Quelles sont les bonnes réponses aux cartes de chance du lycée dans Les Sims 4 ?
Cartes de chance du lycée des Sims 4 : toutes les réponses
La carrière Lycée propose 48 cartes de chance. Voici chaque carte, chaque choix et ce à quoi il peut mener, avec ses chances et son effet sur la performance scolaire, d'après les fichiers du jeu. Sur 3 d'entre elles, un choix est le meilleur pour la performance scolaire.
Codes de triche : codes de triche carrière Sims 4, ou tous les codes de triche Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
Conférencier invité
Un conférencier invité est venu en classe aujourd'hui pour parler de l'avenir d'un adolescent ou peut-être vendait-il des bijoux, ton Sim n'est pas sûr. Dans la classe, certains élèves commencent à sortir leur téléphone, mais le professeur jette occasionnellement un coup d'œil aux élèves. Ton Sim devrait-il sortir le sien aussi ?
Publier des mises à jour sur les réseaux sociaux
- 50 % : Ton Sim vérifie son téléphone, publie une mise à jour rapide et le range dans sa poche juste avant que le regard du professeur ne se pose sur lui. C'était moins une ! (pas de changement de performance scolaire)
- 50 % : Ton Sim sort son téléphone et commence à naviguer sur les réseaux sociaux quand il entend un toussotement poli. Ton Sim lève les yeux pour constater que le regard du professeur est fixé sur lui ! Il soupire et range son téléphone dans sa poche. (performance scolaire −5)
Attendre la fin du cours
- 100 % : Ton Sim décide que les risques sont trop grands et se remet à écouter le discours incroyablement long et incroyablement ennuyeux du conférencier invité. (pas de changement de performance scolaire)
Cours de santé
Un gémissement collectif a traversé la salle de classe alors que la réalité s'installait : aujourd'hui, c'était le jour où le cours de santé prenait le dessus. La plupart des élèves seraient restés chez eux s'ils l'avaient su. Personne ne voulait être là pour apprendre sur son corps ! Quelle gêne ! Il n'y a pas beaucoup de moyens de s'en sortir maintenant, ce qui signifie que ton Sim doit trouver un moyen ou décider de s'y tenir.
Faux évanouissement !
- dépend du Jeu d'acteur : Ton Sim s'effondre sur le sol ! Le professeur se précipite à ses côtés tandis que les camarades de classe crient. Une fois que ton Sim se réveille, il est envoyé prendre une collation et se reposer, manquant ainsi le reste des discussions. (pas de changement de performance scolaire)
- dépend du Jeu d'acteur : Ton Sim s'effondre de façon dramatique sur le sol ! Après quelques halètements, de la confusion et une légère panique, un camarade de classe aide ton Sim à se rasseoir. Le professeur, inquiet et suspicieux, lui donne de l'eau puis reprend la présentation. (performance scolaire −5)
S'y tenir
- 100 % : Ton Sim prend une grande inspiration et reste assis. Malgré les diagrammes gênants, les informations semblaient pouvoir être utiles... un jour. (pas de changement de performance scolaire)
Frappe-moi !
C'est presque comme à l'école primaire. À un moment donné pendant le cours, certains des camarades de classe les plus rudes ont silencieusement mis un panneau « Frappe-moi » sur le dos d'un autre élève. Quelqu'un devrait tenir tête à ces brutes, mais est-ce que ce devrait être aujourd'hui ?
Meilleur pour la performance scolaire : Faire une scène à propos du panneau au professeur.
Faire une scène à propos du panneau au professeur
- 50 % : Ton Sim parle du panneau au professeur et l'aide à l'enlever. Le professeur est reconnaissant et dit à ton Sim qu'il a fait la bonne chose. (performance scolaire +5)
- 50 % : Ton Sim fait en sorte que le professeur s'occupe du panneau « Frappe-moi », et les choses semblent bien se terminer. Mais plus tard en classe, une note est passée à ton Sim l'avertissant de se méfier des représailles de la brute. (pas de changement de performance scolaire)
Prévenir discrètement le camarade de classe
- 100 % : Ton Sim passe une note à son camarade de classe pour lui dire qu'il a un panneau sur le dos. Le camarade de classe a l'air contrarié mais reconnaissant d'avoir été prévenu. (pas de changement de performance scolaire)
Annonces du système de sonorisation
Le système de sonorisation émet un fort gazouillis pour quelques annonces. Ton Sim ne se soucie pas vraiment d'entendre les prévisions météorologiques ou les mises à jour du calendrier social de l'école. Sans cours en cours, c'est le bon moment pour écouter de la musique.
Écouter de la musique
- dépend d'Aime la musique : Ton Sim met ses écouteurs et se déhanche subtilement pendant que la musique noie les mises à jour ennuyeuses et les drames de la classe. (état d'esprit : En pleine jam !)
- dépend d'Aime la musique : Ton Sim glisse ses écouteurs et commence à se déhancher. On ne sait pas si le fait de taper sur le bureau l'a trahi, mais le professeur l'a immédiatement remarqué et a écourté le concert. Peut-être que ton Sim peut travailler à être discret en retenue. (état d'esprit : Pris sur le fait !)
Écouter les annonces
- 50 % : Surprenant tout le monde, les annonces contenaient des mises à jour intéressantes pour une fois, et ton Sim en a appris davantage sur ses camarades de classe. (pas de changement de performance scolaire)
- 50 % : Les annonces ont méthodiquement traîné en longueur, répétitives et sans importance pour quiconque écoutait. Un élève s'est même assoupi. (état d'esprit : Sieste du système de sonorisation)
Farce du système de sonorisation
D'abord, il y a eu un étrange son de gargouillement provenant des haut-parleurs de l'annonce, puis une cacophonie de bruits de flatulences très flagrants. Bien que ces sons soient très immatures et bien en dessous de ton Sim, il ne peut s'empêcher de sourire face à la situation, surtout avec la réaction du professeur. Ce pourrait être le moment de profiter de la farce et de devenir une légende parmi les farceurs.
Ajouter des sons personnels à la farce du haut-parleur
- Malice : Votre Sim fait des bruits d'aisselle dans la sono. Ses camarades de classe sont morts de rire. (compétence : Malice)
- Malice : Votre Sim se lève et essaie de faire des bruits d'aisselle dans la sono, mais rien ne fonctionne. Ses camarades le regardent, peu impressionnés, et le professeur soupire, tentant de ramener la classe aux leçons. (aucun impact sur les notes)
Apprécier la farce pour ce qu'elle est
- 100 % : Votre Sim laisse la farce continuer, n'offrant ni louange ni désapprobation. Le moment passe, le professeur grogne, et le cours continue. (aucun changement de performance scolaire)
Passer des mots
Votre Sim était sur le point de s'assoupir quand un autre élève lui passe un mot et pointe du doigt un autre élève. Votre Sim ne savait même pas que passer des mots était encore d'actualité avec les réseaux sociaux et les téléphones. Votre Sim doit-il continuer la chaîne de mots ou y apporter quelques modifications ?
Faire passer le mot
- 50 % : Votre Sim passe le mot à l'élève à côté de lui et reçoit un pouce levé de la part du camarade qui lui a passé le mot. (aucun changement de performance scolaire)
- 50 % : Votre Sim essaie de faire passer le mot mais est surpris par le professeur, le bras tendu. Le professeur regarde votre Sim d'un air menaçant, prend le mot et continue le cours. (performance scolaire −5 ; état d'esprit : A pris le blâme)
Ajouter quelques modifications
- dépend de la Malice : Votre Sim a ajouté quelques blagues sur le mot avant de le faire passer, provoquant quelques ricanements chez ceux qui l'ont lu ensuite. (état d'esprit : Jeu du téléphone amical ; compétence : Malice)
- dépend de la Malice : Votre Sim a ajouté quelques gribouillis qu'il pensait amusants, mais personne n'a apprécié. Tout ce que votre Sim a obtenu pour ses ajouts, c'est un peu plus d'irritation de la part de ses camarades de classe. (aucun changement de performance scolaire)
Plafond hérissé
Whoosh ! Un autre camarade de classe lance un crayon qui se fiche parfaitement dans le plafond. Tout le monde dans la classe ne semble plus pouvoir prêter attention au tableau, se concentrant plutôt sur les crayons suspendus au-dessus d'eux. Ce pourrait être le moment pour votre Sim de briller, est-il temps pour lui de devenir célèbre dans la classe et de réussir son coup ?
