¿Cuáles son las respuestas correctas a las tarjetas de imprevistos de Preparatoria en Los Sims 4?
Tarjetas de imprevistos de Preparatoria en Los Sims 4: todas las respuestas
La carrera de Preparatoria tiene 48 tarjetas de imprevistos. Aquí tienes cada tarjeta, cada elección y a qué puede llevar, con sus probabilidades y su efecto en el rendimiento académico, según los archivos del juego. En 3 de ellas, una elección es la mejor para el rendimiento académico.
Ponente invitado
Hoy vino un ponente invitado a clase para hablar sobre el futuro de un adolescente o quizás estaba vendiendo joyas, tu Sim no está seguro/a. Por el aula, algunos estudiantes empiezan a sacar sus teléfonos, pero el/la profesor/a mira de vez en cuando a los estudiantes. ¿Debería tu Sim sacar el suyo también?
Publicar actualizaciones en redes sociales
- 50%: Tu Sim revisa su teléfono, publica una actualización rápida y lo guarda en su bolsillo justo antes de que la mirada del/de la profesor/a caiga sobre él/ella. ¡Por poco! (sin cambio en el rendimiento académico)
- 50%: Tu Sim saca su teléfono y empieza a navegar por las redes sociales cuando escucha una tos educada. ¡Tu Sim levanta la vista y se encuentra con la mirada del/de la profesor/a fija en él/ella! Suspira y guarda su teléfono en el bolsillo. (rendimiento académico −5)
Esperar hasta después de clase
- 100%: Tu Sim decide que los riesgos son demasiado grandes y se recuesta para escuchar el increíblemente largo e increíblemente aburrido discurso del ponente invitado. (sin cambio en el rendimiento académico)
Clase de Salud
Un gemido colectivo se extendió por el aula al darse cuenta de que hoy era el día en que la clase de salud tomaba el control. La mayoría de los estudiantes se habrían quedado en casa si lo hubieran sabido. ¡Nadie quería estar aquí para aprender sobre sus cuerpos! ¡Qué vergüenza! No hay muchas maneras de salir de esto ahora, lo que significa que tu Sim necesita encontrar una manera o decidir aguantar.
¡Fingir desmayo!
- depende de Actuación: ¡Tu Sim se desploma en el suelo! El/La profesor/a corre al lado de tu Sim mientras sus compañeros/as gritan. Una vez que tu Sim se despierta, lo/la envían a buscar un tentempié y a descansar, perdiéndose con éxito el resto de las discusiones. (sin cambio en el rendimiento académico)
- depende de Actuación: ¡Tu Sim se desploma dramáticamente en el suelo! Después de algunos jadeos, confusión y un pequeño pánico, un/a compañero/a ayuda a tu Sim a volver a su asiento. El/La profesor/a, preocupado/a y sospechoso/a, le da un poco de agua y luego reanuda la presentación. (rendimiento académico −5)
Aguantar
- 100%: Tu Sim respira hondo y permanece sentado/a. A pesar de los diagramas ridículos, la información parecía útil... algún día. (sin cambio en el rendimiento académico)
¡Pégame!
Es casi como la escuela primaria de nuevo. En algún momento durante la clase, algunos de los compañeros más rudos le pusieron en silencio un cartel de "Pégame" en la espalda a un/a compañero/a. Alguien debería enfrentarse a esos/as acosadores/as, pero ¿debería ser hoy?
Mejor para el rendimiento académico: Montar una escena sobre el cartel al/a la profesor/a.
Montar una escena sobre el cartel al/a la profesor/a
- 50%: Tu Sim le cuenta al/a la profesor/a sobre el cartel y ayuda a quitárselo. El/La profesor/a está agradecido/a y le dice a tu Sim que hizo lo correcto. (rendimiento académico +5)
- 50%: Tu Sim consigue que el/la profesor/a se ocupe del cartel de Pégame, y las cosas parecen terminar bien. Pero más tarde en clase, le pasan una nota a tu Sim advirtiéndole que tenga cuidado con las repercusiones del/de la acosador/a. (sin cambio en el rendimiento académico)
Decírselo discretamente al/a la compañero/a
- 100%: Tu Sim le pasa una nota a su compañero/a de que tiene un cartel en la espalda. El/La compañero/a parece molesto/a pero agradecido/a de que se lo digan. (sin cambio en el rendimiento académico)
Anuncios por megafonía
La megafonía chirría ruidosamente para algunos anuncios. A tu Sim no le importa realmente escuchar el pronóstico del tiempo o las actualizaciones del calendario social de la escuela. Sin lecciones en curso, ahora parece un buen momento para escuchar música.
Escuchar música
- depende de Melómano/Melómana: Tu Sim se pone los auriculares y se divierte sutilmente mientras la música ahoga las aburridas actualizaciones y el drama del aula. (estado de ánimo: ¡A tope con la música!)
- depende de Melómano/Melómana: Tu Sim se pone los auriculares y empieza a disfrutar de la música. No se sabe si el tamborileo en el escritorio lo delató, pero el/la profesor/a lo/la notó de inmediato y cortó el concierto. Quizás tu Sim pueda practicar ser discreto/a en detención. (estado de ánimo: ¡Pillado/a!)
Escuchar anuncios
- 50%: Para sorpresa de todos, los anuncios tuvieron algunas actualizaciones interesantes por una vez, y tu Sim aprendió más sobre sus compañeros/as de clase. (sin cambio en el rendimiento académico)
- 50%: Los anuncios monótonamente seguían y seguían, repetitivos e intrascendentes para cualquiera que escuchara. Un/a estudiante incluso se quedó dormido/a. (estado de ánimo: Siesta de megafonía)
Broma por megafonía
Primero hubo un extraño sonido vibrante que venía de los altavoces de los anuncios y luego una cacofonía de ruidos de flatulencias muy descarados. Aunque esos sonidos son muy inmaduros y muy por debajo de tu Sim, no puede evitar sonreír ante la situación, especialmente con la respuesta del/de la profesor/a. Este podría ser el momento de aprovechar la broma y convertirse en una leyenda entre los/las bromistas.
Añadir sonidos personales a la broma del altavoz
- depende de Pillería: Tu Sim añade hábilmente su axila a los sonidos que salen del sistema de megafonía. Sus compañeros/as se ríen bastante. (habilidad: Pillería)
- depende de Pillería: Tu Sim se levanta e intenta añadir sonidos de axila a los ruidos del sistema de megafonía, pero nada sale bien. Sus compañeros/as lo/la miran, poco impresionados/as, y el/la profesor/a suspira e intenta que la clase vuelva a sus lecciones. (sin cambio en el rendimiento académico)
Apreciar la broma por sí misma
- 100%: Tu Sim permite que la broma continúe, sin ofrecer ni elogios ni desaprobación. El momento pasa, el/la profesor/a refunfuña y la clase continúa. (sin cambio en el rendimiento académico)
Pasar notas
Tu Sim estaba a punto de quedarse dormido/a cuando otro/a estudiante le pasa una nota y señala a otro/a estudiante. Tu Sim ni siquiera sabía que pasar notas seguía siendo algo con las redes sociales y los teléfonos. ¿Debería tu Sim continuar la cadena de notas o quizás añadir algunos cambios a la nota?
