Apa jawaban yang tepat untuk kartu kesempatan Atlet di The Sims 4?
Kartu kesempatan Atlet Sims 4: setiap jawaban
Karier Atlet memiliki 30 kartu kesempatan. Berikut adalah setiap kartu, setiap pilihan, dan apa yang dapat ditimbulkannya, dengan peluangnya dan efeknya pada kinerja pekerjaan, dari file game. Pada 14 di antaranya, satu pilihan adalah yang terbaik untuk kinerja pekerjaan.
Laporan Cedera
Saat bekerja di ruang ganti, Sim kamu memperhatikan bahwa pemain bintang tim jelas berjalan pincang saat tidak ada orang lain yang melihat. Haruskah Sim kamu melaporkan cedera yang jelas itu kepada pelatih?
Laporkan
- tergantung pada Karisma: Sim kamu menjelaskan situasinya, dan pelatih memerintahkan beberapa tes. Pemain itu mengalami ligamen yang robek sebagian, dan Sim kamu mungkin telah menyelamatkan seseorang dari cedera yang berpotensi mengakhiri karier! (kinerja pekerjaan +7)
- tergantung pada Karisma: Sim kamu menjelaskan situasinya, dan pelatih memerintahkan beberapa tes. Pemain itu harus melewatkan pertandingan besar untuk diuji, dan tim kalah dengan memalukan! (kinerja pekerjaan −10)
Jangan Laporkan
- 100%: Sim kamu memutuskan untuk tidak ikut campur. Jika seseorang ingin mencoba bermain dengan kaki yang sakit, itu hak mereka. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Topik Sensitif
Sim kamu merasa sedikit kaku hari ini selama pemanasan sebelum pertandingan besar. Haruskah dia memeriksakan diri ke Pelatih atau terus bermain?
Temui Pelatih
- tergantung pada Kebugaran: Pelatih mengatakan itu hanya kekakuan dan memberikan pijatan jaringan dalam. Sim kamu merasa hebat dan memiliki penampilan spektakuler dalam upaya kemenangan! (kinerja pekerjaan +7)
- tergantung pada Kebugaran: Pelatih merasa bermain game akan menjadi pilihan yang buruk, dan membuat Sim kamu duduk. Tim kalah. Tetap saja, lebih baik daripada menderita cedera yang lebih buruk! (kinerja pekerjaan −10)
Main Saja
- 100%: Sim kamu berjuang melewati pertandingan, tetapi tidak pernah merasa seperti dirinya sendiri. Secara keseluruhan, itu adalah upaya yang cukup biasa-biasa saja. (moodlet: Nyeri Berlarut-larut)
Buku Taktik
Sebelum pertandingan besar dengan rival, Sim kamu melihat salinan buku taktik tim lawan di bangku pengunjung. Sepertinya tidak ada orang di sekitar, haruskah dia mengintip?
Tampilan
- tergantung pada Logika: Sim kamu sekarang tahu semua yang akan datang! Dengan keuntungan ini, mereka memimpin tim mereka menuju kemenangan. Semua adil dalam cinta dan olahraga. (kinerja pekerjaan +7)
- tergantung pada Logika: Sim kamu sekarang tahu semua yang akan datang… atau begitulah pikirnya. Tim lain tidak menjalankan satu pun permainan dari buku itu, dan mengakali tim Sim kamu berulang kali. Buku itu pasti palsu! (kinerja pekerjaan −10)
Jangan lihat
- 100%: Menipu tidak pernah merupakan ide yang baik. Sim kamu mengambil jalan yang benar dan meninggalkan buku itu di tempatnya. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Terapi Bicara
Ini babak pertama, dan tim Sim kamu kalah! Moral tim sangat rendah. Haruskah dia mencoba mengumpulkan pasukan, atau membiarkan pelatih menanganinya?
Berikan Pidato Motivasi
- tergantung pada Karisma: Selalu karismatik, Sim kamu secara spontan memberikan pidato inspiratif yang menyaingi karya Shakespeare… minus tragedi. Tim bangkit dan menang! (kinerja pekerjaan +7)
- tergantung pada Karisma: Sim kamu meraba-raba kata-kata, metafora yang dipaksakan, dan penyimpangan aneh tentang kue yang tampaknya relevan pada saat itu. Tim bahkan lebih bingung dari sebelumnya. (kinerja pekerjaan −10)
Tetap Diam
- 100%: Pelatih melontarkan daftar klise dan idiom yang biasa. Kali ini tidak terlalu efektif. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Permainan Hari Ini
“Ini dia. Tekanan ada! Ini over kedua puluh, dan dua pelari berada di posisi dengan 10 yard tersisa. Sim kamu bisa menendangnya melewati tiang gawang untuk menang, atau mencoba mengambil cadangan untuk seri.”
