Quali sono le risposte giuste alle carte opportunità del Liceo in The Sims 4?
Carte opportunità del Liceo di The Sims 4: ogni risposta
La carriera del Liceo ha 48 carte opportunità. Ecco ogni carta, ogni scelta e a cosa può portare, con le sue probabilità e il suo effetto sulla prestazione scolastica, dai file di gioco. Su 3 di esse, una scelta è la migliore per la prestazione scolastica.
Trucchi: trucchi carriera Sims 4, o tutti i trucchi Sims 4, ognuno verificato nel gioco o nei file di gioco.
Relatore Ospite
Oggi un relatore ospite è venuto in classe per parlare del futuro di un adolescente o forse stava vendendo gioielli, il tuo Sim non è sicuro. In giro per l'aula, alcuni studenti iniziano a tirare fuori i loro telefoni, ma l'insegnante li guarda occasionalmente. Il tuo Sim dovrebbe tirare fuori anche il suo?
Invia aggiornamenti sui social media
- 50%: Il tuo Sim controlla il suo telefono, pubblica un rapido aggiornamento e lo rimette in tasca poco prima che lo sguardo dell'insegnante cada su di lui/lei. È andata per un pelo! (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
- 50%: Il tuo Sim tira fuori il suo telefono e inizia a navigare sui social media quando sente un colpo di tosse educato. Il tuo Sim alza lo sguardo e scopre che lo sguardo dell'insegnante è fisso su di lui/lei! Sospira e rimette il telefono in tasca. (prestazione scolastica −5)
Aspetta dopo la lezione
- 100%: Il tuo Sim decide che i rischi sono troppo grandi e si rimette ad ascoltare il discorso incredibilmente lungo e incredibilmente noioso del relatore ospite. (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
Lezione di Educazione alla Salute
Un gemito comune si diffuse per l'aula mentre la realtà si faceva strada: oggi era il giorno in cui la lezione di educazione alla salute prendeva il sopravvento. La maggior parte degli studenti sarebbe rimasta a casa se lo avesse saputo. Nessuno voleva essere qui per imparare sui propri corpi! Che imbarazzante! Non ci sono molti modi per uscirne ora, il che significa che il tuo Sim deve trovare un modo o decidere di resistere.
Svenimento Finto!
- dipende dalla Recitazione: Il tuo Sim crolla a terra! L'insegnante si precipita al fianco del tuo Sim mentre i compagni di classe gridano. Una volta che il tuo Sim si riprende, viene mandato a prendere uno spuntino e a riposare, saltando con successo il resto delle discussioni. (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
- dipende dalla Recitazione: Il tuo Sim crolla drammaticamente a terra! Dopo alcuni sussulti, confusione e un leggero panico, un compagno di classe aiuta il tuo Sim a tornare al suo posto. L'insegnante, preoccupato/a e sospettoso/a, gli/le porge dell'acqua e poi riprende la presentazione. (prestazione scolastica −5)
Resisti
- 100%: Il tuo Sim fa un respiro profondo e rimane seduto/a. Nonostante i diagrammi imbarazzanti, le informazioni sembravano utili... un giorno. (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
Prendimi a Calci!
È quasi come la scuola elementare di nuovo. Ad un certo punto durante la lezione, alcuni dei compagni di classe più rudi hanno silenziosamente messo un cartello "Prendimi a Calci" sulla schiena di un altro studente. Qualcuno dovrebbe affrontare quei bulli, ma dovrebbe essere oggi?
Migliore per la prestazione scolastica: Fai una scenata all'insegnante riguardo al cartello.
Fai una scenata all'insegnante riguardo al cartello
- 50%: Il tuo Sim dice all'insegnante del cartello e aiuta a toglierlo. L'insegnante è grato/a e dice al tuo Sim che ha fatto la cosa giusta. (prestazione scolastica +5)
- 50%: Il tuo Sim fa in modo che l'insegnante si occupi del cartello "Prendimi a Calci", e le cose sembrano finire bene. Ma più tardi in classe un biglietto viene passato al tuo Sim avvertendolo/a di fare attenzione alle ripercussioni del bullo. (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
Dillo discretamente al compagno di classe
- 100%: Il tuo Sim passa un biglietto al suo compagno di classe dicendogli che ha un cartello sulla schiena. Il compagno di classe sembra turbato ma grato di essere stato avvertito. (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
Annunci PA
L'altoparlante della PA si accende rumorosamente per alcuni annunci. Al tuo Sim non interessa molto sentire le previsioni del tempo o gli aggiornamenti del calendario sociale della scuola. Senza lezioni in corso, ora sembra un buon momento per ascoltare musica.
Ascoltare musica
- dipende da Amante della musica: Il tuo Sim si mette le cuffie e si scatena sottilmente mentre la musica copre gli aggiornamenti noiosi e il dramma in classe. (moodlet: Scatenato!)
- dipende da Amante della musica: Il tuo Sim si infila le cuffie e inizia a scatenarsi. Non è chiaro se il tamburellare sulla scrivania lo abbia tradito, ma l'insegnante se ne accorge immediatamente e interrompe il concerto. Forse il tuo Sim può lavorare sulla discrezione in punizione. (moodlet: Beccato!)
Ascolta gli annunci
- 50%: Con sorpresa di tutti, gli annunci hanno avuto alcuni aggiornamenti interessanti per una volta, e il tuo Sim ha imparato di più sui suoi compagni di classe. (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
- 50%: Gli annunci si sono trascinati metodicamente, ripetitivi e insignificanti per chiunque ascoltasse. Uno studente si è persino appisolato. (moodlet: Pennichella PA)
Scherzo alla PA
Prima c'era uno strano suono gorgogliante proveniente dagli altoparlanti degli annunci e poi una cacofonia di rumori di flatulenza molto evidenti. Sebbene quei suoni siano molto immaturi e ben al di sotto del tuo Sim, non può fare a meno di sorridere alla situazione, specialmente con la reazione dell'insegnante. Questo potrebbe essere il momento di cavalcare lo scherzo e diventare una leggenda tra i burloni.
Aggiungi suoni personali allo scherzo dell'altoparlante
- Dipende da Malizia: Il tuo Sim aggiunge abilmente il suono delle sue ascelle a quelli che escono dall'altoparlante. I suoi compagni di classe si fanno una bella risata. (abilità: Malizia)
- Dipende da Malizia: Il tuo Sim si alza e cerca di aggiungere i suoni delle sue ascelle ai rumori dell'altoparlante, ma non ne esce nulla di buono. I suoi compagni di classe lo guardano, non impressionati, e l'insegnante sospira e cerca di riportare la classe alle lezioni. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Apprezza lo scherzo per i suoi meriti
- 100%: Il tuo Sim lascia che lo scherzo continui, senza offrire né lode né disapprovazione. Il momento passa, l'insegnante brontola e la lezione continua. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Passare bigliettini
Il tuo Sim stava per appisolarsi quando un altro studente gli/le passa un bigliettino e indica un altro studente. Il tuo Sim non sapeva nemmeno che passare bigliettini fosse ancora una cosa con i social media e i telefoni. Il tuo Sim continua la catena di bigliettini o magari aggiunge qualche modifica al bigliettino?