Lancer le crayon
- dépend de la Malice : Votre Sim lance un crayon de rechange vers le plafond et il s'y fiche avec un bruit sourd satisfaisant. Quelques camarades de classe halètent, et votre Sim s'autorise un petit sourire confiant. (état d'esprit : Un des enfants cool)
- dépend de la Malice : Votre Sim lance son crayon vers le haut, mais il ne parvient pas à se ficher au plafond. Au lieu de cela, il dégringole, rebondit sur le sol à un angle bizarre et frappe le professeur au visage. Oups ! Au moins, il ne l'a pas frappé à l'œil. (performance scolaire −5 ; état d'esprit : Coincé !)
Pas de lancer de crayon aujourd'hui
- 100 % : Votre Sim jette un coup d'œil aux lanceurs de crayons et secoue la tête avant de reporter son attention sur la leçon du professeur. (performance scolaire +5)
Lancer des rumeurs
Cela a commencé comme un simple murmure parmi les autres élèves de la classe, mais maintenant c'est devenu beaucoup plus complexe. Le cousin de la mère de quelqu'un a fait quelque chose après l'école. Personne ne peut se souvenir de l'histoire. Quand un camarade de classe demande à votre Sim ce qu'il sait sur le sujet, doit-il continuer à répandre la rumeur ou l'arrêter net ?
Continuer à propager
- 50 % : La classe bourdonne à propos de l'avis de votre Sim sur la dernière rumeur de l'école, mais du coin de l'œil, votre Sim voit le professeur regarder et froncer les sourcils. (aucun changement de performance scolaire)
- 50 % : Personne ne croit que l'histoire folle de votre Sim puisse être vraie. Votre Sim se retire timidement, essayant de ne pas se ridiculiser davantage. (aucun changement de performance scolaire)
Défendre l'élève
- 50 % : Votre Sim qualifie la rumeur de balivernes et reproche à ses camarades de classe de répandre de telles sottises évidentes. Ils se regardent, penauds. (état d'esprit : Arrêter la propagation)
- 50 % : Votre Sim fait de son mieux pour faire appel aux meilleurs instincts de ses camarades de classe, mais en vain. La rumeur a sa propre vie, et tout ce que votre Sim a obtenu en essayant de l'arrêter, c'est la colère et l'irritation de ses camarades de classe. (aucun changement de performance scolaire)
Spectacle de talents
Le corps étudiant essaie d'organiser un spectacle de talents. Votre Sim pense que ce serait une excellente occasion de montrer ses talents de comédien ! Les amis de votre Sim lui disent constamment qu'il est drôle, alors pourquoi ne pas élargir son public ? Votre Sim devrait-il s'inscrire ?
Prendre la scène d'assaut !
- dépend de Pitre, Comédie : Parlons d'or comique ! Votre Sim était hilarant et a reçu une ovation debout. Les élèves parleront de cette blague sur le lama pendant des semaines ! (compétence : Comédie)
- dépend de Pitre, Comédie : Grosse déception. Des rires ont éclaté par-ci par-là dans la foule, mais malheureusement pas à cause des blagues de votre Sim. Il semble qu'un peu plus de pratique soit nécessaire avant qu'il ne devienne le roi/la reine de la comédie. (état d'esprit : La risée !)
Ne vaut pas le risque
- 100 % : Votre Sim décide de ne pas participer. Ses blagues sont pour lui et ses amis seulement. Votre Sim préférerait de toute façon profiter du spectacle en tant que spectateur. (aucun changement de performance scolaire)
Céramique
Le film à succès « Spirit », avec Patwick Swazzy, n'a pas suffisamment préparé votre Sim à ce cours. Entre l'argile qui tourne en rond et la glaçure qui s'agglutine sur toutes les surfaces, sa poterie ressemble plus à un désordre pâteux. Pour couronner le tout, la tenue de votre Sim est complètement ruinée. Frotter les taches prendra du temps, mais l'alternative est de quitter la classe en désordre.
Frotter
- dépend de Soigné : Votre Sim a pris une éponge et a commencé à frotter. Il/Elle parvient à enlever toute la saleté sans que personne ne remarque son absence. Une fois sèche, sa tenue est comme neuve ! (aucun changement de performance scolaire)
- dépend de Soigné : Votre Sim passe du temps à frotter sa tenue. Malheureusement, le professeur le/la remarque en train de négliger son travail pour sauver ses vêtements et lui retire des points sur le devoir. (performance scolaire −5)
Adopter le désordre
- dépend de Créatif : Votre Sim décide d'assumer ! La tenue dégage une ambiance artistique post-apocalyptique avec les amas d'argile et les traînées de poussière. Cela pourrait-il être la prochaine grande tendance ? (état d'esprit : Publier sur une passion pour la mode)
- dépend de Créatif : Votre Sim n'est pas ravi de la décision d'adopter son look désastreux. Le désordre commence à croûter et à sentir terriblement mauvais avec le temps. Il s'avère qu'être couvert d'argile n'est mignon que dans les films. (état d'esprit : Vêtements grumeleux)
Théorie des couleurs
Et voilà que votre Sim pensait qu'il n'y avait que des couleurs primaires et secondaires. Maintenant, il y a soudainement 7 schémas de couleurs différents, une roue et des valeurs associées. L'art était censé être la matière facile, mais maintenant il y a tellement de choses à mémoriser que votre Sim ne sait pas s'il sera un jour prêt à être testé là-dessus. À moins qu'il ne fasse une antisèche.
Faire une antisèche
- 50 % : Votre Sim griffonne quelques notes sur une petite carte et la cache dans son bureau sans que personne ne le remarque. Il aura maintenant un accès facile à celle-ci lors du prochain examen. (performance scolaire +5)
- 50 % : Votre Sim griffonne quelques notes sur une petite carte, mais quand il essaie de la cacher, la carte lui glisse des mains et tombe par terre ! Le professeur la ramasse, la regarde un instant, puis jette un coup d'œil à votre Sim avant de s'éloigner, la carte à la main. (performance scolaire −5)
Étudier dur et mémoriser la théorie des couleurs
- dépend de Amateur d'art/Amatrice d'art, Créatif, Pitre, Imprévisible, Peinture : Votre Sim décide que le droit chemin est le meilleur. Il/Elle prête une attention particulière en classe, prend des notes claires et faciles à étudier, et fait généralement de son mieux pour se préparer au prochain examen. (performance scolaire +5 ; état d'esprit : Prêt à être testé)
- dépend de Amateur d'art/Amatrice d'art, Créatif, Pitre, Imprévisible, Peinture : C'est inutile ! Malgré tous ses efforts, votre Sim ne parvient pas à concentrer son cerveau sur l'apprentissage de ces couleurs. Il/Elle ne se sent pas confiant(e) pour le prochain examen. (performance scolaire −5)
Tours de spaghettis
Personne n'a dit que travailler avec de la colle chaude et des spaghettis serait facile. Mais aujourd'hui est le jour ! Votre Sim doit mettre ses compétences artistiques à l'épreuve et construire une tour à partir de délicieux glucides et d'adhésif de magasin d'artisanat. Il y a un hic, bien sûr. La structure doit supporter un poids placé dessus ! Face à un tel défi, la stratégie serait-elle la meilleure, ou simplement improviser ?
