das Schicksal versagte ihm/ihr. Als er/sie seine/ihre fertige Antwort ansah, wusste dein Sim, dass er/sie keine Chance hatte, richtig zu liegen ... (Notenleistung +2)
Ein schwieriges Problem
In der Prüfung sind mehrere Fragen zur Pflichtlektüre des Kurses aufgetaucht. Das Buch drehte sich um eine Erzählung von Sims, die auf mysteriöse Weise ewig leben und niemals altern konnten. Es gibt spezifische Fragen zur Handlung, zu den Charakteren und zum Ende. Schreibe in Aufsatzform über die Schlüsselthemen und liefere Beispiele aus dem Buch, die diese Themen untermauern.
Auf Schreibkünste verlassen
- Abhängig von Schreiben: Dein Sim vertraute auf sein/ihr Verständnis des Themas und hatte das Gefühl, eine ziemlich gute Antwort auf die Frage gegeben zu haben. (Notenleistung +8)
- Abhängig von Schreiben: Dein Sim hatte das Thema bei Weitem nicht so gut verstanden, wie er/sie dachte, und gab eine ziemlich wackelige Antwort. (Notenleistung +4)
Improvisieren
- Abhängig vom Sim: Dein Sim folgte seinem/ihrem Bauchgefühl und begann einfach, eine Antwort rein zufällig zu schreiben. Irgendwie, als er/sie seine/ihre Antwort ansah, dachte er/sie, dass er/sie es ganz gut gemacht hatte. (Notenleistung +5)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim vertraute auf das Schicksal, ihm/ihr eine Antwort auf diese schwierige Prüfungsfrage zu liefern, aber das Schicksal versagte ihm/ihr. Als er/sie seine/ihre fertige Antwort ansah, wusste dein Sim, dass er/sie keine Chance hatte, richtig zu liegen ... (Notenleistung +2)
Ein schwieriges Problem
Die klassische Mathematikfrage lautet: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, beim Würfeln auf einer bestimmten Zahl zu landen? Wie hoch ist die prozentuale Chance, dreimal hintereinander auf derselben Zahl zu landen? Fünfmal?
Auf Logik verlassen
- Abhängig von Logik: Dein Sim vertraute auf sein/ihr Verständnis des Themas und hatte das Gefühl, eine ziemlich gute Antwort auf die Frage gegeben zu haben. (Notenleistung +8)
- Abhängig von Logik: Dein Sim hatte das Thema bei Weitem nicht so gut verstanden, wie er/sie dachte, und gab eine ziemlich wackelige Antwort. (Notenleistung +4)
Improvisieren
- Abhängig vom Sim: Dein Sim folgte seinem/ihrem Bauchgefühl und begann einfach, eine Antwort rein zufällig zu schreiben. Irgendwie, als er/sie seine/ihre Antwort ansah, dachte er/sie, dass er/sie es ganz gut gemacht hatte. (Notenleistung +5)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim vertraute auf das Schicksal, ihm/ihr eine Antwort auf diese schwierige Prüfungsfrage zu liefern, aber das Schicksal versagte ihm/ihr. Als er/sie seine/ihre fertige Antwort ansah, wusste dein Sim, dass er/sie keine Chance hatte, richtig zu liegen ... (Notenleistung +2)
Ein schwieriges Problem
Copperdale ist von einem See umgeben, der nach einem reichen und lebendigen Edelstein benannt ist. Diese Frage bittet dich, Gesteinsformationen in Bezug auf verschiedene Orte zu benennen und die mineralischen Eigenschaften solcher Gesteinsformationen aufzulisten.
Auf Logik verlassen
- Abhängig von Logik: Dein Sim vertraute auf sein/ihr Verständnis des Themas und hatte das Gefühl, eine ziemlich gute Antwort auf die Frage gegeben zu haben. (Notenleistung +8)
- Abhängig von Logik: Dein Sim hatte das Thema bei Weitem nicht so gut verstanden, wie er/sie dachte, und gab eine ziemlich wackelige Antwort. (Notenleistung +4)
Improvisieren
- Abhängig vom Sim: Dein Sim folgte seinem/ihrem Bauchgefühl und begann einfach, eine Antwort rein zufällig zu schreiben. Irgendwie, als er/sie seine/ihre Antwort ansah, dachte er/sie, dass er/sie es ganz gut gemacht hatte. (Notenleistung +5)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim vertraute auf das Schicksal, ihm/ihr eine Antwort auf diese schwierige Prüfungsfrage zu liefern, aber das Schicksal versagte ihm/ihr. Als er/sie seine/ihre fertige Antwort ansah, wusste dein Sim, dass er/sie keine Chance hatte, richtig zu liegen ... (Notenleistung +2)
Ein schwieriges Problem
Aufgrund der reichen und umfangreichen Geschichte von Copperdale beschlossen die Lehrer, ein paar Fragen zu den Bergbautagen der Vergangenheit hinzuzufügen. Darunter eine Aufsatzaufgabe, die dich bittet, die Auswirkungen zu erläutern, die der Gründer in den frühen Phasen der Entwicklung von Copperdale gehabt haben könnte.