Passa il bigliettino
- 50%: Il tuo Sim passa il bigliettino allo studente accanto a lui/lei e riceve un pollice in su dal compagno di classe che glielo ha passato. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- 50%: Il tuo Sim cerca di passare il bigliettino ma viene colto dall'insegnante con il braccio teso. L'insegnante fissa minacciosamente il tuo Sim, afferra il bigliettino e continua la lezione. (rendimento scolastico −5; moodlet: Si è preso la colpa)
Aggiungi qualche modifica
- Dipende da Malizia: Il tuo Sim ha aggiunto qualche battuta al bigliettino prima di passarlo, provocando qualche risatina a chi lo ha letto dopo. (moodlet: Gioco del telefono amichevole; abilità: Malizia)
- Dipende da Malizia: Il tuo Sim ha aggiunto qualche scarabocchio che pensava avrebbe fatto ridere, ma poi nessuno ne è stato contento. Tutto quello che il tuo Sim ha ottenuto per le sue aggiunte è stata un po' di irritazione extra dai suoi compagni di classe. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Soffitto appuntito
Whoosh! Un altro compagno di classe lancia una matita e questa si conficca perfettamente nel soffitto. Tutti in classe non riescono più a prestare attenzione alla lavagna, concentrandosi invece sulle matite appese sopra di loro. Questo potrebbe essere il momento del tuo Sim per brillare, è ora che diventi famoso in classe e faccia centro?
Lancia la matita
- Dipende da Malizia: Il tuo Sim lancia una matita di riserva verso il soffitto e questa si attacca con un soddisfacente tonfo. Un paio di compagni di classe sussultano, e il tuo Sim si concede un piccolo, fiducioso sorriso. (moodlet: Uno dei ragazzi fighi)
- Dipende da Malizia: Il tuo Sim lancia la sua matita verso l'alto, ma non riesce ad attaccarsi al soffitto. Invece, precipita verso il basso, rimbalza sul pavimento con un angolo strano e colpisce l'insegnante in faccia. Ops! Almeno non l'ha colpito/a nell'occhio. (rendimento scolastico −5; moodlet: Incastrato!)
Nessun lancio di matite oggi
- 100%: Il tuo Sim guarda i lanciatori di matite e scuote la testa prima di riportare la sua attenzione alla lezione dell'insegnante. (rendimento scolastico +5)
Iniziare pettegolezzi
È iniziato come un semplice sussurro tra gli altri studenti in classe, ma ora è diventato molto più intricato. Il figlio del cugino della mamma di qualcuno ha fatto qualcosa dopo la scuola. Nessuno riesce a tenere dritta la storia. Quando un compagno di classe chiede al tuo Sim cosa sa sull'argomento, dovrebbe continuare a diffondere la voce o fermarla sul nascere?
Continua a diffondere
- 50%: L'aula ronza per la versione del tuo Sim sull'ultimo pettegolezzo della scuola, ma con la coda dell'occhio, il tuo Sim può vedere l'insegnante che lo/la guarda e si acciglia. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- 50%: Nessuno crede che la storia selvaggia del tuo Sim possa essere vera. Il tuo Sim si ritira timidamente, cercando di non rendersi più ridicolo/a. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Difendi lo studente
- 50%: Il tuo Sim definisce la voce spazzatura e rimprovera i suoi compagni di classe per aver diffuso una tale ovvia sciocchezza. Si guardano l'un l'altro, imbarazzati. (moodlet: Fermare la diffusione)
- 50%: Il tuo Sim fa del suo meglio per appellarsi agli angeli migliori dei suoi compagni di classe, ma senza successo. La voce ha una vita propria, e tutto ciò che il tuo Sim ha ottenuto cercando di fermarla è stata l'ira e l'irritazione dei suoi compagni di classe. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Spettacolo di talenti
Il corpo studentesco sta cercando di organizzare uno Spettacolo di Talenti. Il tuo Sim pensa che questa sarebbe una grande opportunità per mostrare le sue abilità comiche! Gli amici del tuo Sim gli/le dicono costantemente che è divertente, quindi perché non espandere il suo pubblico? Il tuo Sim dovrebbe iscriversi?
Conquista il palco!
- Dipende da Buffo, Commedia: Parliamo di Commedia d'Oro! Il tuo Sim è stato esilarante e ha ricevuto una standing ovation. Gli studenti parleranno di quella battuta sul lama per settimane! (abilità: Commedia)
- Dipende da Buffo, Commedia: Grande oof. Risatine sono scoppiate in tasche della folla, ma purtroppo non per le battute che il tuo Sim ha raccontato. Sembra che sia necessaria un po' più di pratica prima che lui/lei ascenda a Re/Regina della Commedia. (moodlet: Uno zimbello!)
Non vale il rischio
- 100%: Il tuo Sim decide di rinunciare. Le sue battute sono solo per lui/lei e i suoi amici. Il tuo Sim preferirebbe comunque godersi lo spettacolo come membro del pubblico. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Ceramica
Il film di successo "Spirit", con Patwick Swazzy, non ha preparato abbastanza il tuo Sim per questa lezione. Tra l'argilla che gira e rigira, e lo smalto che si attacca a ogni superficie, la sua ceramica assomiglia più a un pasticcio acquoso. Per finire, l'outfit del tuo Sim è stato completamente rovinato. Strofinare le macchie richiederà tempo, ma l'alternativa è lasciare la lezione in disordine.
Strofina via
- Dipende da Pulito: Il tuo Sim ha afferrato una spugna e ha iniziato a strofinare. Riesce a togliere tutto lo sporco senza che nessuno noti la sua assenza. Una volta asciutto, il suo outfit è come nuovo! (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- Dipende da Pulito: Il tuo Sim passa del tempo a strofinare il suo outfit. Sfortunatamente, l'insegnante lo/la nota mentre trascura il suo lavoro per salvare i vestiti e gli/le toglie punti sull'incarico. (rendimento scolastico −5)
Abbraccia il disordine
- Dipende da Creativo: Il tuo Sim decide di sfoggiarlo! L'outfit emana un'atmosfera artistica post-apocalittica con i grumi di argilla e le tracce di polvere. Potrebbe essere la prossima grande tendenza? (moodlet: Posta una passione per la moda)
- Dipende da Creativo: Il tuo Sim non è entusiasta della decisione di abbracciare il suo look disastroso. Il disordine inizia a incrostarsi e a puzzare terribilmente col passare del tempo. Si scopre che essere coperti di argilla è carino solo nei film. (moodlet: Vestiti grumosi)
Teoria del colore
E qui il tuo Sim pensava che ci fossero solo colori primari e secondari. Ora improvvisamente ci sono 7 diverse combinazioni di colori, una ruota e alcuni valori associati. L'arte doveva essere la lezione facile, ma ora c'è così tanto da memorizzare che il tuo Sim non sa se sarà mai pronto/a per l'esame. A meno che non faccia un foglio di appunti.
Fai un foglio di appunti
- 50%: Il tuo Sim annota qualche appunto su un piccolo biglietto e lo nasconde nel suo banco senza che nessuno se ne accorga. Ora avrà facile accesso ad esso al prossimo esame. (rendimento scolastico +5)
- 50%: Il tuo Sim annota qualche appunto su un piccolo biglietto, ma quando cerca di nasconderlo, il biglietto gli/le scivola dalle mani e cade a terra! L'insegnante lo raccoglie, lo guarda un attimo, poi guarda il tuo Sim prima di allontanarsi con il biglietto in mano. (rendimento scolastico −5)
Studia sodo e memorizza la teoria del colore
- Dipende da Amante dell'arte, Creativo, Buffo, Instabile, Pittura: Il tuo Sim decide che la via più dritta è la migliore. Presta molta attenzione durante la lezione, prende appunti chiari e facili da studiare e, in generale, fa del suo meglio per prepararsi al prossimo esame. (rendimento scolastico +5; moodlet: Pronto per l'esame)
- Dipende da Amante dell'arte, Creativo, Buffo, Instabile, Pittura: È inutile! Per quanto si sforzi, non c'è modo che il tuo Sim riesca a mantenere il cervello concentrato sull'apprendimento di questi colori. Non si sente sicuro/a di affrontare il prossimo esame. (rendimento scolastico −5)
Torri di spaghetti
Nessuno ha detto che lavorare con la colla a caldo e gli spaghetti sarebbe stato facile. Ma oggi è il giorno! Il tuo Sim deve mettere alla prova le sue abilità artistiche e costruire una torre con deliziosi carboidrati e adesivo da negozio di artigianato. C'è un trucco, ovviamente. La struttura deve resistere a un peso posto sopra! Con una tale sfida, sarebbe meglio la strategia o semplicemente improvvisare?
