Welcher Sims 4 Tod ist am wahrscheinlichsten?

Jede Todesart in Die Sims 4, nach Wahrscheinlichkeit geordnet

Die Sims 4 hat 36 Todesarten. 17 davon sind ein Würfelwurf, von 0,5 % pro gegessener Portion Kugelfisch bis zu 100 %: 4 Würfe steigen auf 99,99 % oder mehr, wenn die falschen Bedingungen zusammentreffen. Der Rest folgt einem Timer oder ist sicher, sobald er beginnt. Jede Zahl hier wird aus den Spieldateien gelesen.

Cheats: alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Das Diagramm

Die 17 Sims 4 Todesfälle, die durch einen Wurf entschieden werden: die Chance eines Wurfes, von der niedrigsten eingestellten Chance bis zur höchsten, die die falschen Bedingungen erreichen
  • Niedrigste eingestellte Chance
  • Höchste bei den schlimmsten Bedingungen
  1. 50 % bis 100 %
  2. 0,5 % bis 100 %
  3. 9,09 % bis >99,99 %
  4. 33,33 % bis >99,99 %
  5. 30 % bis 81,08 %
  6. 75.19%
  7. 54.55%
  8. 50%
  9. 35 % bis 47,25 %
  10. 40%
  11. 15 % bis 18,88 %
  12. 16.67%
  13. 16.67%
  14. 10%
  15. 7.46%
  16. 2.44%
  17. 1%

Quelle: Die Sims 4 Spieldateien, Version 1.128.90.1030, gelesen am 26.10.2026. Diagramm: LifeSim. Jede Chance gilt pro Wurf: pro Portion, pro Schock, pro Ausbruch und so weiter.

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Kostenlos zur Verwendung in Artikeln, Videos und Fanseiten unter CC BY 4.0: LifeSim nennen und auf diese Seite verlinken: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.

Zahlen zum Zitieren

Jeder Satz steht für sich. Der Kopier-Button fügt die Quelle und den Link hinzu.

  • Die Sims 4 hat 36 Todesarten in seinen Spieldateien: 17 werden durch einen Würfelwurf entschieden, 12 durch einen Timer oder eine versteckte Anzeige, und 7 sind sicher, sobald sie beginnen.

  • 11 der 36 Todesarten in Die Sims 4 sind im Basisspiel enthalten; die anderen 25 benötigen ein Pack.

  • Die niedrigste eingestellte Todeswahrscheinlichkeit in Die Sims 4 beträgt 0,5 % pro gegessener Portion Kugelfisch; die falschen Bedingungen erhöhen sie auf 100 %.

  • 4 Sims 4 Todeswürfe können bei der falschen Mischung von Bedingungen 99,99 % oder mehr erreichen: Stromschlag, Kugelfisch, Killerhuhn und Magier-Überladung.

  • 6 der 17 Zufallstode in Die Sims 4 beginnen bei 10 % oder weniger pro Wurf.

  • Ein emotionaler Ausbruch auf höchster Stufe tötet einen Sim in 16,67 % der Fälle bei Wut, in 16,67 % bei Verlegenheit und in 10 % bei Lachen.

  • Der schnellste zeitgesteuerte Tod in Die Sims 4 ist Sonnenlicht: im schlimmsten Fall nur 5 Sim-Minuten.

  • Ein älterer Sim stirbt nach 7, 14 oder 56 Sim-Tagen an Altersschwäche, je nach Einstellung der kurzen, normalen oder langen Lebensspanne.