Mouvements stratégiques uniquement
- dépend de la Malice : Seul un maître des spaghettis pourrait former un tel miracle architectural ! La tour de votre Sim est restée haute et ferme tandis que le professeur y plaçait des poids. Qui aurait cru que les spaghettis étaient si solides !? (performance scolaire +5 ; état d'esprit : Architecte de spaghettis)
- Dépend de Malice : Ton Sim a eu la brillante idée de cacher les poids. Pas de poids, pas de test de tour ! Le professeur, lui, n'a pas du tout apprécié l'idée, ni la tentative de vol. La prochaine fois, fais le projet. (Performance scolaire −5 ; état d'esprit : Pris sur le fait !)
Au petit bonheur la chance !
- 100 % : Ton Sim se met à assembler des spaghettis et de la colle chaude sans aucun plan. Après un tourbillon de créativité et de saveurs, le tout s'effondre lamentablement. Utiliser des spaghettis cuits n'était peut-être pas la meilleure idée. (Performance scolaire −5)
Nature morte
Les lumières sont tamisées pour les dessins de nature morte, et la somnolence s'installe. Ton Sim ne peut pas résister à l'envie de s'assoupir en fixant des objets immobiles, essayant de capturer leur forme. Le professeur ne remarquera sûrement rien si ton Sim fait juste une petite sieste, n'est-ce pas ?
Fais la sieste !
- 50 % : Ton Sim se recroqueville à son bureau et s'endort. Devenu(e) lui-même/elle-même une nature morte, il/elle réussit à faire une sieste de qualité avant que la cloche ne sonne. (Aucun changement de performance scolaire)
- 50 % : Ton Sim s'endort, mais est réveillé(e) en sursaut par un tapotement sur l'épaule. Le professeur le/la surplombe avec un air exaspéré. Faire la sieste pendant le cours n'est pas passé inaperçu, surtout avec des ronflements aussi forts. (Performance scolaire −5)
Reste éveillé(e)
- 100 % : Ton Sim lutte contre la lourdeur de ses yeux pour rester éveillé(e). C'est un combat, mais il/elle réussit à tenir pendant le cours. (Aucun changement de performance scolaire)
L'art des « affaires »
La classe étudie un livre de conseils commerciaux écrit par un Sim riche, et quelque chose ne semble pas juste. Tous les conseils semblent expliquer comment devenir riche quand on l'est déjà. Il est peut-être temps de faire savoir au professeur ce que ton Sim pense de ce livre.
Donne un aperçu d'adolescent
- Dépend de Ambitieux/Ambitieuse, Membre d'un groupe de potes, Matérialiste, Malveillant/Malveillante, Paresseux/Paresseuse, Charisme : Le professeur est d'accord et complimente ton Sim pour sa perspicacité. Peut-être a-t-il/elle un avenir dans ce domaine ! (Performance scolaire +5 ; état d'esprit : Comment gravir les échelons de l'entreprise)
- Dépend de Ambitieux/Ambitieuse, Membre d'un groupe de potes, Matérialiste, Malveillant/Malveillante, Paresseux/Paresseuse, Charisme : Le professeur fronce les sourcils et demande si ton Sim est si intelligent, pourquoi n'a-t-il/elle pas déjà une entreprise prospère comme l'auteur à son âge. (Performance scolaire −5 ; état d'esprit : La note dégringole)
On peut toujours apprendre quelque chose du livre
- 100 % : Peu importe comment ton Sim essaie de lire entre les lignes, ce livre n'est rien d'autre qu'un projet de vanité auto-congratulatoire d'un riche crétin. (Performance scolaire −5)
Image de marque
L'une des parties les plus importantes du marketing est la façon dont un produit est marqué, du moins selon le professeur en classe aujourd'hui. Une partie du devoir en classe consiste à créer une marque originale et à la présenter à la classe. Ton Sim se dit que cela pourrait se passer de deux manières : soit essayer une marque sérieuse, soit en faire une blague complète.
Prends le devoir au sérieux
- Dépend de Ambitieux/Ambitieuse, Membre d'un groupe de potes, Matérialiste, Malveillant/Malveillante, Paresseux/Paresseuse, Charisme : Peu importe comment ton Sim essaie de lire entre les lignes, ce livre n'est rien d'autre qu'un projet de vanité auto-congratulatoire d'un riche crétin. (Performance scolaire +5 ; état d'esprit : Tout est dans l'image de marque)
- Dépend de Ambitieux/Ambitieuse, Membre d'un groupe de potes, Matérialiste, Malveillant/Malveillante, Paresseux/Paresseuse, Charisme : Personne ne prend au sérieux la marque que ton Sim a créée, même s'il/elle y a mis beaucoup de travail. L'effort ne donne pas toujours des résultats, je suppose. (Performance scolaire −5)
Crée une marque amusante
- Dépend de Ambitieux/Ambitieuse, Membre d'un groupe de potes, Matérialiste, Malveillant/Malveillante, Paresseux/Paresseuse, Charisme : Parfois, tout ce dont une marque a besoin, c'est d'un bon humour autour d'elle, et ton Sim semble avoir récolté beaucoup d'éloges pour sa marque comique. (Performance scolaire +5 ; état d'esprit : Reconnaissance de la marque ; compétence : Malice)
- Dépend de Ambitieux/Ambitieuse, Membre d'un groupe de potes, Matérialiste, Malveillant/Malveillante, Paresseux/Paresseuse, Charisme : Ton Sim est accueilli par un peu de confusion et beaucoup de bâillements lorsqu'il/elle présente son idée de marque. Peut-être que son calibrage d'humour était un peu décalé. (Performance scolaire −5 ; compétence : Malice)
Investissement
Investir peut être délicat, et le risque est presque toujours présent. Ton Sim doit décider comment investir une somme de Simflouz afin de réussir son devoir. Quelle est la meilleure ligne de conduite ?
Épargne de Simflouz
- Dépend de Matérialiste : Ton Sim écrit avec confiance son plan d'investissement personnel. Malgré les faibles taux d'intérêt, un compte d'épargne reste un investissement. Et c'est un investissement que le professeur approuve ! (Performance scolaire +5)
- Dépend de Matérialiste : Ton Sim commence à écrire un plan d'investissement plus privé, un compte d'épargne. Voyant cela par-dessus son épaule, le professeur note que ce n'est pas une réponse assez risquée. Vois plus grand ! (Performance scolaire −5)
Marché boursier
- 50 % : Ton Sim griffonne un plan pour investir en bourse, espérant que ce soit un risque élevé avec des récompenses élevées. Le professeur est impressionné par le travail de ton Sim car il accorde de l'attention aux évaluations du compromis risque-rendement. En d'autres termes, bon travail ! (Performance scolaire +5)
- 50 % : Bien qu'un investissement risqué soit apprécié, ton Sim oublie de prendre en compte un krach boursier total dans sa réponse. (Performance scolaire −5)
Startups
Toute la classe a applaudi lorsque le professeur a présenté les tendances notoires des startups comme les poufs et les collations épiques. Rien ne dit « ambiance de travail cool » comme une table de ping-pong. Les camarades de classe de toute la pièce commencent à lever la main pour suggérer des idées encore meilleures pour des avantages commerciaux potentiels. C'est le moment idéal pour proposer quelque chose.
Salaires équitables
- Dépend de Élève brillant/Élève brillante, Matérialiste : Le professeur applaudit la réponse de ton Sim et lui accorde des points bonus au prochain test pour avoir pensé en dehors de la boîte à cupcakes ! (Aucun changement de performance scolaire)
- Dépend de Élève brillant/Élève brillante, Matérialiste : La suggestion de ton Sim tombe un peu à plat. Le professeur le/la félicite pour son réalisme, mais ses camarades de classe pensent qu'il/elle a gâché l'ambiance. (Aucun changement de performance scolaire)
Ne rien dire
- 100 % : Ton Sim s'assoit pour regarder la classe éclater d'idées. Toutes n'étaient pas pratiques ou possibles, mais elles étaient amusantes. (Aucun changement de performance scolaire)
C.A.O.
Les dessins techniques semblent incroyablement avancés dans le monde des médias 3D. Ton Sim regrette le temps où l'art des macaronis ou les châteaux de sable suffisaient comme conceptions 3D. Une nouille de macaroni fonctionnerait-elle comme idée de projet ? Peut-être un château de sable ?