Solo mosse strategiche
- Dipende da Malizia: Solo un maestro di spaghetti potrebbe formare un tale miracolo architettonico! La torre del tuo Sim è rimasta alta e ferma mentre l'insegnante ci metteva sopra dei pesi. Chi sapeva che gli spaghetti fossero così forti!? (rendimento scolastico +5; moodlet: Architetto di spaghetti)
- Dipende da Malizia: Il tuo Sim ha pensato che nascondere i pesi sarebbe stata un'idea brillante. Niente pesi, niente prova della torre! L'insegnante, però, non ha apprezzato l'idea. E nemmeno il tentativo di furto. La prossima volta, fai il progetto. (Rendimento scolastico −5; stato umorale: Beccato!)
Vai a braccio!
- 100%: Il tuo Sim inizia a unire spaghetti e colla a caldo senza un piano. Dopo un vortice di creatività e sapore, il tutto crolla disastrosamente. Sembra che usare spaghetti cotti non sia stata la migliore idea. (Rendimento scolastico −5)
Natura morta
Con le luci abbassate per i disegni di natura morta, la sonnolenza si fa sentire. Il tuo Sim non riesce a resistere e si appisola mentre fissa oggetti immobili, cercando di catturarne la forma. È improbabile che l'insegnante se ne accorga se il tuo Sim fa un pisolino veloce, giusto?
Fai un pisolino!
- 50%: Il tuo Sim si rannicchia alla sua scrivania e si addormenta. Diventando lui/lei stesso/a una natura morta, riesce a fare un pisolino di qualità prima che suoni la campanella. (Nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- 50%: Il tuo Sim si addormenta, solo per essere svegliato/a da un tocco sulla spalla. L'insegnante incombe su di lui/lei con uno sguardo esasperato. Il pisolino durante la lezione non è passato inosservato, specialmente con un russare così forte. (Rendimento scolastico −5)
Rimani sveglio/a
- 100%: Il tuo Sim combatte la sonnolenza per rimanere sveglio/a. È una lotta, ma riesce a superare la lezione. (Nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
L'arte del "Business"
La classe sta esaminando un libro di consigli commerciali scritto da un Sim ricco e qualcosa non sembra giusto. Tutti i consigli sembrano essere su come arricchirsi quando si è già ricchi. Forse è ora di far sapere all'insegnante cosa pensa il tuo Sim di questo libro.
Dai un'opinione da adolescente
- Dipende da Ambizioso/a, Amicone/a, Materialista, Malvagio/a, Pigro/a, Carisma: L'insegnante è d'accordo e si complimenta con il tuo Sim per la sua intuizione. Forse ha un futuro in questo campo! (Rendimento scolastico +5; stato umorale: Come scalare la scala aziendale)
- Dipende da Ambizioso/a, Amicone/a, Materialista, Malvagio/a, Pigro/a, Carisma: L'insegnante si acciglia e chiede al tuo Sim perché, se è così intelligente, non ha già un'attività di successo come l'autore alla sua età. (Rendimento scolastico −5; stato umorale: Voto in calo)
Potrebbe comunque imparare qualcosa dal libro
- 100%: Non importa quanto il tuo Sim cerchi di leggere tra le righe, questo libro non è altro che un progetto di vanità autocelebrativo di qualche ricco/a idiota. (Rendimento scolastico −5)
Branding
Una delle parti più importanti del marketing è come viene brandizzato, almeno secondo l'insegnante in classe oggi. Parte del compito in classe è creare un brand originale e presentarlo alla classe. Il tuo Sim pensa che questo potrebbe andare in due modi: provare un brand serio o renderlo uno scherzo completo.
Prendi il compito sul serio
- Dipende da Ambizioso/a, Amicone/a, Materialista, Malvagio/a, Pigro/a, Carisma: Per quanto il tuo Sim cerchi di leggere tra le righe, questo libro non è altro che un progetto vanitoso e autocelebrativo di qualche ricco borioso. (rendimento scolastico +5; stato umorale: Tutto nel branding)
- Dipende da Ambizioso/a, Amicone/a, Materialista, Malvagio/a, Pigro/a, Carisma: Nessuno prende sul serio il brand che il tuo Sim ha creato, anche se ci ha messo molto impegno. Lo sforzo non sempre produce risultati, immagino. (Rendimento scolastico −5)
Crea un brand divertente
- Dipende da Ambizioso/a, Amicone/a, Materialista, Malvagio/a, Pigro/a, Carisma: A volte tutto ciò di cui un brand ha bisogno è un buon umorismo che lo circonda, e il tuo Sim sembra aver riscosso molti elogi per il suo brand comico. (Rendimento scolastico +5; stato umorale: Riconoscimento del brand; abilità: Malizia)
- Dipende da Ambizioso/a, Amicone/a, Materialista, Malvagio/a, Pigro/a, Carisma: Il tuo Sim è accolto/a da un po' di confusione e molti sbadigli mentre presenta la sua idea di brand. Forse la sua calibrazione dell'umorismo era un po' sbagliata. (Rendimento scolastico −5; abilità: Malizia)
Investire
Investire può essere complicato, e il rischio è quasi sempre presente. Il tuo Sim deve decidere come investire una somma di Simoleon per superare il suo compito. Qual è la migliore linea d'azione?
Risparmi in Simoleon
- Dipende da Materialista: Il tuo Sim scrive con sicurezza il suo piano di investimento personale. Nonostante i piccoli tassi di interesse, un conto di risparmio è comunque un investimento. Ed è uno che l'insegnante approva! (Rendimento scolastico +5)
- Dipende da Materialista: Il tuo Sim inizia a scrivere un piano di investimento più privato, un conto di risparmio. Vedendo questo sopra la sua spalla, l'insegnante nota che non è una risposta abbastanza rischiosa. Pensa in grande! (Rendimento scolastico −5)
Mercato azionario
- 50%: Il tuo Sim scarabocchia un piano per investire in azioni, sperando in un alto rischio con alti rendimenti. L'insegnante è impressionato/a dal lavoro del tuo Sim, poiché presta attenzione alle valutazioni del rapporto rischio-rendimento. In altre parole, buon lavoro! (Rendimento scolastico +5)
- 50%: Sebbene un investimento rischioso sia apprezzato, il tuo Sim dimentica di considerare un crollo totale del mercato nella sua risposta. (Rendimento scolastico −5)
Startup
Tutta la classe ha esultato quando l'insegnante ha presentato le famose tendenze delle startup come le poltrone a sacco e gli snack epici. Niente dice "atmosfera di lavoro cool" come un tavolo da ping pong. I compagni di classe in tutta la stanza iniziano a alzare le mani per suggerire idee ancora migliori per potenziali benefici aziendali. Ora è un ottimo momento per proporre qualcosa.
Salari equi
- Dipende da Carrierista, Materialista: L'insegnante applaude la risposta del tuo Sim e gli/le assegna punti bonus al prossimo test per aver pensato fuori dagli schemi della macchina per cupcake! (Nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- Dipende da Carrierista, Materialista: Il suggerimento del tuo Sim cade un po' a vuoto. L'insegnante lo/la loda per la sua schiettezza, ma i suoi compagni di classe pensano che abbia rovinato l'atmosfera. (Nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Non dire nulla
- 100%: Il tuo Sim si siede a guardare la classe esplodere di idee. Non tutte erano pratiche o possibili, ma erano divertenti. (Nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
C.A.D.
