Jakie są właściwe odpowiedzi na karty szans w szkole średniej w The Sims 4?
Karty szans w szkole średniej w The Sims 4: wszystkie odpowiedzi
Kariera w szkole średniej ma 48 kart szans. Oto każda karta, każdy wybór i do czego może prowadzić, z jego szansami i wpływem na wyniki w nauce, z plików gry. Na 3 z nich jeden wybór jest najlepszy dla wyników w nauce.
Kody: kody na karierę w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Gościnny prelegent
Gościnny prelegent przyszedł dziś na lekcję, aby porozmawiać o przyszłości nastolatka, a może sprzedawał biżuterię, twój Sim nie jest pewien. Wokół klasy niektórzy uczniowie zaczynają wyciągać telefony, ale nauczycielka od czasu do czasu zerka na uczniów. Czy twój Sim też powinien wyciągnąć swój?
Wyślij aktualizacje w mediach społecznościowych
- 50%: Twój Sim sprawdza swój telefon, szybko publikuje aktualizację i chowa go z powrotem do kieszeni tuż przed tym, jak spojrzenie nauczycielki pada na niego/nią. To było blisko! (brak zmiany wyników w nauce)
- 50%: Twój Sim wyciąga swój telefon i zaczyna przeglądać media społecznościowe, gdy słyszy uprzejme chrząknięcie. Twój Sim podnosi wzrok i widzi, że spojrzenie nauczycielki jest utkwione w nim/niej! Wzdycha i chowa telefon z powrotem do kieszeni. (wyniki w nauce −5)
Poczekaj do końca lekcji
- 100%: Twój Sim decyduje, że ryzyko jest zbyt duże i ponownie wsłuchuje się w niewiarygodnie długie i niewiarygodnie nudne przemówienie gościnnego prelegenta. (brak zmiany wyników w nauce)
Lekcja zdrowia
Wspólne jęknięcie rozeszło się po klasie, gdy dotarło do nich, że dziś jest dzień, w którym lekcja zdrowia przejmuje kontrolę. Większość uczniów zostałaby w domu, gdyby wiedziała. Nikt nie chciał tu być, aby uczyć się o swoich ciałach! Jakie to żenujące! Nie ma wielu sposobów, aby się z tego teraz wyplątać, co oznacza, że twój Sim musi znaleźć sposób lub zdecydować się to przetrwać.
Udawane omdlenie!
- zależy od Umiejętności aktorskich: Twój Sim upada na podłogę! Nauczycielka podbiega do twojego Sima, gdy koledzy z klasy krzyczą. Gdy twój Sim się budzi, zostaje wysłany po przekąskę i na odpoczynek, skutecznie omijając resztę dyskusji. (brak zmiany wyników w nauce)
- zależy od Umiejętności aktorskich: Twój Sim dramatycznie upada na podłogę! Po kilku westchnieniach, zamieszaniu i lekkiej panice, kolega z klasy pomaga twojemu Simowi wrócić na swoje miejsce. Nauczycielka, zaniepokojona i podejrzliwa, podaje mu/jej wodę, a następnie wznawia prezentację. (wyniki w nauce −5)
Przetrwać to
- 100%: Twój Sim bierze głęboki oddech i pozostaje na miejscu. Pomimo przypałowych diagramów, informacje wydawały się przydatne... kiedyś. (brak zmiany wyników w nauce)
Kopnij mnie!
To prawie jak szkoła podstawowa od nowa. W pewnym momencie lekcji, niektórzy z bardziej szorstkich kolegów z klasy po cichu przykleili znak „Kopnij mnie” na plecach kolegi. Ktoś powinien przeciwstawić się tym łobuzom, ale czy to powinno być dzisiaj?
Najlepsze dla wyników w nauce: Zrób scenę nauczycielce z powodu znaku.
Zrób scenę nauczycielce z powodu znaku
- 50%: Twój Sim mówi nauczycielce o znaku i pomaga go zdjąć. Nauczycielka jest wdzięczna i mówi twojemu Simowi, że zrobił/a dobrze. (wyniki w nauce +5)
- 50%: Twój Sim sprawia, że nauczycielka zajmuje się znakiem „Kopnij mnie”, i wszystko wydaje się kończyć dobrze. Ale później na lekcji twój Sim dostaje notatkę ostrzegającą go/ją, aby uważał/a na konsekwencje ze strony łobuza. (brak zmiany wyników w nauce)
Powiedz koledze z klasy dyskretnie
- 100%: Twój Sim przekazuje notatkę koledze z klasy, że ma znak na plecach. Kolega z klasy wygląda na zdenerwowanego, ale wdzięcznego, że mu powiedziano. (brak zmiany wyników w nauce)
Ogłoszenia PA
Głośnik PA głośno ćwierka, ogłaszając coś. Twój Sim nie bardzo chce słuchać prognozy pogody ani aktualizacji kalendarza społecznego szkoły. Bez lekcji, teraz wydaje się dobry czas na słuchanie muzyki.
Posłuchaj muzyki
- zależy od Miłośnika/czki muzyki: Twój Sim zakłada słuchawki i subtelnie buja się w rytm muzyki, która zagłusza nudne aktualizacje i dramy w klasie. (nastrój: Rozkręcony/a!)
- zależy od Miłośnika/czki muzyki: Twój Sim zakłada słuchawki i zaczyna się rozkręcać. Nie wiadomo, czy stukanie w biurko go/ją zdradziło, ale nauczycielka natychmiast zauważyła i przerwała koncert. Może twój Sim popracuje nad dyskrecją w kozie. (nastrój: Złapany/a!)
Posłuchaj ogłoszeń
- 50%: Ku zaskoczeniu wszystkich, ogłoszenia miały tym razem kilka interesujących aktualizacji, a twój Sim dowiedział się więcej o swoich kolegach z klasy. (brak zmiany wyników w nauce)
- 50%: Ogłoszenia metodycznie ciągnęły się w nieskończoność, powtarzalne i nieistotne dla nikogo, kto słuchał. Jeden uczeń nawet zasnął. (nastrój: Nudne ogłoszenia)
Psikus z PA
Najpierw z głośników rozległ się dziwny, drżący dźwięk, a potem kakofonia bardzo wyraźnych odgłosów pierdzenia. Chociaż te dźwięki są bardzo niedojrzałe i daleko poniżej twojego Sima, nie może on/ona powstrzymać się od uśmiechu na tę sytuację, zwłaszcza z reakcją nauczycielki. To może być czas, aby podłączyć się do psikusów i stać się legendą wśród dowcipnisiów.
Dodaj własne dźwięki do żartu z głośnikiem
- Zależy od Złośliwości: Twój Sim zręcznie dodaje dźwięki spod pachy do odgłosów wydobywających się z nagłośnienia. Jego/Jej koledzy i koleżanki z klasy śmieją się do rozpuku. (umiejętność: Złośliwość)
- Zależy od Złośliwości: Twój Sim wstaje i próbuje dodać dźwięki spod pachy do odgłosów z nagłośnienia, ale nic nie wychodzi. Jego/Jej koledzy i koleżanki z klasy patrzą na niego/nią bez wrażenia, a nauczyciel wzdycha i próbuje skupić klasę z powrotem na lekcjach. (brak zmiany w wynikach w nauce)
Doceniaj żart sam w sobie
- 100%: Twój Sim pozwala, aby żart trwał, nie wyrażając ani pochwały, ani dezaprobaty. Chwila mija, nauczyciel mruczy, a lekcja trwa dalej. (brak zmiany w wynikach w nauce)
Przekazywanie notatek
Twój Sim miał już zasypiać, gdy inny uczeń podaje mu/jej notatkę i wskazuje na innego ucznia. Twój Sim nawet nie wiedział/a, że przekazywanie notatek nadal istnieje w dobie mediów społecznościowych i telefonów. Czy Twój Sim kontynuuje łańcuch notatek, czy może wprowadzi jakieś zmiany do notatki?
Przekaż notatkę dalej
- 50%: Twój Sim podaje notatkę uczniowi obok i dostaje kciuk w górę od kolegi/koleżanki z klasy, który/a mu/jej ją podał/a. (brak zmiany w wynikach w nauce)
- 50%: Twój Sim próbuje przekazać notatkę dalej, ale zostaje złapany/a przez nauczyciela z wyciągniętą ręką. Nauczyciel groźnie patrzy na Twojego Sima, zabiera notatkę i kontynuuje lekcję. (wyniki w nauce −5; nastrój: Wziął/Wzięła winę na siebie)
Dodaj kilka zmian
- Zależy od Złośliwości: Twój Sim dodał/a kilka żartów do notatki, zanim ją przekazał/a, co wywołało kilka chichotów u osób, które ją później przeczytały. (nastrój: Przyjacielska głucha gra; umiejętność: Złośliwość)
- Zależy od Złośliwości: Twój Sim dodał/a kilka bazgrołów, które, jak sądził/a, wywołają śmiech, ale nikt nie był z tego zadowolony. Wszystko, co Twój Sim zyskał/a za swoje dodatki, to trochę dodatkowej irytacji ze strony kolegów/koleżanek z klasy. (brak zmiany w wynikach w nauce)
Kolczasty sufit
Frrr! Inny kolega/koleżanka z klasy rzuca ołówkiem, a ten idealnie wbija się w sufit. Nikt w klasie nie może już skupić się na tablicy, zamiast tego koncentrując się na ołówkach wiszących nad nimi. To może być moment, by Twój Sim zabłysnął/a, czy to czas, by stał/a się sławny/a w klasie i trafił/a w dziesiątkę?
