Apa jawaban yang tepat untuk kartu kesempatan Pramuka di The Sims 4?

Kartu kesempatan Pramuka Sims 4: setiap jawaban

Karier Pramuka memiliki 11 kartu kesempatan. Berikut adalah setiap kartu, setiap pilihan, dan apa yang dapat ditimbulkannya, dengan kemungkinannya dan dampaknya pada kinerja kerja, dari file game. Sebagian besar pilihan bergantung pada keterampilan, sifat, atau lemparan koin.

Pelajaran dalam Perencanaan

Seperti kebiasaan, setiap pramuka bergiliran merencanakan kegiatan pramuka mingguan. Dan minggu ini akhirnya giliran Sim kamu. Apakah dia memiliki kecakapan perencanaan untuk mengesankan pasukannya?

Luangkan Waktu untuk Merencanakan

  • 100%: Pasukan Sim kamu menyukai kegiatan kreatif yang dia rencanakan! Ini adalah salah satu yang akan tercatat dalam sejarah Pasukan! (moodlet: Kegembiraan Pramuka)

Ini Hanya untuk Bersenang-senang. Lakukan Saja!

  • 50%: Kegiatan Sim kamu yang kurang terencana nyaris berhasil. Itu bukan akhir pekan terburuk yang pernah dialami pasukan, tetapi memang sangat dekat. Sim kamu aman sampai waktu berikutnya. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
  • 50%: Kacau! Benar-benar Kacau! Kegiatan Sim kamu tidak hanya sama sekali tidak menyenangkan, tetapi sebagai akibat dari perencanaannya yang buruk, sekarang rumah pohon pasukannya dipenuhi tupai gila. (moodlet: Prajurit Tegang)

Siapa Bos Lencana?

Ada anak yang sangat penting di pasukan Sim kamu yang terkenal karena koleksi lencananya yang mengesankan. Pencapaian Sim kamu baru-baru ini membuatnya merasa bahwa koleksinya mungkin menjadi lebih besar dari miliknya. Haruskah Sim kamu mengambil kesempatan minggu ini untuk membandingkan siapa yang memiliki lebih banyak lencana?

Tunjukkan Padanya Siapa Bos Lencana.

  • 50%: Di depanmu, Nak! Sim kamu, pada kenyataannya, memiliki lencana terbanyak di pasukan dan telah mendapatkan gelar Bos Lencana. (moodlet: Semangat Pramuka)
  • 50%: Ups, ternyata anak ini adalah Pramuka Ahli dan Sim kamu masih jauh dari target. Setidaknya dia telah mendapatkan nilai kesederhanaan dengan langkah berani ini. (moodlet: Kesalahan Pramuka)

Bersikaplah Sederhana.

  • 50%: Tentu, Sim kamu memiliki satu atau dua lencana lebih banyak dari anak lain, tetapi dia tidak melihat alasan untuk memamerkannya. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
  • 50%: Sim kamu mungkin sedikit terlalu rendah hati dengan perbandingan lencana. Sekarang tidak ada yang bisa menghargai betapa menakjubkannya dia sebagai Pramuka. (tidak ada perubahan kinerja kerja)

Bersih-bersih Pantai

Untuk kegiatan minggu ini, pasukan Sim kamu akan pergi ke pantai untuk membersihkan sampah. Apakah Sim kamu merasa tangannya terlalu sensitif untuk tugas kotor semacam ini, atau haruskah dia pergi membantu?

Pergi Saja. Itulah Mengapa Sarung Tangan Diciptakan.

  • 50%: Hari yang menyenangkan! Sim kamu tidak percaya dia akan pernah mempertimbangkan untuk melewatkannya. (moodlet: Semangat Pramuka)
  • 50%: Sayang sekali, sepertinya Sim kamu terlalu banyak menghabiskan waktu melindungi tangannya dan tidak cukup waktu melindungi kulitnya dari sinar UV yang berbahaya. Sengatan matahari ini akan gatal sepanjang minggu! (tidak ada perubahan kinerja kerja)

Berpura-pura Sakit. Selamatkan Tangan Itu.

  • 100%: Pilihan yang buruk untuk Sim-mu. Perjalanan epik ke pantai akhir pekan lalu adalah satu-satunya hal yang dibicarakan Pramuka lain di sekolah. Mereka membantu paus yang terdampar kembali ke laut, menggali kerangka putri duyung, dan kebetulan berada di sana pada Hari Es Krim Gratis. Mungkin acara akhir pekan depan juga akan menyenangkan? (moodlet: Scouting Blues)

Anjing Kotor

Ini adalah pesta hot dog! Sim-mu ditugaskan untuk memanggang dan dia memanggang sosis-sosis itu dengan sempurna: sedikit gosong di luar, juicy mendesis di dalam. Dengan kejadian yang tidak menguntungkan, dia tersandung rakun liar yang rabies dalam perjalanan ke meja piknik dan menjatuhkan seluruh piring hot dog ke tanah. Tidak ada yang sepertinya menyadarinya. Cepat, apa yang harus Sim-mu lakukan?