Pasar la nota
- 50%: Tu Sim le pasa la nota al/a la estudiante de al lado y recibe un pulgar hacia arriba del/de la compañero/a que le pasó la nota. (sin cambio en el rendimiento académico)
- 50%: Tu Sim intenta pasar la nota, pero el/la profesor/a lo/la atrapa con el brazo extendido. El/La profesor/a mira amenazadoramente a tu Sim, coge la nota y continúa la clase. (rendimiento académico −5; estado de ánimo: Cargó con la culpa)
Añadir algunos cambios
- depende de Pillería: Tu Sim añadió algunos chistes a la nota antes de pasarla, provocando algunas risitas a las personas que la leyeron después. (estado de ánimo: Juego amistoso del teléfono; habilidad: Pillería)
- depende de Pillería: Tu Sim añadió algunos garabatos que pensó que causarían risa, pero luego nadie estuvo contento con ello. Todo lo que tu Sim obtuvo por sus adiciones fue un poco de irritación extra de sus compañeros/as. (sin cambio en el rendimiento académico)
Techo puntiagudo
¡Zas! Otro/a compañero/a lanza un lápiz y se clava perfectamente en el techo. Nadie en la clase parece poder prestar atención a la pizarra, sino que se concentra en los lápices que cuelgan sobre ellos/as. Este podría ser el momento de tu Sim para brillar, ¿es hora de que se haga famoso/a en la clase y lo clave?
Lanzar el lápiz
- depende de Pillería: Tu Sim lanza un lápiz de repuesto hacia el techo y se pega a él con un satisfactorio golpe. Un par de compañeros/as jadean, y tu Sim se permite una pequeña y confiada sonrisa. (estado de ánimo: Uno/a de los/las populares)
- depende de Pillería: Tu Sim lanza su lápiz hacia arriba, pero no logra pegarse al techo. En cambio, se precipita hacia abajo, rebota en el suelo en un ángulo incómodo y golpea al/a la profesor/a en la cara. ¡Vaya! Al menos no les dio en el ojo. (rendimiento académico −5; estado de ánimo: ¡Atascado/a!)
Hoy no se lanzan lápices
- 100%: Tu Sim mira a los/las que lanzan lápices y niega con la cabeza antes de volver a prestar atención a la lección del/de la profesor/a. (rendimiento académico +5)
Empezar rumores
Empezó como un simple susurro entre los/las demás estudiantes de la clase, pero ahora se ha vuelto mucho más intrincado. El/La hijo/a del/de la primo/a de la madre de alguien hizo algo después de la escuela. Nadie puede mantener la historia recta. Cuando un/a compañero/a le pregunta a tu Sim qué sabe sobre el tema, ¿debería seguir difundiendo el rumor o detenerlo en seco?
Continuar la difusión
- 50%: El aula bulle con el rumor que tu Sim ha difundido sobre la escuela, pero por el rabillo del ojo, tu Sim ve al profesor mirarle y fruncir el ceño. (sin cambio en el rendimiento académico)
- 50%: Nadie cree que la descabellada historia de tu Sim pueda ser cierta. Tu Sim se retira tímidamente, intentando no hacer más el ridículo. (sin cambio en el rendimiento académico)
Defender al estudiante
- 50%: Tu Sim tacha el rumor de basura y regaña a sus compañeros por difundir semejante tontería obvia. Ellos se miran, avergonzados. (estado de ánimo: Deteniendo la propagación)
- 50%: Tu Sim hace todo lo posible por apelar a la bondad de sus compañeros, pero sin éxito. El rumor tiene vida propia, y lo único que tu Sim consiguió al intentar detenerlo fue la ira y la irritación de sus compañeros. (sin cambio en el rendimiento académico)
Show de talentos
El alumnado está intentando organizar un Show de Talentos. ¡Tu Sim cree que esta sería una gran oportunidad para mostrar sus habilidades de comedia! Sus amigos le dicen constantemente que es divertido/divertida, así que ¿por qué no ampliar su público? ¿Debería tu Sim apuntarse?
¡Conquista el escenario!
- depende de Guasón/Guasona, Comedia: ¡Esto sí que es oro de la comedia! Tu Sim fue tronchante y recibió una ovación de pie. ¡Los estudiantes hablarán de ese chiste de llama durante semanas! (habilidad: Comedia)
- depende de Guasón/Guasona, Comedia: Qué vergüenza. Las risitas estallaron en algunos grupos de la multitud, pero lamentablemente no por ningún chiste que contara tu Sim. Parece que se necesita más práctica antes de que ascienda a Rey/Reina de la Comedia. (estado de ánimo: ¡El hazmerreír!)
No vale la pena el riesgo
- 100%: Tu Sim decide no participar. Sus chistes son solo para él/ella y sus amigos. De todos modos, tu Sim prefiere disfrutar del espectáculo como miembro del público. (sin cambio en el rendimiento académico)
Cerámica
La exitosa película "Ghost", protagonizada por Patrick Swayze, no preparó lo suficiente a tu Sim para esta clase. Entre la arcilla dando vueltas y el esmalte pegándose a todas las superficies, su cerámica parece más un desastre acuoso. Para colmo, el atuendo de tu Sim ha quedado completamente arruinado. Fregar las manchas llevará tiempo, pero la alternativa es salir de clase hecho/a un desastre.
Fregar
- depende de Pulcro/Pulcra: Tu Sim cogió una esponja y empezó a fregar. Consigue quitar toda la suciedad sin que nadie note su ausencia. ¡Una vez seco, su atuendo está como nuevo! (sin cambio en el rendimiento académico)
- depende de Pulcro/Pulcra: Tu Sim pasa tiempo fregando su atuendo. Desafortunadamente, el profesor/la profesora le ve descuidar su trabajo para salvar la ropa y le resta puntos en la tarea. (rendimiento académico −5)
Aceptar el desorden
- depende de Creatividad: ¡Tu Sim decide lucirlo! El atuendo desprende un aire artístico postapocalíptico con los grumos de arcilla y los rastros de polvo. ¿Podría ser esta la próxima gran tendencia? (estado de ánimo: Publicar sobre una pasión por la moda)
- depende de Creatividad: Tu Sim no está emocionado/emocionada con la decisión de adoptar su look desastroso. El desorden empieza a endurecerse y a oler fatal con el tiempo. Resulta que estar cubierto/cubierta de arcilla solo es bonito en las películas. (estado de ánimo: Ropa pegajosa)
Teoría del color
Y tu Sim pensaba que solo existían los colores primarios y secundarios. Ahora, de repente, hay 7 esquemas de color diferentes, una rueda y algunos valores asociados. Se suponía que el arte era la clase fácil, pero ahora hay tanto que memorizar que tu Sim no sabe si alguna vez estará listo/lista para el examen. A menos que haga una chuleta.
Hacer una chuleta
- 50%: Tu Sim anota algunas cosas en una pequeña tarjeta y la esconde dentro de su pupitre sin que nadie se dé cuenta. Ahora tendrá fácil acceso a ella en el próximo examen. (rendimiento académico +5)
- 50%: Tu Sim anota algunas cosas en una pequeña tarjeta, pero cuando intenta esconderla, ¡la tarjeta se le resbala de las manos y cae al suelo! El profesor/la profesora la recoge, la mira un momento y luego mira a tu Sim antes de irse con la tarjeta en la mano. (rendimiento académico −5)
Estudiar mucho y memorizar la teoría del color
- depende de Amante del arte, Creativo/a, Guasón/Guasona, Errático/a, Pintura: Tu Sim decide que el camino recto y estrecho es el mejor. Presta mucha atención durante la clase, toma notas claras y fáciles de estudiar, y generalmente hace todo lo posible para prepararse para el próximo examen. (rendimiento académico +5; estado de ánimo: Listo/a para el examen)
- depende de Amante del arte, Creativo/a, Guasón/Guasona, Errático/a, Pintura: ¡Es inútil! Por mucho que lo intente, no hay forma de que tu Sim pueda mantener su cerebro concentrado en aprender estos colores. No se siente seguro/a para el próximo examen. (rendimiento académico −5)
Torres de espagueti
Nadie dijo que trabajar con pegamento caliente y espagueti sería fácil. ¡Pero hoy es el día! Tu Sim debe poner a prueba sus habilidades artísticas y construir una torre con deliciosos carbohidratos y adhesivo de tienda de manualidades. Hay una trampa, por supuesto. ¡La estructura debe soportar un peso colocado encima! Con tal desafío, ¿sería mejor la estrategia o simplemente improvisar?