Rzuć ołówkiem
- Zależy od Złośliwości: Twój Sim pstryka zapasowym ołówkiem w stronę sufitu, a ten wbija się w niego z satysfakcjonującym stuknięciem. Kilku kolegów/koleżanek z klasy wzdycha, a Twój Sim pozwala sobie na mały, pewny uśmiech. (nastrój: Jeden/Jedna z fajnych dzieciaków)
- Zależy od Złośliwości: Twój Sim pstryka ołówkiem w górę, ale ten nie wbija się w sufit. Zamiast tego, spada w dół, odbija się od podłogi pod dziwnym kątem i uderza nauczyciela w twarz. Ups! Przynajmniej nie trafił/a go/jej w oko. (wyniki w nauce −5; nastrój: Utknął/Utknęła!)
Dziś bez rzucania ołówkami
- 100%: Twój Sim spogląda na rzucających ołówkami i potrząsa głową, zanim wróci do słuchania wykładu nauczyciela. (wyniki w nauce +5)
Rozpowszechnianie plotek
Zaczęło się od prostego szeptu wśród innych uczniów w klasie, ale teraz stało się znacznie bardziej skomplikowane. Kuzyn/ka matki kogoś tam coś zrobił/a po szkole. Nikt nie potrafi utrzymać spójnej historii. Kiedy kolega/koleżanka z klasy pyta Twojego Sima, co wie na ten temat, czy powinien/powinna dalej rozpowszechniać plotkę, czy ją powstrzymać?
Kontynuuj rozpowszechnianie
- 50%: Klasa huczy od opowieści Twojego Sima o najnowszej plotce szkolnej, ale kątem oka Twój Sim widzi, jak nauczyciel patrzy i marszczy brwi. (brak zmiany w wynikach w nauce)
- 50%: Nikt nie wierzy, że dzika historia Twojego Sima mogłaby być prawdziwa. Twój Sim wycofuje się nieśmiało, starając się nie robić z siebie większego głupca. (brak zmiany w wynikach w nauce)
Stań w obronie ucznia
- 50%: Twój Sim nazywa plotkę bzdurą i wytyka kolegom/koleżankom z klasy rozpowszechnianie tak oczywistych głupot. Spoglądają na siebie, zawstydzeni. (nastrój: Powstrzymywanie rozprzestrzeniania się)
- 50%: Twój Sim robi, co może, aby odwołać się do lepszych aniołów swoich kolegów/koleżanek z klasy, ale bezskutecznie. Plotka żyje własnym życiem, a wszystko, co Twój Sim zyskał/a za próbę jej powstrzymania, to gniew i irytacja kolegów/koleżanek z klasy. (brak zmiany w wynikach w nauce)
Pokaz talentów
Samorząd uczniowski próbuje zorganizować Pokaz Talentów. Twój Sim uważa, że to świetna okazja, by pokazać swoje umiejętności komediowe! Przyjaciele Twojego Sima ciągle mówią mu/jej, że jest zabawny/a, więc dlaczego nie poszerzyć swojej publiczności? Czy Twój Sim powinien/powinna się zapisać?
Zdobądź scenę!
- Zależy od Głupka, Komedii: Mówiąc o Złocie Komedii! Twój Sim był/a przezabawny/a i otrzymał/a owację na stojąco. Uczniowie będą mówić o tym żarcie o lamie przez tygodnie! (umiejętność: Komedia)
- Zależy od Głupka, Komedii: Wielka wpadka. Chichoty wybuchały w różnych częściach tłumu, ale niestety nie z powodu żadnych żartów, które opowiedział/a Twój Sim. Wygląda na to, że potrzebna jest większa praktyka, zanim wzniesie się na tron Króla/Królowej Komedii. (nastrój: Pośmiewisko!)
Nie warte ryzyka
- 100%: Twój Sim decyduje się zrezygnować. Jego/Jej żarty są tylko dla niego/niej i jego/jej przyjaciół. Twój Sim woli i tak cieszyć się pokazem jako widz. (brak zmiany w wynikach w nauce)
Ceramika
Hitowy film „Duch” z Patwickiem Swazzy w roli głównej nie przygotował Twojego Sima wystarczająco na te zajęcia. Między gliną wirującą w kółko a szkliwem zbierającym się na każdej powierzchni, jego/jej ceramika wygląda bardziej jak zupa. Na dodatek strój Twojego Sima został całkowicie zrujnowany. Szorowanie plam zajmie czas, ale alternatywą jest opuszczenie zajęć w bałaganie.
Wyszoruj to
- Zależy od Schludności: Twój Sim chwycił/a gąbkę i zaczął/zaczęła szorować. Udaje mu/jej się usunąć cały brud, zanim ktokolwiek zauważy jego/jej nieobecność. Po wyschnięciu jego/jej strój jest jak nowy! (brak zmiany w wynikach w nauce)
- Zależy od Schludności: Twój Sim spędza czas na szorowaniu swojego stroju. Niestety, nauczyciel zauważa, że zaniedbuje/zaniedbuje swoją pracę, aby uratować ubranie i obniża mu/jej punkty za zadanie. (wyniki w nauce −5)
Zaakceptuj bałagan
- Zależy od Kreatywności: Twój Sim postanawia to zaakceptować! Strój emanuje artystycznym, postapokaliptycznym klimatem z grudkami gliny i śladami kurzu. Czy to może być kolejny wielki trend? (nastrój: Post o pasji do mody)
- Zależy od Kreatywności: Twój Sim nie jest zachwycony/a decyzją o zaakceptowaniu swojego katastrofalnego wyglądu. Bałagan zaczyna się kruszyć i okropnie śmierdzieć z czasem. Okazuje się, że bycie pokrytym/pokrytą gliną jest urocze tylko w filmach. (nastrój: Zbrylone ubranie)
Teoria koloru
A Twój Sim myślał/a, że istnieją tylko kolory podstawowe i wtórne. Teraz nagle jest 7 różnych schematów kolorów, koło i kilka powiązanych wartości. Sztuka miała być łatwym przedmiotem, ale teraz jest tak wiele do zapamiętania, że Twój Sim nie wie, czy kiedykolwiek będzie gotowy/a do testu. Chyba że zrobi ściągę.
Zrób ściągę
- 50%: Twój Sim zapisuje kilka notatek na małej kartce i ukrywa ją w swojej ławce, niezauważony/a przez nikogo. Teraz będzie miał/a do niej łatwy dostęp na następnym egzaminie. (wyniki w nauce +5)
- 50%: Twój Sim zapisuje kilka notatek na małej kartce, ale kiedy próbuje ją ukryć, kartka wypada mu/jej z rąk i spada na podłogę! Nauczyciel podnosi ją, patrzy na nią przez chwilę, a potem spogląda na Twojego Sima, zanim odchodzi z kartką w ręku. (wyniki w nauce −5)
Ucz się pilnie i zapamiętaj teorię koloru
- Zależy od Znawcy sztuki, Kreatywności, Głupka, Niezrównoważonego/ej, Malowania: Twój Sim decyduje, że prosta i wąska ścieżka jest najlepsza. Uważnie słucha na lekcjach, zapisuje jasne i łatwe do nauki notatki i ogólnie robi wszystko, co w jego/jej mocy, aby przygotować się do następnego egzaminu. (wyniki w nauce +5; nastrój: Gotowy/Gotowa do testu)
- Zależy od Znawcy sztuki, Kreatywności, Głupka, Niezrównoważonego/ej, Malowania: To bezużyteczne! Bez względu na to, jak bardzo się stara, Twój Sim po prostu nie potrafi skupić się na nauce tych kolorów. Nie czuje się pewnie przed następnym egzaminem. (wyniki w nauce −5)
Wieże ze spaghetti
Nikt nie mówił, że praca z gorącym klejem i spaghetti będzie łatwa. Ale dziś jest ten dzień! Twój Sim musi sprawdzić swoje umiejętności artystyczne i zbudować wieżę z pysznych węglowodanów i kleju ze sklepu z artykułami rzemieślniczymi. Jest oczywiście haczyk. Konstrukcja musi wytrzymać ciężar umieszczony na górze! Przy takim wyzwaniu, czy strategia będzie najlepsza, czy po prostu improwizacja?