Nouille informatique !
- Dépend de Génie : Ton Sim commence immédiatement à fabriquer une nouille numérique. Elle se plie et se déplie comme une œuvre d'art technique, impressionnant tout le monde. Qui aurait cru que les pâtes pouvaient être si complexes ! (Performance scolaire +5)
- Dépend de Génie : Le professeur n'est pas vraiment ravi d'un cylindre incurvé qui a pris deux minutes à faire. Il est important que ton Sim fasse plus d'efforts la prochaine fois. (Performance scolaire −5)
Château de sable !
- Dépend de Génie : Ton Sim décide de se donner à fond dans son architecture de plage et crée un succès sablonneux ! (Performance scolaire +5)
- Dépend de Génie : Ton Sim passe plus de temps à essayer de reproduire du sable qu'à faire le château. N'ayant rien à montrer à la fin, son projet est jugé un échec. (Performance scolaire −5)
Protocoles Internet
L'école a mis en place des bloqueurs de sécurité sur les pages web pour empêcher les élèves d'être distraits ou de télécharger des virus. Malheureusement, cela signifie que ton Sim ne peut pas afficher la vidéo de chat amusante qu'il/elle voulait montrer à la classe. Contourner les bloqueurs pourrait avoir de graves conséquences, mais cette vidéo de chat EST hilarante.
Supprime le bloqueur
- Dépend de Pitre, Amoureux/Amoureuse des chats, Malice : Ton Sim fait un peu de piratage et affiche la vidéo de chat. Un éclat de rire éclate dans la classe. Ça en valait la peine ! (Aucun changement de performance scolaire)
- Dépend de Pitre, Amoureux/Amoureuse des chats, Malice : Malheureusement, ton Sim n'a pas été aussi prudent(e) qu'il/elle le pensait en supprimant les bloqueurs. Ses bêtises ont laissé entrer un virus, et maintenant il/elle devra passer la retenue à se demander où il/elle a fait fausse route. (État d'esprit : Pris sur le fait !)
Laisse le bloqueur tranquille
- Dépend de Élève brillant/Élève brillante : Ton Sim a vu le soulagement de son professeur face à sa décision de suivre les règles. Être du bon côté du professeur peut aussi avoir des avantages. (Performance scolaire +5)
- Dépend de Élève brillant/Élève brillante : Le professeur est peut-être content, mais les élèves ne le sont pas. La promesse de ton Sim n'est pas tenue, et les chats mignons restent invisibles. (Aucun changement de performance scolaire)
Humour de programmation
Le professeur a décidé de séduire les élèves avec un mème très gênant. Non seulement il est très daté, mais il était très probablement destiné à quelqu'un qui comprenait les ordinateurs bien mieux que ton Sim. Ton Sim devrait-il au moins rire un peu dans le silence gênant pour être poli ?
Meilleur pour la performance scolaire : Rire gêné dans le silence.
Rire gêné dans le silence
- 50 % : Le professeur jette un coup d'œil à ton Sim, et ton Sim peut voir le soulagement et la gratitude dans les yeux du professeur. (Performance scolaire +5)
- 50 % : Le rire gêné de votre Sim brise le silence. Il/Elle prend conscience de tous les regards de la classe tournés vers lui/elle. Votre Sim souhaite soudainement disparaître. (état d'esprit : Grillons)
Laisser le silence s'installer
- 100 % : Votre Sim n'est pas du genre à se mouiller pour la blague étrange du professeur. Le silence plane un moment, le professeur grimace, et le cours reprend. (aucune incidence sur la performance scolaire)
Test de dactylographie
Le professeur affirme que les élèves doivent taper 60 mots par minute pour réussir le cours. Votre Sim ne comprend même pas pourquoi c'est pertinent, tout se fait sur téléphone maintenant de toute façon. Il devrait être sûr de consulter les réseaux sociaux pendant le cours, c'est lié au sujet du cours d'une certaine manière.
Publier des mises à jour sur les réseaux sociaux
- 50 % : Ton Sim vérifie son téléphone, publie une mise à jour rapide et le range dans sa poche juste avant que le regard du professeur ne se pose sur lui. C'était moins une ! (pas de changement de performance scolaire)
- 50 % : Ton Sim sort son téléphone et commence à naviguer sur les réseaux sociaux quand il entend un toussotement poli. Ton Sim lève les yeux pour constater que le regard du professeur est fixé sur lui ! Il soupire et range son téléphone dans sa poche. (performance scolaire −5)
Attendre la fin du cours
- 100 % : Ton Sim décide que les risques sont trop grands et se remet à écouter le discours incroyablement long et incroyablement ennuyeux du conférencier invité. (pas de changement de performance scolaire)
Un problème difficile
Alors que vous arrivez aux derni ères questions de l'examen final, une question d'art apparaît. Au lieu de vous demander de nommer des œuvres d'art notables, cette question pose une question d'art plus pratique. Elle vous interroge sur les différentes techniques de peinture et vous demande de faire un petit croquis pour démontrer votre expertise.
S'appuyer sur la compétence Peinture
- dépend de la Peinture : Votre Sim a fait confiance à sa compréhension du sujet et a eu l'impression d'avoir donné une assez bonne réponse à la question. (performance scolaire +8)
- dépend de la Peinture : Votre Sim n'avait pas du tout la maîtrise du sujet qu'il/elle pensait avoir et a donné une réponse plutôt bancale. (performance scolaire +4)
Improviser
- dépend du Sim : Votre Sim a suivi son instinct et a commencé à écrire une réponse basée purement sur le hasard. D'une manière ou d'une autre, en regardant sa réponse, il/elle pense qu'il/elle s'en est bien sorti(e). (performance scolaire +5)
- dépend du Sim : Votre Sim a fait confiance au destin pour lui apporter une réponse à cette question d'examen difficile, mais le destin l'a trahi(e). En regardant sa réponse terminée, votre Sim sait qu'il/elle n'a aucune chance d'avoir raison... (performance scolaire +2)
Un problème difficile
Si vous aviez accidentellement découvert la meilleure saveur de bubble tea que vous ayez jamais goûtée de votre vie, mais qu'elle utilise un pétale de la Fleur de la Mort. Comment convaincriez-vous les autres Sims que cela vaut la peine d'y goûter ?
S'appuyer sur la compétence Charisme
- dépend du Charisme : Votre Sim a fait confiance à sa compréhension du sujet et a eu l'impression d'avoir donné une assez bonne réponse à la question. (performance scolaire +8)
- dépend du Charisme : Votre Sim n'avait pas du tout la maîtrise du sujet qu'il/elle pensait avoir et a donné une réponse plutôt bancale. (performance scolaire +4)
Improviser
- dépend du Sim : Votre Sim a suivi son instinct et a commencé à écrire une réponse basée purement sur le hasard. D'une manière ou d'une autre, en regardant sa réponse, il/elle pense qu'il/elle s'en est bien sorti(e). (performance scolaire +5)
- dépend du Sim : Votre Sim a fait confiance au destin pour lui apporter une réponse à cette question d'examen difficile, mais le destin l'a trahi(e). En regardant sa réponse terminée, votre Sim sait qu'il/elle n'a aucune chance d'avoir raison... (performance scolaire +2)
Un problème difficile
Cette question d'informatique est en deux parties. Premièrement, elle vous demande d'écrire votre nom en binaire. Ensuite, elle vous demande d'écrire un programme pour convertir chaque nom donné au programme en binaire !