Aturan Lima Detik! Bersihkan Saja.

  • 100%: Itu mungkin lima detik terlalu lama. Berkat sajian Sim-mu yang ceroboh, seluruh pasukan terkena keracunan makanan. Sim-mu telah belajar pelajaran berharga bahwa tidak selalu menguntungkan untuk memotong kompas. Semoga anggota pasukan bisa pulih sepenuhnya. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Kembali ke Panggangan dan Buat Hot Dog Baru.

  • 100%: Hot dog itu sepadan dengan penantiannya! Sangat renyah, lezat tanpa kotoran dan jarum pinus. Sim-mu mungkin telah menemukan panggilannya. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Pelanggaran Katak

Anak-anak tetaplah anak-anak. Salah satu pramuka yang paling nakal punya ide bagus untuk menaruh banyak katak di kantung tidur pemimpin pramuka. Itu hanya kesenangan yang tidak berbahaya, kan? Haruskah Sim-mu ikut dalam lelucon itu?

Ikut dalam Lelucon Itu.

  • 50%: Untungnya pemimpin pramuka Sim-mu punya selera humor. Pramuka yang melakukan trik itu mungkin tidak ingin meninggalkan kantung tidur mereka sendiri tanpa pengawasan untuk sementara waktu. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
  • 50%: Anehnya, Pemimpin Pramuka tidak menganggap tertutup lendir katak itu lucu. Orang tua telah diberitahu. Semoga hukumannya ringan. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Beri Peringatan kepada Pemimpin Pramuka.

  • 50%: Pemimpin Pramuka Sim-mu sangat berterima kasih atas peringatan itu dan menggunakan kantung tidur cadangan sebagai gantinya. Malam itu tidak ada kejadian, tapi setidaknya tidak ada yang terkena lendir. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
  • 50%: Sim-mu seharusnya belajar untuk lebih santai! Pemimpin Pramuka kecewa dengan Sim-mu karena merusak kesenangan. Mungkin lain kali kenakalan itu bisa terwujud jika semua orang bisa menyimpan rahasia yang tidak berbahaya. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Barter Mentega

Para Pramuka menjual kue, tentu saja! Saat berada di lingkungan sekitar, Sim-mu kebetulan menyadari bahwa harga jualnya tampak sedikit lebih rendah dari yang dia ingat. Pasukan sedang berusaha mengumpulkan uang untuk tiang pancing baru agar mereka tidak perlu bergantian lagi. Apa yang harus Sim-mu lakukan?

Naikkan Harga.

  • 50%: Skema harga Sim-mu membuahkan hasil. Pelanggan kue sangat gembira dengan kelezatan yang lengket dan beberapa bahkan mengklaim mereka akan membayar dua kali lipat harganya! (moodlet: Joy of Scouting)
  • 50%: Sim-mu tertangkap basah. Seorang wanita tua yang jeli secara finansial menyadari bahwa pasukan pramuka yang dia temui kemarin menjual kue mereka dengan harga yang jauh lebih rendah. Dia menyebarkan berita ke seluruh lingkungan bahwa kue Sim-mu tidak bernilai. (moodlet: Tense Trooper)

Pertahankan Harga yang Tertera dan Gunakan Pesona.

  • 100%: Untung Sim-mu menjaga integritas dalam tradisi penjualan kue. Bahkan dengan biaya yang lebih rendah, pelanggan tidak bisa menolak senyum jutaan dolar Sim-mu dan membeli banyak kue lezatnya. (moodlet: Joy of Scouting)

Seragam Robek

Seragam yang disetrika rapi, dibersihkan dengan cermat adalah lencana pramuka sejati. Jadi wajar saja Sim-mu merasa sedikit tertekan setelah tidak sengaja merobek seragamnya dalam perjalanan ke Pertemuan Pramuka minggu ini. Itu hanya bermain-main yang tidak berbahaya! Bagaimana dia akan menghindari rasa malu yang luar biasa?

Perbaiki dengan Benang Gigi.

  • 50%: Sepertinya Sim-mu adalah penjahit alami! Tidak ada yang menyadari seragamnya rusak. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
  • 50%: Terkadang tidak mungkin memperbaiki apa yang sudah tidak bisa diperbaiki. Upaya Sim-mu menambal seragamnya dengan benang gigi membuat kerusakan terlihat lebih buruk! (moodlet: Scouting Slip-Up)

Silangkan Lengan untuk Menyembunyikan Kerusakan.

  • 100%: Sim-mu akan berhasil melewati seluruh pertemuan Pramuka jika dia tidak diminta untuk mendemonstrasikan cara melucuti beruang liar. Sungguh nasib! Ketika Pemimpin Pramuka melihat seragam yang rusak, Sim-mu harus menahan ceramah yang memalukan di depan seluruh pasukan. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Perbuatan Baik

Akhirnya musim berkemah dan pasukan Sim-mu belajar cara membangun tenda. Sim-mu memperhatikan teman tendanya yang setingkat Pramuka Llama kesulitan dengan tiang-tiang. Haruskah dia membantu?