Tylko strategiczne ruchy
- Zależy od Złośliwości: Tylko mistrz spaghetti mógł stworzyć taki architektoniczny cud! Wieża Twojego Sima stała wysoka i stabilna, gdy nauczyciel kładł na niej ciężary. Kto by pomyślał, że spaghetti jest takie mocne!? (wyniki w nauce +5; nastrój: Architekt/ka spaghetti)
- Złośliwość: Twój Sim wpadł na genialny pomysł, żeby ukryć ciężarki. Bez nich nie ma testu wieży! Nauczycielowi jednak ten pomysł nie przypadł do gustu. Podobnie jak próba kradzieży. Następnym razem zrób projekt. (wyniki w nauce −5; nastrój: Złapany!)
Na żywioł!
- 100%: Twój Sim zaczyna sklejać kawałki spaghetti i gorącego kleju bez żadnego planu. Po wirze kreatywności i smaku, wszystko kończy się katastrofalnym zawaleniem. Wygląda na to, że użycie ugotowanego spaghetti nie było najlepszym pomysłem. (wyniki w nauce −5)
Martwa natura
Przy zgaszonych światłach do rysowania martwej natury, ogarnia senność. Twój Sim nie może się oprzeć drzemce, wpatrując się w nieruchome obiekty i próbując uchwycić ich kształt. Nauczyciel raczej nie zauważy, jeśli Twój Sim po prostu zdrzemnie się na chwilę, prawda?
Drzemka!
- 50%: Twój Sim zwija się przy biurku i zasypia. Sam/a stając się martwą naturą, udaje mu/jej się uciąć sobie porządną drzemkę przed dzwonkiem. (brak zmian w wynikach w nauce)
- 50%: Twój Sim zasypia tylko po to, by obudzić go/ją stuknięcie w ramię. Nauczyciel stoi nad nim/nią z wyrazem zrezygnowania. Drzemka podczas lekcji nie pozostała niezauważona, zwłaszcza przy tak głośnym chrapaniu. (wyniki w nauce −5)
Nie zasypiaj
- 100%: Twój Sim walczy z opadającymi powiekami, żeby nie zasnąć. To walka, ale udaje mu/jej się przetrwać lekcję. (brak zmian w wynikach w nauce)
Sztuka „biznesu”
Klasa omawia jakąś książkę z poradami biznesowymi napisaną przez jakiegoś bogatego Sima i coś po prostu nie pasuje. Wszystkie porady wydają się dotyczyć tego, jak się wzbogacić, będąc już bogatym. Może czas dać nauczycielowi znać, co Twój Sim myśli o tej książce.
Podziel się nastoletnim spostrzeżeniem
- Ambitny/a, Kumpel/Kumpelka, Materialista/ka, Zły/a, Leniwy/a, Charyzma: Nauczyciel zgadza się i komplementuje Twojego Sima za jego/jej spostrzegawczość. Może ma przyszłość w tej dziedzinie! (wyniki w nauce +5; nastrój: Jak wspiąć się po drabinie korporacyjnej)
- Ambitny/a, Kumpel/Kumpelka, Materialista/ka, Zły/a, Leniwy/a, Charyzma: Nauczyciel marszczy brwi i pyta, skoro Twój Sim jest taki mądry, dlaczego nie ma już udanego biznesu, tak jak autor w jego/jej wieku. (wyniki w nauce −5; nastrój: Ocena spada)
Może jeszcze czegoś się nauczę z książki
- 100%: Nieważne, jak Twój Sim próbuje czytać między wierszami, ta książka to nic innego jak samouwielbieniowy projekt jakiegoś bogatego dupka. (wyniki w nauce −5)
Branding
Jedną z najważniejszych części marketingu jest to, jak coś jest markowane, przynajmniej według dzisiejszego nauczyciela. Częścią zadania na lekcji jest stworzenie oryginalnej marki i zaprezentowanie jej klasie. Twój Sim uważa, że może to pójść na dwa sposoby: albo spróbować poważnej marki, albo zrobić z tego kompletny żart.
Podejdź do zadania poważnie
- Zależy od: Ambitny/a, Kumpel/Kumpelka, Materialista/ka, Zły/a, Leniwy/a, Charyzma: Nieważne, jak bardzo twój Sim próbuje czytać między wierszami, ta książka to nic innego jak samochwalczy projekt jakiegoś bogatego buca. (wyniki w nauce +5; nastrój: Wszystko w brandingu)
- Ambitny/a, Kumpel/Kumpelka, Materialista/ka, Zły/a, Leniwy/a, Charyzma: Nikt nie traktuje poważnie marki, którą Twój Sim stworzył/a, mimo że włożył/a w to dużo pracy. Wysiłek nie zawsze przynosi rezultaty, chyba. (wyniki w nauce −5)
Stwórz zabawną markę
- Ambitny/a, Kumpel/Kumpelka, Materialista/ka, Zły/a, Leniwy/a, Charyzma: Czasami marka potrzebuje tylko dobrego humoru wokół siebie, a Twój Sim zdaje się zebrać wiele pochwał za swoją komediową markę. (wyniki w nauce +5; nastrój: Rozpoznawalność marki; umiejętność: Złośliwość)
- Ambitny/a, Kumpel/Kumpelka, Materialista/ka, Zły/a, Leniwy/a, Charyzma: Twój Sim spotyka się z lekkim zamieszaniem i mnóstwem ziewania, gdy prezentuje swój pomysł na markę. Może jego/jej kalibracja humoru była trochę nieudana. (wyniki w nauce −5; umiejętność: Złośliwość)
Inwestowanie
Inwestowanie może być trudne, a ryzyko jest prawie zawsze obecne. Twój Sim musi zdecydować, jak zainwestować pewną sumę Simoleonów, aby zaliczyć zadanie. Jaki jest najlepszy sposób działania?
Oszczędności Simoleonów
- Materialista/ka: Twój Sim pewnie zapisuje swój osobisty plan inwestycyjny. Pomimo niskich stóp procentowych, konto oszczędnościowe to nadal inwestycja. I to taka, którą nauczyciel aprobuje! (wyniki w nauce +5)
- Materialista/ka: Twój Sim zaczyna zapisywać bardziej prywatny plan inwestycyjny, konto oszczędnościowe. Widząc to przez ramię, nauczyciel zauważa, że to nie jest wystarczająco ryzykowna odpowiedź. Myśl szerzej! (wyniki w nauce −5)
Giełda
- 50%: Twój Sim bazgrze plan inwestowania w akcje, mając nadzieję na wysokie ryzyko i wysokie zyski. Nauczyciel jest pod wrażeniem pracy Twojego Sima, ponieważ zwraca uwagę na ocenę kompromisu między ryzykiem a zyskiem. Innymi słowy, dobra robota! (wyniki w nauce +5)
- 50%: Chociaż ryzykowna inwestycja jest doceniana, Twój Sim zapomina uwzględnić w swojej odpowiedzi całkowitego krachu na rynku. (wyniki w nauce −5)
Startupy
Cała klasa wiwatowała, gdy nauczyciel prezentował notoryczne trendy startupowe, takie jak pufy i epickie przekąski. Nic tak nie mówi „fajny klimat w pracy” jak stół do ping-ponga. Koledzy z całej sali zaczynają podnosić ręce, aby sugerować jeszcze lepsze pomysły na potencjalne korzyści biznesowe. Teraz jest świetny czas, aby coś zaproponować.
Uczciwe płace
- Nadgorliwość, Materialista/ka: Nauczyciel bije brawo Twojemu Simowi i przyznaje mu/jej dodatkowe punkty na następnym teście za myślenie poza schematem maszyny do babeczek! (brak zmian w wynikach w nauce)
- Nadgorliwość, Materialista/ka: Sugestia Twojego Sima trochę się nie przyjęła. Nauczyciel chwali go/ją za jego/jej szczerość, ale jego/jej koledzy z klasy uważają, że zepsuł/a atmosferę. (brak zmian w wynikach w nauce)
Nic nie mów
- 100%: Twój Sim siada, by obserwować, jak klasa wybucha pomysłami. Nie wszystkie były praktyczne czy możliwe, ale były zabawne. (brak zmian w wynikach w nauce)
CAD
Rysunki techniczne wydają się szalenie zaawansowane w świecie mediów 3D. Twój Sim tęskni za czasami, gdy sztuka z makaronu lub zamki z piasku wystarczały jako projekty 3D. Czy makaron mógłby posłużyć jako pomysł na projekt? Może zamek z piasku?
Komputerowy makaron!
- Geniusz: Twój Sim natychmiast zaczyna tworzyć cyfrowy makaron. Składa się i rozkłada jak techniczne dzieło sztuki, imponując wszystkim. Kto by pomyślał, że makaron może być tak złożony! (wyniki w nauce +5)
- Geniusz: Nauczyciel nie jest zachwycony zakrzywionym cylindrem, którego wykonanie zajęło dwie minuty. Ważne jest, aby Twój Sim następnym razem bardziej się postarał/a. (wyniki w nauce −5)
Zamek z piasku!