Tendang
- tergantung pada Kebugaran: Tendangan melambung… terlihat sedikit goyah! Tapi membentur papan belakang, melewati tiang gawang, dan masuk ke kolam! Dia berhasil! Tembakan luar biasa dari Sim kamu!” (performa kerja +7)
- tergantung pada Kebugaran: Tendangan melambung… terlihat sedikit goyah! Melengkung jauh, jauh dari fairway dan menuju kotak penalti. Tidak bagus! Upaya berani dari Sim kamu membuat pertandingan kalah!” (performa kerja −10)
Cadangan
- 100%: Sim kamu mengambil jalur aman dan menyamakan kedudukan saat waktu habis. Permainan yang konservatif, karena sepertinya dia bisa saja melangkah maju dan memenangkannya!” (tidak ada perubahan performa kerja)
Perpanjang Kontrak
Saatnya merestrukturisasi kontrak Sim kamu! Haruskah dia menerima tawaran pertama tim, atau bertahan untuk mendapatkan lebih banyak uang?
Terima Tawaran
- 100%: Sim kamu memutuskan bahwa gaji saat ini baik-baik saja, dan kembali berkomitmen pada kesepakatan terstruktur yang sama seperti sebelumnya. (tidak ada perubahan performa kerja)
Bertahan
- tergantung pada Karisma: Kantor depan menyadari Sim kamu tidak bisa diremehkan, dan menawarkan bonus penandatanganan yang cukup besar! (performa kerja +7; +§100)
- tergantung pada Karisma: Kantor depan menolak untuk bergeming, dan mempertanyakan seberapa besar Sim kamu adalah pemain tim… (performa kerja −10)
Kesepakatan Pemasaran
Sim kamu ditawari kesepakatan pemasaran dari dua perusahaan pesaing. Tawaran yang lebih menguntungkan adalah untuk produk yang jelas-jelas lebih rendah kualitasnya. Haruskah mereka mendukung kualitas, atau mengambil uangnya?
Terbaik untuk performa kerja: Dukung Produk yang Lebih Baik.
Ambil Uangnya
- 100%: Meskipun beberapa rekan tim Sim kamu tidak setuju dengan keputusan itu, Sim kamu memutuskan jika kamu akan membuat iklan, kamu mungkin juga dibayar untuk itu! (performa kerja −10)
Dukung Produk yang Lebih Baik
- 100%: Tentu, imbalan finansial tidak ada, tetapi Sim kamu memutuskan untuk melakukan yang terbaik untuk olahraga mereka. (performa kerja +7; +§100)
Kerusakan Seragam
Sim kamu mengalami banyak masalah dengan seragamnya hari ini. Kaos kakinya gatal dan sabuknya selalu terlalu ketat atau terlalu longgar. Haruskah dia tetap bermain, atau berganti dan mengambil risiko pelanggaran seragam?
Terbaik untuk performa kerja: Ganti.
Perubahan
- 100%: Liga mendenda Sim kamu karena seragam yang tidak sesuai, tetapi dia merasa sangat nyaman sehingga dia memiliki permainan terbaik dalam hidupnya! (performa kerja +7)
Lanjutkan!
- 100%: Sim kamu terganggu oleh seragamnya sepanjang pertandingan, terutama pada 3 atau 4 kesempatan celananya melorot. Sim kamu memiliki performa yang tidak efektif. (performa kerja −10)
Rayakan Momen Indah
Sim kamu baru saja mencetak gol dengan cara yang pasti akan tercatat dalam sejarah. Apakah sudah waktunya bagi Sim kamu untuk mengeluarkan rutinitas perayaan berlebihan yang selama ini dia simpan, atau tetap dengan hal-hal lama yang sama?