Auf Schreibkünste verlassen
- Abhängig von Schreiben: Dein Sim vertraute auf sein/ihr Verständnis des Themas und hatte das Gefühl, eine ziemlich gute Antwort auf die Frage gegeben zu haben. (Notenleistung +8)
- Abhängig von Schreiben: Dein Sim hatte das Thema bei Weitem nicht so gut verstanden, wie er/sie dachte, und gab eine ziemlich wackelige Antwort. (Notenleistung +4)
Improvisieren
- Abhängig vom Sim: Dein Sim folgte seinem/ihrem Bauchgefühl und begann einfach, eine Antwort rein zufällig zu schreiben. Irgendwie, als er/sie seine/ihre Antwort ansah, dachte er/sie, dass er/sie es ganz gut gemacht hatte. (Notenleistung +5)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim vertraute auf das Schicksal, ihm/ihr eine Antwort auf diese schwierige Prüfungsfrage zu liefern, aber das Schicksal versagte ihm/ihr. Als er/sie seine/ihre fertige Antwort ansah, wusste dein Sim, dass er/sie keine Chance hatte, richtig zu liegen ... (Notenleistung +2)
„I“ vor „E“
Manche sagen, Simlisch sei schwer, aber es gibt Sprachen, die einfach verwirrende Regeln haben. Fangen wir gar nicht erst an, wie die Konjugation eines Verbs funktioniert. Dies könnte ein guter Zeitpunkt sein, einen Spickzettel für anstehende Tests zu erstellen.
Einen Spickzettel erstellen
- 50 %: Dein Sim notiert ein paar Notizen auf eine kleine Karte und versteckt sie in seinem Schreibtisch, ohne dass es jemand bemerkt. Jetzt hat er beim nächsten Examen einfachen Zugang dazu. (Notenleistung +5)
- 50 %: Dein Sim notiert ein paar Notizen auf einer kleinen Karte, aber als er/sie versucht, sie zu verstecken, rutscht die Karte aus seinen/ihren Händen und fällt auf den Boden! Der Lehrer hebt sie auf, betrachtet sie einen Moment, blickt zu deinem Sim und geht dann mit der Karte in der Hand weg. (Notenleistung −5)
Fleißig lernen und die Regeln auswendig lernen
- Abhängig von Gesellig, Romantisch, Snob, Faul, Charisma: Dein Sim entscheidet, dass der gerade und schmale Weg der beste ist. Er/Sie passt im Unterricht genau auf, schreibt klare und prägnante Lernnotizen und gibt wirklich sein/ihr Bestes, um sich auf die nächste Prüfung vorzubereiten. (Notenleistung +5; Stimmung: Bereit zum Test)
- Abhängig von Gesellig, Romantisch, Snob, Faul, Charisma: Prädikate, Adjektive, Höflichkeitsformen ... das ist alles so fremd! Egal wie viel dein Sim lernt, er/sie scheint einfach kein gutes Verständnis dafür zu bekommen, wie das alles funktioniert. Die nächste Prüfung fühlt sich gerade etwas unsicher an. (Notenleistung −5)
In der Übersetzung verloren
Es ist Immersionstag für den Unterricht, also ist Simlisch tabu. Leider könnte dein Sim einen Badezimmernotfall haben, wenn er/sie nicht herausfindet, wie man fragt. Er/Sie versucht seine/ihre Frage, hat aber keine Ahnung, was der Lehrer als Antwort gesagt hat! Soll er/sie einfach gehen und hoffen, dass die Antwort ja war?