Solo movimientos estratégicos
- depende de Pillería: ¡Solo un maestro/a del espagueti podría formar tal milagro arquitectónico! La torre de tu Sim se mantuvo alta y firme mientras el/la profesor/a le ponía pesas. ¡¿Quién iba a decir que el espagueti era tan fuerte?! (rendimiento académico +5; estado de ánimo: Arquitecto/a de espagueti)
- depende de Pillería: Tu Sim pensó que sería una idea brillante esconder las pesas. ¡Sin pesas no hay prueba de torre! Sin embargo, el/la profesor/a estaba menos impresionado/a con esa idea. También estaban menos impresionados/as con el intento de robo. La próxima vez, haz el proyecto. (rendimiento académico −5; estado de ánimo: ¡Pillado/a!)
¡Simplemente improvisa!
- 100%: Tu Sim empieza a juntar trozos de espagueti y pegamento caliente sin ningún plan. Después de un torbellino de creatividad y sabor, finalmente termina en un desastroso colapso. Parece que usar espagueti cocido puede que no haya sido la mejor idea. (rendimiento académico −5)
Naturaleza muerta
Con las luces bajas para los dibujos de naturaleza muerta, el sueño se apodera de tu Sim. No puede resistirse a dormitar mientras mira objetos inmóviles, intentando capturar su forma. Es poco probable que el profesor/la profesora se dé cuenta si tu Sim solo echa una siesta rápida, ¿verdad?
¡A dormir!
- 50%: Tu Sim se acurruca en su pupitre y se queda dormido/dormida. Convirtiéndose él/ella mismo/misma en una naturaleza muerta, consigue echar una siesta de calidad antes de que suene el timbre. (sin cambio en el rendimiento académico)
- 50%: Tu Sim se queda dormido/dormida solo para ser despertado/despertada por un golpecito en el hombro. El profesor/la profesora se cierne sobre él/ella con una mirada exasperada. Dormir durante la clase no pasó desapercibido, especialmente con ronquidos tan fuertes. (rendimiento académico −5)
Mantenerse despierto/despierta
- 100%: Tu Sim lucha contra el sueño en sus ojos para mantenerse despierto/despierta. Es una lucha, pero consigue terminar la clase. (sin cambio en el rendimiento académico)
El arte de los "negocios"
La clase está revisando un libro de consejos de negocios escrito por algún Sim rico y algo no parece estar bien. Todos los consejos parecen ser cómo hacerse rico cuando ya se es rico. Tal vez sea hora de que tu Sim le diga al profesor/a lo que piensa de este libro.
Dar una perspectiva adolescente
- depende de Ambicioso/a, Coleguita, Materialista, Malvado/a, Vago/a, Carisma: El/La profesor/a está de acuerdo y felicita a tu Sim por su perspicacia. ¡Quizás tenga futuro en este campo! (rendimiento académico +5; estado de ánimo: Cómo escalar la escalera corporativa)
- depende de Ambicioso/a, Coleguita, Materialista, Malvado/a, Vago/a, Carisma: El/La profesor/a frunce el ceño y pregunta si tu Sim era tan inteligente, ¿por qué no tiene ya un negocio exitoso como el autor a su edad? (rendimiento académico −5; estado de ánimo: La nota se desmorona)
Todavía se puede aprender algo del libro
- 100%: Por mucho que tu Sim intente leer entre líneas, este libro no es más que un proyecto de vanidad autocomplaciente de algún imbécil rico. (rendimiento académico −5)
Marca
Una de las partes más importantes de la comercialización de algo es cómo se marca, al menos según el profesor/la profesora en clase hoy. Parte de la tarea en clase es crear una marca original y presentarla a la clase. Tu Sim piensa que esto podría ir de dos maneras: intentar una marca seria o convertirla en una broma completa.
Tomarse la tarea en serio
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Coleguita, Materialista, Malvado/Malvada, Vago/Vaga, Carisma: Por mucho que tu Sim intente leer entre líneas, este libro no es más que un proyecto de vanidad autocomplaciente de algún imbécil rico. (rendimiento académico +5; estado de humor: Todo en la marca)
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Coleguita, Materialista, Malvado/Malvada, Vago/Vaga, Carisma: Nadie se toma en serio la marca que tu Sim ha creado, a pesar de que le ha dedicado mucho trabajo. Supongo que el esfuerzo no siempre da resultados. (rendimiento académico −5)
Crear una marca divertida
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Coleguita, Materialista, Malvado/Malvada, Vago/Vaga, Carisma: A veces, todo lo que una marca necesita es un buen humor a su alrededor, y tu Sim parece haber cosechado muchos elogios por su marca cómica. (rendimiento académico +5; estado de humor: Reconocimiento de marca; habilidad: Pillería)
- depende de Ambicioso/Ambiciosa, Coleguita, Materialista, Malvado/Malvada, Vago/Vaga, Carisma: Tu Sim es recibido con un poco de confusión y muchos bostezos cuando presenta su idea de marca. Quizás su calibración del humor estaba un poco desviada. (rendimiento académico −5; habilidad: Pillería)
Invertir
Invertir puede ser complicado, y el riesgo casi siempre está involucrado. Tu Sim necesita decidir cómo invertir una suma de simoleones para aprobar su tarea. ¿Cuál es el mejor curso de acción?
Ahorros en simoleones
- depende de Materialista: Tu Sim escribe con confianza su plan de inversión personal. A pesar de las bajas tasas de interés, una cuenta de ahorros sigue siendo una inversión. ¡Y es una que el profesor aprueba! (rendimiento académico +5)
- depende de Materialista: Tu Sim comienza a escribir un plan de inversión más privado, una cuenta de ahorros. Al verlo por encima del hombro, el profesor señala que no es una respuesta lo suficientemente arriesgada. ¡Piensa en grande! (rendimiento académico −5)
Mercado de valores
- 50%: Tu Sim garabatea un plan para invertir en acciones, esperando que sea de alto riesgo con grandes recompensas. El/La profesor/a está impresionado/impresionada con el trabajo de tu Sim, ya que presta atención a las evaluaciones de la relación riesgo-rendimiento. En otras palabras, ¡buen trabajo! (rendimiento académico +5)
- 50%: Aunque se aprecia una inversión arriesgada, tu Sim olvida tener en cuenta un colapso total del mercado en su respuesta. (rendimiento académico -5)
Startups
Toda la clase aplaudió mientras el/la profesor/a presentaba tendencias notorias de startups como pufs y aperitivos épicos. Nada dice "ambiente de trabajo genial" como una mesa de ping-pong. Los/Las compañeros/as de clase de toda la sala comienzan a levantar las manos para sugerir ideas aún mejores para posibles beneficios comerciales. Ahora es un buen momento para proponer algo.
Salarios justos
- depende de Fan de la superación, Materialista: ¡El profesor aplaude la respuesta de tu Sim y le otorga puntos extra en el próximo examen por pensar fuera de la caja de la máquina de cupcakes! (sin cambios en el rendimiento académico)
- depende de Fan de la superación, Materialista: La sugerencia de tu Sim no tiene mucho éxito. El profesor lo/la felicita por su sinceridad, pero sus compañeros creen que arruinó el ambiente. (sin cambios en el rendimiento académico)
No decir nada
- 100%: Tu Sim se recuesta para ver a la clase estallar en ideas. No todas eran prácticas o posibles, pero eran divertidas. (sin cambios en el rendimiento académico)
CAD
Los dibujos técnicos parecen increíblemente avanzados en el mundo de los medios 3D. Tu Sim echa de menos los días en que el arte con macarrones o los castillos de arena bastaban como diseños 3D. ¿Funcionaría un fideo de macarrón como idea de proyecto? ¿Quizás un castillo de arena?