Lakukan Besar-besaran
- 50%: Permainan besar pantas mendapatkan perayaan besar! Sim kamu melakukannya dan penonton menjadi liar! Sim kamu memastikan rekan satu tim dan pelatihnya tahu siapa Sim besar di kampus ini. (performa kerja +7)
- 50%: Atas. Atas. Bawah. Kiri. Kanan. Jatuh… ke tanah. Seharusnya berlatih rutinitas setidaknya sekali dulu! (performa kerja −10)
Bermain Aman
- 100%: Para penggemar bersiap, mengantisipasi gerakan besar setelah permainan besar itu… dan disambut oleh mediokritas yang membosankan. Keheningan canggung menggantung di udara saat momen itu berlalu. (tidak ada perubahan performa kerja)
Pembela Pemain Baru
Sim kamu pergi ke kantor Pelatih untuk membicarakan strategi, tetapi saat tiba dia melihat Pelatih sedang memarahi pemain baru. Haruskah Sim kamu ikut campur dan membela pemain baru atau diam-diam pergi?
Terbaik untuk performa kerja: Pergi.
Pergi
- 100%: Sim kamu perlahan mundur. Pemain baru itu pemain berbakat, tetapi Sim kamu tidak tahu apa yang mungkin menjadi masalahnya. Lebih baik aman daripada menyesal. (performa kerja +7)
Bela Pemain Baru
- 100%: Sim kamu masuk dan berdiri menantang di samping pemain baru. Bukan keputusan yang baik. Sepertinya pemain baru itu mengerjai staf pelatih dan sekarang Pelatih berpikir Sim kamu terlibat! (performa kerja −10)
Tenggelam dalam Pikiran
Latihan berakhir lebih awal hari ini sehingga beberapa pemain berencana untuk makan bersama. Sim kamu keluar dari ruang ganti ketika dia melihat Pelatih duduk di kantornya dan menatap dinding dengan sedih. Haruskah Sim kamu mengajak pelatih bergabung atau membiarkannya tenggelam dalam pikirannya?
Ajak Keluar
- tergantung pada Komedi: Sim kamu tiba-tiba meniru gorila gila, memukul dadanya dan berteriak keras. Setelah sesaat terdiam kaget, Pelatih tertawa terbahak-bahak melihat absurditas situasi tersebut. Sim kamu mengajak Pelatih untuk makan malam dan dia dengan senang hati menerimanya. (performa kerja +7)
- tergantung pada Komedi: Sim kamu mendekati kantor dan mulai melontarkan lelucon kepada Pelatih begitu cepat sehingga dia hampir tidak bisa bereaksi. Pelatih berkedip beberapa kali sebelum dengan tenang meminta Sim kamu untuk meninggalkannya sendirian dan kemudian menutup pintu. (performa kerja −10)
Biarkan Sendiri
- 100%: Sim kamu dengan cepat mengumpulkan barang-barangnya dan pergi. Pelatih mungkin ingin dibiarkan sendiri. Meskipun lezat, makanannya agak membosankan. (tidak ada perubahan performa kerja)
Pengganggu Besar
Baru-baru ini, pemain bintang secara khusus memerintah Sim kamu. Ini menjadi menjengkelkan dan membuat kesal; haruskah dia menghadapinya, atau hanya menghadapinya?
Hadapi Saja
- 100%: Sim kamu memutuskan untuk hanya menahan omong kosong bintang yang menjengkelkan itu, dan berakhir dalam suasana hati yang sangat buruk. (moodlet: Dibully)
Hadapi Mereka
- tergantung pada Karisma: Sim kamu bisa sangat persuasif ketika dia memilih untuk melakukannya. Bintang itu bersikeras bahwa itu semua hanya lelucon dan berjanji untuk tidak mengganggu mulai sekarang. (performa kerja +7)
- tergantung pada Karisma: Bintang itu mencemooh tuduhan Sim kamu, lalu berbalik dan mengeluh tentang performa Sim kamu kepada para pelatih. Sungguh menyebalkan… (performa kerja −10)
Guncangan Besar
Ini adalah akhir dari latihan yang panjang dan sulit dan Sim kamu berjalan menuju bangku untuk mengisi ulang energi bersama saingannya, Tiny. Dalam perjalanan, Sim kamu menyadari hanya ada satu Protein Shake yang tersisa, yang juga menarik perhatian Tiny. Haruskah Sim kamu berlari cepat untuk mendapatkan shake atau mencoba mendorong Tiny terlebih dahulu?