S'appuyer sur la compétence Programmation
- dépend de la Programmation : Votre Sim a fait confiance à sa compréhension du sujet et a eu l'impression d'avoir donné une assez bonne réponse à la question. (performance scolaire +8)
- dépend de la Programmation : Votre Sim n'avait pas du tout la maîtrise du sujet qu'il/elle pensait avoir et a donné une réponse plutôt bancale. (performance scolaire +4)
Improviser
- dépend du Sim : Votre Sim a suivi son instinct et a commencé à écrire une réponse basée purement sur le hasard. D'une manière ou d'une autre, en regardant sa réponse, il/elle pense qu'il/elle s'en est bien sorti(e). (performance scolaire +5)
- dépend du Sim : Votre Sim a fait confiance au destin pour lui apporter une réponse à cette question d'examen difficile, mais le destin l'a trahi(e). En regardant sa réponse terminée, votre Sim sait qu'il/elle n'a aucune chance d'avoir raison... (performance scolaire +2)
Un problème difficile
Le scénario indique que vous voyagez à l'étranger et que vous voulez commander un déjeuner dans un restaurant local. Vos amis disent que c'est le meilleur de la ville, mais vous devrez commander de la nourriture dans la langue locale. Comment demanderiez-vous au serveur de commander votre déjeuner avec un ton formel ?
S'appuyer sur la compétence Charisme
- dépend du Charisme : Votre Sim a fait confiance à sa compréhension du sujet et a eu l'impression d'avoir donné une assez bonne réponse à la question. (performance scolaire +8)
- dépend du Charisme : Votre Sim n'avait pas du tout la maîtrise du sujet qu'il/elle pensait avoir et a donné une réponse plutôt bancale. (performance scolaire +4)
Improviser
- dépend du Sim : Votre Sim a suivi son instinct et a commencé à écrire une réponse basée purement sur le hasard. D'une manière ou d'une autre, en regardant sa réponse, il/elle pense qu'il/elle s'en est bien sorti(e). (performance scolaire +5)
- dépend du Sim : Votre Sim a fait confiance au destin pour lui apporter une réponse à cette question d'examen difficile, mais le destin l'a trahi(e). En regardant sa réponse terminée, votre Sim sait qu'il/elle n'a aucune chance d'avoir raison... (performance scolaire +2)
Un problème difficile
Plusieurs questions sont apparues à l'examen concernant la lecture obligatoire du cours. Le livre était centré sur le récit de Sims qui pouvaient mystérieusement vivre éternellement et ne jamais vieillir. Il y a des questions spécifiques sur l'intrigue, les personnages et la fin. Sous forme d'essai, écrivez sur les thèmes clés et fournissez des exemples du livre qui soutiennent ces thèmes.
S'appuyer sur la compétence Écriture
- dépend de l'Écriture : Votre Sim a fait confiance à sa compréhension du sujet et a eu l'impression d'avoir donné une assez bonne réponse à la question. (performance scolaire +8)
- dépend de l'Écriture : Votre Sim n'avait pas du tout la maîtrise du sujet qu'il/elle pensait avoir et a donné une réponse plutôt bancale. (performance scolaire +4)
Improviser
- dépend du Sim : Votre Sim a suivi son instinct et a commencé à écrire une réponse basée purement sur le hasard. D'une manière ou d'une autre, en regardant sa réponse, il/elle pense qu'il/elle s'en est bien sorti(e). (performance scolaire +5)
- dépend du Sim : Votre Sim a fait confiance au destin pour lui apporter une réponse à cette question d'examen difficile, mais le destin l'a trahi(e). En regardant sa réponse terminée, votre Sim sait qu'il/elle n'a aucune chance d'avoir raison... (performance scolaire +2)
Un problème difficile
La question classique de mathématiques demande : quelle est la probabilité d'obtenir un nombre spécifique en lançant un dé ? Quel est le pourcentage de chances d'obtenir le même nombre trois fois de suite ? Cinq fois ?
S'appuyer sur la compétence Logique
- dépend de la Logique : Votre Sim a fait confiance à sa compréhension du sujet et a eu l'impression d'avoir donné une assez bonne réponse à la question. (performance scolaire +8)
- dépend de la Logique : Votre Sim n'avait pas du tout la maîtrise du sujet qu'il/elle pensait avoir et a donné une réponse plutôt bancale. (performance scolaire +4)
Improviser
- dépend du Sim : Votre Sim a suivi son instinct et a commencé à écrire une réponse basée purement sur le hasard. D'une manière ou d'une autre, en regardant sa réponse, il/elle pense qu'il/elle s'en est bien sorti(e). (performance scolaire +5)
- dépend du Sim : Votre Sim a fait confiance au destin pour lui apporter une réponse à cette question d'examen difficile, mais le destin l'a trahi(e). En regardant sa réponse terminée, votre Sim sait qu'il/elle n'a aucune chance d'avoir raison... (performance scolaire +2)
Un problème difficile
Copperdale est entourée d'un lac nommé d'après une pierre précieuse riche et vibrante. Cette question vous demande de nommer des formations rocheuses liées à divers lieux et d'énumérer les propriétés minérales de ces formations rocheuses.
S'appuyer sur la compétence Logique
- dépend de la Logique : Votre Sim a fait confiance à sa compréhension du sujet et a eu l'impression d'avoir donné une assez bonne réponse à la question. (performance scolaire +8)
- dépend de la Logique : Votre Sim n'avait pas du tout la maîtrise du sujet qu'il/elle pensait avoir et a donné une réponse plutôt bancale. (performance scolaire +4)
Improviser
- dépend du Sim : Votre Sim a suivi son instinct et a commencé à écrire une réponse basée purement sur le hasard. D'une manière ou d'une autre, en regardant sa réponse, il/elle pense qu'il/elle s'en est bien sorti(e). (performance scolaire +5)
- dépend du Sim : Votre Sim a fait confiance au destin pour lui apporter une réponse à cette question d'examen difficile, mais le destin l'a trahi(e). En regardant sa réponse terminée, votre Sim sait qu'il/elle n'a aucune chance d'avoir raison... (performance scolaire +2)
Un problème difficile
En raison de la riche et vaste histoire de Copperdale, les professeurs ont décidé d'ajouter quelques questions sur l'époque minière du passé. Y compris une question d'essai qui vous demande d'élaborer sur l'impact que le fondateur a pu avoir dans les premières étapes du développement de Copperdale.
S'appuyer sur la compétence Écriture
- dépend de l'Écriture : Votre Sim a fait confiance à sa compréhension du sujet et a eu l'impression d'avoir donné une assez bonne réponse à la question. (performance scolaire +8)
- dépend de l'Écriture : Votre Sim n'avait pas du tout la maîtrise du sujet qu'il/elle pensait avoir et a donné une réponse plutôt bancale. (performance scolaire +4)
Improviser
- dépend du Sim : Votre Sim a suivi son instinct et a commencé à écrire une réponse basée purement sur le hasard. D'une manière ou d'une autre, en regardant sa réponse, il/elle pense qu'il/elle s'en est bien sorti(e). (performance scolaire +5)
- dépend du Sim : Votre Sim a fait confiance au destin pour lui apporter une réponse à cette question d'examen difficile, mais le destin l'a trahi(e). En regardant sa réponse terminée, votre Sim sait qu'il/elle n'a aucune chance d'avoir raison... (performance scolaire +2)
« I » avant « E »
Certains disent que le Simlish est difficile, mais il y a des langues qui ont juste des règles confuses. Ne parlons même pas de la façon dont fonctionne la conjugaison d'un verbe. C'est peut-être le bon moment pour faire une antisèche pour les prochains tests.
Faire une antisèche
- 50 % : Votre Sim griffonne quelques notes sur une petite carte et la cache dans son bureau sans que personne ne le remarque. Il aura maintenant un accès facile à celle-ci lors du prochain examen. (performance scolaire +5)
- 50 % : Votre Sim griffonne quelques notes sur une petite carte, mais quand il/elle essaie de la cacher, la carte lui échappe des mains et tombe par terre ! Le professeur la ramasse, la regarde un instant, jette un coup d'œil à votre Sim, puis s'éloigne avec la carte en main. (performance scolaire -5)
Étudier dur et mémoriser les règles
- dépend de Extraverti, Romantique, Snob, Paresseux, Charisme : Votre Sim décide que la voie droite est la meilleure. Il/Elle est très attentif/attentive en classe, prend des notes d'étude claires et concises, et fait de son mieux pour se préparer au prochain examen. (performance scolaire +5 ; état d'esprit : Prêt à tester)
- dépend de Extraverti, Romantique, Snob, Paresseux, Charisme : Prédicats, adjectifs, honorifiques... tout cela est si étranger ! Peu importe combien votre Sim essaie d'étudier, il/elle n'arrive pas à comprendre comment tout cela fonctionne. Le prochain examen semble un peu incertain en ce moment. (performance scolaire -5)
Perdu dans la traduction
C'est le jour de l'immersion pour le cours, donc le Simlish est interdit. Malheureusement, votre Sim pourrait avoir une urgence toilettes s'il/elle ne parvient pas à demander. Il/Elle tente sa question mais n'a aucune idée de ce que le professeur a répondu ! Devrait-il/elle simplement y aller en espérant que la réponse était oui ?