¡Fideo de ordenador!
- depende de Genio: Tu Sim comienza inmediatamente a crear un fideo digital. Se pliega y despliega como una obra de arte técnica, impresionando a todos. ¡Quién iba a decir que la pasta podía ser tan compleja! (rendimiento académico +5)
- depende de Genio: El/La profesor/a no está precisamente encantado/encantada con un cilindro curvo que tardó dos minutos en hacerse. Es importante que tu Sim se esfuerce más la próxima vez. (rendimiento académico -5)
¡Castillo de arena!
- depende de Genio: Tu Sim decide esforzarse al máximo en su arquitectura playera y crea un éxito arenoso. (rendimiento académico +5)
- depende de Genio: Tu Sim pasa más tiempo intentando replicar la arena que haciendo el castillo. Sin nada que mostrar al final, su proyecto se considera un fracaso. (rendimiento académico -5)
Protocolos de Internet
La escuela configuró bloqueadores de seguridad en las páginas web para evitar que los estudiantes se distraigan o descarguen virus. Desafortunadamente, esto significa que tu Sim no puede mostrar el divertido video de gatos que quería enseñar a la clase. Hackear los bloqueadores podría tener graves consecuencias, pero ese video de gatos ES hilarante.
Eliminar el bloqueador
- depende de Guasón/Guasona, Fan de los gatos, Pillería: Tu Sim hace un poco de hacking y reproduce el video de gatos. Una carcajada estalla en la clase. ¡Valió la pena! (sin cambios en el rendimiento académico)
- depende de Guasón/Guasona, Fan de los gatos, Pillería: Desafortunadamente, tu Sim no fue tan cuidadoso/cuidadosa como pensó al quitar los bloqueadores. Sus travesuras dejaron entrar un virus, y ahora tendrá que pasar el castigo preguntándose dónde se equivocó. (estado de humor: ¡Atrapado/Atrapada!)
Dejar el bloqueador en paz
- depende de Fan de la superación: Tu Sim vio el alivio de su profesor/a por su decisión de seguir las reglas. Estar en el lado bueno del profesor/a también puede tener ventajas. (rendimiento académico +5)
- depende de Fan de la superación: El profesor/a puede estar contento/contenta, pero los estudiantes no. La promesa de tu Sim no se cumple, y los lindos gatos permanecen sin ser vistos. (sin cambios en el rendimiento académico)
Humor de programación
El/La profesor/a decidió atraer a los/las estudiantes con un meme muy vergonzoso. No solo está muy anticuado, sino que probablemente estaba destinado a alguien que entendía los ordenadores mucho más que tu Sim. ¿Debería tu Sim al menos soltar una risita en el incómodo silencio para ser educado/educada?
Mejor para el rendimiento académico: Risita incómoda en el silencio.
Risita incómoda en el silencio
- 50%: El/La profesor/a mira a tu Sim, y tu Sim puede ver el alivio y la gratitud en los ojos del/de la profesor/a. (rendimiento académico +5)
- 50%: Mientras la risa incómoda de tu Sim rompe el silencio, se da cuenta de todas las miradas en el aula que se dirigen hacia él/ella. Tu Sim de repente desea poder desaparecer. (estado de ánimo: Silencio sepulcral)
Dejar que el silencio persista
- 100%: Tu Sim no está dispuesto/dispuesta a arriesgarse por la extraña broma del/de la profesor/a. El silencio se mantiene en el aire por un momento, el/la profesor/a hace una mueca y la clase continúa. (sin cambios en el rendimiento académico)
Prueba de mecanografía
El/La profesor/a afirma que los/las estudiantes necesitan escribir 60 palabras por minuto para aprobar la clase. Tu Sim ni siquiera sabe por qué es relevante, de todos modos, todo se hace en el teléfono ahora. Debería ser seguro actualizar las redes sociales en clase, de alguna manera está relacionado con el tema del curso.
Publicar actualizaciones en redes sociales
- 50%: Tu Sim revisa su teléfono, publica una actualización rápida y lo guarda en su bolsillo justo antes de que la mirada del/de la profesor/a caiga sobre él/ella. ¡Por poco! (sin cambio en el rendimiento académico)
- 50%: Tu Sim saca su teléfono y empieza a navegar por las redes sociales cuando escucha una tos educada. ¡Tu Sim levanta la vista y se encuentra con la mirada del/de la profesor/a fija en él/ella! Suspira y guarda su teléfono en el bolsillo. (rendimiento académico −5)
Esperar hasta después de clase
- 100%: Tu Sim decide que los riesgos son demasiado grandes y se recuesta para escuchar el increíblemente largo e increíblemente aburrido discurso del ponente invitado. (sin cambio en el rendimiento académico)
Un problema difícil
Al llegar a las últimas preguntas del examen final, surge una pregunta de arte. En lugar de pedirte que nombres obras de arte notables, esta pregunta plantea una cuestión artística más práctica. Pregunta sobre las diferentes técnicas de pintura y te pide que hagas un pequeño boceto para demostrar tu experiencia.
Confiar en la habilidad de Pintura
- depende de Pintura: Tu Sim confió en su comprensión del tema y sintió que dio una respuesta bastante buena a la pregunta. (rendimiento académico +8)
- depende de Pintura: Tu Sim no tenía ni de lejos el dominio del tema que creía y dio una respuesta bastante inestable. (rendimiento académico +4)
Improvisar
- depende del Sim: Tu Sim siguió su instinto y simplemente comenzó a escribir una respuesta basada puramente en la casualidad. De alguna manera, al mirar su respuesta, cree que lo hizo bastante bien. (rendimiento académico +5)
- depende del Sim: Tu Sim confió en el destino para que le diera una respuesta a esta difícil pregunta del examen, pero el destino le falló. Al mirar su respuesta terminada, tu Sim sabe que no tiene ninguna posibilidad de acertar... (rendimiento académico +2)
Un problema difícil
Si hubieras descubierto accidentalmente el mejor sabor de té de burbujas que jamás hayas probado en tu vida, pero usa un pétalo de la Flor de la Muerte. ¿Cómo convencerías a otros Sims de que vale la pena probarlo?
Confiar en la habilidad de Carisma
- depende de Carisma: Tu Sim confió en su comprensión del tema y sintió que dio una respuesta bastante buena a la pregunta. (rendimiento académico +8)
- depende de Carisma: Tu Sim no tenía ni de lejos el dominio del tema que creía y dio una respuesta bastante inestable. (rendimiento académico +4)
Improvisar
- depende del Sim: Tu Sim siguió su instinto y simplemente comenzó a escribir una respuesta basada puramente en la casualidad. De alguna manera, al mirar su respuesta, cree que lo hizo bastante bien. (rendimiento académico +5)
- depende del Sim: Tu Sim confió en el destino para que le diera una respuesta a esta difícil pregunta del examen, pero el destino le falló. Al mirar su respuesta terminada, tu Sim sabe que no tiene ninguna posibilidad de acertar... (rendimiento académico +2)
Un problema difícil
Esta pregunta de informática tiene dos partes. Primero, te pide que escribas tu nombre en binario. ¡Luego te pide que escribas un programa para convertir cada nombre que se le dé al programa en binario!