- Geniusz: Twój Sim postanawia dać z siebie wszystko w swojej architekturze plażowej i tworzy piaszczysty sukces! (wyniki w nauce +5)
- Geniusz: Twój Sim spędza więcej czasu na próbie odtworzenia piasku niż na budowaniu zamku. Nie mając nic do pokazania na koniec, jego/jej projekt zostaje uznany za klapę. (wyniki w nauce −5)
Protokoły internetowe
Szkoła ustawiła blokady bezpieczeństwa na stronach internetowych, aby studenci nie rozpraszali się ani nie pobierali wirusów. Niestety, oznacza to, że Twój Sim nie może wyświetlić zabawnego filmiku z kotem, który chciał/a pokazać klasie. Ominięcie blokad może mieć poważne konsekwencje, ale ten filmik z kotem JEST przezabawny.
Usuń blokadę
- Głupek, Miłośnik/Miłośniczka kotów, Złośliwość: Twój Sim trochę hakuje i wyświetla filmik z kotem. Klasa wybucha śmiechem. Warto było! (brak zmian w wynikach w nauce)
- Głupek, Miłośnik/Miłośniczka kotów, Złośliwość: Niestety, Twój Sim nie był/a tak ostrożny/a, jak myślał/a, usuwając blokady. Jego/jej wybryki wpuściły wirusa, a teraz będzie musiał/a spędzić szlaban, zastanawiając się, gdzie popełnił/a błąd. (nastrój: Złapany!)
Zostaw blokadę w spokoju
- Nadgorliwość: Twój Sim widział/a ulgę nauczyciela z powodu jego/jej decyzji o przestrzeganiu zasad. Bycie po dobrej stronie nauczyciela też może mieć swoje plusy. (wyniki w nauce +5)
- Nadgorliwość: Nauczyciel może być zadowolony, ale uczniowie nie. Obietnica Twojego Sima nie zostaje spełniona, a urocze koty pozostają niewidziane. (brak zmian w wynikach w nauce)
Programistyczny humor
Nauczyciel postanowił/a przypodobać się uczniom bardzo żenującym memem. Nie tylko jest bardzo przestarzały, ale najprawdopodobniej był przeznaczony dla kogoś, kto rozumiał komputery znacznie lepiej niż Twój Sim. Czy Twój Sim powinien/powinna przynajmniej zaśmiać się niezręcznie w ciszy, żeby być uprzejmym/uprzejmą?
Najlepiej dla wyników w nauce: Niezręczny chichot w ciszy.
Niezręczny chichot w ciszy
- 50%: Nauczyciel zerka na Twojego Sima, a Twój Sim widzi ulgę i wdzięczność w oczach nauczyciela. (wyniki w nauce +5)
- 50%: Gdy niezręczny śmiech twojego Sima przerywa ciszę, staje się on/ona boleśnie świadomy/a wszystkich oczu w klasie, które zwracają się w jego/jej stronę. Twój Sim nagle pragnie po prostu zniknąć. (nastrój: Świerszcze)
Pozostaw ciszę
- 100%: Twój Sim nie zamierza narażać się dla dziwnego żartu nauczyciela. Cisza wisi w powietrzu przez chwilę, nauczyciel krzywi się, a lekcja trwa dalej. (brak zmiany w wynikach w nauce)
Test pisania
Nauczyciel twierdzi, że uczniowie muszą pisać z prędkością 60 słów na minutę, aby zdać zajęcia. Twój Sim nawet nie wie, dlaczego to jest istotne, przecież wszystko robi się teraz na telefonie. Powinno być bezpiecznie, aby zaktualizować media społecznościowe podczas lekcji, w końcu to w jakiś sposób związane z tematem kursu.
Wyślij aktualizacje w mediach społecznościowych
- 50%: Twój Sim sprawdza swój telefon, szybko publikuje aktualizację i chowa go z powrotem do kieszeni tuż przed tym, jak spojrzenie nauczycielki pada na niego/nią. To było blisko! (brak zmiany wyników w nauce)
- 50%: Twój Sim wyciąga swój telefon i zaczyna przeglądać media społecznościowe, gdy słyszy uprzejme chrząknięcie. Twój Sim podnosi wzrok i widzi, że spojrzenie nauczycielki jest utkwione w nim/niej! Wzdycha i chowa telefon z powrotem do kieszeni. (wyniki w nauce −5)
Poczekaj do końca lekcji
- 100%: Twój Sim decyduje, że ryzyko jest zbyt duże i ponownie wsłuchuje się w niewiarygodnie długie i niewiarygodnie nudne przemówienie gościnnego prelegenta. (brak zmiany wyników w nauce)
Trudny problem
Gdy dochodzisz do ostatnich pytań na egzaminie końcowym, pojawia się pytanie z dziedziny sztuki. Zamiast prosić o wymienienie znanych dzieł sztuki, to pytanie dotyczy bardziej praktycznej strony sztuki. Pyta o różne techniki malarskie i prosi o wykonanie małego szkicu, aby zademonstrować swoją wiedzę.
Polegaj na umiejętności Malowania
- zależy od Malowania: Twój Sim zaufał/a swojemu zrozumieniu tematu i czuł/a, że udzielił/a całkiem dobrej odpowiedzi na pytanie. (wyniki w nauce +8)
- zależy od Malowania: Twój Sim nie miał/a tak dobrego pojęcia o temacie, jak mu/jej się wydawało/a i udzielił/a dość chwiejnej odpowiedzi. (wyniki w nauce +4)
Improwizuj
- zależy od Sima: Twój Sim poszedł/poszła za intuicją i po prostu zaczął/zaczęła pisać odpowiedź opartą wyłącznie na przypadku. Jakoś, patrząc na swoją odpowiedź, myśli, że poszło mu/jej całkiem nieźle. (wyniki w nauce +5)
- zależy od Sima: Twój Sim zaufał/a losowi, że dostarczy mu/jej odpowiedź na to trudne pytanie egzaminacyjne, ale los go/jej zawiódł. Patrząc na swoją ukończoną odpowiedź, twój Sim wie, że nie ma szans na to, by była poprawna... (wyniki w nauce +2)
Trudny problem
Gdybyś przypadkowo odkrył/a najlepszy smak herbaty bąbelkowej, jaką kiedykolwiek piłeś/aś w życiu, ale używa ona płatka z Kwiatu Śmierci. Jak przekonałbyś/przekonałabyś innych Simów, że warto jej spróbować?
Polegaj na umiejętności Charyzmy
- zależy od Charyzmy: Twój Sim zaufał/a swojemu zrozumieniu tematu i czuł/a, że udzielił/a całkiem dobrej odpowiedzi na pytanie. (wyniki w nauce +8)
- zależy od Charyzmy: Twój Sim nie miał/a tak dobrego pojęcia o temacie, jak mu/jej się wydawało/a i udzielił/a dość chwiejnej odpowiedzi. (wyniki w nauce +4)
Improwizuj
- zależy od Sima: Twój Sim poszedł/poszła za intuicją i po prostu zaczął/zaczęła pisać odpowiedź opartą wyłącznie na przypadku. Jakoś, patrząc na swoją odpowiedź, myśli, że poszło mu/jej całkiem nieźle. (wyniki w nauce +5)
- zależy od Sima: Twój Sim zaufał/a losowi, że dostarczy mu/jej odpowiedź na to trudne pytanie egzaminacyjne, ale los go/jej zawiódł. Patrząc na swoją ukończoną odpowiedź, twój Sim wie, że nie ma szans na to, by była poprawna... (wyniki w nauce +2)
Trudny problem
To pytanie z informatyki składa się z dwóch części. Najpierw prosi o napisanie imienia w systemie binarnym. Następnie prosi o napisanie programu, który przekonwertuje każde imię podane programowi na system binarny!
Polegaj na umiejętności Programowania
- zależy od Programowania: Twój Sim zaufał/a swojemu zrozumieniu tematu i czuł/a, że udzielił/a całkiem dobrej odpowiedzi na pytanie. (wyniki w nauce +8)
- zależy od Programowania: Twój Sim nie miał/a tak dobrego pojęcia o temacie, jak mu/jej się wydawało/a i udzielił/a dość chwiejnej odpowiedzi. (wyniki w nauce +4)
Improwizuj
- zależy od Sima: Twój Sim poszedł/poszła za intuicją i po prostu zaczął/zaczęła pisać odpowiedź opartą wyłącznie na przypadku. Jakoś, patrząc na swoją odpowiedź, myśli, że poszło mu/jej całkiem nieźle. (wyniki w nauce +5)
- zależy od Sima: Twój Sim zaufał/a losowi, że dostarczy mu/jej odpowiedź na to trudne pytanie egzaminacyjne, ale los go/jej zawiódł. Patrząc na swoją ukończoną odpowiedź, twój Sim wie, że nie ma szans na to, by była poprawna... (wyniki w nauce +2)
Trudny problem
Scenariusz zakłada, że podróżujesz za granicę i chcesz zamówić obiad w lokalnej restauracji. Twoi przyjaciele mówią, że to najlepsza w mieście, ale będziesz musiał/a zamówić jedzenie w lokalnym języku. Jak poprosiłbyś/poprosiłabyś kelnera o zamówienie obiadu w formalnym tonie?