Auf die Toilette gehen
- 50 %: Dein Sim steht auf, um zu gehen, und der Lehrer nickt! Es ist eine erfolgreiche Interaktion, die sowohl seinen/ihren Noten als auch seiner/ihrer Blase hilft! (Notenleistung +5)
- 50 %: Der Lehrer deines Sims wirft ihm/ihr einen missbilligenden und verwirrten Blick zu, als er/sie seinen/ihren Platz verlässt. Es stellt sich heraus, dass dein Sim nach einer Banane gefragt hat, nicht nach der Toilette. (Notenleistung −5)
Warten, bis der Unterricht vorbei ist
- 100 %: Dein Sim möchte kein Risiko eingehen, falsch zu liegen, also bleibt er/sie sitzen. Der Lehrer nimmt an, dass er/sie nur geübt hat, und macht weiter. (keine Veränderung der Notenleistung)
Snacks aus aller Welt
Es ist immer eine aufregende Stunde für deinen Sim, wenn Essen im Spiel ist. Die Aufgabe erfordert, dass jeder Essen oder Dekorationen für seine Präsentation mitbringt. Wenn dein Sim Essen wählt, müsste er/sie es von Grund auf zubereiten. Unsicher über seine/ihre Kochkünste, welche Option ist die beste?
Etwas kochen!
- Abhängig von Genießer/Genießerin, Kochen: Dein Sim ist überrascht von seinen/ihren eigenen Kochkünsten! Es war köstlich und authentisch. Ein Favorit der Klasse! (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genießer/Genießerin, Kochen: Dein Sim zögert, sein/ihr Essen auszuteilen, und es dauert nicht lange, bis er/sie merkt, warum. Hat er/sie gerade seiner/ihrer ganzen Klasse eine Lebensmittelvergiftung verpasst? (keine Veränderung der Notenleistung)
Dekorationen basteln
- 100 %: Dein Sim ist super kreativ und steuert wunderschöne Dekorationen für das Klassenzimmer bei. Es war eine sichere Wahl, aber die richtige! (Notenleistung +5)
Farbcodierung
Farbcodierung kann super hilfreich sein, um Themen durch Hervorheben zu unterscheiden. Zum Glück hat dein Sim genug Farben, um seine/ihre Arbeit besonders organisiert zu gestalten. Soll er/sie es versuchen?
Nur gelbe Textmarker
- Abhängig von Genie, Ordentlich: Dein Sim ist mit den Grundlagen zufrieden. Es funktioniert gut, warum sollte man es ändern? (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genie, Ordentlich: Dein Sim beginnt, den Text zu markieren, merkt aber bald, dass wichtige Informationen schwer zu finden sind, wenn die ganze Seite gelb ist. (Notenleistung −5)
Farbcodierung anwenden!
- 100 %: Dein Sim holt eifrig alle Farben heraus und weist jeder ein Thema oder einen Bereich zu. Seine/Ihre Notizen waren noch nie so organisiert. Er/Sie wird den nächsten Test rocken! (Notenleistung +5)
Poesie
Die heutige Aufgabe im Unterricht war es, Gedichte zu schreiben. Gedichte sind ja nur ein paar Worte, das ist einfach genug. Und vielleicht sollen sie sich reimen? Dein Sim suchte auf seinem/ihrem Handy nach guten Gedichten online als Beispiele, aber ihm/ihr läuft die Zeit davon. Sollte dein Sim weniger bekannte Gedichte plagiieren und die Anerkennung dafür einheimsen?
Gedicht plagiieren
- Abhängig vom Sim: Der Lehrer bemerkte nichts Ungewöhnliches an dem plagiierten Gedicht und lobte deinen Sim sogar für seine/ihre Reime. (Notenleistung +5; Moodlet: Ungeschoren davongekommen)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim hat vielleicht ein zu gutes Gedicht zum Plagiieren ausgewählt, denn der Lehrer erkennt es sofort. Dein Sim wird viel Zeit haben, darüber im Nachsitzen nachzudenken. (Notenleistung -5; Moodlet: Erwischt!)
