如何在 Paralives 中使用作弊碼?
Paralives 秘技
按 Ctrl + Shift + C,輸入指令,然後按 Enter。Paralives 0.1.9b 有 138 個控制台指令供玩家使用,其中沒有一個需要先開啟作弊模式。JACKPOT 增加 $50,000,SETMONEY 設定任何金額。
出自《Paralives》搶先體驗版 0.1.9b,Steam 版本 25958869。
此頁面涵蓋《Paralives》搶先體驗版 0.1.9b (Steam 版本 25958869) 中的 138 個主控台指令。你不需要主測試指令即可解鎖任何指令。
在 Windows 上按 Ctrl + Shift + C 或 Ctrl + F1 開啟作弊主控台。在 Mac 上,按 Cmd + Shift + C 或 Cmd + F1。輸入此頁面表格中的任何指令,即可更改金錢、需求、技能、人際關係或時間。
所有作弊碼
顯示所有 138 個作弊碼。
金錢與帳單
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
PIGGYBANK | 為你的家庭增加 $1,000。 |
MAKEITRAIN | 為你的家庭增加 $10,000。 |
JACKPOT | 為你的家庭增加 $50,000。 |
SETMONEY 25000 | 將你家庭的金額精確設定為你輸入的數量(它會計算差額並增加或移除)。數量:一個整數。 |
PRINTMONEY 5000 | 將你輸入的金額加到家庭資金中。負數則會扣除資金。也可以輸入 DoggoIsRich。金額:可為負數的整數。請注意:DoggoIsRich 別名無效,因為別名會捨棄其後的輸入內容,導致執行不帶金額的 PRINTMONEY(無效參數錯誤),然後執行 MyTailorIsRich,但這不是指令。 |
PAYDAY | 為你的家庭增加 $200。注意:說明文字顯示「發放每日薪水」,但程式碼始終增加固定 $200,而不是角色的薪水。 |
LOTTERY | 為你的家庭增加隨機金額:從 $1,000 到 $99,000 的整數千位數。 |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | 列出城鎮中每個家庭及其目前的金錢。 |
GENERATEBILL | 立即為你家庭擁有的每個地段發送帳單,並執行郵件生成器,使其顯示在信箱中。 |
CLEARBILLS | 刪除你家庭地段上的所有帳單,包括信箱中等待的帳單信件。 |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | 刪除你家庭地段上的所有帳單和帳單信件。它需要至少選擇一個角色,但無論如何它都會清除家庭的帳單,而不是每個角色的帳單。注意:一旦選擇了角色,效果與 CLEARBILLS 相同;未選擇時則無效。 |
CAUSEOUTAGE Electricity | 切斷你家庭第一個地段的公用設施。輸入 Electricity 或 Water 只切斷該項,或不輸入則切斷該地段的所有公用設施。公用設施:Electricity 或 Water;留空表示所有(可選)。 |
FIXOUTAGE | 恢復你家庭地段上的所有公用設施,並將其上所有帳單標記為已支付。 |
需求
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
SHOWNEEDS | 列印所選角色的每個需求及其當前值(需求通常從 0 到 10)。 |
RELIEFNEED Hunger | 為每個選定的角色將一個需求填滿。使用需求的內部名稱。需求:需求名稱,例如 Hunger、Sleep、Bathroom、Hygiene、MeTime、Fun、Affection。 |
RELIEFALLNEEDS | 為選定的角色填滿所有需求。 |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | 為城鎮中每個活著的角色填滿所有需求。 |
SETNEED Hunger 10 | 為每個選定的角色設定一個需求值。值會限制在需求的上限(預設為 10),並且只對你家庭中的角色有效。需求:需求名稱,例如 Hunger。值:0 到 10 的數字。 |
CHANGENEED Fun -3 | 為每個選定的角色(僅限家庭成員)將一個需求提高或降低你輸入的數量。使用負數來降低。需求:需求名稱,例如 Fun。變化:數字,可以是負數。 |
DECAYNEED Hygiene 5 | 為每個選定的角色將一個需求降低你輸入的數量,如果你省略則降低 1,並列印前後值。需求:需求名稱,例如 Hygiene。數量:整數,預設為 1(可選)。 |
時間與日照
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | 將時鐘移動到你輸入的小時,在同一天。輸入比現在更早的小時會使時間倒退。小時:0 到 24,允許小數(8.5 = 8:30)。 |