Polegaj na umiejętności Charyzmy
- zależy od Charyzmy: Twój Sim zaufał/a swojemu zrozumieniu tematu i czuł/a, że udzielił/a całkiem dobrej odpowiedzi na pytanie. (wyniki w nauce +8)
- zależy od Charyzmy: Twój Sim nie miał/a tak dobrego pojęcia o temacie, jak mu/jej się wydawało/a i udzielił/a dość chwiejnej odpowiedzi. (wyniki w nauce +4)
Improwizuj
- zależy od Sima: Twój Sim poszedł/poszła za intuicją i po prostu zaczął/zaczęła pisać odpowiedź opartą wyłącznie na przypadku. Jakoś, patrząc na swoją odpowiedź, myśli, że poszło mu/jej całkiem nieźle. (wyniki w nauce +5)
- zależy od Sima: Twój Sim zaufał/a losowi, że dostarczy mu/jej odpowiedź na to trudne pytanie egzaminacyjne, ale los go/jej zawiódł. Patrząc na swoją ukończoną odpowiedź, twój Sim wie, że nie ma szans na to, by była poprawna... (wyniki w nauce +2)
Trudny problem
Na egzaminie pojawiło się wiele pytań dotyczących lektury obowiązkowej. Książka skupiała się na narracji o Simach, którzy w tajemniczy sposób mogli żyć wiecznie i nigdy się nie starzeć. Są konkretne pytania dotyczące fabuły, postaci i zakończenia. W formie eseju napisz o kluczowych motywach i podaj przykłady z książki, które te motywy wspierają.
Polegaj na umiejętności Pisania
- zależy od Pisania: Twój Sim zaufał/a swojemu zrozumieniu tematu i czuł/a, że udzielił/a całkiem dobrej odpowiedzi na pytanie. (wyniki w nauce +8)
- zależy od Pisania: Twój Sim nie miał/a tak dobrego pojęcia o temacie, jak mu/jej się wydawało/a i udzielił/a dość chwiejnej odpowiedzi. (wyniki w nauce +4)
Improwizuj
- zależy od Sima: Twój Sim poszedł/poszła za intuicją i po prostu zaczął/zaczęła pisać odpowiedź opartą wyłącznie na przypadku. Jakoś, patrząc na swoją odpowiedź, myśli, że poszło mu/jej całkiem nieźle. (wyniki w nauce +5)
- zależy od Sima: Twój Sim zaufał/a losowi, że dostarczy mu/jej odpowiedź na to trudne pytanie egzaminacyjne, ale los go/jej zawiódł. Patrząc na swoją ukończoną odpowiedź, twój Sim wie, że nie ma szans na to, by była poprawna... (wyniki w nauce +2)
Trudny problem
Klasyczne pytanie matematyczne brzmi: jakie jest prawdopodobieństwo wylosowania konkretnej liczby podczas rzutu kostką? Jaki jest procent szans na wylosowanie tej samej liczby trzy razy z rzędu? Pięć razy?
Polegaj na umiejętności Logiki
- zależy od Logiki: Twój Sim zaufał/a swojemu zrozumieniu tematu i czuł/a, że udzielił/a całkiem dobrej odpowiedzi na pytanie. (wyniki w nauce +8)
- zależy od Logiki: Twój Sim nie miał/a tak dobrego pojęcia o temacie, jak mu/jej się wydawało/a i udzielił/a dość chwiejnej odpowiedzi. (wyniki w nauce +4)
Improwizuj
- zależy od Sima: Twój Sim poszedł/poszła za intuicją i po prostu zaczął/zaczęła pisać odpowiedź opartą wyłącznie na przypadku. Jakoś, patrząc na swoją odpowiedź, myśli, że poszło mu/jej całkiem nieźle. (wyniki w nauce +5)
- zależy od Sima: Twój Sim zaufał/a losowi, że dostarczy mu/jej odpowiedź na to trudne pytanie egzaminacyjne, ale los go/jej zawiódł. Patrząc na swoją ukończoną odpowiedź, twój Sim wie, że nie ma szans na to, by była poprawna... (wyniki w nauce +2)
Trudny problem
Copperdale otoczone jest jeziorem nazwanym na cześć bogatego i żywego kamienia szlachetnego. To pytanie prosi o nazwanie formacji skalnych związanych z różnymi lokalizacjami oraz o wymienienie właściwości mineralnych takich formacji kamiennych.
Polegaj na umiejętności Logiki
- zależy od Logiki: Twój Sim zaufał/a swojemu zrozumieniu tematu i czuł/a, że udzielił/a całkiem dobrej odpowiedzi na pytanie. (wyniki w nauce +8)
- zależy od Logiki: Twój Sim nie miał/a tak dobrego pojęcia o temacie, jak mu/jej się wydawało/a i udzielił/a dość chwiejnej odpowiedzi. (wyniki w nauce +4)
Improwizuj
- zależy od Sima: Twój Sim poszedł/poszła za intuicją i po prostu zaczął/zaczęła pisać odpowiedź opartą wyłącznie na przypadku. Jakoś, patrząc na swoją odpowiedź, myśli, że poszło mu/jej całkiem nieźle. (wyniki w nauce +5)
- zależy od Sima: Twój Sim zaufał/a losowi, że dostarczy mu/jej odpowiedź na to trudne pytanie egzaminacyjne, ale los go/jej zawiódł. Patrząc na swoją ukończoną odpowiedź, twój Sim wie, że nie ma szans na to, by była poprawna... (wyniki w nauce +2)
Trudny problem
Ze względu na bogatą i rozległą historię Copperdale, nauczyciele postanowili dodać kilka pytań dotyczących czasów górnictwa z przeszłości. W tym pytanie esejowe, które prosi o rozwinięcie wpływu, jaki założyciel mógł mieć na wczesne etapy rozwoju Copperdale.
Polegaj na umiejętności Pisania
- zależy od Pisania: Twój Sim zaufał/a swojemu zrozumieniu tematu i czuł/a, że udzielił/a całkiem dobrej odpowiedzi na pytanie. (wyniki w nauce +8)
- zależy od Pisania: Twój Sim nie miał/a tak dobrego pojęcia o temacie, jak mu/jej się wydawało/a i udzielił/a dość chwiejnej odpowiedzi. (wyniki w nauce +4)
Improwizuj
- zależy od Sima: Twój Sim poszedł/poszła za intuicją i po prostu zaczął/zaczęła pisać odpowiedź opartą wyłącznie na przypadku. Jakoś, patrząc na swoją odpowiedź, myśli, że poszło mu/jej całkiem nieźle. (wyniki w nauce +5)
- zależy od Sima: Twój Sim zaufał/a losowi, że dostarczy mu/jej odpowiedź na to trudne pytanie egzaminacyjne, ale los go/jej zawiódł. Patrząc na swoją ukończoną odpowiedź, twój Sim wie, że nie ma szans na to, by była poprawna... (wyniki w nauce +2)
„I” przed „E”
Niektórzy mówią, że Simlish jest trudny, ale są języki, które po prostu mają mylące zasady. Nawet nie zaczynajmy o tym, jak działa koniugacja czasowników. To może być dobry moment, aby stworzyć ściągawkę na nadchodzące testy.
Zrób ściągę
- 50%: Twój Sim zapisuje kilka notatek na małej kartce i ukrywa ją w swojej ławce, niezauważony/a przez nikogo. Teraz będzie miał/a do niej łatwy dostęp na następnym egzaminie. (wyniki w nauce +5)
- 50%: Twój Sim zapisuje kilka notatek na małej kartce, ale kiedy próbuje ją ukryć, kartka wyślizguje mu/jej się z rąk i spada na podłogę! Nauczyciel podnosi ją, patrzy na nią przez chwilę, spogląda na twojego Sima, a następnie odchodzi z kartką w ręku. (wyniki w nauce -5)
Ucz się pilnie i zapamiętaj zasady
- zależy od Towarzyski/a, Romantyczny/a, Snob/Snobka, Leniwy/a, Charyzma: Twój Sim decyduje, że prosta i uczciwa droga jest najlepsza. Uważnie słucha na zajęciach, pisze jasne i zwięzłe notatki do nauki i naprawdę stara się jak najlepiej przygotować do następnego egzaminu. (wyniki w nauce +5; nastrój: Gotowy/a do testu)
- zależy od Towarzyski/a, Romantyczny/a, Snob/Snobka, Leniwy/a, Charyzma: Orzeczenia, przymiotniki, honoryfikaty... to wszystko jest takie obce! Nieważne, ile twój Sim próbuje się uczyć, po prostu nie może zrozumieć, jak to wszystko działa. Następny egzamin wydaje się teraz trochę niepewny. (wyniki w nauce -5)
Zagubiony w tłumaczeniu
To dzień immersji w klasie, więc Simlish jest zabroniony. Niestety, twój Sim może mieć nagłą potrzebę skorzystania z łazienki, jeśli nie potrafi zapytać. Próbuje zadać pytanie, ale nie ma pojęcia, co nauczyciel odpowiedział! Czy powinien/powinna po prostu iść i mieć nadzieję, że odpowiedź była twierdząca?