Lari Cepat
- 100%: Sim kamu langsung beraksi, segera menginjak kaki Tiny dan menyebabkan kedua atlet itu jatuh tersungkur. Dari sudut pandang baru mereka, pasangan itu menyaksikan pemain baru berjalan perlahan ke bangku dan mengambil shake. (tidak ada perubahan performa kerja)
Dorong
- tergantung pada Kebugaran: Sim kamu mengerahkan seluruh kekuatannya sebelum langsung menerjang Tiny. Tiny dengan cepat melangkah ke samping, tertawa saat Sim kamu menyentuh tanah dengan menyakitkan. Tiny mengambil shake dan mulai meminumnya perlahan. Tidak pernah memutuskan kontak mata dengan Sim kamu sampai tetes terakhir. (performa kerja +7)
- tergantung pada Kebugaran: Sim kamu mendapatkan kesempatan. Dengan cekatan mendorong Tiny ke samping sebelum bergegas ke bangku. Sim kamu melompat ke bangku dan berteriak kegirangan sebelum menenggak shake sebagai kemenangan. (performa kerja −10)
Debat Sengit
Ada benda berat! Haruskah Sim kamu mencoba mengangkatnya?!
Ya!
- tergantung pada Kebugaran: Sim kamu mengangkat benda berat itu! Luar biasa! (performa kerja +7)
- tergantung pada Kebugaran: Sim kamu tidak bisa mengangkat benda berat itu! Terlalu berat! Sungguh mengecewakan. (performa kerja −10)
Tidak.
- 100%: Mungkin terlalu berat, tapi sekarang Sim kamu tidak akan pernah tahu pasti. (tidak ada perubahan performa kerja)
Tidak Berkeringat
Sim kamu akan menggunakan bangku beban, tetapi melihat orang terakhir meninggalkan genangan keringat yang menjijikkan di peralatan! Haruskah dia menghadapi pelanggar atau hanya membersihkannya sendiri?
Hadapi
- tergantung pada Karisma: Sim kamu berjalan menghampiri orang yang berkeringat itu dan memintanya untuk membersihkan kekacauannya. Mereka meminta maaf dan dengan cepat memperbaiki situasi dengan handuk dan beberapa pembersih. (performa kerja +7)
- tergantung pada Karisma: Orang yang berkeringat itu menyangkal semua kesalahan, dan mengajukan keluhan. Sim kamu tidak mendapat masalah serius, tetapi berurusan dengan dokumen menyebabkan mereka tertinggal dalam upaya mereka. (performa kerja −10)
Bersihkan
- 100%: Sim kamu memberinya keuntungan dari keraguan kali ini, tetapi jika itu terjadi lagi… (tidak ada perubahan performa kerja)
Angkatan Berbahaya
Sim kamu melihat Sim kurus di seberang gym, berjuang untuk melakukan benchpress dengan beban yang sangat besar. Haruskah mereka campur tangan?
Terbaik untuk performa kerja: Bantu Sekarang.
Bantu Sekarang
- 100%: Sim kamu bergegas membantu, tetapi pengangkat itu sangat kesal karena diganggu dan berteriak pada Sim kamu. Namun, bos Sim kamu ikut campur dan mengingatkan Sim bahwa BUKAN ide yang baik untuk mengangkat tanpa pengawas. (performa kerja +7; moodlet: Marah)
Tunggu dan Lihat
- 100%: Setelah goyangan yang tidak stabil, Sim itu berhasil mengendalikan barbel dan menyelesaikan set. Namun, bos Sim kamu mempertanyakan keputusannya untuk membiarkan seseorang mengangkat begitu banyak tanpa pengawas! (performa kerja −10)
Angkat!
Seorang atlet yang sangat menyebalkan menantang Sim-mu untuk kompetisi angkat beban: Siapa pun yang deadlift paling banyak menang! Haruskah Sim-mu menerimanya?
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Ya!.
Tidak!
- 100%: Tidak perlu meladeni amatir ini. Sim-mu di atas kekanak-kanakan seperti itu! (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Ya!
- 100%: Sim-mu, seorang pengangkat beban profesional, dengan mudah mengalahkan penghobi yang sombong itu. Namun, deadlift sebanyak itu seharusnya bukan bagian dari rutinitas hari ini. Sim-mu merasa pegal. (kinerja pekerjaan +7; moodlet: Berlebihan)
Waktu Fleksibel
Pada kompetisi binaraga hari ini, rival Sim-mu telah memukau para juri dengan melenturkan kelompok otot yang dulunya dianggap hampir tidak bisa dilenturkan! Itu terlihat mengesankan, tetapi menyakitkan. Haruskah Sim-mu mencoba menandingi usaha itu, atau tetap pada rutinitas normalnya?