Aller aux toilettes
- 50 % : Votre Sim se lève pour partir, et le professeur hoche la tête ! C'est une interaction réussie qui aide à la fois ses notes et sa vessie ! (performance scolaire +5)
- 50 % : Le professeur de votre Sim lui lance un regard désapprobateur et confus alors qu'il/elle quitte son siège. Il s'avère que votre Sim a demandé une banane, pas les toilettes. (performance scolaire -5)
Attendre la fin du cours
- 100 % : Votre Sim ne veut pas risquer de se tromper, alors il/elle reste assis(e). Le professeur suppose qu'il/elle s'entraînait et passe à autre chose. (aucune incidence sur la performance scolaire)
Snacks du monde entier
C'est toujours un cours passionnant pour votre Sim quand il y a de la nourriture. Le devoir exige que chacun apporte de la nourriture ou des décorations pour sa présentation. Si votre Sim choisit la nourriture, il/elle devra la préparer à partir de zéro. Incertain(e) de sa capacité à cuisiner, quelle option est la meilleure ?
Cuisiner quelque chose !
- dépend de Gourmand/Gourmande, Cuisine : Votre Sim est surpris(e) par sa propre capacité à cuisiner ! C'était délicieux et authentique. Un favori de la classe ! (performance scolaire +5)
- dépend de Gourmand/Gourmande, Cuisine : Votre Sim est réticent(e) à distribuer sa nourriture, et il ne faut pas longtemps pour comprendre pourquoi. A-t-il/elle juste donné une intoxication alimentaire à toute sa classe ? (aucune incidence sur la performance scolaire)
Faire des décorations
- 100 % : Votre Sim est super créatif/créative et apporte de magnifiques décorations pour la classe. C'était un choix sûr, mais c'était le bon ! (performance scolaire +5)
Code couleur
Le code couleur peut être très utile pour surligner afin de différencier les sujets. Heureusement, votre Sim a suffisamment de couleurs pour rendre son travail très organisé. Devrait-il/elle le faire ?
Surligneurs jaunes uniquement
- dépend de Génie, Soigné/Soignée : Votre Sim est à l'aise avec les bases. Ça marche bien, pourquoi le changer ? (performance scolaire +5)
- dépend de Génie, Soigné/Soignée : Votre Sim commence à surligner la lecture mais se rend vite compte que les informations importantes sont difficiles à trouver quand toute la page est jaune. (performance scolaire -5)
Code couleur à fond !
- 100 % : Votre Sim sort avec enthousiasme toutes les couleurs et attribue à chacune un thème ou un sujet. Ses notes n'ont jamais été aussi organisées. Il/Elle va cartonner au prochain test ! (performance scolaire +5)
Poésie
Aujourd'hui, le devoir en classe était d'écrire de la poésie. Facile, la poésie n'est que des mots. Et peut-être qu'ils doivent rimer ? En cherchant sur son téléphone, votre Sim a trouvé de bons poèmes en ligne comme exemples, mais il/elle manque de temps. Votre Sim devrait-il/elle plagier des poèmes moins connus et s'en attribuer le mérite ?
Plagier le poème
- dépend du Sim : Le professeur n'a rien remarqué d'anormal avec le poème plagié et a même complimenté votre Sim pour ses rimes. (performance scolaire +5 ; état d'esprit : S'en est tiré)
- dépend du Sim : Votre Sim a peut-être choisi un poème trop connu à plagier, car le professeur le reconnaît instantanément. Votre Sim aura beaucoup de temps pour y réfléchir en retenue. (performance scolaire -5 ; état d'esprit : Pris !)
Écrire un poème original
- dépend de Créatif, Rat de bibliothèque, Écriture : Votre Sim écrit un poème avec diligence. Le professeur examine son travail et hoche la tête avec approbation ! Peut-être que votre Sim a un don pour la poésie. (performance scolaire +5)
- dépend de Créatif, Rat de bibliothèque, Écriture : Votre Sim assemble quelques mots qui pourraient éventuellement ressembler à un poème. Le professeur ne semble pas être d'accord, car il/elle n'a pas arrêté de froncer les sourcils depuis qu'il/elle a commencé à le lire. (performance scolaire -5)
Lecture à voix haute
Le moment que votre Sim redoutait est enfin arrivé. Le professeur l'a appelé/e pour lire le passage suivant à voix haute. Refuser poliment atteindra bientôt ses limites.
Accepter de lire à voix haute
- dépend de Rat de bibliothèque, Maladroit/e : Votre Sim parcourt le passage avec attention. Sans aucun faux pas, c'est un énorme accomplissement pour ses compétences en prise de parole en public ! (performance scolaire +5 ; compétence : Charisme)
- dépend de Rat de bibliothèque, Maladroit/e : Votre Sim fait de son mieux mais finit par buter sur plusieurs mots. Après quelques ricanements, il/elle s'arrête. C'est fini maintenant, mais à quel prix ? (état d'esprit : Langue nouée)
Dire non merci
- 100 % : Votre Sim refuse pour ce qui est probablement la millionième fois. Avant que le professeur ne puisse objecter, un autre élève se porte volontaire. Un vrai sauveur ! (aucun changement de performance scolaire)
Les classiques
Aujourd'hui, votre Sim apprend les classiques de la littérature. Pas de fiction pour jeunes adultes comme « Les Jeux de la Vessie » ici, seulement des livres ennuyeux comme « La Grange de la Crise ». S'il n'y a pas eu de film, comment cela peut-il être bon ? Cela ne rend pas le quiz plus facile à répondre. Peut-être qu'un coup d'œil rapide à l'application de notes d'histoire aidera votre Sim à réussir ce quiz.
Ouvrir les notes d'histoire
- dépend du Sim : Votre Sim a trouvé les réponses à certaines questions du quiz dans ses notes pendant que le professeur avait le dos tourné. Il/Elle semble s'en être tiré/e sans encombre ! (performance scolaire +5 ; état d'esprit : Classiquement étudié)
- dépend du Sim : Votre Sim a essayé de jeter un coup d'œil à des notes pendant que le professeur avait le dos tourné, mais s'est fait prendre. Apparemment, le professeur faisait seulement semblant de regarder ailleurs. C'est de la triche ! (performance scolaire -5 ; état d'esprit : Pris !)
Pas de triche aujourd'hui
- dépend de Créatif, Rat de bibliothèque, Écriture : Même s'il/elle avait du mal, votre Sim a réussi le quiz grâce à sa mémoire et à de bonnes habitudes d'étude. Qui a besoin de tricher ! (performance scolaire +5 ; état d'esprit : Classiquement étudié)
- dépend de Créatif, Rat de bibliothèque, Écriture : Votre Sim s'est débrouillé/e du mieux qu'il/elle a pu pour le quiz, mais sans une bonne compréhension de l'histoire. Un mauvais résultat au quiz était à peu près le meilleur que votre Sim pouvait faire. (performance scolaire -5)
Algèbre
Le tableau blanc indique : « Les poules de la ferme ont pondu 30 % d'œufs en moins cette année par rapport à l'année dernière. Si 3500 œufs ont été pondus cette année, combien d'œufs ont été pondus l'année dernière ? ». Votre Sim devrait-il/elle se porter volontaire pour répondre à la question ?
Va résoudre ça !