Ein eigenes Gedicht schreiben
- Abhängig von Kreativ, Bücherwurm, Schreiben: Dein Sim schreibt fleißig ein Gedicht. Der Lehrer schaut sich seine/ihre Arbeit an und nickt anerkennend! Vielleicht hat dein Sim ein Talent für Poesie. (Notenleistung +5)
- Abhängig von Kreativ, Bücherwurm, Schreiben: Dein Sim reiht ein paar Worte aneinander, die vielleicht wie ein Gedicht klingen könnten. Der Lehrer scheint nicht derselben Meinung zu sein, da er/sie seit dem Lesen nicht aufgehört hat, die Stirn zu runzeln. (Notenleistung -5)
Vorlesen
Der Moment, vor dem dein Sim sich gefürchtet hat, ist endlich da. Der Lehrer hat ihn/sie aufgerufen, den nächsten Abschnitt laut vorzulesen. Höfliches Ablehnen wird bald seine Grenzen erreichen.
Zustimmen, vorzulesen
- Abhängig von Bücherwurm, Tollpatschig: Dein Sim liest den Abschnitt sorgfältig vor. Ohne Ausrutscher ist das eine riesige Leistung für seine/ihre Redefähigkeiten! (Notenleistung +5; Fähigkeit: Charisma)
- Abhängig von Bücherwurm, Tollpatschig: Dein Sim gibt sein/ihr Bestes, stolpert aber über mehrere Wörter. Nach ein paar Kichern hört er/sie auf. Es ist jetzt vorbei, aber zu welchem Preis? (Moodlet: Zungenknoten)
Nein danke sagen
- 100%: Dein Sim lehnt zum wahrscheinlich millionsten Mal ab. Bevor der Lehrer Einspruch erheben kann, meldet sich ein anderer Schüler freiwillig. Ein absoluter Lebensretter! (keine Änderung der Notenleistung)
Die Klassiker
Heute lernt dein Sim die Klassiker der Literatur kennen. Keine Jugendbücher wie „Die Blasen-Spiele“ hier, nur langweilige Bücher wie „Krisen-Scheune“. Wenn es keinen Film dazu gibt, wie kann es dann gut sein? Das macht den Schnelltest auch nicht einfacher zu beantworten. Vielleicht hilft ein schneller Blick in die Notizen-App deinem Sim, diesen Test zu bestehen.
Notizen öffnen
- Abhängig vom Sim: Dein Sim fand die Antworten auf einige Quizfragen in seinen/ihren Notizen, während der Lehrer wegsah. Es sieht so aus, als wäre er/sie ungeschoren davongekommen! (Notenleistung +5; Moodlet: Klassisch gelernt)
- Abhängig vom Sim: Dein Sim versuchte, einen Blick auf einige Notizen zu werfen, während der Lehrer wegsah, wurde aber erwischt. Anscheinend tat der Lehrer nur so, als würde er/sie wegschauen. Das ist Betrug! (Notenleistung -5; Moodlet: Erwischt!)
Heute kein Schummeln
- Abhängig von Kreativ, Bücherwurm, Schreiben: Obwohl er/sie Schwierigkeiten hatte, schaffte es dein Sim, den Test mit Gedächtnis und guten Lerngewohnheiten zu bestehen. Wer braucht schon Schummeln! (Notenleistung +5; Moodlet: Klassisch gelernt)
- Abhängig von Kreativ, Bücherwurm, Schreiben: Dein Sim quälte sich so gut es ging durch den Test, aber ohne ein gutes Verständnis der Geschichte. Ein schlechtes Testergebnis war so ziemlich das Beste, was dein Sim erreichen konnte. (Notenleistung -5)
Algebra
An der Tafel steht: „Bauernhühner haben dieses Jahr 30 Prozent weniger Eier gelegt als letztes Jahr. Wenn dieses Jahr 3500 Eier gelegt wurden, wie viele Eier wurden letztes Jahr gelegt?“ Sollte dein Sim sich freiwillig melden, um die Frage zu beantworten?
Lös es!
- Abhängig von Genie: Dein Sim geht zur Tafel und schreibt seine/ihre Antwort. Sein/Ihr Lehrer klatscht erfreut laut und schickt ihn/sie zurück auf seinen/ihren Platz. Eine eier-zellente Arbeit! (Notenleistung +5; Moodlet: Mathe-Ass)
- Abhängig von Genie: Dein Sim geht zur Tafel und schreibt seine/ihre Antwort. Leider ist sie etwas durcheinander, und er/sie muss zusehen, wie der Lehrer sie vor allen löscht. (Notenleistung -5)
Jemand anderen gehen lassen
- 100%: Mangels Selbstvertrauen lässt dein Sim jemand anderen gehen. Außerdem bevorzugt er/sie seine/ihre Antworten einfach, und diese ist eindeutig schwer zu knacken. (keine Änderung der Notenleistung)
Die Grundlagen
Ein verrücktes Matheproblem über einhundert Lamas wird wahrscheinlich keine Anwendung in der realen Welt finden. Aber grundlegende Mathematik ist ein alltäglicher Bestandteil des Lebens. Zum Beispiel Rechnungen! Die Budgetierung von Lebenshaltungskosten und Luxusgütern beinhaltet Schätzungen und quantitative Konzepte. Wie sollte dein Sim die Mathematik des Lebens angehen?