Coba Fleksikan
- tergantung pada Kebugaran: Kekuatan dan kesadaran tubuh Sim-mu yang sempurna memungkinkan mereka untuk menandingi kelenturan, dan rutinitas selesai dengan sempurna! Hadiah Pertama! (kinerja pekerjaan +7; +§50; moodlet: Berhasil)
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu tidak begitu yakin bagaimana itu terjadi, tetapi ia berakhir dengan lengan terikat rapi di sekitar tulang kering kirinya. Para juri khawatir, tetapi tidak terkesan. (kinerja pekerjaan −10; moodlet: Terikat)
Bermain Aman
- 100%: Rutinitas Sim-mu sempurna, meskipun dapat diprediksi, membuatnya finis di posisi kedua. Lumayan! (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Penempatan Produk
Seorang perwakilan pemasaran mendekati Sim-mu tentang mengiklankan suplemen diet baru. Sim-mu belum sempat memverifikasi klaim produk, tetapi waspada terhadap jaminannya untuk “secara harfiah mengubah lemak tubuh menjadi bagian yang sama otot dan daya tarik.” Haruskah ia mengambil uangnya dan tetap mengiklankannya?
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Tidak!.
Tentu!
- 100%: Sim-mu mendapatkan cek besar dari kesepakatan endorsement. Namun, ketika tersebar kabar bahwa produk itu tidak lebih dari bedak talek dan ekstrak vanila, ia kehilangan rasa hormat di antara rekan-rekannya. (kinerja pekerjaan −10; +§100)
Tidak!
- 100%: Uang tambahan akan menyenangkan, tetapi Sim-mu hanya ingin mengiklankan hal-hal yang ia kenal baik. Keyakinannya tidak luput dari perhatian. (kinerja pekerjaan +7)
Ekspresi Aural
Sim-mu mencoba deadlift rekor pribadi baru, dan sangat dekat untuk mengangkat barbel dari tanah! Meskipun ia biasanya tidak suka dengan Sim lain yang menggeram dan menjerit di gym, kali ini Sim-mu berpikir bahwa itu mungkin memberinya dorongan yang ia butuhkan…
Berteriak
- tergantung pada Karisma: Sim-mu menggeram, mengerang, dan dengan raungan dahsyat, mengangkat barbel!! Sim-mu mungkin telah membuat tontonan, tetapi siapa pun yang menoleh untuk melihat terkesan dengan pemandangan ia mengangkat beban yang luar biasa! (kinerja pekerjaan +7; moodlet: Geraman Kemenangan)
- tergantung pada Karisma: Sim-mu mengeluarkan geraman, lalu jeritan, dan kemudian geraman guttural yang menggema, yang menyebabkan seluruh gym berhenti dan menatap. Sayangnya, suara-suara ini sama sekali tidak membantu dalam mengangkat, membuat Sim-mu membungkuk dan malu. (kinerja pekerjaan −10; moodlet: Geraman Malu)
Tetap Diam
- 100%: Tidak perlu membuat diri mereka menjadi tontonan, atau lebih buruk, terluka! Sim-mu mengurangi beberapa beban dan melanjutkan rutinitasnya; rekor pribadi bisa menunggu hari lain. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Buku Telepon
Selama hari sibuk lainnya melenturkan, tidak melenturkan, dan mungkin melenturkan lagi, Sim-mu didekati oleh penggemar yang memuja. “Tolong, tuan/nyonya, oh tolong maukah Anda merobek buku telepon saya menjadi dua?!” tanya anak laki-laki itu. Sim-mu tidak pernah hebat dalam aksi ini, apa yang harus ia lakukan?
Coba Saja
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu menarik napas dalam-dalam, dan merobek buku telepon. Ajaibnya, buku itu robek bersih di tengah! Sungguh kekuatan! Anak laki-laki itu sangat gembira! (kinerja pekerjaan +7)
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu berusaha sekuat tenaga, tetapi ia tidak bisa melakukan trik itu! Anak laki-laki itu menatap dengan tidak percaya pada pahlawan yang gagal. Sesuatu robek hari itu, dan itu adalah impian seorang anak laki-laki… (kinerja pekerjaan −10)
Tolak dengan Sopan
- 100%: Sim-mu menjelaskan bahwa buku telepon bukan keahliannya, dan menawarkan untuk menandatangani buku itu sebagai gantinya. Anak laki-laki itu kecewa, tetapi tetap senang telah berbicara dengan idolanya. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Suplemen Energi
Seorang binaragawan lain menawarkan Sim-mu sampel minuman energi baru yang eksperimental, mengklaim bahwa itu benar-benar mengubah hidupnya. Ia tentu terlihat berenergi, meskipun sedikit gelisah. Haruskah Sim-mu mencobanya?