ADVANCEHOUR 3 | 將時鐘向前跳過你輸入的小時數,如果你省略則跳過 1 小時。小時:整數,預設為 1(可選)。 |
ADVANCEDAY 2 | 將時鐘向前跳過你輸入的天數,如果你省略則跳過 1 天。天數:整數,預設為 1(可選)。 |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | 將時間跳轉到選定角色下一個班次或上學日前的 5 分鐘,適用於他們尚未前往的職業。 |
MIDNIGHTSUN | 將太陽和天空置於午夜位置。時鐘不會改變。 |
DAWNSUN | 將太陽置於黎明 (5:30) 位置。時鐘不會改變。注意:主控台訊息錯誤地顯示「下午位置」。 |
NOONSUN | 將太陽置於中午位置。時鐘不會改變。 |
AFTERNOONSUN | 將太陽置於下午 (14:30) 位置。時鐘不會改變。 |
DUSKSUN | 將太陽置於黃昏 (18:30) 位置。時鐘不會改變。注意:主控台訊息錯誤地顯示「下午位置」。 |
SETSUNHOUR 19 | 將太陽鎖定在你輸入的小時(整點,超過 24 會循環)。只有光線會改變,時鐘不會。小時:整數 0 到 23。 |
CLEARSUN | 釋放鎖定的太陽位置,使太陽再次跟隨真實時鐘。 |
工作與學校
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | 列出選定角色目前和過去的工作或學校及其職級。 |
UPGRADEOCCUPATIONS force | 為選定角色提供每個工作或學校的職業升級點數。若無「force」,則依工作表現擲骰,可能獲得 0、1 或 2 點;若有「force」,則固定獲得 1 點。force:輸入 force 可跳過表現擲骰(可選)。注意:即使表現擲骰未獲得任何點數,控制台仍會顯示已解鎖升級。 |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | 清除選定角色職業中,等待選擇的升級(額外項目)選項。 |
ENDWORKDAY | 結束選定角色目前活躍職業的工作或上學日。 |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | 設定選定角色的一個學校科目成績。等級 1 到 6 對應 F、D、C、B、A、A+;省略等級則預設為 1。subject:內部科目名稱,例如 SubjectMath、SubjectScience、SubjectArt、SubjectMusic。level:1 到 6(F 到 A+),預設為 1(可選)。 |
LOWERGRADE | 將選定角色每個活躍職業的一個隨機成績降低一個等級,並顯示變更。 |
RESETALLEXPERTISES | 清除選定角色的所有成績(專業知識)。 |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | 給予選定角色每個職業一次警告。 |
CLEARSTRIKES | 移除選定角色職業中的所有警告。 |
ADDVACATIONDAY | 給予選定角色每個活躍工作額外一天假期。 |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | 讓選定角色辭去所有工作和學校。 |
CLEARALLOCCUPATIONS | 讓選定角色辭去所有職業,並清除他們的職業歷史。 |
技能與個性
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
SHOWSKILLS | 列印選定角色的所有技能及其等級和升級進度。 |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | 將選定角色的一個技能設定為你輸入的等級,並限制在該技能的最大值(大多數技能為 20)。skill:技能名稱,例如 Cooking、Piano、Guitar、Painting、Programming、Fishing、Dancing。level:整數。 |
LEVELUPSKILL Guitar | 將選定角色的一個技能提升一個等級。skill:技能名稱,例如 Guitar。 |
LEARNALLSKINS Recipes | 教導選定角色某種類型的所有已知變體,例如所有食譜或所有畫作。type:Recipes、Paintings、Piano、Guitar、Triangle、PaintingStyles。 |
SHOWPERSONALITYTRAITS | 列印選定角色的個性特徵及其點數和演變。 |
LEVELUPPERSONALITY | 將選定角色標記為準備好提升個性等級,並列印他們現在可達到的等級。 |