Andere um Hilfe bitten
- Abhängig von Insider, Snob, Selbstsicher: Dein Sim verkündet, dass Hilfe ein solider Ansatz ist. Niemand kann Mathe allein bewältigen! (keine Änderung der Notenleistung)
- Abhängig von Insider, Snob, Selbstsicher: Dein Sim verspottet die Idee, Mathematik allein zu meistern, eine Reaktion, die bei seinem/ihrem Lehrer nicht gut ankommt. Glaubt dein Sim, er/sie würde auf magische Weise den Jackpot knacken, um Mathe zu vermeiden? (Notenleistung -5)
Die Grundlagen meistern!
- 100%: Dein Sim notiert sich hilfreiche Notizen aus der Lektion. Es wird Zeit brauchen, um den Dreh rauszukriegen, aber es wird sich auf lange Sicht lohnen. (keine Änderung der Notenleistung)
Dreiecksseiten
Irgendwann zwischen gleichschenklig und ungleichseitig sahen alle Seiten der Dreiecke an der Tafel gleich aus. Winkel messen mag manchen Leuten Spaß machen, aber im Moment denkt dein Sim an etwas anderes. Das hielt den Lehrer jedoch nicht davon ab, ihn/sie aufzurufen. Dein Sim muss schnell eine Antwort finden!
Gleichschenklig
- Abhängig von Genie, Logik: Dein Sim atmet tief durch und erinnert sich an die Vorlesung, die der Lehrer bis zu diesem Zeitpunkt gehalten hat, und die Antwort wird offensichtlich. Er/Sie antwortet richtig und erhält ein anerkennendes Nicken von seinem/ihrem Lehrer. (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genie, Logik: Dein Sim gerät in Panik und versucht verzweifelt, das Gelernte des Lehrers auf die Frage anzuwenden, kann aber seine/ihre Gedanken nicht ordnen. Er/Sie platzt mit seiner/ihrer besten Vermutung heraus, liegt aber falsch. Der Lehrer runzelt die Stirn und fordert deinen Sim auf, sich wieder hinzusetzen. (Notenleistung -5)
Ungleichseitig
- Abhängig von Genie, Aktiv, Hitzkopf, Logik: Dein Sim atmet tief durch und erinnert sich an die Vorlesung, die der Lehrer bis zu diesem Zeitpunkt gehalten hat, und die Antwort wird offensichtlich. Er/Sie antwortet richtig und erhält ein anerkennendes Nicken von seinem/ihrem Lehrer. (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genie, Aktiv, Hitzkopf, Logik: Dein Sim gerät in Panik und versucht verzweifelt, das Gelernte des Lehrers auf die Frage anzuwenden, kann aber seine/ihre Gedanken nicht ordnen. Er/Sie platzt mit seiner/ihrer besten Vermutung heraus, liegt aber falsch. Der Lehrer runzelt die Stirn und fordert deinen Sim auf, sich wieder hinzusetzen. (Notenleistung -5)
Statistische Misserfolgschancen
Schnelltest, über Statistik! Dein Sim dachte, der Test wäre schon schwer genug, aber eine Frage fühlt sich einfach unmöglich an. Es ist Multiple Choice, also ist C statistisch gesehen die sicherste Wahl.
