Welcher Sims 4 Tod ist am wahrscheinlichsten?
Jede Todesart in Die Sims 4, nach Wahrscheinlichkeit geordnet
Die Sims 4 hat 36 Todesarten. 17 davon sind ein Würfelwurf, von 0,5 % pro gegessener Portion Kugelfisch bis zu 100 %: 4 Würfe steigen auf 99,99 % oder mehr, wenn die falschen Bedingungen zusammentreffen. Der Rest folgt einem Timer oder ist sicher, sobald er beginnt. Jede Zahl hier wird aus den Spieldateien gelesen.
Cheats: alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Das Diagramm
- Niedrigste eingestellte Chance
- Höchste bei den schlimmsten Bedingungen
- Stromschlag50 % bis 100 %
- Kugelfisch0,5 % bis 100 %
- Killerhuhn9,09 % bis >99,99 %
- Magier-Überladung33,33 % bis >99,99 %
- Schrankbett30 % bis 81,08 %
- Killerkaninchen75.19%
- Stinkkapsel54.55%
- Krähenschwarm50%
- Kuckucksuhr-Fehlfunktion35 % bis 47,25 %
- Blitzschlag40%
- Verkaufsautomat15 % bis 18,88 %
- Wut16.67%
- Peinlichkeit16.67%
- Lachen10%
- Sturz aus der Höhe7.46%
- Fliegen2.44%
- Meteor1%
Quelle: Die Sims 4 Spieldateien, Version 1.128.90.1030, gelesen am 26.10.2026. Diagramm: LifeSim. Jede Chance gilt pro Wurf: pro Portion, pro Schock, pro Ausbruch und so weiter.
Kostenlos zur Verwendung in Artikeln, Videos und Fanseiten unter CC BY 4.0: LifeSim nennen und auf diese Seite verlinken: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.
Zahlen zum Zitieren
Jeder Satz steht für sich. Der Kopier-Button fügt die Quelle und den Link hinzu.
Die Sims 4 hat 36 Todesarten in seinen Spieldateien: 17 werden durch einen Würfelwurf entschieden, 12 durch einen Timer oder eine versteckte Anzeige, und 7 sind sicher, sobald sie beginnen.
11 der 36 Todesarten in Die Sims 4 sind im Basisspiel enthalten; die anderen 25 benötigen ein Pack.
Die niedrigste eingestellte Todeswahrscheinlichkeit in Die Sims 4 beträgt 0,5 % pro gegessener Portion Kugelfisch; die falschen Bedingungen erhöhen sie auf 100 %.
4 Sims 4 Todeswürfe können bei der falschen Mischung von Bedingungen 99,99 % oder mehr erreichen: Stromschlag, Kugelfisch, Killerhuhn und Magier-Überladung.
6 der 17 Zufallstode in Die Sims 4 beginnen bei 10 % oder weniger pro Wurf.
Ein emotionaler Ausbruch auf höchster Stufe tötet einen Sim in 16,67 % der Fälle bei Wut, in 16,67 % bei Verlegenheit und in 10 % bei Lachen.
Der schnellste zeitgesteuerte Tod in Die Sims 4 ist Sonnenlicht: im schlimmsten Fall nur 5 Sim-Minuten.
Ein älterer Sim stirbt nach 7, 14 oder 56 Sim-Tagen an Altersschwäche, je nach Einstellung der kurzen, normalen oder langen Lebensspanne.
Alle 36 Todesfälle, mit ihren Wahrscheinlichkeiten oder Timern
| Tod | Wahrscheinlichkeit oder Timer | Warn-Moodlet | Pack |
|---|---|---|---|
| Stromschlag | 50 % bis 100 % pro Schock, während ernsthaft frittiert | Total durchgebraten | Basisspiel |
| Kugelfisch | 0,5 % bis 100 % pro gegessener Portion | keine | Großstadtleben |
| Killerhuhn | 9,09 % bis >99,99 % pro Angriff | keine | Landleben |
| Magier-Überladung | 33,33 % bis >99,99 % pro Überladung | Magische Überladung | Reich der Magie |
| Schrankbett | 30 % bis 81,08 % pro Fehlfunktion | keine | Winziges Wohnen-Accessoires |
| Killerkaninchen | 75,19 % pro Angriff | keine | Landleben |
| Stinkkapsel | 54,55 % pro Streich | Selbst-Gestunken | High School-Jahre |
| Krähenschwarm | 50 % pro Provokation | Die Federn fliegen | Leben & Tod |
| Kuckucksuhr-Fehlfunktion | 35 % bis 47,25 % pro Inspektion | keine | Königtum & Erbe |
| Blitzschlag | 40 % pro Blitzeinschlag | Aufgeladen | Jahreszeiten |
| Verkaufsautomat | 15 % bis 18,88 % pro Schütteln | Knappe Sache | Ab ins Schneeparadies |
| Wut | 16,67 % pro Ausbruchs-Animation | keine | Basisspiel |