RESETPERSONALITY | 移除選定角色的所有個性特徵,並將其個性恢復到等級 1,且無經驗值。 |
願望與故事卡
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | 完成選定角色的所有當前願望(僅限一個角色)。 |
RELIEFALLWANTS | 移除選定角色的所有當前願望,但不完成它們。 |
CLEARWANTCOOLDOWNS | 重置選定角色的願望冷卻時間,以便今天使用的願望可以再次出現。 |
GAINSTORYCARD | 讓你的家庭準備好故事卡。 |
人際關係
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | 列出選定角色與之有關係的所有人,以及每個關係的標籤和等級。 |
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | 讓選定角色成為鎮上所有他們不認識的人的熟人。 |
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith | 刪除兩個角色之間的關係,雙方都會刪除。輸入兩個完整姓名,用冒號分隔。names:名 姓:名 姓(完整姓名,不區分大小寫)。 |
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER | 清除選定角色的所有關係標籤和歷史,然後與他們認識的每個人重新建立一個空白關係。 |
懷孕與家庭
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
GETPREGNANT 2 | 讓選定角色自行懷孕。輸入嬰兒數量(1 到 3);對於 2 或 3 個嬰兒,你可以添加有多少個是同卵雙胞胎。babies:1 到 3。identical:雙胞胎為 0 或 2;三胞胎為 0、2 或 3(可選)。注意:實際上嬰兒數量是必需的:如果沒有輸入任何內容,代碼將無法讀取數字並列印錯誤。角色需要具備可懷孕特徵。 |
MAKEBABIES 3 0 | 在精確選擇兩個角色(一個可以懷孕,一個可以讓他人懷孕)的情況下,讓可以懷孕的角色懷上另一個角色的孩子。輸入嬰兒數量(1 到 3)。babies:1 到 3。identical:雙胞胎為 0 或 2;三胞胎為 0、2 或 3(可選)。注意:與 GETPREGNANT 一樣,不輸入任何內容會導致錯誤;需要嬰兒數量。 |
PREGNANTSTATUS | 列印選定角色的懷孕進度以及剩餘時間(分鐘)。 |
GIVEBIRTH | 讓選定角色立即分娩。此代碼會強制執行並跳過通常的懷孕是否結束檢查。 |
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES | 將被社會服務帶走的選定角色送回他們最後的家庭,並補充需求並清除狀態效果。 |
年齡與人生階段
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
PRINTAGE | 列印選定角色的姓名和年齡。 |
SETAGE 30 | 設定選定角色的年齡(以年為單位),並更新其生命階段、外貌和個性以匹配。age:整數年齡。 |
NEXTLIFESTAGE | 讓選定角色成長到下一個生命階段的開始。 |
PREVIOUSLIFESTAGE | 讓選定角色變年輕,回到上一個生命階段的開始。 |
NEXTGROWTHSPURT | 將選定角色移動到當前生命階段的下一個成長衝刺。 |
PREVIOUSGROWTHSPURT | 將選定角色移回當前生命階段的上一個成長衝刺。 |
死亡、復活與火災
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
KILLCHARACTER | 殺死選定角色(必須且只能選擇一個)。 |
KILLALLNPCSBYOLDAGE | 將你家庭以外的每個角色的年齡設定為 100 歲,並刷新他們的生命階段。 |
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | 將已死亡的選定角色復活到他們最後的家庭,並補充需求、清除狀態效果,並將年齡重置為其生命階段的開始。 |
REVIVEALLCHARACTERS | 讓存檔中所有已逝角色以相同方式復活。 |
SETITEMONFIRE | 讓選定物件著火。 |
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | 將選定角色的「遠離火源」需求降至零。它本身不會點火,只影響家庭成員。 |
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | 撲滅選定角色身上的火,並取消他們正在做的事情。 |