Nimm C
- Abhängig von Genie, Logik: Dein Sim ignoriert die Aberglauben, die seinen/ihren Geist plagen. C ist die richtige Antwort, und dein Sim wählt sie selbstbewusst. (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genie, Logik: Dein Sim findet C verdächtig, aber die statistische Analyse des Internets kann unmöglich falsch sein. Er/Sie wählt C, fühlt sich danach aber nicht besonders gut dabei. (Notenleistung -5)
Es kann nicht schon wieder C sein
- Abhängig von Genie, Aktiv, Hitzkopf, Logik: Dein Sim hat das Gefühl, dass die Antwort unmöglich C sein kann, und angesichts des bisherigen Antwortmusters scheint A die wahrscheinlichste Antwort zu sein. Dein Sim wählt es, und als er/sie die Frage noch einmal überfliegt, denkt er/sie, dass es tatsächlich richtig aussieht! (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genie, Aktiv, Hitzkopf, Logik: Es gab zu viele C's hintereinander, also wählt dein Sim zufällig eine andere Antwort. Er/Sie macht mit dem Test weiter, kann aber nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass er/sie diese eine nicht richtig haben kann. (Notenleistung -5)
Chemikalien mischen
Chemie ist wie Kochen nach Rezept ... nur mit weitaus gefährlicheren Zutaten. Wie beim Befolgen eines Rezepts gibt es jedoch immer Raum für ein wenig kreative Freiheit. Mit Chemikalien in der Hand, sollte dein Sim der Schulaufgabe etwas Würze verleihen?
Anweisungen befolgen
- Abhängig von Genie, Aktiv, Logik: Dein Sim hält sich gekonnt an das Rezept und schließt das Experiment ab. Das Ergebnis ist lehrbuchmäßig, und dein Sim lächelt, stolz auf seine/ihre Leistung. (Notenleistung +5)
- Abhängig von Genie, Aktiv, Logik: Dein Sim versuchte, den Anweisungen zu folgen, aber sie waren einfach zu zweideutig! Das Experiment schlägt fehl und dein Sim hat nichts vorzuweisen außer einem Chaos und einer schlechten Note. (Notenleistung -5)
Was kann schon passieren?
- 50 %: Dein Sim greift sich ein paar zusätzliche Zutaten aus den Schränken und schüttet sie in die Mischung. Sie beginnt überzukochen und stößt eine beißende Rauchwolke in die Luft, die im Klassenzimmer Chaos verursacht. (Fähigkeit: Schelm)
- 50 %: Als dein Sim scheinbar zufällig ein paar zusätzliche Zutaten hinzufügt, blubbert das Ganze bedrohlich, bevor ein Flammenstoß aus der Mischung springt und die Augenbrauen deines Sims versengt. Das war knapp! (Notenleistung −5; Stimmung: Experiment schiefgelaufen)
Sezierungstag
Für manche Sims ist es keine leichte Lektion, aber beim Sezieren eines Frosches gibt es wichtige anatomische Dinge zu lernen. Natürlich kann man auch viele Witze auf Kosten des Frosches machen. Mit einem kleinen Tipp und ein paar zappelnden Armen könnte dein Sim den Frosch tanzen lassen.
Am besten für die Notenleistung: Lass die Unreife aus dem Klassenzimmer.
Ein klassisches Lied singen, während man mit dem Frosch tanzt
- 50 %: Mehrere Schüler in der Klasse lachen über den derben Versuch deines Sims, lustig zu sein. Es ist nicht der stolzeste Moment deines Sims, aber seine/ihre Klassenkameraden scheinen es zu schätzen. (Fähigkeit: Schelm)
- 50 %: Niemand scheint es besonders amüsant zu finden, einen Froschleichnam aufzuheben und ihn zu schiefem Gesang herumzuschleudern. Dein Sim hätte es wahrscheinlich besser wissen sollen. (Notenleistung −5; Fähigkeit: Schelm)
Die Unreife aus dem Klassenzimmer lassen
- 100 %: Dein Sim lässt den Impulsmoment vorübergehen und fragt sich, wie er/sie das für eine gute Idee halten konnte. Stattdessen konzentriert er/sie sich auf die Lektion. (Notenleistung +5)
Physikexperiment
Was passiert, wenn eine Bowlingkugel an einem Seil befestigt und durch die Klasse geschwungen wird? Dein Sim weiß es noch nicht, deshalb ist er/sie im Unterricht. Der Lehrer fragt nach Freiwilligen, das könnte die große Chance deines Sims sein, die Newtonsche Physik aus erster Hand zu lernen.