I disegni tecnici sembrano incredibilmente avanzati nel mondo dei media 3D. Al tuo Sim mancano i giorni in cui l'arte con la pasta o i castelli di sabbia bastavano come disegni 3D. Un noodle di maccheroni funzionerebbe come idea per un progetto? Forse un castello di sabbia?
Noodle al computer!
- Dipende da Genio: Il tuo Sim inizia immediatamente a creare un noodle digitale. Si piega e si dispiega come un'opera d'arte tecnica, impressionando tutti. Chi avrebbe mai detto che la pasta potesse essere così complessa! (Rendimento scolastico +5)
- Dipende da Genio: L'insegnante non è esattamente entusiasta di un cilindro curvo che ha richiesto due minuti per essere realizzato. È importante che il tuo Sim si impegni di più la prossima volta. (Rendimento scolastico −5)
Castello di sabbia!
- Dipende da Genio: Il tuo Sim decide di dare il massimo nella sua architettura da spiaggia e crea un successo sabbioso! (Rendimento scolastico +5)
- Dipende da Genio: Il tuo Sim passa più tempo a cercare di replicare la sabbia che a costruire il castello. Senza nulla da mostrare alla fine, il suo progetto viene considerato un fallimento. (Rendimento scolastico −5)
Protocolli Internet
La scuola ha impostato bloccanti di sicurezza sulle pagine web per impedire agli studenti di distrarsi o scaricare virus. Sfortunatamente, questo significa che il tuo Sim non può mostrare il divertente video di gatti che voleva mostrare alla classe. Hackerare i bloccanti potrebbe avere gravi conseguenze, ma quel video di gatti È esilarante.
Rimuovi il bloccante
- Dipende da Buffo/a, Amante dei gatti, Malizia: Il tuo Sim fa un po' di hacking e tira fuori il video del gatto. Una risata fragorosa scoppia dalla classe. Ne è valsa la pena! (Nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- Dipende da Buffo/a, Amante dei gatti, Malizia: Sfortunatamente, il tuo Sim non è stato/a così attento/a come pensava quando ha rimosso i bloccanti. Le sue bravate hanno fatto entrare un virus, e ora dovrà passare la detenzione a chiedersi dove ha sbagliato. (Stato umorale: Beccato!)
Lascia stare il bloccante
- Dipende da Carrierista: Il tuo Sim ha visto il sollievo del suo insegnante per la sua decisione di seguire le regole. Essere nelle grazie dell'insegnante può avere anche dei vantaggi. (Rendimento scolastico +5)
- Dipende da Carrierista: L'insegnante potrebbe essere felice, ma gli studenti no. La promessa del tuo Sim non viene mantenuta, e i gatti carini rimangono invisibili. (Nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Umorismo di programmazione
L'insegnante ha deciso di attirare gli studenti con un meme molto imbarazzante. Non solo è molto datato, ma probabilmente era destinato a qualcuno che capiva i computer molto più del tuo Sim. Il tuo Sim dovrebbe almeno fare una risatina imbarazzante nel silenzio per essere educato/a?
Migliore per il rendimento scolastico: Risatina imbarazzante nel silenzio.
Risatina imbarazzante nel silenzio
- 50%: L'insegnante guarda il tuo Sim, e il tuo Sim può vedere il sollievo e la gratitudine negli occhi dell'insegnante. (Rendimento scolastico +5)
- 50%: La risata imbarazzata del tuo Sim rompe il silenzio, e lui/lei si accorge che tutti gli occhi in classe sono puntati addosso. Il tuo Sim vorrebbe solo sparire. (moodlet: Grilli)
Lascia il silenzio
- 100%: Il tuo Sim non ha intenzione di esporsi per la strana battuta dell'insegnante. Il silenzio aleggia per un po', l'insegnante fa una smorfia e la lezione continua. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Test di Digitazione
L'insegnante sostiene che gli studenti devono digitare 60 parole al minuto per superare il corso. Il tuo Sim non capisce nemmeno perché sia rilevante, tanto ormai si fa tutto al telefono. Dovrebbe essere sicuro aggiornare i social media durante la lezione, dopotutto è in qualche modo correlato all'argomento del corso.
Invia aggiornamenti sui social media
- 50%: Il tuo Sim controlla il suo telefono, pubblica un rapido aggiornamento e lo rimette in tasca poco prima che lo sguardo dell'insegnante cada su di lui/lei. È andata per un pelo! (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
- 50%: Il tuo Sim tira fuori il suo telefono e inizia a navigare sui social media quando sente un colpo di tosse educato. Il tuo Sim alza lo sguardo e scopre che lo sguardo dell'insegnante è fisso su di lui/lei! Sospira e rimette il telefono in tasca. (prestazione scolastica −5)
Aspetta dopo la lezione
- 100%: Il tuo Sim decide che i rischi sono troppo grandi e si rimette ad ascoltare il discorso incredibilmente lungo e incredibilmente noioso del relatore ospite. (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
Un problema difficile
Mentre arrivi alle ultime domande dell'esame finale, compare una domanda d'arte. Invece di chiederti di nominare opere d'arte famose, questa domanda pone una questione più pratica. Chiede delle diverse tecniche di pittura e ti chiede di disegnare un piccolo schizzo per dimostrare la tua esperienza.
Usa l'abilità Pittura
- dipende dalla Pittura: Il tuo Sim si è fidato della sua comprensione della materia e ha sentito di aver dato una risposta piuttosto buona alla domanda. (rendimento scolastico +8)
- dipende dalla Pittura: Il tuo Sim non aveva affatto la padronanza della materia che pensava di avere e ha dato una risposta piuttosto incerta. (rendimento scolastico +4)
Improvvisa
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha seguito il suo istinto e ha iniziato a scrivere una risposta basandosi puramente sul caso. In qualche modo, fissando la sua risposta, pensa di aver fatto abbastanza bene. (rendimento scolastico +5)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim si è fidato del destino per ottenere una risposta a questa difficile domanda d'esame, ma il destino lo/la ha tradito/a. Fissando la sua risposta finita, il tuo Sim sa di non avere alcuna possibilità di aver ragione... (rendimento scolastico +2)
Un problema difficile
Se avessi scoperto accidentalmente il miglior gusto di bubble tea che tu abbia mai assaggiato in vita tua, ma che usa un petalo del Fiore della Morte. Come convinceresti gli altri Sim che vale la pena assaggiarlo?
Usa l'abilità Carisma
- dipende dal Carisma: Il tuo Sim si è fidato della sua comprensione della materia e ha sentito di aver dato una risposta piuttosto buona alla domanda. (rendimento scolastico +8)
- dipende dal Carisma: Il tuo Sim non aveva affatto la padronanza della materia che pensava di avere e ha dato una risposta piuttosto incerta. (rendimento scolastico +4)
Improvvisa
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha seguito il suo istinto e ha iniziato a scrivere una risposta basandosi puramente sul caso. In qualche modo, fissando la sua risposta, pensa di aver fatto abbastanza bene. (rendimento scolastico +5)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim si è fidato del destino per ottenere una risposta a questa difficile domanda d'esame, ma il destino lo/la ha tradito/a. Fissando la sua risposta finita, il tuo Sim sa di non avere alcuna possibilità di aver ragione... (rendimento scolastico +2)
Un problema difficile
Questa domanda di informatica è in due parti. Per prima cosa, ti chiede di scrivere il tuo nome in binario. Poi ti chiede di scrivere un programma per convertire ogni nome che viene dato al programma in binario!