Minum
- tergantung pada Logika: Minuman itu lezat! Sim-mu merasa berenergi dan siap menghadapi hari dengan semangat baru yang beraroma jeruk! (kinerja pekerjaan +7; moodlet: Sayap Kimia)
- tergantung pada Logika: Minuman itu terasa seperti otakmu dihantam oleh sepotong lemon yang dibungkus dengan batu bata emas besar. Sim-mu tidak merasa terlalu baik… (kinerja pekerjaan −10)
Jangan Minum
- 100%: Sim-mu memutuskan untuk tidak mengambil minuman yang tidak dikenal itu. Siapa yang butuh bahan kimia beraroma jeruk samar untuk merasa baik? (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Nomor 2
Musim kompetisi semakin dekat, jadi saatnya untuk serius memompa besi; namun, ada sesuatu yang tidak beres di perut Sim-mu. Sayangnya, Sim-mu memiliki hari yang sangat padat, dan istirahat kamar mandi berikutnya tidak dijadwalkan selama berjam-jam. Haruskah ia pergi menyelesaikan ini di toilet atau mencoba mengabaikan perasaan itu?
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Gunakan Toilet.
Gunakan Toilet
- 100%: Sim-mu bergegas ke kamar mandi dan bersiap untuk bertempur. Meskipun ada perlawanan yang luar biasa, ia muncul sebagai pemenang! Sim-mu kemudian menyalurkan energi kemenangan ke latihan terbaik sepanjang masa! (kinerja pekerjaan +7; moodlet: Beban Ringan)
Terus Lanjut
- 100%: Sim-mu memulai rutinitasnya dan semuanya berjalan lancar. Tiba-tiba, tekanan membangun di dalam Sim-mu lalu segera melepaskan diri. Gym meledak dengan menunjuk dan tertawa. Karena sangat malu dengan tontonan itu, Sim-mu dengan cepat meninggalkan tempat itu. (kinerja pekerjaan −10; moodlet: Kentut)
Kontes BESAR
Kontes BESAR telah tiba dan Sim-mu akan naik panggung. Sekilas melihat sekeliling dan Sim-mu tidak merasa seperti pemenang. Haruskah ia mencoba losion tanning zaman baru yang ia beli melalui TV larut malam atau percaya pada kerja kerasnya?
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Losion Baru.
Losion Baru
- 100%: Sim-mu mengoleskan losion tanning baru sebelum melangkah ke sorotan. Para juri sangat terpesona oleh pemandangan ia sehingga mereka segera menghentikan Kontes BESAR dan menyatakan Sim-mu sebagai pemenang. Apa yang ada di losion itu? (kinerja pekerjaan +7)
Percaya Diri
- 100%: Sim-mu melangkah ke panggung dan mulai melenturkan otot. Para juri melihat Sim-mu dengan cermat sebelum mengangkat penilaian mereka. 7-6-8. Bukan skor kemenangan. Semoga beruntung lain kali. (kinerja pekerjaan −10)
Ulang Tahun Get Swol
Ini adalah ulang tahun ke-15 pembukaan Get Swol Gym dan mereka merayakannya dengan membagikan kue kepada semua orang yang datang. Sim-mu mengikuti rezim diet yang sangat ketat, tetapi siapa yang bisa menolak kue?
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Tolak dengan Sopan.
Tolak dengan Sopan
- 100%: Sim-mu dengan hormat menolak kue yang ditawarkan kepadanya. Itu adalah tindakan yang tepat, meskipun Sim-mu sekarang dipenuhi dengan kesedihan yang luar biasa. (kinerja pekerjaan +7; moodlet: Penyesalan Kue)
Ambil Kue
- 100%: Sim-mu dengan rakus mengambil kue dan mulai memakannya dengan sangat lambat. Menikmati setiap gigitan. Keputusan ini pasti akan memiliki konsekuensi negatif, tetapi ia adalah Sim yang sangat bahagia sekarang. (kinerja pekerjaan −10; moodlet: Gluten Rakus)
Pertarungan Maskot
Pada pertandingan hari ini, maskot tim lawan telah membawa pertarungan pura-pura standar antara maskot terlalu jauh. Terlalu jauh. Sim-mu tahu bahwa ia harus membiarkannya saja, tetapi semakin sulit untuk menerima perlakuan buruk dari Sim yang berpakaian seperti Lemur yang pemarah…
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Pukul Lemur.