Confiar en la habilidad de Programación
- depende de Programación: Tu Sim confió en su comprensión del tema y sintió que dio una respuesta bastante buena a la pregunta. (rendimiento académico +8)
- depende de Programación: Tu Sim no tenía ni de lejos el dominio del tema que creía y dio una respuesta bastante inestable. (rendimiento académico +4)
Improvisar
- depende del Sim: Tu Sim siguió su instinto y simplemente comenzó a escribir una respuesta basada puramente en la casualidad. De alguna manera, al mirar su respuesta, cree que lo hizo bastante bien. (rendimiento académico +5)
- depende del Sim: Tu Sim confió en el destino para que le diera una respuesta a esta difícil pregunta del examen, pero el destino le falló. Al mirar su respuesta terminada, tu Sim sabe que no tiene ninguna posibilidad de acertar... (rendimiento académico +2)
Un problema difícil
El escenario dice que estás viajando al extranjero y quieres pedir el almuerzo en un restaurante local. Tus amigos dicen que es el mejor de la ciudad, pero tendrás que pedir la comida en el idioma local. ¿Cómo le pedirías al camarero que te tome el pedido del almuerzo con un tono formal?
Confiar en la habilidad de Carisma
- depende de Carisma: Tu Sim confió en su comprensión del tema y sintió que dio una respuesta bastante buena a la pregunta. (rendimiento académico +8)
- depende de Carisma: Tu Sim no tenía ni de lejos el dominio del tema que creía y dio una respuesta bastante inestable. (rendimiento académico +4)
Improvisar
- depende del Sim: Tu Sim siguió su instinto y simplemente comenzó a escribir una respuesta basada puramente en la casualidad. De alguna manera, al mirar su respuesta, cree que lo hizo bastante bien. (rendimiento académico +5)
- depende del Sim: Tu Sim confió en el destino para que le diera una respuesta a esta difícil pregunta del examen, pero el destino le falló. Al mirar su respuesta terminada, tu Sim sabe que no tiene ninguna posibilidad de acertar... (rendimiento académico +2)
Un problema difícil
Han surgido múltiples preguntas en el examen sobre la lectura asignada de la clase. El libro se centró en una narrativa de Sims que podían vivir misteriosamente para siempre y nunca envejecer. Hay preguntas específicas sobre la trama, los personajes y el final. En formato de ensayo, escribe sobre los temas clave y proporciona ejemplos del libro que apoyen esos temas.
Confiar en la habilidad de Escritura
- depende de Escritura: Tu Sim confió en su comprensión del tema y sintió que dio una respuesta bastante buena a la pregunta. (rendimiento de la calificación +8)
- depende de Escritura: Tu Sim no tenía ni de lejos el dominio del tema que creía tener y dio una respuesta bastante floja. (rendimiento de la calificación +4)
Improvisar
- depende del Sim: Tu Sim siguió su instinto y simplemente comenzó a escribir una respuesta basada puramente en la casualidad. De alguna manera, al mirar su respuesta, cree que lo hizo bastante bien. (rendimiento académico +5)
- depende del Sim: Tu Sim confió en el destino para que le diera una respuesta a esta difícil pregunta del examen, pero el destino le falló. Al mirar su respuesta terminada, tu Sim sabe que no tiene ninguna posibilidad de acertar... (rendimiento académico +2)
Un problema difícil
La clásica pregunta de matemáticas es: ¿cuál es la probabilidad de caer en un número específico al lanzar un dado? ¿Cuál es el porcentaje de probabilidad de caer en el mismo número tres veces seguidas? ¿Cinco veces?
Confiar en la habilidad de Lógica
- depende de Lógica: Tu Sim confió en su comprensión del tema y sintió que dio una respuesta bastante buena a la pregunta. (rendimiento de la calificación +8)
- depende de Lógica: Tu Sim no tenía ni de lejos el dominio del tema que creía tener y dio una respuesta bastante floja. (rendimiento de la calificación +4)
Improvisar
- depende del Sim: Tu Sim siguió su instinto y simplemente comenzó a escribir una respuesta basada puramente en la casualidad. De alguna manera, al mirar su respuesta, cree que lo hizo bastante bien. (rendimiento académico +5)
- depende del Sim: Tu Sim confió en el destino para que le diera una respuesta a esta difícil pregunta del examen, pero el destino le falló. Al mirar su respuesta terminada, tu Sim sabe que no tiene ninguna posibilidad de acertar... (rendimiento académico +2)
Un problema difícil
Copperdale está rodeado por un lago que lleva el nombre de una gema rica y vibrante. Esta pregunta te pide que nombres formaciones rocosas relacionadas con varias ubicaciones y que enumeres las propiedades minerales de dichas formaciones de piedra.
Confiar en la habilidad de Lógica
- depende de Lógica: Tu Sim confió en su comprensión del tema y sintió que dio una respuesta bastante buena a la pregunta. (rendimiento de la calificación +8)
- depende de Lógica: Tu Sim no tenía ni de lejos el dominio del tema que creía tener y dio una respuesta bastante floja. (rendimiento de la calificación +4)
Improvisar
- depende del Sim: Tu Sim siguió su instinto y simplemente comenzó a escribir una respuesta basada puramente en la casualidad. De alguna manera, al mirar su respuesta, cree que lo hizo bastante bien. (rendimiento académico +5)
- depende del Sim: Tu Sim confió en el destino para que le diera una respuesta a esta difícil pregunta del examen, pero el destino le falló. Al mirar su respuesta terminada, tu Sim sabe que no tiene ninguna posibilidad de acertar... (rendimiento académico +2)
Un problema difícil
Debido a la rica y extensa historia de Copperdale, los profesores decidieron añadir algunas preguntas sobre los días de la minería del pasado. Incluyendo una pregunta de ensayo que te pide que elabores sobre el impacto que el fundador pudo haber tenido en las primeras etapas del desarrollo de Copperdale.
Confiar en la habilidad de Escritura
- depende de Escritura: Tu Sim confió en su comprensión del tema y sintió que dio una respuesta bastante buena a la pregunta. (rendimiento de la calificación +8)
- depende de Escritura: Tu Sim no tenía ni de lejos el dominio del tema que creía tener y dio una respuesta bastante floja. (rendimiento de la calificación +4)
Improvisar
- depende del Sim: Tu Sim siguió su instinto y simplemente comenzó a escribir una respuesta basada puramente en la casualidad. De alguna manera, al mirar su respuesta, cree que lo hizo bastante bien. (rendimiento académico +5)
- depende del Sim: Tu Sim confió en el destino para que le diera una respuesta a esta difícil pregunta del examen, pero el destino le falló. Al mirar su respuesta terminada, tu Sim sabe que no tiene ninguna posibilidad de acertar... (rendimiento académico +2)
La "I" antes de la "E"
Algunos dicen que el Simlish es difícil, pero hay algunos idiomas que simplemente tienen reglas confusas. Ni hablemos de cómo funciona la conjugación de un verbo. Este podría ser un buen momento para hacer una chuleta para los próximos exámenes.
Hacer una chuleta
- 50%: Tu Sim anota algunas cosas en una pequeña tarjeta y la esconde dentro de su pupitre sin que nadie se dé cuenta. Ahora tendrá fácil acceso a ella en el próximo examen. (rendimiento académico +5)
- 50%: Tu Sim anota algunas cosas en una pequeña tarjeta, pero cuando intenta esconderla, ¡la tarjeta se le resbala de las manos y cae al suelo! El profesor la recoge, la mira un momento, mira a tu Sim y luego se va con la tarjeta en la mano. (rendimiento de la calificación −5)
Estudiar mucho y memorizar las reglas
- depende de Extrovertido/Extrovertida, Romántico/Romántica, Esnob, Vago/Vaga, Carisma: Tu Sim decide que el camino recto y estrecho es el mejor. Presta mucha atención en clase, escribe apuntes de estudio claros y concisos, y realmente hace todo lo posible para prepararse para el próximo examen. (rendimiento académico +5; estado de humor: Listo/Lista para el examen)
- depende de Extrovertido/Extrovertida, Romántico/Romántica, Esnob, Vago/Vaga, Carisma: Predicados, adjetivos, honoríficos... ¡todo es tan extraño! Por mucho que tu Sim intente estudiar, no parece entender bien cómo funciona todo. El próximo examen se siente un poco incierto en este momento. (rendimiento académico −5)
Perdido/a en la traducción
Es el día de inmersión para la clase, así que el Simlish está prohibido. Desafortunadamente, tu Sim podría tener una emergencia en el baño si no logra averiguar cómo preguntar. Intenta hacer su pregunta, ¡pero no tiene idea de lo que dijo el profesor en respuesta! ¿Debería simplemente ir y esperar que la respuesta fuera sí?