Usa l'abilità Programmazione
- dipende dalla Programmazione: Il tuo Sim si è fidato della sua comprensione della materia e ha sentito di aver dato una risposta piuttosto buona alla domanda. (rendimento scolastico +8)
- dipende dalla Programmazione: Il tuo Sim non aveva affatto la padronanza della materia che pensava di avere e ha dato una risposta piuttosto incerta. (rendimento scolastico +4)
Improvvisa
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha seguito il suo istinto e ha iniziato a scrivere una risposta basandosi puramente sul caso. In qualche modo, fissando la sua risposta, pensa di aver fatto abbastanza bene. (rendimento scolastico +5)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim si è fidato del destino per ottenere una risposta a questa difficile domanda d'esame, ma il destino lo/la ha tradito/a. Fissando la sua risposta finita, il tuo Sim sa di non avere alcuna possibilità di aver ragione... (rendimento scolastico +2)
Un problema difficile
Lo scenario dice che stai viaggiando all'estero e vuoi ordinare il pranzo in un ristorante locale. I tuoi amici dicono che è il migliore della città, ma dovrai ordinare il cibo nella lingua locale. Come chiederesti al cameriere di ordinare il tuo pranzo con un tono formale?
Usa l'abilità Carisma
- dipende dal Carisma: Il tuo Sim si è fidato della sua comprensione della materia e ha sentito di aver dato una risposta piuttosto buona alla domanda. (rendimento scolastico +8)
- dipende dal Carisma: Il tuo Sim non aveva affatto la padronanza della materia che pensava di avere e ha dato una risposta piuttosto incerta. (rendimento scolastico +4)
Improvvisa
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha seguito il suo istinto e ha iniziato a scrivere una risposta basandosi puramente sul caso. In qualche modo, fissando la sua risposta, pensa di aver fatto abbastanza bene. (rendimento scolastico +5)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim si è fidato del destino per ottenere una risposta a questa difficile domanda d'esame, ma il destino lo/la ha tradito/a. Fissando la sua risposta finita, il tuo Sim sa di non avere alcuna possibilità di aver ragione... (rendimento scolastico +2)
Un problema difficile
Sono emerse diverse domande all'esame sulla lettura assegnata in classe. Il libro era incentrato su una narrazione di Sim che potevano misteriosamente vivere per sempre e non invecchiare mai. Ci sono domande specifiche sulla trama, sui personaggi e sul finale. In formato saggio, scrivi sui temi chiave e fornisci esempi dal libro che supportano tali temi.
Usa l'abilità Scrittura
- dipende dalla Scrittura: Il tuo Sim si è fidato della sua comprensione della materia e ha sentito di aver dato una risposta piuttosto buona alla domanda. (rendimento scolastico +8)
- dipende dalla Scrittura: Il tuo Sim non aveva affatto la padronanza della materia che pensava di avere e ha dato una risposta piuttosto incerta. (rendimento scolastico +4)
Improvvisa
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha seguito il suo istinto e ha iniziato a scrivere una risposta basandosi puramente sul caso. In qualche modo, fissando la sua risposta, pensa di aver fatto abbastanza bene. (rendimento scolastico +5)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim si è fidato del destino per ottenere una risposta a questa difficile domanda d'esame, ma il destino lo/la ha tradito/a. Fissando la sua risposta finita, il tuo Sim sa di non avere alcuna possibilità di aver ragione... (rendimento scolastico +2)
Un problema difficile
La classica domanda di matematica chiede: qual è la probabilità di ottenere un numero specifico lanciando un dado? Qual è la percentuale di probabilità di ottenere lo stesso numero tre volte di seguito? Cinque volte?
Usa l'abilità Logica
- dipende dalla Logica: Il tuo Sim si è fidato della sua comprensione della materia e ha sentito di aver dato una risposta piuttosto buona alla domanda. (rendimento scolastico +8)
- dipende dalla Logica: Il tuo Sim non aveva affatto la padronanza della materia che pensava di avere e ha dato una risposta piuttosto incerta. (rendimento scolastico +4)
Improvvisa
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha seguito il suo istinto e ha iniziato a scrivere una risposta basandosi puramente sul caso. In qualche modo, fissando la sua risposta, pensa di aver fatto abbastanza bene. (rendimento scolastico +5)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim si è fidato del destino per ottenere una risposta a questa difficile domanda d'esame, ma il destino lo/la ha tradito/a. Fissando la sua risposta finita, il tuo Sim sa di non avere alcuna possibilità di aver ragione... (rendimento scolastico +2)
Un problema difficile
Copperdale è circondata da un lago che prende il nome da una gemma ricca e vibrante. Questa domanda ti chiede di nominare formazioni rocciose relative a varie località e di elencare le proprietà minerali di tali formazioni rocciose.
Usa l'abilità Logica
- dipende dalla Logica: Il tuo Sim si è fidato della sua comprensione della materia e ha sentito di aver dato una risposta piuttosto buona alla domanda. (rendimento scolastico +8)
- dipende dalla Logica: Il tuo Sim non aveva affatto la padronanza della materia che pensava di avere e ha dato una risposta piuttosto incerta. (rendimento scolastico +4)
Improvvisa
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha seguito il suo istinto e ha iniziato a scrivere una risposta basandosi puramente sul caso. In qualche modo, fissando la sua risposta, pensa di aver fatto abbastanza bene. (rendimento scolastico +5)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim si è fidato del destino per ottenere una risposta a questa difficile domanda d'esame, ma il destino lo/la ha tradito/a. Fissando la sua risposta finita, il tuo Sim sa di non avere alcuna possibilità di aver ragione... (rendimento scolastico +2)
Un problema difficile
A causa della ricca e vasta storia di Copperdale, gli insegnanti hanno deciso di aggiungere alcune domande che riguardano i giorni minerari del passato. Includendo una traccia di saggio che ti chiede di elaborare l'impatto che il fondatore potrebbe aver avuto nelle prime fasi dello sviluppo di Copperdale.
Usa l'abilità Scrittura
- dipende dalla Scrittura: Il tuo Sim si è fidato della sua comprensione della materia e ha sentito di aver dato una risposta piuttosto buona alla domanda. (rendimento scolastico +8)
- dipende dalla Scrittura: Il tuo Sim non aveva affatto la padronanza della materia che pensava di avere e ha dato una risposta piuttosto incerta. (rendimento scolastico +4)
Improvvisa
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha seguito il suo istinto e ha iniziato a scrivere una risposta basandosi puramente sul caso. In qualche modo, fissando la sua risposta, pensa di aver fatto abbastanza bene. (rendimento scolastico +5)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim si è fidato del destino per ottenere una risposta a questa difficile domanda d'esame, ma il destino lo/la ha tradito/a. Fissando la sua risposta finita, il tuo Sim sa di non avere alcuna possibilità di aver ragione... (rendimento scolastico +2)
"I" prima di "E"
Alcuni dicono che il Simlish è difficile, ma ci sono alcune lingue che hanno regole semplicemente confuse. Non parliamo nemmeno di come funziona la coniugazione di un verbo. Questo potrebbe essere un buon momento per creare un foglio di appunti per i prossimi test.
Fai un foglio di appunti
- 50%: Il tuo Sim annota qualche appunto su un piccolo biglietto e lo nasconde nel suo banco senza che nessuno se ne accorga. Ora avrà facile accesso ad esso al prossimo esame. (rendimento scolastico +5)
- 50%: Il tuo Sim annota qualche appunto su un piccolo biglietto, ma quando cerca di nasconderlo, il biglietto gli/le scivola dalle mani e cade a terra! L'insegnante lo raccoglie, lo guarda un attimo, lancia un'occhiata al tuo Sim, e poi si allontana con il biglietto in mano. (rendimento scolastico −5)
Studia e memorizza le regole
- dipende da Estroverso, Romantico, Snob, Pigro, Carisma: Il tuo Sim decide che la via più dritta è la migliore. Presta molta attenzione durante la lezione, scrive appunti di studio chiari e concisi e fa del suo meglio per prepararsi al prossimo esame. (rendimento scolastico +5; moodlet: Pronto per l'esame)
- dipende da Estroverso, Romantico, Snob, Pigro, Carisma: Predicati, aggettivi, onorifici... è tutto così estraneo! Non importa quanto il tuo Sim cerchi di studiare, non riesce proprio a capire come funziona. Il prossimo esame sembra un po' incerto in questo momento. (rendimento scolastico −5)
Perso nella traduzione
È il giorno dell'immersione per la lezione, quindi il Simlish è vietato. Sfortunatamente, il tuo Sim potrebbe avere un'emergenza bagno se non riesce a capire come chiedere. Tenta la sua domanda ma non ha idea di cosa abbia detto l'insegnante in risposta! Dovrebbe semplicemente andare e sperare che la risposta sia stata sì?