Alle 36 Todesfälle, mit ihren Wahrscheinlichkeiten oder Timern

Zuerst die Zufallstode, nach der höchsten Chance; dann die zeitgesteuerten Tode; dann die Tode, die sicher sind, sobald sie beginnen. Die Lebensdauer-Tage sind kurz / normal / lang.
TodWahrscheinlichkeit oder TimerWarn-MoodletPack
Stromschlag50 % bis 100 % pro Schock, während ernsthaft frittiertTotal durchgebratenBasisspiel
Kugelfisch0,5 % bis 100 % pro gegessener PortionkeineGroßstadtleben
Killerhuhn9,09 % bis >99,99 % pro AngriffkeineLandleben
Magier-Überladung33,33 % bis >99,99 % pro ÜberladungMagische ÜberladungReich der Magie
Schrankbett30 % bis 81,08 % pro FehlfunktionkeineWinziges Wohnen-Accessoires
Killerkaninchen75,19 % pro AngriffkeineLandleben
Stinkkapsel54,55 % pro StreichSelbst-GestunkenHigh School-Jahre
Krähenschwarm50 % pro ProvokationDie Federn fliegenLeben & Tod
Kuckucksuhr-Fehlfunktion35 % bis 47,25 % pro InspektionkeineKönigtum & Erbe
Blitzschlag40 % pro BlitzeinschlagAufgeladenJahreszeiten
Verkaufsautomat15 % bis 18,88 % pro SchüttelnKnappe SacheAb ins Schneeparadies
Wut16,67 % pro Ausbruchs-AnimationkeineBasisspiel
Peinlichkeit16,67 % pro Ausbruchs-AnimationkeineBasisspiel
Lachen10 % pro Ausbruchs-AnimationkeineBasisspiel
Sturz aus der Höhe7,46 % pro KletternVerprügelt und verletztAb ins Schneeparadies
Fliegen2,44 % pro BindungErschlagenNachhaltig leben
Meteor1 % pro Teleskop-AktionES KOMMT DIREKT AUF MICH ZU!Basisspiel
SonnenlichtTimer, ab 5 MinutenDer dritte GradVampire
ErfrierenTimer, ab 12,5 MinutenErfrierenJahreszeiten
ÜberhitzungTimer, ab 12,5 MinutenTödliche Hitze!Jahreszeiten
ÜberanstrengungTimer, ab 18,2 MinutenGefährlich müdeBasisspiel
SchimmelTimer, ab 20 MinutenTödliche SchimmelitisZu vermieten
DampfbadTimer, ab 3,33 StundenÜberflüssiges DampfenWellness-Tag
HungerTimer, ab 16 StundenHeißhungerBasisspiel
Emotionaler HungerTimer, ab 18,13 StundenEmotional ausgehungertVerzaubert von der Natur
Tollwut-NagerfieberTimer, ab 2 Tagen 20,18 StundenTollwut-NagerfieberMein erstes Haustier-Accessoires
GiftTimer, ab 3 TagenÜberwältigend vergiftetDschungel-Abenteuer
Gebrochenes HerzVersteckter ZählerTotale VerzweiflungLiebesrausch
Alter7 / 14 / 56 Tage als Senior/inkeineBasisspiel
KäferTimer, ab 2,22 StundenFühlt sich seltsam und ungewöhnlich anNachhaltig leben
KuhpflanzeSicher, sobald es beginntkeineBasisspiel
TodesblumeSicher, sobald es beginntkeineJahreszeiten
ErtrinkenSicher, sobald es beginntkeineBasisspiel
FeuerSicher, sobald es beginntkeineBasisspiel
MutterpflanzeSicher, sobald es beginntkeineStrangerVille
Urbane LegendeSicher, sobald es beginntIst der Mythos wahr?High School-Jahre

Methode

Wir haben die Zahlen aus den Tuning-Dateien von Die Sims 4, Spielversion 1.128.90.1030, mit allen installierten Packs, am 26.10.2026 gelesen. Tuning-Dateien sind die Daten, die EA liefert, um das Verhalten des Spiels festzulegen. Nichts davon ist aus dem Spiel geschätzt, und es ist kein Mod beteiligt. Jedes Pack ist das Pack, dessen Dateien den Datensatz enthalten. Ein Patch kann jede dieser Zahlen ändern.

Ein Tod ist ein Zufallstod, wenn das Spiel dafür würfelt. Für jeden Wurf nehmen wir die Basiswahrscheinlichkeit in seiner Abstimmung, dann jeden Multiplikator, den seine Tests einschalten können: Merkmale, Stimmungen, Fähigkeitsstufen, Wetter und so weiter. Wenn das Spiel ein Ergebnis aus einer gewichteten Liste zieht, ist die Wahrscheinlichkeit das Gewicht der tödlichen Ergebnisse über dem Gewicht aller Ergebnisse.

„Niedrigste“ ist die niedrigste Basiswahrscheinlichkeit unter den Würfen dieses Todes. „Höchste“ versucht jede Mischung von Bedingungen, die gleichzeitig bestehen können, und behält das höchste Ergebnis, begrenzt auf 100 %, wie es das Spiel begrenzt. Ein Wurf erfolgt einmal pro Aktion: pro Portion, pro Schock, pro Ausbruch, pro Blick durch das Teleskop. Eine 1 %-Chance, die oft wiederholt wird, summiert sich also.

Zeitgesteuerte Tode treten ein, wenn eine versteckte Anzeige abläuft. Wir listen den kürzesten Timer auf, den die Abstimmung zulässt, in Sim-Minuten. Die 17 Zufallstode sind die im Diagramm; die vollständigen Daten, mit der Aktion jedes Wurfs, sind in der CSV-Datei.

Immunitäten (Servos, schwangere Sims und andere) und die Cheats, die den Tod aufhalten, sind auf der jeweiligen Seite jedes Todes aufgeführt.

Verwandt

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