- dépend de Génie : Votre Sim s'approche du tableau blanc et écrit sa réponse. Son professeur, ravi/e, applaudit bruyamment et le/la renvoie à sa place. Excellent travail ! (performance scolaire +5 ; état d'esprit : As des maths)
- dépend de Génie : Votre Sim s'approche du tableau blanc et écrit sa réponse. Malheureusement, c'est un peu brouillon, et il/elle doit regarder le professeur l'effacer devant tout le monde. (performance scolaire -5)
Laisser quelqu'un d'autre y aller
- 100 % : Manquant de confiance, votre Sim laisse quelqu'un d'autre y aller. De plus, il/elle préfère ses réponses faciles, et celle-ci est clairement difficile. (aucun changement de performance scolaire)
Les fondamentaux
Un problème de maths fou sur cent lamas n'aura probablement pas d'application dans le monde réel. Mais les mathématiques fondamentales font partie de la vie quotidienne. Par exemple, les factures ! La budgétisation des dépenses de la vie et des produits de luxe implique des estimations et des concepts quantitatifs. Comment votre Sim devrait-il/elle aborder les mathématiques de la vie ?
Demander de l'aide aux autres
- dépend de Initié/e, Snob, Sûr de lui/Sûre d'elle : Votre Sim proclame qu'obtenir de l'aide est une approche solide. Personne ne peut affronter les maths seul ! (aucun changement de performance scolaire)
- dépend de Initié/e, Snob, Sûr de lui/Sûre d'elle : Votre Sim se moque de l'idée de maîtriser les mathématiques seul/e, une réaction qui ne plaît pas à son professeur. Votre Sim pense-t-il/elle qu'il/elle va magiquement trouver le pactole pour éviter les maths ? (performance scolaire -5)
Maîtriser les fondamentaux !
- 100 % : Votre Sim prend des notes utiles de la leçon. Il faudra du temps pour prendre le coup de main, mais cela en vaudra la peine à long terme. (aucun changement de performance scolaire)
Côtés d'un triangle
À un moment donné entre Isocèle et Scalène, tous les côtés des triangles au tableau semblaient identiques. Mesurer les angles peut être amusant pour certaines personnes, mais en ce moment, votre Sim pense à autre chose. Cela n'a pas empêché le professeur de l'interroger. Votre Sim doit trouver une réponse rapidement !
Isocèle
- dépend de Génie, Logique : Votre Sim prend une inspiration et se souvient de la leçon que le professeur a donnée jusqu'à présent, et la réponse devient évidente. Il/Elle répond correctement et obtient un signe d'approbation de son professeur. (performance scolaire +5)
- dépend de Génie, Logique : Votre Sim panique et essaie frénétiquement d'appliquer ce que le professeur a enseigné à la question, mais ne parvient pas à former ses pensées. Il/Elle lâche sa meilleure supposition mais se trompe. Le professeur fronce les sourcils et dit à votre Sim de se rasseoir. (performance scolaire -5)
Scalène
- dépend de Génie, Actif/ve, Sang chaud, Logique : Votre Sim prend une inspiration et se souvient de la leçon que le professeur a donnée jusqu'à présent, et la réponse devient évidente. Il/Elle répond correctement et obtient un signe d'approbation de son professeur. (performance scolaire +5)
- dépend de Génie, Actif/ve, Sang chaud, Logique : Votre Sim panique et essaie frénétiquement d'appliquer ce que le professeur a enseigné à la question, mais ne parvient pas à former ses pensées. Il/Elle lâche sa meilleure supposition mais se trompe. Le professeur fronce les sourcils et dit à votre Sim de se rasseoir. (performance scolaire -5)
Chances statistiques d'échec
Quiz surprise, sur les statistiques ! Votre Sim pensait que le quiz serait assez difficile, mais une question semble tout simplement impossible. C'est un choix multiple, donc en pensant statistiquement, C est le choix le plus sûr.
Opter pour C
- dépend de Génie, Logique : Votre Sim ignore les superstitions qui tourmentent son esprit. C est la bonne réponse, et votre Sim la choisit avec confiance. (performance scolaire +5)
- dépend de Génie, Logique : Votre Sim pense que C a l'air suspect, mais l'analyse statistique d'Internet ne peut pas être fausse. Il/Elle choisit C mais ne se sent pas très bien après. (performance scolaire -5)
Ça ne peut pas être C encore
- dépend de Génie, Actif/ve, Sang chaud, Logique : L'intuition de votre Sim lui dit que la réponse ne peut pas être C, et que, compte tenu du modèle de réponses jusqu'à présent, A semble être la réponse la plus probable. Votre Sim opte pour cela, et en relisant la question, il/elle pense que cela semble en fait correct ! (performance scolaire +5)
- dépend de Génie, Actif/ve, Sang chaud, Logique : Il y avait trop de C d'affilée, alors votre Sim tente une autre réponse au hasard. Il/Elle continue le quiz mais ne peut s'empêcher de penser qu'il/elle n'a aucune chance de trouver la bonne réponse. (performance scolaire -5)
Mélange de produits chimiques
La chimie, c'est comme cuisiner une recette... juste avec des ingrédients beaucoup plus dangereux. Comme suivre une recette, il y a toujours de la place pour un peu de liberté créative. Produits chimiques en main, votre Sim devrait-il/elle ajouter un peu de saveur au devoir scolaire ?
Suivre les instructions
- dépend de Génie, Actif/ve, Logique : Votre Sim s'en tient à la recette avec expertise et complète l'expérience. Le résultat est conforme aux manuels, et votre Sim sourit, fier/fière de son accomplissement. (performance scolaire +5)
- dépend de Génie, Actif/ve, Logique : Votre Sim a essayé de suivre les instructions, mais elles étaient trop ambiguës ! L'expérience échoue et votre Sim n'a rien à montrer, si ce n'est un désordre et une mauvaise note. (performance scolaire -5)
Qu'est-ce qui pourrait arriver de pire ?
- 50 % : Votre Sim attrape quelques ingrédients supplémentaires dans les placards et les verse dans le mélange. Ça se met à bouillonner, expulsant un nuage de fumée âcre dans l'air, semant le chaos dans la salle de classe. (compétence : Malice)
- 50 % : Alors que votre Sim ajoute des ingrédients supplémentaires apparemment au hasard, le tout bouillonne de façon menaçante avant qu'un jet de flamme ne jaillisse du mélange et ne roussisse les sourcils de votre Sim. C'était moins une ! (performance scolaire -5 ; état d'esprit : Expérience ratée)
Dissection
Ce n'est pas la leçon la plus facile à apprendre pour certains Sims, mais il y a d'importantes leçons d'anatomie à tirer de la dissection d'une grenouille. Il y a aussi beaucoup de blagues qui pourraient être faites aux dépens de la grenouille, bien sûr. Avec un petit coup et quelques bras agités, votre Sim pourrait faire danser la grenouille.
Idéal pour la performance scolaire : Laissez l'immaturité en dehors de la salle de classe.
Chanter un air classique en dansant avec la grenouille
- 50 % : Plusieurs élèves de la classe rient de la tentative d'humour grossière de votre Sim. Ce n'est pas le moment le plus fier de votre Sim, mais ses camarades de classe semblent l'apprécier. (compétence : Malice)
- 50 % : Personne ne semble trouver particulièrement amusant de ramasser le cadavre d'une grenouille et de l'agiter en chantant faux. Votre Sim aurait probablement dû s'en douter. (performance scolaire -5 ; compétence : Malice)
Laissez l'immaturité en dehors de la salle de classe
- 100 % : Votre Sim laisse passer le moment d'impulsion et se demande comment il/elle a pu penser que c'était une bonne idée. Au lieu de cela, il/elle se concentre sur la leçon. (performance scolaire +5)
Expérience de physique
Que se passe-t-il lorsqu'une boule de bowling est attachée à une corde et balancée dans la classe ? Votre Sim ne le sait pas encore, c'est pourquoi il/elle est en classe. Le professeur demande des volontaires, c'est peut-être la grande chance de votre Sim d'apprendre la physique newtonienne de première main.