Vai in bagno
- 50%: Il tuo Sim si alza per andarsene, e l'insegnante annuisce! È un'interazione riuscita che aiuta sia i suoi voti che la sua vescica! (rendimento scolastico +5)
- 50%: L'insegnante del tuo Sim gli/le lancia uno sguardo disapprovo e confuso mentre lui/lei si alza dal suo posto. Si scopre che il tuo Sim ha chiesto una banana, non il bagno. (rendimento scolastico −5)
Aspetta la fine della lezione
- 100%: Il tuo Sim non vuole rischiare di sbagliare, quindi rimane seduto/a. L'insegnante presume che stesse solo facendo pratica e va avanti. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Snack dal mondo
È sempre una lezione entusiasmante per il tuo Sim quando c'è del cibo. L'incarico richiede a tutti di portare cibo o decorazioni per la loro presentazione. Se il tuo Sim sceglie il cibo, dovrebbe prepararlo da zero. Incerto/a sulla sua abilità di cucinare, quale opzione è la migliore?
Cucina qualcosa!
- dipende da Buongustaio/a, Cucina: Il tuo Sim è sorpreso/a dalla sua stessa abilità in cucina! Era delizioso e autentico. Un preferito della classe! (rendimento scolastico +5)
- dipende da Buongustaio/a, Cucina: Il tuo Sim è riluttante a distribuire il suo cibo, e non ci vuole molto a capire perché. Ha forse dato un'intossicazione alimentare a tutta la classe? (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Crea decorazioni
- 100%: Il tuo Sim è super creativo/a e contribuisce con bellissime decorazioni per l'aula. È stata una scelta sicura, ma quella giusta! (rendimento scolastico +5)
Codifica a colori
La codifica a colori può essere super utile quando si evidenzia per differenziare gli argomenti. Fortunatamente, il tuo Sim ha abbastanza colori per rendere il suo lavoro extra organizzato. Dovrebbe farlo?
Solo evidenziatori gialli
- dipende da Genio, Ordinato/a: Il tuo Sim si sente a suo agio con le basi. Funziona bene, perché cambiarlo? (rendimento scolastico +5)
- dipende da Genio, Ordinato/a: Il tuo Sim inizia a evidenziare la lettura ma presto si rende conto che le informazioni importanti sono difficili da trovare quando l'intera pagina è gialla. (rendimento scolastico −5)
Codifica a colori!
- 100%: Il tuo Sim tira fuori con entusiasmo tutti i colori e assegna a ciascuno un tema o un argomento. I suoi appunti non sono mai stati così organizzati. Distruggerà il prossimo test! (rendimento scolastico +5)
Poesia
Il compito in classe di oggi era scrivere una poesia. Facile, la poesia è solo un insieme di parole. E forse dovrebbe fare rima? Cercando sul telefono, il tuo Sim ha trovato delle belle poesie online come esempi, ma sta finendo il tempo. Il tuo Sim dovrebbe plagiare alcune poesie meno conosciute e prendersene il merito?
Plagia la poesia
- dipende dal Sim: L'insegnante non ha notato nulla di strano nella poesia plagiata e si è persino complimentato con il tuo Sim per le sue rime. (rendimento scolastico +5; stato umorale: L'ha fatta franca)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim potrebbe aver scelto una poesia troppo bella da plagiare, perché l'insegnante la riconosce all'istante. Il tuo Sim avrà molto tempo per rifletterci in punizione. (rendimento scolastico −5; stato umorale: Beccato!)
Scrivi una poesia originale
- dipende da Creativo, Topo di biblioteca, Scrittura: Il tuo Sim scrive diligentemente una poesia. L'insegnante esamina il suo lavoro e annuisce con approvazione! Forse il tuo Sim ha un talento per la poesia. (rendimento scolastico +5)
- dipende da Creativo, Topo di biblioteca, Scrittura: Il tuo Sim mette insieme alcune parole che sembrano poter suonare come una poesia. L'insegnante non sembra essere d'accordo, dato che non ha smesso di aggrottare la fronte da quando ha iniziato a leggerla. (rendimento scolastico −5)
Lettura ad alta voce
Il momento che il tuo Sim temeva è finalmente arrivato. L'insegnante lo ha chiamato a leggere il prossimo passaggio ad alta voce. Rifiutare educatamente raggiungerà presto il suo limite.
Accetta di leggere ad alta voce
- dipende da Topo di biblioteca, Goffo/Goffa: Il tuo Sim si fa strada nel passaggio con attenzione. Senza intoppi, è un enorme successo per le sue capacità di parlare in pubblico! (rendimento scolastico +5; abilità: Carisma)
- dipende da Topo di biblioteca, Goffo/Goffa: Il tuo Sim fa del suo meglio ma finisce per inciampare su diverse parole. Dopo qualche risatina, si ferma. È finita, ma a quale costo? (stato umorale: Lingua impastata)
Di' no grazie
- 100%: Il tuo Sim rifiuta per quella che è probabilmente la milionesima volta. Prima che l'insegnante possa obiettare, un altro studente si offre volontario. Un vero salvavita! (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
I Classici
Oggi il tuo Sim sta imparando i Classici della letteratura. Niente narrativa per giovani adulti come "The Bladder Games" qui, solo libri noiosi come "Crisis Barn". Se non ne è stato fatto un film, come può essere buono? Questo non rende il quiz a sorpresa più facile da rispondere. Forse una rapida occhiata all'app degli appunti della storia aiuterà il tuo Sim a superare questo quiz.
Apri gli appunti della storia
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha trovato le risposte ad alcune domande del quiz nei suoi appunti mentre l'insegnante era girato. Sembra che l'abbia fatta franca! (rendimento scolastico +5; stato umorale: Studiato classicamente)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim ha provato a dare un'occhiata agli appunti mentre l'insegnante era girato, ma è stato beccato. A quanto pare l'insegnante faceva solo finta di guardare altrove. Questo è barare! (rendimento scolastico −5; stato umorale: Beccato!)
Niente imbrogli oggi
- dipende da Creativo, Topo di biblioteca, Scrittura: Anche se stava faticando, il tuo Sim è riuscito a superare il quiz grazie alla memoria e a buone abitudini di studio. Chi ha bisogno di imbrogliare! (rendimento scolastico +5; stato umorale: Studiato classicamente)
- dipende da Creativo, Topo di biblioteca, Scrittura: Il tuo Sim ha affrontato il quiz come meglio poteva, ma senza una buona comprensione della storia. Un brutto risultato al quiz era praticamente il meglio che il tuo Sim potesse fare. (rendimento scolastico −5)
Algebra
La lavagna recita: "Le galline della fattoria hanno deposto il 30 percento di uova in meno quest'anno rispetto all'anno scorso. Se quest'anno sono state deposte 3500 uova, quante uova sono state deposte l'anno scorso?". Il tuo Sim dovrebbe offrirsi volontario per rispondere alla domanda?
Vai a risolverlo!