Idź do łazienki
- 50%: Twój Sim wstaje, żeby wyjść, a nauczyciel kiwa głową! To udana interakcja, która pomaga zarówno w jego/jej ocenach, jak i w pęcherzu! (wyniki w nauce +5)
- 50%: Nauczyciel twojego Sima patrzy na niego/nią z dezaprobatą i zdziwieniem, gdy ten/ta opuszcza swoje miejsce. Okazuje się, że twój Sim poprosił/a o banana, a nie o łazienkę. (wyniki w nauce -5)
Poczekaj do końca lekcji
- 100%: Twój Sim nie chce ryzykować pomyłki, więc pozostaje na swoim miejscu. Nauczyciel zakłada, że po prostu ćwiczył/a i przechodzi dalej. (brak zmiany w wynikach w nauce)
Przekąski z całego świata
To zawsze ekscytujące zajęcia dla twojego Sima, gdy w grę wchodzi jedzenie. Zadanie wymaga, aby każdy przyniósł jedzenie lub dekoracje na swoją prezentację. Jeśli twój Sim wybierze jedzenie, musiałby/musiałaby je przygotować od podstaw. Niepewny/a swoich umiejętności kulinarnych, która opcja jest najlepsza?
Ugotuj coś!
- zależy od Smakosz/Smakoszka, Gotowanie: Twój Sim jest zaskoczony/a swoimi umiejętnościami kulinarnymi! Było pyszne i autentyczne. Ulubieniec klasy! (wyniki w nauce +5)
- zależy od Smakosz/Smakoszka, Gotowanie: Twój Sim niechętnie rozdaje swoje jedzenie, i nie trwa długo, zanim zrozumie, dlaczego. Czy właśnie zatruł/a całą klasę? (brak zmiany w wynikach w nauce)
Zrób dekoracje
- 100%: Twój Sim jest super zdolny/a i tworzy piękne dekoracje do klasy. To był bezpieczny wybór, ale właściwy! (wyniki w nauce +5)
Kodowanie kolorami
Kodowanie kolorami może być bardzo pomocne przy wyróżnianiu, aby rozróżnić tematy. Na szczęście twój Sim ma wystarczająco dużo kolorów, aby jego/jej praca była wyjątkowo zorganizowana. Czy powinien/powinna to zrobić?
Tylko żółte zakreślacze
- zależy od Geniusz, Schludny/a: Twój Sim czuje się komfortowo z podstawami. Działa dobrze, po co to zmieniać? (wyniki w nauce +5)
- zależy od Geniusz, Schludny/a: Twój Sim zaczyna zakreślać tekst, ale wkrótce zdaje sobie sprawę, że ważne informacje są trudne do znalezienia, gdy cała strona jest żółta. (wyniki w nauce -5)
Zakoduj kolorami!
- 100%: Twój Sim z zapałem wyjmuje wszystkie kolory i przypisuje każdemu z nich temat lub zagadnienie. Jego/jej notatki nigdy nie były tak zorganizowane. Zmiażdży następny test! (wyniki w nauce +5)
Poezja
Dzisiejszym zadaniem na lekcji było napisanie wiersza. Łatwizna, wiersz to tylko kilka słów. A może powinien się rymować? Szukając w telefonie, Twój Sim znalazł/a kilka dobrych przykładów wierszy online, ale kończy mu/jej się czas. Czy Twój Sim powinien/powinna splagiatować mniej znane wiersze i przypisać sobie zasługi?
Splagiatuj wiersz
- zależy od Sima: Nauczyciel nie zauważył niczego podejrzanego w splagiatowanym wierszu, a nawet pochwalił/a Twojego Sima za rymy. (wyniki w nauce +5; nastrój: Udało się!)
- zależy od Sima: Twój Sim mógł/mogła wybrać zbyt dobry wiersz do splagiatowania, ponieważ nauczyciel natychmiast go rozpoznał/a. Twój Sim będzie miał/a dużo czasu na przemyślenia w kozie. (wyniki w nauce -5; nastrój: Złapany/a!)
Napisz oryginalny wiersz
- zależy od: Kreatywny/a, Mól książkowy, Pisanie: Twój Sim pilnie pisze wiersz. Nauczyciel przegląda jego/jej pracę i kiwa głową z aprobatą! Może Twój Sim ma talent do poezji. (wyniki w nauce +5)
- zależy od: Kreatywny/a, Mól książkowy, Pisanie: Twój Sim skleja kilka słów, które wyglądają, jakby mogły brzmieć jak wiersz. Nauczyciel chyba się z tym nie zgadza, bo nie przestał/a się marszczyć, odkąd zaczął/zaczęła to czytać. (wyniki w nauce -5)
Czytanie na głos
Moment, którego Twój Sim się obawiał/a, w końcu nadszedł. Nauczyciel wezwał/a go/ją, by przeczytał/a następny fragment na głos. Grzeczne odmawianie wkrótce osiągnie swój limit.
Zgódź się czytać na głos
- zależy od: Mól książkowy, Niezdarny/a: Twój Sim ostrożnie przechodzi przez fragment. Bez żadnych potknięć, to ogromne osiągnięcie dla jego/jej umiejętności przemawiania publicznego! (wyniki w nauce +5; umiejętność: Charyzma)
- zależy od: Mól książkowy, Niezdarny/a: Twój Sim stara się jak może, ale potyka się o kilka słów. Po kilku chichotach, przestaje. Już po wszystkim, ale jakim kosztem? (nastrój: Język się plącze)
Powiedz „nie, dziękuję”
- 100%: Twój Sim odmawia po raz chyba milionowy. Zanim nauczyciel zdąży zaprotestować, zgłasza się inny uczeń. Prawdziwy wybawca! (brak zmian w wynikach w nauce)
Klasyka
Dziś Twój Sim uczy się o klasyce literatury. Żadnej literatury dla młodzieży, jak „Igrzyska Pęcherza”, tylko nudne książki, jak „Stodoła Kryzysu”. Jeśli nie nakręcono o tym filmu, to jak to może być dobre? To nie ułatwia odpowiedzi na szybki test. Może szybki rzut oka na aplikację z notatkami do historii pomoże Twojemu Simowi przejść przez ten test.
Otwórz notatki do historii
- zależy od Sima: Twój Sim znalazł/a odpowiedzi na niektóre pytania z testu w swoich notatkach, gdy nauczyciel był/a odwrócony/a. Wygląda na to, że udało mu/jej się to bez szwanku! (wyniki w nauce +5; nastrój: Klasycznie przygotowany/a)
- zależy od Sima: Twój Sim próbował/a ukradkiem zerknąć na notatki, gdy nauczyciel był/a odwrócony/a, ale został/a złapany/a. Najwyraźniej nauczyciel tylko udawał/a, że patrzy w inną stronę. To oszustwo! (wyniki w nauce -5; nastrój: Złapany/a!)
Dziś bez oszukiwania
- zależy od: Kreatywny/a, Mól książkowy, Pisanie: Mimo że miał/a trudności, Twój Sim zdołał/a przejść przez test, polegając na pamięci i dobrych nawykach nauki. Kto potrzebuje oszukiwania! (wyniki w nauce +5; nastrój: Klasycznie przygotowany/a)
- zależy od: Kreatywny/a, Mól książkowy, Pisanie: Twój Sim przebrnął/przebrnęła przez test najlepiej, jak mógł/mogła, ale bez dobrego zrozumienia historii. Zły wynik testu był w zasadzie najlepszym, co Twój Sim mógł/mogła osiągnąć. (wyniki w nauce -5)
Algebra
Na tablicy widnieje napis: „Kury z farmy zniosły w tym roku o 30 procent mniej jaj niż w zeszłym. Jeśli w tym roku zniesiono 3500 jaj, ile jaj zniesiono w zeszłym roku?”. Czy Twój Sim powinien/powinna zgłosić się do odpowiedzi?
Idź to rozwiązać!