Anweisungen des Lehrers befolgen
- abhängig von Genie, Aktiv, Logik: Dein Sim befolgte alle Anweisungen des Lehrers und half zu beweisen, dass die Physik den Weg einer Bowlingkugel vorhersagen kann, wenn sie mit einer bestimmten Geschwindigkeit freigegeben wird. (Notenleistung +5)
- abhängig von Genie, Aktiv, Logik: Vielleicht lag es daran, dass dein Sim nicht wirklich aufpasste, aber aus irgendeinem Grund merkte er/sie, dass eine Bowlingkugel auf sein/ihr Gesicht zuflog, etwa 0,2 Sekunden bevor sie von seiner/ihrer Stirn abprallte. Zum Glück war sie nicht sehr schnell, aber es tat trotzdem weh! (Stimmung: Physik ins Gesicht)
Die Bowlingkugel so fest wie möglich werfen
- abhängig von Schelm: Der Lehrer weicht der Bowlingkugel, die dein Sim mit aller Kraft wirft, gerade noch aus, und die Kugel kracht gegen die Tafel. Oh oh, der Lehrer sieht etwas verärgert aus. (Stimmung: Erwischt!; Fähigkeit: Schelm)
- abhängig von Schelm: Die Kugel rutscht deinem Sim aus den Händen, als er/sie sie wirft. Die Kugel schlägt etwas aus dem Kurs, bevor sie in die Richtung deines Sims zurückschwingt. Er/Sie hat kaum einen Moment, um zu realisieren, was passiert, bevor die Kugel ihm/ihr direkt ins Gesicht schlägt. (Stimmung: Physik ins Gesicht; Fähigkeit: Schelm)
Steinsammlung
Der Lehrer brachte seine persönliche Steinsammlung für den Geologieunterricht mit und lässt die Klasse die Sammlung herumreichen, um erste Erfahrungen mit einigen geologischen Besonderheiten zu sammeln. In dieser Sammlung befinden sich einige wertvolle Steine. Der Lehrer könnte nicht wissen, ob ein Stein fehlt.
Versuchen, einen Stein zu nehmen
- abhängig vom Sim: Dein Sim lässt unbemerkt einen Stein in seine/ihre Tasche gleiten. Der Lehrer könnte bemerken, dass etwas fehlt, aber er/sie kann nicht viel dagegen tun. (keine Notenleistungsänderung)
- abhängig vom Sim: Dein Sim versucht, einen Stein in seine/ihre Tasche zu stecken, wird aber schnell vom Lehrer erwischt. Es sieht so aus, als hätte dein Sim viel Zeit, um über die Folgen des Diebstahls im Nachsitzen nachzudenken (Notenleistung −5; Stimmung: Erwischt!)
Heute kein Diebstahl
- 100 %: Dein Sim ist ein aufrechter Bürger. Es gibt sicherlich einige wertvolle Exemplare in der Sammlung, aber nichts so Wertvolles wie die Prinzipien deines Sims. (keine Notenleistungsänderung)
Ethisches Lernen
Dein Sim war abgelenkt, als er/sie den richtigen Farbstift für Notizen suchte, und verpasste einen Teil des Vortrags des Lehrers. Er/Sie hörte die Phrase „CT“, weiß aber nicht, wofür das Akronym steht. Was könnte es gewesen sein?
Kritisches Denken
- 50 %: Dein Sim ist sich sicher, dass er/sie es richtig hat und fährt mit seinen/ihren Notizen fort. Einen Moment später erklärt der Lehrer es genauer, und dein Sim weiß, dass er/sie es richtig verstanden hat. (Notenleistung +5)
- 50 %: Dein Sim macht schnell Notizen, ist aber immer noch etwas im Rückstand. Es war ein Glücksspiel, aber nächstes Mal sollte er/sie wirklich zuhören. (keine Notenleistungsänderung)
Raupen-Tyrannei
- abhängig von Kreativ: Dein Sim findet, dass es eine ausgezeichnete Eselsbrücke ist! Und sobald er/sie herausfindet, was „CT“ wirklich bedeutet, wird sein/ihr Raupenfreund ihm/ihr helfen, es sich zu merken. (Notenleistung +5)
- abhängig von Kreativ: Dein Sim kritzelt seine/ihre lustige kleine Phrase und fügt eine winzige Raupe neben seinen/ihren Notizen hinzu. Seine/Ihre Kritzeleien gehen weiter und lenken ihn/sie noch mehr ab, bis er/sie die gesamte Vorlesung verpasst hat. (Notenleistung −5)
Geografie
Die Welt hat vielfältige Umgebungen, Kulturen und Gesellschaften, die es alle wert sind, kennengelernt und gefeiert zu werden. Dein Sim freut sich darauf, seinen/ihren Ort für die Präsentation im Unterricht auszuwählen. Es wird klargestellt, dass keine zwei Schüler dasselbe Thema wählen können. Plötzlich landet eine Notiz von einem Sitz weiter auf dem Schreibtisch deines Sims, in der gefragt wird, welchen Ort er/sie wählen wird.