Écouter les instructions du professeur
- dépend de Génie, Actif, Logique : Votre Sim a suivi toutes les instructions du professeur et a aidé à prouver que la physique peut prédire la trajectoire d'une boule de bowling lorsqu'elle est relâchée à une vitesse donnée. (performance scolaire +5)
- dépend de Génie, Actif, Logique : C'est peut-être parce que votre Sim ne faisait pas vraiment attention, mais pour une raison quelconque, il/elle a réalisé qu'une boule de bowling volait vers son visage environ 0,2 seconde avant qu'elle ne rebondisse sur son front. Heureusement, elle n'allait pas très vite, mais ça a quand même fait mal ! (état d'esprit : Physique en pleine face)
Lancer cette boule de bowling aussi fort que possible
- dépend de Malice : Le professeur esquive de justesse la boule de bowling que votre Sim frappe de toutes ses forces, et la boule s'écrase contre le tableau blanc. Oh oh, le professeur a l'air un peu contrarié. (état d'esprit : Pris sur le fait ! ; compétence : Malice)
- dépend de Malice : La boule glisse des mains de votre Sim alors qu'il/elle la lance. La boule dévie un peu avant de revenir vers votre Sim. Il/Elle a à peine le temps de réaliser ce qui se passe avant que la boule ne s'écrase en plein sur son visage. (état d'esprit : Physique en pleine face ; compétence : Malice)
Collection de roches
Le professeur a apporté sa collection personnelle de roches pour le cours de géologie et laisse la classe faire circuler la collection pour avoir une expérience directe de la manipulation de certaines curiosités géologiques. Il y a des roches précieuses dans cette collection. Le professeur pourrait ne pas savoir si une roche manque.
Essayer de prendre une roche
- dépend du Sim : Votre Sim glisse discrètement une roche dans son sac sans que personne ne s'en aperçoive. Le professeur pourrait se rendre compte qu'il manque quelque chose, mais il/elle ne peut pas faire grand-chose. (aucun changement de performance scolaire)
- dépend du Sim : Votre Sim essaie de glisser une roche dans sa poche mais est rapidement pris par le professeur. Il semble que votre Sim aura beaucoup de temps pour réfléchir aux répercussions du vol en retenue (performance scolaire -5 ; état d'esprit : Pris sur le fait !)
Pas de vol aujourd'hui
- 100 % : Votre Sim est un citoyen respectable. Il y a certainement des spécimens précieux dans la collection, mais rien d'aussi précieux que les principes de votre Sim. (aucun changement de performance scolaire)
Apprentissage éthique
Votre Sim était distrait en cherchant le bon stylo pour prendre des notes et a manqué une partie du cours. Il/Elle a entendu « CT » mais ne sait pas ce que l'acronyme signifie. Qu'est-ce que ça pourrait être ?
Pensée critique
- 50 % : Votre Sim est sûr(e) d'avoir raison et continue ses notes. Un instant plus tard, le professeur explique plus en détail, et votre Sim sait qu'il/elle a tout compris. (performance scolaire +5)
- 50 % : Votre Sim prend rapidement des notes mais est toujours un peu en retard. C'était une supposition chanceuse, mais la prochaine fois, il/elle devrait vraiment écouter. (aucun changement de performance scolaire)
Tyrannie de la chenille
- dépend de Créatif : Votre Sim pense que c'est un excellent moyen mnémotechnique ! Et une fois qu'il/elle aura découvert ce que « CT » signifie vraiment, son ami la chenille l'aidera à s'en souvenir. (performance scolaire +5)
- dépend de Créatif : Votre Sim gribouille sa petite phrase amusante, ajoutant une toute petite chenille à côté de ses notes. Ses gribouillis continuent, le/la distrayant encore plus jusqu'à ce qu'il/elle ait manqué toute la conférence. (performance scolaire -5)
Géographie
Le monde a des environnements, des cultures et des sociétés divers, tous dignes d'être connus et célébrés. Votre Sim est ravi(e) de choisir son emplacement pour la présentation en classe. Il est clair que deux élèves ne peuvent pas choisir le même sujet. Soudain, une note d'un siège voisin atterrit sur le bureau de votre Sim, lui demandant quel endroit il/elle va choisir.
Répondre
- 50 % : Votre Sim écrit son choix et le lui rend. Il/Elle reçoit un pouce levé de son/sa camarade de classe et le/la regarde choisir autre chose. Comme c'est gentil ! (aucun changement de performance scolaire)
- 50 % : Votre Sim écrit son choix et le lui rend. Il/Elle regarde son/sa camarade de classe lui VOLER son idée ! Quelle audace ! Maintenant forcé(e) de choisir un autre endroit, il/elle regrette totalement d'avoir partagé. (état d'esprit : Vol d'idée)
Ne pas répondre
- 100 % : Votre Sim ne prend aucun risque. Il/Elle garde son idée pour lui/elle-même jusqu'à ce que ce soit son tour de s'inscrire pour l'endroit qu'il/elle veut. (aucun changement de performance scolaire)
Dates historiques
Personne n'a dit à votre Sim que se souvenir du passé nécessiterait de mémoriser autant de dates historiques. Il serait probablement beaucoup plus facile de faire une antisèche à utiliser lors des prochains examens. Ce n'est pas comme si votre Sim ne pouvait pas simplement rechercher les dates plus tard dans la vie de toute façon.
Faire une antisèche
- 50 % : Votre Sim griffonne quelques notes sur une petite carte et la cache dans son bureau sans que personne ne le remarque. Il aura maintenant un accès facile à celle-ci lors du prochain examen. (performance scolaire +5)
- 50 % : Votre Sim note quelques informations sur une petite carte, mais lorsqu'il/elle essaie de la cacher, la carte lui échappe des mains et tombe par terre ! Le professeur la ramasse, la regarde un instant, jette un coup d'œil à votre Sim, et puis s'éloigne avec la carte à la main. (aucun changement de performance scolaire)
Étudier dur et mémoriser les dates
- dépend de Geek, Écriture : Votre Sim décide que le droit chemin est le meilleur. Il/Elle fait très attention en classe, prend des notes claires et faciles à étudier, et fait généralement de son mieux pour se préparer au prochain examen. (performance scolaire +5 ; état d'esprit : Prêt(e) pour l'examen)
- dépend de Geek, Écriture : Votre Sim fait de son mieux pour suivre et étudier pour l'examen, mais les chiffres et les noms se mélangent tous dans sa tête. Le prochain examen va être difficile... (performance scolaire -5)
Politique
Certains Sims remettent en question les lois, réglementations, politiques et taxes locales. Mais ce sont généralement des Sims qui peuvent voter. Il y a potentiellement des semaines avant que votre Sim n'ait à se soucier de ces questions politiques. Il est temps de faire une mise à jour sur les réseaux sociaux !
Publier des mises à jour sur les réseaux sociaux
- 50 % : Ton Sim vérifie son téléphone, publie une mise à jour rapide et le range dans sa poche juste avant que le regard du professeur ne se pose sur lui. C'était moins une ! (pas de changement de performance scolaire)
- 50 % : Ton Sim sort son téléphone et commence à naviguer sur les réseaux sociaux quand il entend un toussotement poli. Ton Sim lève les yeux pour constater que le regard du professeur est fixé sur lui ! Il soupire et range son téléphone dans sa poche. (performance scolaire −5)
Attendre la fin du cours
- 100 % : Ton Sim décide que les risques sont trop grands et se remet à écouter le discours incroyablement long et incroyablement ennuyeux du conférencier invité. (pas de changement de performance scolaire)
Les chances sont celles du jeu : chaque résultat d'un choix a le même poids, à moins qu'un test de compétence ou de trait ne le modifie, comme indiqué. L'effet entre parenthèses est ce que le butin du résultat fait. « Meilleur pour la performance scolaire » est le choix avec le changement attendu le plus élevé, affiché uniquement lorsque toutes les chances de la carte sont connues.
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