- dipende da Genio: Il tuo Sim si avvicina alla lavagna e scrive la sua risposta. Il suo insegnante, compiaciuto, batte le mani rumorosamente e lo rimanda al suo posto. Lavoro eccellente! (rendimento scolastico +5; stato umorale: Genio della matematica)
- dipende da Genio: Il tuo Sim si avvicina alla lavagna e scrive la sua risposta. Purtroppo, è un po' confusa, e deve guardare l'insegnante cancellarla davanti a tutti. (rendimento scolastico −5)
Lascia andare qualcun altro
- 100%: Mancando di fiducia, il tuo Sim lascia andare qualcun altro. Inoltre, preferisce le sue risposte difficili, e questa è chiaramente un osso duro. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
I Fondamentali
Un folle problema di matematica su cento lama è improbabile che abbia un'applicazione nel mondo reale. Ma la matematica fondamentale è una parte quotidiana della vita. Ad esempio, le bollette! La gestione del budget tra le spese di vita e i beni di lusso comporta stime e concetti quantitativi. Come dovrebbe il tuo Sim affrontare la matematica della vita?
Chiedi aiuto agli altri
- dipende da Intenditore, Snob, Sicuro/Sicura: Il tuo Sim proclama che chiedere aiuto è un approccio solido. Nessuno può affrontare la matematica da solo! (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- dipende da Intenditore, Snob, Sicuro/Sicura: Il tuo Sim si fa beffe dell'idea di padroneggiare la matematica da solo, una reazione che non piace al suo insegnante. Il tuo Sim pensa che troverà magicamente la gallina dalle uova d'oro per evitare la matematica? (rendimento scolastico −5)
Padroneggia i Fondamentali!
- 100%: Il tuo Sim prende appunti utili dalla lezione. Ci vorrà tempo per prendere la mano, ma ne varrà la pena a lungo termine. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Lati di un Triangolo
Ad un certo punto tra Isoscele e Scaleno, tutti i lati dei triangoli sulla lavagna sembravano uguali. Misurare gli angoli potrebbe essere divertente per alcune persone, ma in questo momento il tuo Sim sta pensando ad altro. Questo non ha impedito all'insegnante di chiamarlo, però. Il tuo Sim deve pensare a una risposta in fretta!
Isoscele
- dipende da Genio, Logica: Il tuo Sim fa un respiro e ricorda la lezione che l'insegnante ha tenuto fino a quel momento, e la risposta diventa ovvia. Risponde correttamente e riceve un cenno di approvazione dal suo insegnante. (rendimento scolastico +5)
- dipende da Genio, Logica: Il tuo Sim va nel panico e cerca freneticamente di applicare ciò che l'insegnante ha insegnato alla domanda, ma non riesce a formulare i suoi pensieri. Sbotta la sua migliore ipotesi ma sbaglia. L'insegnante aggrotta la fronte e dice al tuo Sim di risedersi. (rendimento scolastico −5)
Scaleno
- dipende da Genio, Attivo/Attiva, Testa calda, Logica: Il tuo Sim fa un respiro e ricorda la lezione che l'insegnante ha tenuto fino a quel momento, e la risposta diventa ovvia. Risponde correttamente e riceve un cenno di approvazione dal suo insegnante. (rendimento scolastico +5)
- dipende da Genio, Attivo/Attiva, Testa calda, Logica: Il tuo Sim va nel panico e cerca freneticamente di applicare ciò che l'insegnante ha insegnato alla domanda, ma non riesce a formulare i suoi pensieri. Sbotta la sua migliore ipotesi ma sbaglia. L'insegnante aggrotta la fronte e dice al tuo Sim di risedersi. (rendimento scolastico −5)
Probabilità statistiche di fallimento
Quiz a sorpresa, sulle Statistiche! Il tuo Sim pensava che il quiz sarebbe stato abbastanza difficile, ma una domanda sembra semplicemente impossibile. È a scelta multipla, quindi pensando statisticamente, C è la scelta più sicura.
Vai con C
- dipende da Genio, Logica: Il tuo Sim ignora le superstizioni che affliggono la sua mente. C è la risposta giusta, e il tuo Sim la sceglie con sicurezza. (rendimento scolastico +5)
- dipende da Genio, Logica: Il tuo Sim pensa che C sembri sospetto, ma l'analisi statistica di internet non può essere sbagliata. Sceglie C ma non si sente molto bene dopo. (rendimento scolastico −5)
Non può essere di nuovo C
- dipende da Genio, Attivo/Attiva, Testa calda, Logica: L'istinto del tuo Sim gli dice che la risposta non può essere C, e che, dato il modello di risposte finora, A sembra la risposta più probabile. Il tuo Sim la sceglie, e mentre riesamina la domanda, pensa che in realtà sembri corretta! (rendimento scolastico +5)
- dipende da Genio, Attivo/Attiva, Testa calda, Logica: C'erano troppe C di fila, quindi il tuo Sim tenta a caso un'altra risposta. Procede con il quiz ma non può fare a meno di sentire che non ha alcuna possibilità di indovinare quella. (rendimento scolastico −5)
Miscelazione chimica
La chimica è come cucinare una ricetta... solo con ingredienti molto più pericolosi. Come seguire una ricetta, però, c'è sempre spazio per un po' di libertà creativa. Con le sostanze chimiche in mano, il tuo Sim dovrebbe aggiungere un po' di sapore al compito scolastico?
Segui le istruzioni
- dipende da Genio, Attivo/Attiva, Logica: Il tuo Sim si attiene alla ricetta con perizia e completa l'esperimento. Il risultato è da manuale, e il tuo Sim sorride, orgoglioso del suo successo. (rendimento scolastico +5)
- dipende da Genio, Attivo/Attiva, Logica: Il tuo Sim ha provato a seguire le istruzioni, ma erano troppo ambigue! L'esperimento fallisce e il tuo Sim non ha nulla da mostrare se non un disastro e un brutto voto. (rendimento scolastico −5)
Qual è il peggio che può succedere?
- 50%: Il tuo Sim afferra qualche ingrediente extra dagli armadietti e lo versa nella miscela. Questa inizia a ribollire, espellendo una nuvola di fumo pungente nell'aria, causando il caos in classe. (abilità: Malizia)
- 50%: Mentre il tuo Sim aggiunge alcuni ingredienti extra apparentemente a caso, il tutto ribolle minacciosamente prima che un getto di fiamma salti fuori dalla miscela e bruci le sopracciglia del tuo Sim. Che scampato pericolo! (rendimento scolastico −5; stato umorale: Esperimento fallito)
Giorno della dissezione
Non è la lezione più facile da imparare per alcuni Sim, ma ci sono importanti lezioni di anatomia da apprendere dissezionando una rana. Ci sono anche molte battute che si potrebbero fare a spese della rana, ovviamente. Con un piccolo tocco e qualche braccio agitato, il tuo Sim potrebbe far ballare la rana.
Migliore per il rendimento scolastico: Lascia l'immaturità fuori dall'aula.
Canta una melodia classica mentre balli con la rana
- 50%: Diversi studenti in classe ridono del rozzo tentativo di umorismo del tuo Sim. Non è il momento di cui il tuo Sim è più orgoglioso, ma i suoi compagni di classe sembrano apprezzarlo. (abilità: Malizia)
- 50%: Nessuno sembra trovare particolarmente divertente prendere il cadavere di una rana e agitarlo con un canto stonato. Il tuo Sim avrebbe probabilmente dovuto pensarci meglio. (rendimento scolastico −5; abilità: Malizia)
Lascia l'immaturità fuori dall'aula
- 100%: Il tuo Sim lascia passare il momento di impulso e si chiede come avrebbe potuto pensare che sarebbe stata una buona idea. Invece, si concentra sulla lezione. (rendimento scolastico +5)
Esperimento di fisica
Cosa succede quando una palla da bowling viene attaccata a una corda e fatta oscillare per la classe? Il tuo Sim non lo sa ancora, ecco perché è in classe. L'insegnante sta chiedendo volontari, questa potrebbe essere la grande occasione del tuo Sim per imparare la fisica newtoniana in prima persona.