EXTINGUISHALLFIRES | 撲滅你家庭地段上所有燃燒的物件,以及城鎮中所有燃燒的角色。 |
物品、住家與郵件
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
REPAIRALLITEMS | 修復你家庭地段上所有損壞的物件。 |
CLEANALLITEMS | 清潔你家庭地段上所有骯髒的物件。 |
UNSPOILALLITEMS | 讓家庭地段上變質的食物再次新鮮。 |
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro | 將一個目錄物件放入你的家庭物品欄,透過其數字 ID 或其確切的內部名稱(區分大小寫)。item:目錄 ID 或確切的內部物品名稱。 |
PRINTINVENTORY | 列出你家庭物品欄中的物件及其 ID。 |
CLEARINVENTORY | 刪除你家庭物品欄中的所有物品。 |
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS | 為你的家庭解鎖所有收藏品。 |
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS | 移除你的家庭已找到的所有收藏品。 |
SETMUSEUMDONATIONS 20 | 讓博物館計算你輸入的捐贈數量。它儲存在記憶體中,不會寫入存檔,-1 會回到實際數量。count:整數;-1 使用實際數量。 |
RESETMUSEUMDONATIONS | 清除存檔中所有博物館捐贈和已領取的博物館獎勵。 |
GENERATEMAIL | 立即執行郵件生成器,以便新信件送達。 |
RESETMAILBOX | 刪除所有家庭信箱中的所有信件和帳單,並讓遊戲今天再次生成信件。 |
GENERATENEWSPAPER | 生成一份新的報紙。輸入報紙名稱的一部分來選擇一份,或不輸入以選擇所有報紙。 |
DELETEALLNEWSPAPERISSUES | 要求確認後,刪除存檔中所有報紙。 |
人物
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
EDITCHARACTER | 在 Paramaker(角色創建器)中打開選定的角色,以便你可以更改他們的任何內容。 |
SETSEX F | 設定選定角色的基因性別。輸入大寫字母 F、M 或 C。sex:F(女性)、M(男性)或 C(自訂);必須為大寫。注意:只讀取第一個字母,且必須為大寫:「setsex f」會被拒絕。 |
GETSEX | 列印選定角色的基因性別。 |
GETSLIDERS | 列出選定角色上設定的所有身體和臉部滑桿及其值。 |
SETSLIDER TheSliderName 0.5 | 在選定角色上設定一個身體或臉部滑桿。使用 GETSLIDERS 中的滑桿名稱。slider:滑桿名稱(參見 GETSLIDERS)。value:數字,通常為 0 到 1。 |
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | 將選定的角色添加到你的家庭。 |
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | 將選定的角色從你的家庭中移除。 |
UNSTUCK | 釋放選定的角色:釋放他們攜帶或被攜帶的任何物品,將他們從鎖定的物件中釋放,並執行遊戲的路徑尋找卡住修復。 |
UNSTUCKALL | 對城鎮中的每個角色執行相同的解卡修復。 |
RESETTOWNAUTONOMY | 清除每個角色當前的城鎮目的地和行走路徑,並將他們設置回閒置狀態。 |
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | 取消選定角色佇列中的所有動作。 |
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS | 取消你整個家庭佇列中的所有動作。 |
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS | 取消城鎮中所有角色的所有動作。 |
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | 將選定角色佇列中的所有動作標記為刪除,而不是正常取消。 |
SHOWSTATUSEFFECTS | 列出選定角色上的狀態效果(情緒),並顯示剩餘分鐘數。 |
CLEARSTATUSEFFECTS | 移除選定角色的所有狀態效果。 |
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | 移除城鎮中所有角色的所有狀態效果。 |
CLEARMEMORIES | 清除選定角色(僅限一個角色)的記憶日誌。 |