- zależy od: Geniusz: Twój Sim podchodzi do tablicy i zapisuje swoją odpowiedź. Nauczyciel, zadowolony/a, głośno klaszcze i odsyła go/ją z powrotem na miejsce. Jaj-eczne dzieło! (wyniki w nauce +5; nastrój: Czarodziej/ka matematyki)
- zależy od: Geniusz: Twój Sim podchodzi do tablicy i zapisuje swoją odpowiedź. Niestety, jest trochę pomieszana, i musi patrzeć, jak nauczyciel ją ściera na oczach wszystkich. (wyniki w nauce -5)
Niech ktoś inny pójdzie
- 100%: Brak pewności siebie sprawia, że Twój Sim pozwala iść komuś innemu. Poza tym, woli swoje odpowiedzi na twardo, a ta jest ewidentnie na twardo. (brak zmian w wynikach w nauce)
Podstawy
Szalony problem matematyczny o stu lamach raczej nie będzie miał zastosowania w prawdziwym świecie. Ale podstawowa matematyka to codzienność. Na przykład rachunki! Budżetowanie wokół wydatków życiowych i dóbr luksusowych obejmuje szacunki i koncepcje ilościowe. Jak Twój Sim powinien/powinna podejść do matematyki życia?
Poproś innych o pomoc
- zależy od: Wtajemniczony/a, Snob/Snobka, Śmiały/a: Twój Sim ogłasza, że uzyskanie pomocy to solidne podejście. Nikt nie może stawić czoła matematyce sam! (brak zmian w wynikach w nauce)
- zależy od: Wtajemniczony/a, Snob/Snobka, Śmiały/a: Twój Sim drwi z pomysłu samodzielnego opanowania matematyki, reakcja, która nie podoba się jego/jej nauczycielowi/nauczycielce. Czy Twój Sim myśli, że magicznie trafi na żyłę złota, aby uniknąć matematyki? (wyniki w nauce -5)
Opanuj podstawy!
- 100%: Twój Sim zapisuje pomocne notatki z lekcji. Opanowanie tego zajmie trochę czasu, ale na dłuższą metę będzie warto. (brak zmian w wynikach w nauce)
Boki trójkąta
W pewnym momencie między równoramiennym a różnobocznym, wszystkie boki trójkątów na tablicy wyglądały tak samo. Mierzenie kątów może być dla niektórych zabawne, ale teraz Twój Sim myśli o czymś innym. To jednak nie powstrzymało nauczyciela przed wezwaniem go/jej. Twój Sim musi szybko wymyślić odpowiedź!
Równoramienny
- zależy od: Geniusz, Logika: Twój Sim bierze oddech i przypomina sobie wykład, który nauczyciel wygłosił/a do tej pory, a odpowiedź staje się oczywista. Odpowiada poprawnie i otrzymuje skinienie głową z aprobatą od nauczyciela. (wyniki w nauce +5)
- zależy od: Geniusz, Logika: Twój Sim panikuje i gorączkowo próbuje zastosować to, czego nauczyciel nauczył/a, do pytania, ale nie potrafi zebrać myśli. Wypala swoją najlepszą zgadywankę, ale myli się. Nauczyciel marszczy brwi i każe Twojemu Simowi usiąść z powrotem. (wyniki w nauce -5)
Różnoboczny
- zależy od: Geniusz, Aktywny/a, Porywczy/a, Logika: Twój Sim bierze oddech i przypomina sobie wykład, który nauczyciel wygłosił/a do tej pory, a odpowiedź staje się oczywista. Odpowiada poprawnie i otrzymuje skinienie głową z aprobatą od nauczyciela. (wyniki w nauce +5)
- zależy od: Geniusz, Aktywny/a, Porywczy/a, Logika: Twój Sim panikuje i gorączkowo próbuje zastosować to, czego nauczyciel nauczył/a, do pytania, ale nie potrafi zebrać myśli. Wypala swoją najlepszą zgadywankę, ale myli się. Nauczyciel marszczy brwi i każe Twojemu Simowi usiąść z powrotem. (wyniki w nauce -5)
Statystyczne szanse na porażkę
Szybki test ze statystyki! Twój Sim myślał/a, że test będzie wystarczająco trudny, ale jedno pytanie wydaje się niemożliwe. To test wielokrotnego wyboru, więc statystycznie, C jest najbezpieczniejszym wyborem.
Wybierz C
- zależy od: Geniusz, Logika: Twój Sim ignoruje przesądy nękające jego/jej umysł. C to właściwa odpowiedź, a Twój Sim wybiera ją z pewnością siebie. (wyniki w nauce +5)
- zależy od: Geniusz, Logika: Twój Sim uważa, że C wygląda podejrzanie, ale analiza statystyczna internetu nie może być błędna. Wybiera C, ale potem nie czuje się z tym zbyt dobrze. (wyniki w nauce -5)
To nie może być znowu C
- zależy od: Geniusz, Aktywny/a, Porywczy/a, Logika: Intuicja Twojego Sima podpowiada mu/jej, że odpowiedź nie może być C, a biorąc pod uwagę dotychczasowy wzorzec odpowiedzi, A wydaje się najbardziej prawdopodobną odpowiedzią. Twój Sim wybiera ją, a gdy ponownie przygląda się pytaniu, myśli, że faktycznie wygląda na poprawną! (wyniki w nauce +5)
- zależy od: Geniusz, Aktywny/a, Porywczy/a, Logika: Było zbyt wiele C z rzędu, więc Twój Sim strzela losowo w inną odpowiedź. Przechodzi dalej z testem, ale nie może pozbyć się wrażenia, że nie ma szans na poprawną odpowiedź. (wyniki w nauce -5)
Mieszanie chemikaliów
Chemia jest jak gotowanie według przepisu... tylko z o wiele bardziej niebezpiecznymi składnikami. Jednak tak jak w przypadku przepisu, zawsze jest miejsce na odrobinę kreatywnej swobody. Chemikalia w ręku, czy Twój Sim powinien/powinna dodać trochę smaku do szkolnego zadania?
Postępuj zgodnie z instrukcjami
- zależy od: Geniusz, Aktywny/a, Logika: Twój Sim zręcznie trzyma się przepisu i kończy eksperyment. Wynik jest podręcznikowy, a Twój Sim uśmiecha się, dumny/a ze swojego osiągnięcia. (wyniki w nauce +5)
- zależy od: Geniusz, Aktywny/a, Logika: Twój Sim próbował/a postępować zgodnie z instrukcjami, ale były one zbyt niejasne! Eksperyment się nie udaje, a Twój Sim nie ma nic do pokazania poza bałaganem i słabą oceną. (wyniki w nauce -5)
Co najgorszego może się stać?
- 50%: Twój Sim wyciąga z szafek kilka dodatkowych składników i wsypuje je do mieszanki. Zaczyna ona bulgotać, wydzielając do powietrza ostry obłok dymu, siejąc spustoszenie w klasie. (umiejętność: Złośliwość)
- 50%: Gdy Twój Sim dodaje kilka dodatkowych składników, pozornie losowo, całość groźnie bulgocze, zanim z mieszanki wyskoczy płomień i osmali brwi Twojego Sima. To było blisko! (wyniki w nauce −5; nastrój: Nieudany eksperyment)
Dzień sekcji
Dla niektórych Simów nie jest to najłatwiejsza lekcja, ale sekcja żaby pozwala poznać ważne lekcje anatomii. Oczywiście, można też opowiedzieć wiele żartów kosztem żaby. Lekkie stuknięcie i machanie rękami, a Twój Sim mógłby sprawić, że żaba zatańczy.
Najlepsze dla wyników w nauce: Zostaw niedojrzałość poza klasą.
Zaśpiewaj klasyczną melodię, tańcząc z żabą
- 50%: Kilku uczniów w klasie śmieje się z prostackiej próby humoru Twojego Sima. Nie jest to najdumniejszy moment Twojego Sima, ale jego/jej koledzy z klasy wydają się to doceniać. (umiejętność: Złośliwość)
- 50%: Nikt nie uważa, że podnoszenie trupa żaby i machanie nim do fałszywego śpiewu jest szczególnie zabawne. Twój Sim prawdopodobnie powinien był wiedzieć lepiej. (wyniki w nauce −5; umiejętność: Złośliwość)
Zostaw niedojrzałość poza klasą
- 100%: Twój Sim pozwala, by chwila impulsu minęła i zastanawia się, jak mógł/mogła pomyśleć, że to byłby dobry pomysł. Zamiast tego, skupia się na lekcji. (wyniki w nauce +5)
Eksperyment fizyczny
Co się stanie, gdy kula do kręgli zostanie przymocowana do liny i rozhuśtana po klasie? Twój Sim jeszcze tego nie wie, dlatego jest w klasie. Nauczyciel prosi o ochotników, to może być wielka szansa Twojego Sima, by poznać fizykę Newtona z pierwszej ręki.