Ir al baño
- 50%: Tu Sim se levanta para irse, ¡y el profesor asiente! ¡Es una interacción exitosa que ayuda tanto a sus calificaciones como a su vejiga! (rendimiento de la calificación +5)
- 50%: El profesor de tu Sim le da una mirada de desaprobación y confusión mientras se levanta de su asiento. Resulta que tu Sim pidió un plátano, no el baño. (rendimiento de la calificación −5)
Esperar a que termine la clase
- 100%: Tu Sim no quiere arriesgarse a equivocarse, así que permanece sentado/a. El profesor asume que solo estaba practicando y sigue adelante. (sin cambios en el rendimiento de la calificación)
Snacks mundiales
Siempre es una clase emocionante para tu Sim cuando hay comida de por medio. La tarea requiere que todos traigan comida o decoraciones para su presentación. Si tu Sim elige comida, tendría que hacerla desde cero. Inseguro/a de su habilidad para cocinar, ¿cuál es la mejor opción?
¡Cocinar algo!
- depende de Gastrónomo/Gastrónoma, Cocina: ¡Tu Sim se sorprende de su propia habilidad para cocinar! Estaba delicioso y auténtico. ¡Un favorito de la clase! (rendimiento académico +5)
- depende de Gastrónomo/Gastrónoma, Cocina: Tu Sim se resiste a repartir su comida, y no tarda mucho en darse cuenta de por qué. ¿Acaba de darle una intoxicación alimentaria a toda su clase? (sin cambios en el rendimiento académico)
Hacer decoraciones
- 100%: Tu Sim es súper ingenioso/a y contribuye con hermosas decoraciones para el aula. Fue una elección segura, ¡pero fue la correcta! (rendimiento de la calificación +5)
Codificación por colores
La codificación por colores puede ser muy útil al resaltar para diferenciar entre temas. Afortunadamente, tu Sim tiene suficientes colores para que su trabajo esté extra organizado. ¿Debería hacerlo?
Solo marcadores amarillos
- depende de Genio, Pulcro/a: Tu Sim se siente cómodo/a con lo básico. Funciona bien, ¿por qué arreglarlo? (rendimiento de la calificación +5)
- depende de Genio, Pulcro/a: Tu Sim comienza a resaltar la lectura, pero pronto se da cuenta de que la información importante es difícil de encontrar cuando toda la página es amarilla. (rendimiento de la calificación −5)
¡Codificarlo con colores!
- 100%: Tu Sim saca con entusiasmo todos los colores y asigna a cada uno un tema. Sus notas nunca han estado tan organizadas. ¡Va a arrasar en el próximo examen! (rendimiento de la calificación +5)
Poesía
La tarea en clase de hoy era escribir algo de poesía. Bastante fácil, la poesía son solo palabras. ¿Y quizás se supone que riman? Buscando en su teléfono, tu Sim encontró buena poesía en línea como ejemplos, pero se está quedando sin tiempo. ¿Debería tu Sim plagiar algunos poemas menos conocidos y atribuírselos?
Plagiar el poema
- depende del Sim: El profesor no notó nada extraño en el poema plagiado e incluso felicitó a tu Sim por su rima. (rendimiento de la calificación +5; estado de ánimo: Se salió con la suya)
- depende del Sim: Tu Sim pudo haber elegido un poema demasiado bueno para plagiar, porque el profesor lo reconoce al instante. Tu Sim tendrá mucho tiempo para reflexionar sobre ello en detención. (rendimiento de la calificación −5; estado de ánimo: ¡Atrapado/a!)
Escribir un poema original
- depende de Creativo/Creativa, Bibliófilo/Bibliófila, Escritura: Tu Sim escribe diligentemente un poema. ¡El profesor/a revisa su trabajo y asiente con aprobación! Quizás tu Sim tenga talento para la poesía. (rendimiento académico +5)
- depende de Creativo/Creativa, Bibliófilo/Bibliófila, Escritura: Tu Sim une algunas palabras que parecen que podrían sonar a poema. El profesor/a no parece estar de acuerdo, ya que no ha dejado de fruncir el ceño desde que empezó a leerlo. (rendimiento académico −5)
Lectura en voz alta
El momento que tu Sim ha estado temiendo finalmente ha llegado. El profesor le ha pedido que lea el siguiente pasaje en voz alta. Rechazar cortésmente pronto llegará a su límite.
Aceptar leer en voz alta
- depende de Bibliófilo/Bibliófila, Torpe: Tu Sim se abre paso por el pasaje con cuidado. ¡Sin tropiezos, es un gran logro para sus habilidades de oratoria! (rendimiento académico +5; habilidad: Carisma)
- depende de Bibliófilo/Bibliófila, Torpe: Tu Sim lo intenta con todas sus fuerzas, pero termina tropezando con varias palabras. Después de algunas risitas, se detiene. Ya ha terminado, ¿pero a qué costo? (estado de humor: Lengua trabada)
Decir no, gracias
- 100%: Tu Sim se niega por lo que probablemente sea la millonésima vez. Antes de que el profesor pueda objetar, otro estudiante se ofrece como voluntario. ¡Un salvavidas total! (sin cambios en el rendimiento de la calificación)
Los clásicos
Hoy tu Sim está aprendiendo sobre los Clásicos en la literatura. Nada de ficción para jóvenes adultos como "Los juegos de la vejiga" aquí, solo libros aburridos como "Crisis Barn". Si no se hizo una película, ¿cómo puede ser bueno? Eso no hace que el examen sorpresa sea más fácil de responder. Quizás un vistazo rápido a la aplicación de notas de la historia ayude a tu Sim a superar este examen.
Abrir notas de la historia
- depende del Sim: Tu Sim encontró las respuestas a algunas preguntas del examen en sus notas mientras el profesor estaba de espaldas. ¡Parece que se salió con la suya! (rendimiento de la calificación +5; estado de ánimo: Clásicamente estudiado/a)
- depende del Sim: Tu Sim intentó echar un vistazo a algunas notas mientras el profesor estaba de espaldas, pero lo atraparon. Al parecer, el profesor solo fingía mirar hacia otro lado. ¡Eso es hacer trampa! (rendimiento de la calificación −5; estado de ánimo: ¡Atrapado/a!)
Hoy no hay trampas
- depende de Creativo/Creativa, Bibliófilo/Bibliófila, Escritura: Aunque estaba luchando, tu Sim logró superar el cuestionario sobre memoria y buenos hábitos de estudio. ¡Quién necesita hacer trampas! (rendimiento académico +5; estado de humor: Estudiado/Estudiada clásicamente)
- depende de Creativo/Creativa, Bibliófilo/Bibliófila, Escritura: Tu Sim se las arregló como pudo con el cuestionario, pero sin una buena comprensión de la historia. Un mal resultado en el cuestionario fue prácticamente lo mejor que pudo hacer tu Sim. (rendimiento académico −5)
Álgebra
La pizarra dice: "Las gallinas de la granja han puesto un 30 por ciento menos de huevos este año en comparación con el anterior. Si este año se pusieron 3500 huevos, ¿cuántos huevos se pusieron el año pasado?". ¿Debería tu Sim ofrecerse a responder la pregunta?