| Peinlichkeit | 16,67 % pro Ausbruchs-Animation | keine | Basisspiel |
| Lachen | 10 % pro Ausbruchs-Animation | keine | Basisspiel |
| Sturz aus der Höhe | 7,46 % pro Klettern | Verprügelt und verletzt | Ab ins Schneeparadies |
| Fliegen | 2,44 % pro Bindung | Erschlagen | Nachhaltig leben |
| Meteor | 1 % pro Teleskop-Aktion | ES KOMMT DIREKT AUF MICH ZU! | Basisspiel |
| Sonnenlicht | Timer, ab 5 Minuten | Der dritte Grad | Vampire |
| Erfrieren | Timer, ab 12,5 Minuten | Erfrieren | Jahreszeiten |
| Überhitzung | Timer, ab 12,5 Minuten | Tödliche Hitze! | Jahreszeiten |
| Überanstrengung | Timer, ab 18,2 Minuten | Gefährlich müde | Basisspiel |
| Schimmel | Timer, ab 20 Minuten | Tödliche Schimmelitis | Zu vermieten |
| Dampfbad | Timer, ab 3,33 Stunden | Überflüssiges Dampfen | Wellness-Tag |
| Hunger | Timer, ab 16 Stunden | Heißhunger | Basisspiel |
| Emotionaler Hunger | Timer, ab 18,13 Stunden | Emotional ausgehungert | Verzaubert von der Natur |
| Tollwut-Nagerfieber | Timer, ab 2 Tagen 20,18 Stunden | Tollwut-Nagerfieber | Mein erstes Haustier-Accessoires |
| Gift | Timer, ab 3 Tagen | Überwältigend vergiftet | Dschungel-Abenteuer |
| Gebrochenes Herz | Versteckter Zähler | Totale Verzweiflung | Liebesrausch |
| Alter | 7 / 14 / 56 Tage als Senior/in | keine | Basisspiel |
| Käfer | Timer, ab 2,22 Stunden | Fühlt sich seltsam und ungewöhnlich an | Nachhaltig leben |
| Kuhpflanze | Sicher, sobald es beginnt | keine | Basisspiel |
| Todesblume | Sicher, sobald es beginnt | keine | Jahreszeiten |
| Ertrinken | Sicher, sobald es beginnt | keine | Basisspiel |
| Feuer | Sicher, sobald es beginnt | keine | Basisspiel |
| Mutterpflanze | Sicher, sobald es beginnt | keine | StrangerVille |
| Urbane Legende | Sicher, sobald es beginnt | Ist der Mythos wahr? | High School-Jahre |
Methode
Wir haben die Zahlen aus den Tuning-Dateien von Die Sims 4, Spielversion 1.128.90.1030, mit allen installierten Packs, am 26.10.2026 gelesen. Tuning-Dateien sind die Daten, die EA liefert, um das Verhalten des Spiels festzulegen. Nichts davon ist aus dem Spiel geschätzt, und es ist kein Mod beteiligt. Jedes Pack ist das Pack, dessen Dateien den Datensatz enthalten. Ein Patch kann jede dieser Zahlen ändern.
Ein Tod ist ein Zufallstod, wenn das Spiel dafür würfelt. Für jeden Wurf nehmen wir die Basiswahrscheinlichkeit in seiner Abstimmung, dann jeden Multiplikator, den seine Tests einschalten können: Merkmale, Stimmungen, Fähigkeitsstufen, Wetter und so weiter. Wenn das Spiel ein Ergebnis aus einer gewichteten Liste zieht, ist die Wahrscheinlichkeit das Gewicht der tödlichen Ergebnisse über dem Gewicht aller Ergebnisse.
„Niedrigste“ ist die niedrigste Basiswahrscheinlichkeit unter den Würfen dieses Todes. „Höchste“ versucht jede Mischung von Bedingungen, die gleichzeitig bestehen können, und behält das höchste Ergebnis, begrenzt auf 100 %, wie es das Spiel begrenzt. Ein Wurf erfolgt einmal pro Aktion: pro Portion, pro Schock, pro Ausbruch, pro Blick durch das Teleskop. Eine 1 %-Chance, die oft wiederholt wird, summiert sich also.
Zeitgesteuerte Tode treten ein, wenn eine versteckte Anzeige abläuft. Wir listen den kürzesten Timer auf, den die Abstimmung zulässt, in Sim-Minuten. Die 17 Zufallstode sind die im Diagramm; die vollständigen Daten, mit der Aktion jedes Wurfs, sind in der CSV-Datei.
Immunitäten (Servos, schwangere Sims und andere) und die Cheats, die den Tod aufhalten, sind auf der jeweiligen Seite jedes Todes aufgeführt.
Verwandt
Diese Datenbank wird von LifeSim erstellt, einem kostenlosen Lebenssimulator, den du in deinem Browser spielst.