Słuchaj instrukcji nauczyciela
- zależy od: Geniusz, Aktywny, Logika: Twój Sim postępował zgodnie ze wszystkimi wskazówkami nauczyciela i pomógł udowodnić, że fizyka może przewidzieć trajektorię kuli do kręgli, gdy zostanie ona wypuszczona z daną prędkością. (wyniki w nauce +5)
- zależy od: Geniusz, Aktywny, Logika: Może to dlatego, że Twój Sim nie zwracał/a uwagi, ale z jakiegoś powodu zdał/a sobie sprawę, że kula do kręgli leci mu/jej w twarz około 0,2 sekundy, zanim odbiła się od jego/jej czoła. Na szczęście nie leciała bardzo szybko, ale i tak bolało! (nastrój: Fizyka w twarz)
Rzuć kulą do kręgli tak mocno, jak to możliwe
- zależy od: Złośliwość: Nauczyciel ledwo unika kuli do kręgli, którą Twój Sim uderza z całej siły, a kula rozbija się o tablicę. Oj, nauczyciel wygląda na trochę zdenerwowanego. (nastrój: Złapany!; umiejętność: Złośliwość)
- zależy od: Złośliwość: Kula wyślizguje się z rąk Twojego Sima, gdy ją rzuca. Kula trochę się toczy, zanim wróci w kierunku Twojego Sima. On/Ona ledwo ma chwilę, by zdać sobie sprawę, co się dzieje, zanim kula rozbija się prosto w jego/jej twarz. (nastrój: Fizyka w twarz; umiejętność: Złośliwość)
Kolekcja skał
Nauczyciel przyniósł swoją osobistą kolekcję skał na lekcję geologii i pozwala klasie przekazywać sobie kolekcję, aby z pierwszej ręki doświadczyć obcowania z geologicznymi osobliwościami. W tej kolekcji znajdują się cenne skały. Nauczyciel może nie wiedzieć, czy brakuje jakiejś skały.
Spróbuj wziąć skałę
- zależy od Sima: Twój Sim po cichu wsuwa skałę do swojej torby, a nikt nic nie wie. Nauczyciel może zauważyć, że czegoś brakuje, ale niewiele może z tym zrobić. (brak zmiany wyników w nauce)
- zależy od Sima: Twój Sim próbuje wsunąć skałę do kieszeni, ale szybko zostaje złapany przez nauczyciela. Wygląda na to, że Twój Sim będzie miał mnóstwo czasu na przemyślenie konsekwencji kradzieży w kozie (wyniki w nauce −5; nastrój: Złapany!)
Dziś bez kradzieży
- 100%: Twój Sim jest wzorowym obywatelem. W kolekcji z pewnością znajdują się cenne okazy, ale nic tak cennego jak zasady Twojego Sima. (brak zmiany wyników w nauce)
Etyczne uczenie się
Twój Sim był rozproszony, próbując znaleźć odpowiedni kolor długopisu do robienia notatek i przegapił część wykładu nauczyciela. Usłyszał/a frazę „TK”, ale nie wie, co oznacza ten skrót. Co to mogło być?
Myślenie krytyczne
- 50%: Twój Sim jest pewien/pewna, że ma rację i kontynuuje swoje notatki. Chwilę później nauczyciel wyjaśnia dalej, a Twój Sim wie, że trafił/a w dziesiątkę. (wyniki w nauce +5)
- 50%: Twój Sim szybko robi notatki, ale wciąż jest trochę w tyle. To było szczęśliwe zgadywanie, ale następnym razem powinien/powinna naprawdę słuchać. (brak zmiany wyników w nauce)
Tyrania Gąsienic
- zależy od: Kreatywny: Twój Sim uważa, że to doskonałe mnemotechniczne urządzenie! A kiedy dowie się, co naprawdę oznacza „TK”, jego/jej gąsienicowy przyjaciel pomoże mu/jej to zapamiętać. (wyniki w nauce +5)
- zależy od: Kreatywny: Twój Sim bazgrze swoją zabawną frazę, dodając małą gąsienicę obok swoich notatek. Jego/jej bazgroły trwają, rozpraszając go/ją jeszcze bardziej, aż przegapi cały wykład. (wyniki w nauce −5)
Geografia
Świat ma różnorodne środowiska, kultury i społeczeństwa, wszystkie warte poznania i celebrowania. Twój Sim jest podekscytowany, wybierając swoją lokalizację do prezentacji w klasie. Jest jasno powiedziane, że żaden dwóch uczniów nie może wybrać tego samego tematu. Nagle notatka z sąsiedniego miejsca ląduje na biurku Twojego Sima, pytając, jakie miejsce wybierze.
Odpowiedz
- 50%: Twój Sim zapisuje swój wybór i oddaje notatkę. Dostaje kciuk w górę od kolegi z klasy i obserwuje, jak ten wybiera coś innego. Jak miło! (brak zmiany wyników w nauce)
- 50%: Twój Sim zapisuje swój wybór i oddaje notatkę. Obserwuje, jak jego/jej kolega z klasy KRADNIE jego/jej pomysł! Bezczelność! Teraz zmuszony/a do wybrania czegoś innego, całkowicie żałuje, że się podzielił/a. (nastrój: Kradzież pomysłu)
Nie odpowiadaj
- 100%: Twój Sim nie ryzykuje. Zachowuje swój pomysł dla siebie, dopóki nie nadejdzie jego/jej kolej, aby zapisać się na wybrane miejsce. (brak zmiany wyników w nauce)
Daty historyczne
Nikt nie powiedział Twojemu Simowi, że pamiętanie przeszłości będzie wymagało zapamiętania tak wielu dat historycznych. Prawdopodobnie o wiele łatwiej byłoby stworzyć ściągawkę do wykorzystania na nadchodzących testach. Przecież Twój Sim i tak może później w życiu sprawdzić te daty.
Zrób ściągę
- 50%: Twój Sim zapisuje kilka notatek na małej kartce i ukrywa ją w swojej ławce, niezauważony/a przez nikogo. Teraz będzie miał/a do niej łatwy dostęp na następnym egzaminie. (wyniki w nauce +5)
- 50%: Twój Sim zapisuje kilka notatek na małej kartce, ale kiedy próbuje ją ukryć, kartka wyślizguje mu/jej się z rąk i spada na podłogę! Nauczyciel podnosi ją, patrzy na nią przez chwilę, spogląda na Twojego Sima, a następnie odchodzi z kartką w ręku. (brak zmiany wyników w nauce)
Ucz się pilnie i zapamiętaj daty
- zależy od: Zapaleniec, Pisanie: Twój Sim decyduje, że prosta i wąska ścieżka jest najlepsza. Uważnie słucha na lekcjach, zapisuje jasne i łatwe do nauki notatki i ogólnie robi wszystko, co w jego/jej mocy, aby przygotować się do następnego egzaminu. (wyniki w nauce +5; nastrój: Gotowy/a do testu)
- zależy od: Zapaleniec, Pisanie: Twój Sim stara się jak najlepiej śledzić i uczyć się do egzaminu, ale liczby i nazwiska po prostu mieszają mu/jej się w głowie. Następny egzamin będzie problemem... (wyniki w nauce −5)
Polityka
Niektórzy Simowie kwestionują lokalne prawa, przepisy, politykę i podatki. Ale to zazwyczaj Simowie, którzy mogą głosować. Potencjalnie miną tygodnie, zanim Twój Sim będzie musiał martwić się o te sprawy polityczne. Czas na aktualizację mediów społecznościowych!
Wyślij aktualizacje w mediach społecznościowych
- 50%: Twój Sim sprawdza swój telefon, szybko publikuje aktualizację i chowa go z powrotem do kieszeni tuż przed tym, jak spojrzenie nauczycielki pada na niego/nią. To było blisko! (brak zmiany wyników w nauce)
- 50%: Twój Sim wyciąga swój telefon i zaczyna przeglądać media społecznościowe, gdy słyszy uprzejme chrząknięcie. Twój Sim podnosi wzrok i widzi, że spojrzenie nauczycielki jest utkwione w nim/niej! Wzdycha i chowa telefon z powrotem do kieszeni. (wyniki w nauce −5)
Poczekaj do końca lekcji
- 100%: Twój Sim decyduje, że ryzyko jest zbyt duże i ponownie wsłuchuje się w niewiarygodnie długie i niewiarygodnie nudne przemówienie gościnnego prelegenta. (brak zmiany wyników w nauce)
Szanse są zgodne z grą: każdy wynik wyboru ma taką samą wagę, chyba że test umiejętności lub cechy to zmieni, jak zaznaczono. Efekt w nawiasach to to, co robi łup z wyniku. „Najlepsze dla wyników w nauce” to wybór z najwyższą oczekiwaną zmianą, pokazany tylko wtedy, gdy znana jest każda szansa na karcie.
Więcej
- Wszystko, co dodaje pakiet Licealne Lata
- Karty szansy Sportowca
- Karty szansy Biznesmena
- Karty szansy Mediów Społecznościowych
- Karty szansy Polityka
- Karty szansy Krytyka
- Karty szansy Ogrodnika
- Karty szansy Pracownika Parku
- Karty szansy Konserwatora Przyrody
- Karty szansy Konsultanta ds. Romansów
- Karty szansy Pracownika biurowego
- Karty szansy Harcerza
- Karty szansy Majsterkowicza
- Karty szansy Streamera Gier Wideo
- Karty szansy Projektanta Miejskiego
- Karty szansy Inżyniera
- Karty szansy Prawnika
- Karty szansy Simfluencera
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