Ascolta le istruzioni dell'insegnante
- dipende da Genio, Attivo, Logica: Il tuo Sim ha seguito tutte le indicazioni dell'insegnante e ha contribuito a dimostrare che la fisica può prevedere la traiettoria di una palla da bowling quando viene rilasciata a una data velocità. (rendimento scolastico +5)
- dipende da Genio, Attivo, Logica: Forse è stato perché il tuo Sim non stava prestando molta attenzione, ma per qualche ragione si è reso conto che una palla da bowling stava volando verso la sua faccia circa 0,2 secondi prima che gli rimbalzasse sulla fronte. Per fortuna non andava molto veloce, ma ha fatto comunque male! (stato umorale: Fisica in faccia)
Lancia quella palla da bowling il più forte possibile
- dipende da Malizia: L'insegnante schiva a malapena la palla da bowling che il tuo Sim colpisce con tutte le sue forze, e la palla si schianta contro la lavagna. Oh oh, l'insegnante sembra un po' arrabbiato. (stato umorale: Colto in flagrante!; abilità: Malizia)
- dipende da Malizia: La palla scivola dalle mani del tuo Sim mentre la lancia. La palla sbanda un po' prima di tornare nella direzione del tuo Sim. Ha a malapena un momento per rendersi conto di cosa sta succedendo prima che la palla gli si schianti in faccia. (stato umorale: Fisica in faccia; abilità: Malizia)
Collezione di rocce
L'insegnante ha portato la sua collezione personale di rocce per la lezione di Geologia e permette alla classe di passarsi la collezione per avere un'esperienza diretta con alcune stranezze geologiche. Ci sono alcune rocce preziose in quella collezione. L'insegnante potrebbe non accorgersi se manca una roccia.
Prova a prendere una roccia
- dipende dal Sim: Il tuo Sim fa scivolare silenziosamente una roccia nella sua borsa senza che nessuno se ne accorga. L'insegnante potrebbe rendersi conto che manca qualcosa, ma non c'è molto che possa fare al riguardo. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- dipende dal Sim: Il tuo Sim cerca di far scivolare una roccia in tasca ma viene subito colto dall'insegnante. Sembra che il tuo Sim avrà molto tempo per pensare alle ripercussioni del furto in punizione (rendimento scolastico −5; stato umorale: Colto in flagrante!)
Niente furti oggi
- 100%: Il tuo Sim è un cittadino esemplare. Ci sono certamente alcuni esemplari preziosi nella collezione, ma niente di così prezioso come i principi del tuo Sim. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Apprendimento etico
Il tuo Sim era distratto cercando di trovare la penna del colore giusto per prendere appunti e ha perso parte della lezione dell'insegnante. Ha sentito la frase "CT" ma non sa cosa significhi l'acronimo. Cosa potrebbe essere stato?
Pensiero critico
- 50%: Il tuo Sim è sicuro di aver capito bene e continua con i suoi appunti. Un momento dopo, l'insegnante spiega ulteriormente, e il tuo Sim sa di averci azzeccato. (rendimento scolastico +5)
- 50%: Il tuo Sim prende rapidamente appunti ma è ancora un po' indietro. È stata una supposizione fortunata, ma la prossima volta dovrebbe davvero ascoltare. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Tirannia del bruco
- dipende da Creativo: Il tuo Sim pensa che sia un eccellente dispositivo mnemonico! E una volta che scoprirà cosa significa veramente "CT", il suo amico bruco lo aiuterà a ricordarlo. (rendimento scolastico +5)
- dipende da Creativo: Il tuo Sim scarabocchia la sua divertente frasetta, aggiungendo un piccolo bruco accanto ai suoi appunti. I suoi scarabocchi continuano, distraendolo ancora di più finché non ha perso l'intera lezione. (rendimento scolastico −5)
Geografia
Il mondo ha ambienti, culture e società diverse, tutte degne di essere conosciute e celebrate. Il tuo Sim è entusiasta di scegliere la sua posizione per la presentazione in classe. È chiaro che nessun due studenti possono scegliere lo stesso argomento. Improvvisamente un biglietto da un sedile più in là atterra sulla scrivania del tuo Sim, chiedendo quale posto sceglierà.
Rispondi
- 50%: Il tuo Sim scrive la sua scelta e la ripassa. Riceve un pollice in su dal suo compagno di classe e lo guarda mentre sceglie qualcos'altro. Che carino! (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
- 50%: Il tuo Sim scrive la sua scelta e la ripassa. Guarda il suo compagno di classe che procede a RUBARE la sua idea! L'audacia! Ora costretto a scegliere un altro posto, si pente totalmente di averla condivisa. (stato umorale: Furto di idee)
Non rispondere
- 100%: Il tuo Sim non corre rischi. Si tiene la sua idea per sé finché non è il suo turno di iscriversi al posto che desidera. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Date storiche
Nessuno ha detto al tuo Sim che ricordare il passato avrebbe richiesto di memorizzare così tante date storiche. Probabilmente sarebbe molto più facile fare un foglio di appunti da usare per i prossimi test. Non è che il tuo Sim non possa semplicemente cercare le date più avanti nella vita, comunque.
Fai un foglio di appunti
- 50%: Il tuo Sim annota qualche appunto su un piccolo biglietto e lo nasconde nel suo banco senza che nessuno se ne accorga. Ora avrà facile accesso ad esso al prossimo esame. (rendimento scolastico +5)
- 50%: Il tuo Sim annota alcune note su un piccolo biglietto, ma quando cerca di nasconderlo, il biglietto gli scivola dalle mani e cade a terra! L'insegnante lo raccoglie, lo guarda un momento, lancia un'occhiata al tuo Sim, e poi si allontana con il biglietto in mano. (nessun cambiamento nel rendimento scolastico)
Studia sodo e memorizza le date
- dipende da Smanettone/Smanettona, Scrittura: Il tuo Sim decide che la via più dritta è la migliore. Presta molta attenzione durante la lezione, scrive appunti chiari e facili da studiare, e in generale fa del suo meglio per prepararsi al prossimo esame. (rendimento scolastico +5; stato umorale: Pronto per l'esame)
- dipende da Smanettone/Smanettona, Scrittura: Il tuo Sim fa del suo meglio per seguire e studiare per l'esame, ma i numeri e i nomi si confondono tutti nella sua testa. Il prossimo esame sarà un problema... (rendimento scolastico −5)
Politica
Alcuni Sim mettono in discussione leggi, regolamenti, politiche e tasse locali. Ma di solito sono Sim che possono votare. Ci sono potenzialmente settimane prima che il tuo Sim debba preoccuparsi di queste cose politiche. È ora di un aggiornamento sui social media!
Invia aggiornamenti sui social media
- 50%: Il tuo Sim controlla il suo telefono, pubblica un rapido aggiornamento e lo rimette in tasca poco prima che lo sguardo dell'insegnante cada su di lui/lei. È andata per un pelo! (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
- 50%: Il tuo Sim tira fuori il suo telefono e inizia a navigare sui social media quando sente un colpo di tosse educato. Il tuo Sim alza lo sguardo e scopre che lo sguardo dell'insegnante è fisso su di lui/lei! Sospira e rimette il telefono in tasca. (prestazione scolastica −5)
Aspetta dopo la lezione
- 100%: Il tuo Sim decide che i rischi sono troppo grandi e si rimette ad ascoltare il discorso incredibilmente lungo e incredibilmente noioso del relatore ospite. (nessun cambiamento nella prestazione scolastica)
Le probabilità sono quelle del gioco: ogni risultato di una scelta ha lo stesso peso a meno che un test di abilità o tratto non lo modifichi, come indicato. L'effetto tra parentesi è ciò che fa il bottino del risultato. "Migliore per la prestazione scolastica" è la scelta con il cambiamento atteso più alto, mostrata solo quando ogni possibilità sulla carta è nota.
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