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | 對選定角色同時執行多個重置:補充需求、清除願望、刪除佇列動作、清除帳單、記憶、願望冷卻和狀態效果。注意:記憶和願望冷卻僅在選擇一個角色時清除;帳單部分會清除整個家庭的帳單。 |
趣味與惡搞指令
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
EIGHTBALL | 列印一個來自魔法八號球的隨機答案(12 種可能的回复)。也可以輸入為 8ball, eighteightball。 |
BEAR | 列印一個 ASCII 藝術熊。 |
HOTEL | 印出「Trivago」。 |
EQUIFAX | 印出一份假的法國 Equifax 信用監測通知,收件人為「Charlie Paralives」。 |
SPIN 25% | 轉動遊戲的成功機率轉盤,並告訴你是否獲勝。輸入獲勝機率,可以是百分比或分數;預設為 50%。機率:百分比,例如 25%,或分數,例如 0.25(可選)。 |
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | 將所選角色的每個身體和臉部滑桿設定為隨機值。 |
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal | 為城鎮中的每個角色穿上你輸入的隨機服裝。類型:休閒、正式、運動服或睡衣。 |
SETFILTER BlackAndWhite on | 開啟或關閉螢幕濾鏡。濾鏡:濾鏡名稱,例如 BlackAndWhite、Fisheye、AlternateReality、GreenDetector。狀態:on 或 off。 |
主控台、儲存與畫面
| 作弊碼 | 功能 |
|---|---|
HELP JACKPOT | 按類別列出所有主控台指令,或顯示一個指令或別名的描述。也可輸入為 cheatlist。指令:指令或別名名稱(可選)。 |
ALIASES | 列出所有指令別名及其執行的指令。 |
CLEAR | 清除主控台文字。 |
SCHEDULE FPS | 在計時器上重複執行指令(預設間隔 0.25),並在螢幕上顯示結果,直到你輸入 STOP。亦可輸入 leak 或 !。command: 要重複執行的指令行。請注意:「!」別名會忽略其後的輸入,因此「! FPS」會執行 SCHEDULE 而不帶任何參數,導致錯誤。 |
STOP | 停止由 SCHEDULE 啟動的指令。 |
SAVE | 立即儲存遊戲。 |
MANUALAUTOSAVE | 立即進行自動儲存並重新啟動自動儲存計時器。 |
PRINTSAVENAME | 印出目前儲存的檔案名稱。 |
QUITTOMAINMENU | 離開遊戲並返回主選單。請注意:MAINMENU 有說明,但指令是 QUITTOMAINMENU,因此 HELP 不會顯示其說明。 |
RAGEQUIT | 立即關閉遊戲。 |
STARTCAMERATUTORIAL | 重播攝影機教學。 |
STARTMULTISELECTTUTORIAL | 重播多重選擇教學。 |
TOGGLETOOLTIPS | 開啟或關閉 Paramaker 中的懸停工具提示。 |
FPS | 印出目前的每秒幀數。 |
CAPFPS 60 | 將幀率限制為你輸入的數字;0 表示解除限制。也可以輸入 SetFPS。fps:整數,0 表示無上限。請注意:SetFPS 別名會忽略你在其後輸入的內容,因此「SetFPS 60」會執行 CAPFPS 但沒有數字,導致錯誤。請直接輸入 CAPFPS。 |
VSYNC 1 | 帶數字時,設定 VSync 次數(0 關閉,1 開啟);不帶數字時,印出目前設定。次數:0、1 或 2(可選)。 |
RESOLUTION | 印出螢幕解析度以及遊戲是全螢幕還是視窗模式。 |
SETRESOLUTION 1920x1080 | 變更螢幕解析度並保留目前的視窗或全螢幕模式。解析度:寬度x高度,例如 1920x1080。請注意:隨附的說明文字在「Ex」(冒號後的範例遺失)處被截斷。 |
FULLSCREEN | 將遊戲切換到無邊框全螢幕。 |
WINDOWED | 將遊戲切換到視窗模式。 |
如何開啟主控台並輸入指令
在 Windows 上按 Ctrl + Shift + C 或 Ctrl + F1 呼叫文字方塊。在 Mac 上,請改按 Cmd + Shift + C 或 Cmd + F1。指令名稱不區分大小寫,因此你可以使用大寫或小寫字母。
某些指令後面的參數確實區分大小寫。例如,ADDITEMTOINVENTORY 需要確切的內部物品名稱,而 SETSEX 只讀取大寫的 F、M 或 C。
輸入 HELP 或 cheatlist 以在主控台中按類別列出指令。避免使用需要數字的別名,例如 DoggoIsRich 或 SetFPS,因為主控台會丟棄你在別名後輸入的內容並顯示錯誤。