¡Ve a resolverlo!
- depende de Genio: Tu Sim se acerca a la pizarra y escribe su respuesta. Su profesor/a, complacido/a, aplaude ruidosamente y lo/a envía de vuelta a su asiento. ¡Un trabajo excelente! (rendimiento académico +5; estado de ánimo: Genio de las matemáticas)
- depende de Genio: Tu Sim se acerca a la pizarra y escribe su respuesta. Lamentablemente, está un poco revuelta, y tiene que ver cómo el profesor/a la borra delante de todos. (rendimiento académico −5)
Deja que alguien más vaya
- 100%: Falto/a de confianza, tu Sim deja que alguien más vaya. Además, prefiere sus respuestas fáciles, y esta es claramente difícil. (sin cambios en el rendimiento académico)
Los fundamentos
Es poco probable que un problema de matemáticas loco sobre cien llamas tenga aplicación en el mundo real. Pero las matemáticas fundamentales son parte de la vida cotidiana. ¡Por ejemplo, las facturas! Presupuestar los gastos de la vida y los bienes de lujo implica estimaciones y conceptos cuantitativos. ¿Cómo debería tu Sim abordar las matemáticas de la vida?
Pedir ayuda a otros
- depende de Iniciado/Iniciada, Esnob, Seguro/Segura de sí: Tu Sim proclama que pedir ayuda es un buen enfoque. ¡Nadie puede enfrentarse a las matemáticas solo/sola! (sin cambios en el rendimiento académico)
- depende de Iniciado/Iniciada, Esnob, Seguro/Segura de sí: Tu Sim se burla de la idea de dominar las matemáticas solo/sola, una reacción que no le sienta bien a su profesor/a. ¿Cree tu Sim que mágicamente le tocará la lotería para evitar las matemáticas? (rendimiento académico −5)
¡Domina los fundamentos!
- 100%: Tu Sim anota notas útiles de la lección. Llevará tiempo acostumbrarse, pero valdrá la pena a largo plazo. (sin cambios en el rendimiento académico)
Lados de un triángulo
En algún momento entre Isósceles y Escaleno, todos los lados de los triángulos en la pizarra parecían iguales. Medir ángulos podría ser divertido para algunas personas, pero ahora mismo tu Sim está pensando en otra cosa. Eso no impidió que el profesor/a lo/a llamara. ¡Tu Sim tiene que pensar en una respuesta rápido!
Isósceles
- depende de Genio, Lógica: Tu Sim respira hondo y recuerda la lección que el profesor/a ha dado hasta este momento, y la respuesta se vuelve obvia. Responde correctamente y recibe un gesto de aprobación de su profesor/a. (rendimiento académico +5)
- depende de Genio, Lógica: Tu Sim entra en pánico e intenta frenéticamente aplicar lo que el profesor/a le ha enseñado a la pregunta, pero no logra organizar sus pensamientos. Suelta su mejor suposición, pero se equivoca. El profesor/a frunce el ceño y le dice a tu Sim que se siente. (rendimiento académico −5)
Escaleno
- depende de Genio, Activo/Activa, Irascible, Lógica: Tu Sim respira hondo y recuerda la clase que el profesor/a ha dado hasta este momento, y la respuesta se vuelve obvia. Responde correctamente y recibe un asentimiento de aprobación de su profesor/a. (rendimiento académico +5)
- depende de Genio, Activo/Activa, Irascible, Lógica: Tu Sim entra en pánico e intenta frenéticamente aplicar lo que el profesor/a le ha enseñado a la pregunta, pero no logra organizar sus pensamientos. Suelta su mejor suposición, pero se equivoca. El profesor/a frunce el ceño y le dice a tu Sim que se siente. (rendimiento académico −5)
Probabilidades estadísticas de fracaso
¡Examen sorpresa sobre Estadística! Tu Sim pensó que el examen sería bastante difícil, pero una pregunta le parece imposible. Es de opción múltiple, así que, pensando estadísticamente, la C es la opción más segura.
Elige la C
- depende de Genio, Lógica: Tu Sim ignora las supersticiones que plagan su mente. La C es la respuesta correcta, y tu Sim la elige con confianza. (rendimiento académico +5)
- depende de Genio, Lógica: Tu Sim piensa que la C parece sospechosa, pero el análisis estadístico de internet no puede estar equivocado. Elige la C, pero no se siente muy bien después. (rendimiento académico −5)
No puede ser la C otra vez
- depende de Genio, Activo/Activa, Irascible, Lógica: Su instinto le dice a tu Sim que la respuesta no puede ser la C, y que, dado el patrón de respuestas hasta ahora, la A parece la más probable. Tu Sim elige esa, y al revisar la pregunta de nuevo, ¡cree que en realidad parece correcta! (rendimiento académico +5)
- depende de Genio, Activo/Activa, Irascible, Lógica: Había demasiadas C seguidas, así que tu Sim elige al azar otra respuesta. Continúa con el cuestionario, pero no puede evitar sentir que no tiene ninguna posibilidad de acertar esa. (rendimiento académico −5)
Mezcla de químicos
La química es como cocinar una receta... solo que con ingredientes mucho más peligrosos. Sin embargo, al igual que al seguir una receta, siempre hay espacio para un poco de libertad creativa. Con los químicos en la mano, ¿debería tu Sim añadirle algo de sabor a la tarea escolar?
Seguir instrucciones
- depende de Genio, Activo/a, Lógica: Tu Sim se apega a la receta con pericia y completa el experimento. El resultado es de libro, y tu Sim sonríe, orgulloso/a de su logro. (rendimiento académico +5)
- depende de Genio, Activo/a, Lógica: Tu Sim intentó seguir las instrucciones, ¡pero eran demasiado ambiguas! El experimento falla y tu Sim no tiene nada que mostrar excepto un desastre y una mala nota. (rendimiento académico −5)
¿Qué es lo peor que puede pasar?
- 50%: Tu Sim coge algunos ingredientes extra de los armarios y los vierte en la mezcla. Empieza a burbujear, expulsando una nube de humo acre al aire, causando estragos en el aula. (habilidad: Pillería)
- 50%: Mientras tu Sim añade algunos ingredientes extra aparentemente al azar, todo burbujea amenazadoramente antes de que un chorro de llamas salte de la mezcla y le chamusque las cejas a tu Sim. ¡Eso estuvo cerca! (rendimiento académico −5; estado de ánimo: Experimento fallido)
Día de disección
No es la lección más fácil de aprender para algunos Sims, pero hay importantes lecciones anatómicas que aprender al diseccionar una rana. También hay muchos chistes que se podrían hacer a costa de la rana, por supuesto. Con un pequeño toque y algunos brazos agitándose, tu Sim podría hacer bailar a la rana.
Lo mejor para el rendimiento académico: Deja la inmadurez fuera del aula.
Canta una melodía clásica mientras bailas con la rana
- 50%: Varios estudiantes de la clase se ríen del intento de humor burdo de tu Sim. No es el momento del que tu Sim se sienta más orgulloso, pero sus compañeros de clase parecen apreciarlo. (habilidad: Pillería)
- 50%: A nadie parece divertirle especialmente coger el cadáver de una rana y agitarlo mientras se canta desafinando. Tu Sim debería haberlo sabido. (rendimiento académico −5; habilidad: Pillería)
Deja la inmadurez fuera del aula
- 100%: Tu Sim deja pasar el momento de impulso y se pregunta cómo pudo haber pensado que eso sería una buena idea. En cambio, se concentra en la lección. (rendimiento académico +5)
Experimento de física
¿Qué pasa cuando se ata una bola de bolos a una cuerda y se balancea por la clase? Tu Sim aún no lo sabe, por eso está en clase. La profesora pide voluntarios, esta podría ser la gran oportunidad de tu Sim para aprender física newtoniana de primera mano.