Bantu.

  • 100%: Sim-mu merasa senang mengenakan topi mentornya dan membantu Pramuka Llama. (moodlet: Joy of Scouting)

Biarkan Mereka Belajar Sendiri.

  • 50%: Meskipun Pramuka Llama membutuhkan waktu dua kali lebih lama untuk akhirnya membangun tenda, mereka senang Sim-mu memberi mereka kesempatan untuk mencari tahu sendiri. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
  • 50%: Sim-mu seharusnya berbagi pengetahuannya. Pramuka Llama yang malang kesulitan dengan tenda dan tidak bisa membangunnya sebelum badai hujan yang tak terduga. Sekarang dia basah kuyup dan sengsara. (moodlet: Scouting Slip-Up)

Lencana Hilang

Setelah Pertemuan Pramuka, Sim-mu melihat sebuah lencana di lantai. Ternyata itu adalah salah satu lencana yang lebih mengesankan yang belum banyak dia capai. Apa yang harus dia lakukan dengannya?

Simpan Saja!

  • 100%: Sim-mu menyematkan lencana itu di rompinya sendiri. Kemudian, seorang pramuka lain melihatnya dan ingin berbicara tentang cara mendapatkannya sendiri. Mereka dengan cepat melihat tipuan itu dan melaporkan Sim-mu! Lencana itu diambil, dan dia diceramahi karena aksi kecilnya. (moodlet: Scouting Slip-Up)

Serahkan kepada Pemimpin Pasukan.

  • 100%: Sim-mu langsung menemui pemimpin pasukan dengan lencana yang hilang. Lencana itu sangat langka sehingga mereka tahu persis siapa pemiliknya, dan lencana itu segera dikembalikan! Ditambah lagi, Sim-mu mendapat pujian karena menjadi Pramuka yang jujur! (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Mentorship

Ada satu pramuka yang agak canggung dan sangat buruk dalam segala hal yang dia lakukan. Minggu lalu dia datang ke pertemuan dengan kemejanya terbalik. Pemimpin Pasukan menyarankan agar Sim-mu bisa membimbing pramuka canggung ini untuk membantunya berkembang.

Selesaikan Mentorship Secepat Mungkin.

  • 50%: Sim-mu memutuskan untuk menyelesaikan mentorship secepat mungkin. Anehnya, pramuka junior merespons dengan baik terhadap dorongan, dan mereka berkembang dengan cepat. Tidak ada yang luar biasa, tetapi anggota pasukan lainnya tidak bisa membantah hasilnya! (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
  • 50%: Pemimpin Pasukan memergoki Sim-mu mencoba memaksa pramuka junior untuk menjadi kompeten. Akibatnya, Sim-mu diceramahi karena terlalu memaksa, dan orang lain diminta untuk membimbing pramuka junior sebagai gantinya. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Bimbing Pramuka Junior dengan Sabar.

  • 100%: Sim-mu mendekati mentorship dengan sikap ramah dan positif. Di bawah bimbingannya, pramuka junior berkembang pesat! Semua orang terkesan dan Sim-mu merasa bangga karena dia telah membuat perbedaan besar! (moodlet: Scouting Spirit)

Berpidato

Sim-mu diminta untuk berbicara tentang pengalaman kepramukaannya selama pertemuan pasukan mingguan. Haruskah dia membuat pidatonya menghibur atau fokus pada informatif?

Berikan Pidato Informatif.

  • 50%: Sim-mu memutuskan untuk fokus pada fakta—informasi yang akan meningkatkan pasukan dan memberi tahu pramuka junior tentang manfaat kepramukaan. Di akhir pidato, ruangan hening dengan pemikiran, dan Sim-mu disambut dengan anggukan penghargaan dari teman-temannya. (moodlet: Scouting Spunk)
  • 50%: Sim-mu merinci aspek-aspek kunci Kepramukaan dari awal hingga akhir. Sayangnya, separuh pramuka tidak mendapatkan manfaat karena mereka tertidur. Separuh lainnya terlihat sangat bosan. Lain kali, Sim-mu harus menambahkan sedikit gaya... (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Berikan Pidato yang Menghibur.

  • 100%: Sim-mu melangkah ke depan ruangan dan memberikan pidato paling menghibur yang pernah didengar seorang pramuka! Semua orang mulai dari Pramuka Llama hingga Pemimpin Pasukan tertawa terbahak-bahak di akhir. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)

Peluang adalah peluang game: setiap hasil dari suatu pilihan memiliki bobot yang sama kecuali jika tes keterampilan atau sifat mengubahnya, seperti yang dicatat. Efek dalam kurung adalah apa yang dilakukan oleh hasil jarahan. "Terbaik untuk kinerja pekerjaan" adalah pilihan dengan perubahan yang diharapkan tertinggi, hanya ditampilkan ketika setiap peluang pada kartu diketahui.

Lainnya

Terkait

Database ini dibuat oleh LifeSim, simulator kehidupan gratis yang kamu mainkan di browser.