使用你選定 Para 的指令
遊戲中的許多作弊碼都作用於你目前選定的 Paras。在執行角色作弊碼之前,請點擊你要更改的 Para。如果你需要幫助同時選擇多個 Para,請執行 STARTMULTISELECTTUTORIAL 以重播教學。
請注意指令預期的 Para 數量。像 RELIEFALLNEEDS、SHOWSTATUSEFFECTS 和 CLEARSTATUSEFFECTS 這樣的作弊碼會同時作用於所有選定的 Para。其他作弊碼,例如 COMPLETECURRENTWANTS、CLEARMEMORIES 和 KILLCHARACTER,則需要你選擇 1 個 Para。
少數指令需要特定的配對或家庭成員資格。MAKEBABIES 需要選擇 2 個 Para,其中 1 個可以懷孕,另 1 個可以讓他人懷孕。像 SETNEED 和 CHANGENEED 這樣的需求指令只適用於你自己家庭的成員。
首先要達成的作弊碼
遊戲將其貨幣稱為 paradimes,並以美元符號顯示金額。要快速獲得資金,請輸入 PIGGYBANK 獲得 $1,000,MAKEITRAIN 獲得 $10,000,或 JACKPOT 獲得 $50,000。如果你想要特定的餘額,請使用 SETMONEY 25000,或使用 PRINTMONEY 5000 來增加或減少自訂金額。
為了照顧你的家庭,請輸入 RELIEFALLNEEDS 以將你選定的 Paras 的需求填滿至最高,需求範圍從 0 到 10。你還可以輸入 REPAIRALLITEMS、CLEANALLITEMS 和 UNSPOILALLITEMS 來修復損壞的物品、清潔髒污的物品,並刷新你地段上變質的食物。
當 Para 卡住時,執行 UNSTUCK 以釋放他們並修復他們的尋路問題,或執行 EDITCHARACTER 以在 Paramaker 中打開他們。要提高技能,請使用 SETSKILLLEVEL Cooking 10,大多數技能的上限為 20。
所有生活模擬遊戲秘籍
| 遊戲 | 開啟控制台 | 金錢秘籍 | 解鎖其餘功能 | 我們的秘籍清單 |
|---|---|---|---|---|
| 《模擬市民 4》作弊碼 | Ctrl + Shift + C | motherlode 增加 §50,000 | testingcheats true | 81 |
| 模擬市民 3 作弊碼 | Ctrl + Shift + C | motherlode 增加 §50,000 | testingCheatsEnabled true | 47 |
| 模擬市民 2 秘籍 | Ctrl + Shift + C | motherLode 增加 §50,000 | boolProp testingCheatsEnabled true | 52 |
| Paralives | Ctrl + Shift + C | JACKPOT 增加 $50,000 | 無:所有指令皆有效 | 138 |
每個計數代表玩家可在該遊戲中輸入的秘籍數量,這些數據來自遊戲檔案。偵錯與開發者指令已省略。
常見問題
如何在 Paralives 中打開作弊控制台?
按下 Ctrl + Shift + C 或 Ctrl + F1。在 Mac 上,請使用 Cmd 代替 Ctrl。輸入指令並按下 Enter。這兩個按鍵都會在遊戲自己的鍵盤代碼中開啟主控台 (UpdateKeyboardShortcuts)。指令不區分大小寫,HELP 會列出所有指令。
在 Paralives 中我需要測試作弊指令嗎?
不需要。138 個指令中沒有一個需要先開啟主開關。只要你開啟主控台,它們都能立即運作。
如何在 Paralives 中獲得更多金錢?
輸入 PIGGYBANK 獲得 $1,000,MAKEITRAIN 獲得 $10,000,或 JACKPOT 獲得 $50,000 的 paradimes。你也可以輸入 LOTTERY 獲得 $1,000 到 $99,000 之間的隨機整數千金額,或輸入 SETMONEY 後面加上你想要的確切餘額。
如何在 Paramaker 中編輯現有的 Para?
選擇你要更改的 Para,然後在主控台中輸入 EDITCHARACTER。這會在 Paramaker 中打開選定的角色,以便你可以更改他們的任何內容。
為什麼 GETPREGNANT 和 MAKEBABIES 會出錯?
這兩個指令都需要你在指令名稱後輸入嬰兒數量(1 到 3),例如 GETPREGNANT 2。如果你輸入指令而沒有數字,遊戲將無法讀取數字並印出錯誤。
如何在不改變時鐘的情況下改變時間?
使用太陽指令,例如 DAWNSUN、NOONSUN、AFTERNOONSUN、DUSKSUN、MIDNIGHTSUN,或 SETSUNHOUR 19,只移動天空和照明。當你希望太陽再次遵循真實時鐘時,輸入 CLEARSUN。