Antworten
- 50 %: Dein Sim schreibt seine/ihre Wahl auf und gibt sie zurück. Er/Sie bekommt einen Daumen hoch von seinem/ihrem Klassenkameraden und sieht zu, wie dieser etwas anderes wählt. Wie nett! (keine Notenleistungsänderung)
- 50 %: Dein Sim schreibt seine/ihre Wahl auf und gibt sie zurück. Er/Sie sieht zu, wie sein/ihr Klassenkamerad seine/ihre Idee STIEHLT! Die Frechheit! Nun gezwungen, etwas anderes zu wählen, bereut er/sie es total, es geteilt zu haben. (Stimmung: Ideenklau)
Nicht antworten
- 100 %: Dein Sim geht kein Risiko ein. Er/Sie behält seine/ihre Idee für sich, bis er/sie an der Reihe ist, sich für den gewünschten Ort anzumelden. (keine Notenleistungsänderung)
Historische Daten
Niemand hat deinem Sim gesagt, dass das Erinnern an die Vergangenheit das Auswendiglernen so vieler historischer Daten erfordern würde. Es wäre wahrscheinlich viel einfacher, einen Spickzettel für bevorstehende Tests zu erstellen. Es ist ja nicht so, dass dein Sim die Daten später im Leben nicht einfach nachschlagen könnte.
Einen Spickzettel erstellen
- 50 %: Dein Sim notiert ein paar Notizen auf eine kleine Karte und versteckt sie in seinem Schreibtisch, ohne dass es jemand bemerkt. Jetzt hat er beim nächsten Examen einfachen Zugang dazu. (Notenleistung +5)
- 50 %: Dein Sim notiert sich ein paar Notizen auf einer kleinen Karte, aber als er/sie versucht, sie zu verstecken, rutscht die Karte aus seinen/ihren Händen und fällt auf den Boden! Der Lehrer hebt sie auf, schaut sie einen Moment an, blickt zu deinem Sim und geht dann mit der Karte in der Hand weg. (keine Notenleistungsänderung)
Fleißig lernen und die Daten auswendig lernen
- abhängig von Geek, Schreiben: Dein Sim entscheidet, dass der gerade und schmale Weg der beste ist. Er/Sie passt im Unterricht genau auf, schreibt klare und leicht zu lernende Notizen und tut im Allgemeinen sein/ihr Bestes, um sich auf die nächste Prüfung vorzubereiten. (Notenleistung +5; Stimmung: Bereit zum Test)
- abhängig von Geek, Schreiben: Dein Sim versucht sein/ihr Bestes, um mitzukommen und für die Prüfung zu lernen, aber die Zahlen und Namen vermischen sich alle in seinem/ihrem Kopf. Die nächste Prüfung wird Ärger bereiten... (Notenleistung −5)
Politik
Manche Sims hinterfragen lokale Gesetze, Vorschriften, Richtlinien und Steuern. Aber das sind normalerweise Sims, die wählen können. Es könnten Wochen vergehen, bis dein Sim sich um dieses Politikzeug kümmern muss. Zeit für ein Social Media Update!
Social-Media-Updates senden
- 50%: Dein Sim überprüft sein/ihr Telefon, postet ein schnelles Update und steckt es wieder in seine/ihre Tasche, kurz bevor der Blick des Lehrers auf ihn/sie fällt. Das war knapp! (keine Änderung der Notenleistung)
- 50%: Dein Sim holt sein/ihr Telefon heraus und beginnt, in den sozialen Medien zu surfen, als er/sie ein höfliches Räuspern hört. Dein Sim blickt auf und sieht, dass der Blick des Lehrers auf ihn/sie gerichtet ist! Er/Sie seufzt und steckt sein/ihr Telefon wieder in seine/ihre Tasche. (Notenleistung −5)
Bis nach dem Unterricht warten
- 100%: Dein Sim entscheidet, dass die Risiken zu groß sind, und lehnt sich zurück, um der unglaublich langen und unglaublich langweiligen Rede des Gastredners zuzuhören. (keine Änderung der Notenleistung)
Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Eigenschaftstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Belohnung des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Notenleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.
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