Escuchar las instrucciones del profesor/a
- depende de Genio, Activo, Lógica: Tu Sim siguió todas las instrucciones de la profesora y ayudó a demostrar que la física puede predecir la trayectoria de una bola de bolos cuando se suelta a una velocidad determinada. (rendimiento académico +5)
- depende de Genio, Activo, Lógica: Quizás fue porque tu Sim no estaba prestando mucha atención, pero por alguna razón se dio cuenta de que una bola de bolos volaba hacia su cara unos 0,2 segundos antes de que rebotara en su frente. Por suerte no iba muy rápido, ¡pero aun así dolió! (estado de ánimo: Física en la cara)
Lanza esa bola de bolos lo más fuerte posible
- depende de Pillería: La profesora esquiva por los pelos la bola de bolos que tu Sim golpea con todas sus fuerzas, y la bola se estrella contra la pizarra. Oh, oh, la profesora parece un poco molesta. (estado de ánimo: ¡Pillado!; habilidad: Pillería)
- depende de Pillería: La bola se le resbala a tu Sim de las manos al lanzarla. La bola se desvía un poco antes de volver en dirección a tu Sim. Apenas tiene un momento para darse cuenta de lo que está pasando antes de que la bola le golpee de lleno en la cara. (estado de ánimo: Física en la cara; habilidad: Pillería)
Colección de rocas
El profesor/a trajo su colección personal de rocas para la clase de Geología y permite que la clase la pase para tener experiencia de primera mano con algunas rarezas geológicas. Hay algunas rocas valiosas en esa colección. El profesor/a podría no darse cuenta si falta una roca.
Intentar coger una roca
- depende del Sim: Tu Sim desliza discretamente una roca en su bolso sin que nadie se dé cuenta. El profesor/a podría darse cuenta de que falta algo, pero no hay mucho que pueda hacer al respecto. (sin cambios en el rendimiento académico)
- depende del Sim: Tu Sim intenta meter una roca en su bolsillo, pero el profesor lo atrapa rápidamente. Parece que tu Sim tendrá mucho tiempo para pensar en las repercusiones del robo en detención (rendimiento académico −5; estado de humor: ¡Atrapado!)
Hoy no se roba
- 100%: Tu Sim es un ciudadano ejemplar. Ciertamente hay algunos especímenes valiosos en la colección, pero nada tan valioso como los principios de tu Sim. (sin cambios en el rendimiento académico)
Aprendizaje ético
Tu Sim se distrajo tratando de encontrar el bolígrafo del color correcto para tomar notas y se perdió parte de la clase del profesor. Escuchó la frase "PC" pero no sabe qué significa el acrónimo. ¿Qué podría haber sido?
Pensamiento Crítico
- 50%: Tu Sim está seguro/a de que lo tiene bien y continúa con sus notas. Un momento después, el profesor explica más y tu Sim sabe que lo ha clavado. (rendimiento académico +5)
- 50%: Tu Sim toma notas rápidamente, pero todavía está algo atrasado/a. Fue una suposición afortunada, pero la próxima vez debería escuchar de verdad. (sin cambios en el rendimiento académico)
Tiranía de la Oruga
- depende de Creatividad: ¡Tu Sim cree que es un excelente recurso mnemotécnico! Y una vez que descubra lo que realmente significa "PC", su amigo oruga le ayudará a recordarlo. (rendimiento académico +5)
- depende de Creatividad: Tu Sim garabatea su divertida frasecita, añadiendo una pequeña oruga junto a sus notas. Sus garabatos continúan, distrayéndolo/a aún más hasta que se pierde toda la clase. (rendimiento académico −5)
Geografía
El mundo tiene diversos entornos, culturas y sociedades, todos dignos de aprender y celebrar. Tu Sim está emocionado/a de elegir su ubicación para la presentación en clase. Se deja claro que no hay dos estudiantes que puedan elegir el mismo tema. De repente, una nota de un asiento más allá aterriza en el escritorio de tu Sim, preguntando qué lugar elegirá.
Responder
- 50%: Tu Sim anota su elección y la devuelve. Recibe un pulgar hacia arriba de su compañero/a de clase y observa cómo eligen otra cosa. ¡Qué bien! (sin cambios en el rendimiento académico)
- 50%: Tu Sim anota su elección y la devuelve. ¡Observa cómo su compañero/a de clase procede a ROBAR su idea! ¡Qué descaro! Ahora, obligado/a a elegir otro lugar, se arrepiente totalmente de haberla compartido. (estado de humor: Robo de idea)
No responder
- 100%: Tu Sim no se arriesga. Se guarda su idea hasta que le toca apuntarse al lugar que quiere. (sin cambios en el rendimiento académico)
Fechas históricas
Nadie le dijo a tu Sim que recordar el pasado requeriría memorizar tantas fechas históricas. Probablemente sería mucho más fácil hacer una chuleta para usar en los próximos exámenes. De todos modos, no es como si tu Sim no pudiera buscar las fechas más tarde en la vida.
Hacer una chuleta
- 50%: Tu Sim anota algunas cosas en una pequeña tarjeta y la esconde dentro de su pupitre sin que nadie se dé cuenta. Ahora tendrá fácil acceso a ella en el próximo examen. (rendimiento académico +5)
- 50%: Tu Sim anota algunas cosas en una pequeña tarjeta, pero cuando intenta esconderla, ¡la tarjeta se le resbala de las manos y cae al suelo! El profesor la recoge, la mira un momento, mira a tu Sim y luego se va con la tarjeta en la mano. (sin cambios en el rendimiento académico)
Estudiar mucho y memorizar las fechas
- depende de Friki, Escritura: Tu Sim decide que el camino recto y estrecho es el mejor. Presta mucha atención en clase, toma apuntes claros y fáciles de estudiar, y en general hace todo lo posible para prepararse para el próximo examen. (rendimiento académico +5; estado de ánimo: Listo para el examen)
- depende de Friki, Escritura: Tu Sim hace todo lo posible por seguir el ritmo y estudiar para el examen, pero los números y los nombres se le mezclan en la cabeza. El próximo examen va a ser un problema... (rendimiento académico −5)
Política
Algunos Sims cuestionan las leyes, regulaciones, políticas e impuestos locales. Pero esos suelen ser Sims que pueden votar. Faltan potencialmente semanas para que tu Sim tenga que preocuparse por estas cosas de política. ¡Es hora de una actualización en las redes sociales!
Publicar actualizaciones en redes sociales
- 50%: Tu Sim revisa su teléfono, publica una actualización rápida y lo guarda en su bolsillo justo antes de que la mirada del/de la profesor/a caiga sobre él/ella. ¡Por poco! (sin cambio en el rendimiento académico)
- 50%: Tu Sim saca su teléfono y empieza a navegar por las redes sociales cuando escucha una tos educada. ¡Tu Sim levanta la vista y se encuentra con la mirada del/de la profesor/a fija en él/ella! Suspira y guarda su teléfono en el bolsillo. (rendimiento académico −5)
Esperar hasta después de clase
- 100%: Tu Sim decide que los riesgos son demasiado grandes y se recuesta para escuchar el increíblemente largo e increíblemente aburrido discurso del ponente invitado. (sin cambio en el rendimiento académico)
Las probabilidades son las del juego: cada resultado de una elección tiene el mismo peso a menos que una prueba de habilidad o rasgo lo cambie, como se indica. El efecto entre corchetes es lo que hace el botín del resultado. "Mejor para el rendimiento académico" es la elección con el mayor cambio esperado, que se muestra solo cuando se conoce cada probabilidad en la tarjeta.
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