Pukul Lemur
- 100%: Tidak ada lemur bodoh yang mencuri martabat Sim-mu! Ia mengalahkan mereka dengan keras, dan penonton menjadi LIAR! Sim-mu didenda oleh liga, tetapi dorongan moral yang ia berikan kepada tim sangat besar! (kinerja pekerjaan +7)
Biarkan Saja
- 100%: Sim-mu memutuskan ia mungkin bereaksi berlebihan. Meskipun penonton tentu menginginkan pertarungan, Sim-mu tidak akan menyerah pada tekanan; ia adalah seorang profesional. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Usaha yang Sia-sia
Pertandingan hari ini adalah kekalahan telak, dan Sim-mu kelelahan karena terlalu banyak bersorak. Penonton dalam keadaan linglung. Haruskah Sim-mu mencoba mengumpulkan mereka sekali lagi, atau bersantai dan menonton sisa pertandingan?
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Kumpulkan.
Kumpulkan
- 100%: Sim kamu mengerahkan seluruh kemampuannya sampai kelelahan, tetapi tidak ada yang bisa membuat penonton kembali bersemangat selain bencana alam. Namun, pemilik mencatat usahanya dan sangat senang! (kinerja kerja +7; moodlet: Bersorak Sepenuh Hati)
Bersantai
- 100%: Terkadang kamu perlu tahu kapan kamu kalah. Sim kamu bersantai dan menikmati kesempatan untuk menonton sisa pertandingan, meskipun tim mereka kalah. (kinerja kerja -10; moodlet: Menghemat Usaha)
Gerakan Hebat
Ini musim flu, dan entah bagaimana seluruh tim tari jatuh sakit, kecuali Sim kamu. Sekarang sudah waktunya pertandingan dan Sim kamu harus membuat keputusan. Keluar dan menari sendirian atau pura-pura sakit juga?
Terbaik untuk kinerja kerja: Menari Sendirian.
Menari Sendirian
- 100%: Sim kamu berjalan ke lantai dansa dan mulai menari. Penonton melihat dengan gelisah sejenak sebelum seorang penggemar pemberani berlari ke lantai dan mulai menari di samping Sim kamu. Massa penggemar memenuhi lantai dan stadion meledak menjadi pesta dansa raksasa! (kinerja kerja +7)
Pura-pura Sakit
- 100%: Sim kamu mulai batuk pelan dan duduk di bangku. Penonton bereaksi terhadap kurangnya hiburan dengan paduan suara ejekan. (kinerja kerja -10)
Waktu Kaos
Ini hari mencuci lagi. Sim kamu masuk ke ruang cuci untuk memulai tugas membosankan ini hanya untuk menemukan Sim aneh tergeletak di antara cucian kotor. Sim kamu memanggil keamanan, tetapi Sim itu bangkit dan berlari keluar pintu dengan salah satu kaos pemain bintang. Haruskah Sim kamu mengejarnya atau membiarkan keamanan menanganinya?
Terbaik untuk kinerja kerja: Kejar.
Kejar
- 100%: Sim kamu bergegas menyusuri lorong mengejar penggemar yang melarikan diri. Dia meraih lengannya, tetapi malah menangkap kaos yang dicuri. Sim itu ragu sejenak sebelum melepaskan kaos itu dan melarikan diri. Untung Sim kamu mendapatkan kaos itu karena setelah dilihat lagi jelas bahwa ini adalah kaos keberuntungan pemain bintang! (kinerja kerja +7)
Tetap di Tempat
- 100%: Sim kamu berdiri diam dan menonton saat keamanan mengejar pencuri. Maksudku, itu tugas mereka. Sim kamu kembali mencuci... (tidak ada perubahan kinerja kerja)
Hari Media
Media memohon wawancara, tetapi yang sebenarnya ingin dilakukan Sim kamu hanyalah pemanasan untuk pertandingan! Haruskah dia pergi ke lapangan atau menjawab beberapa pertanyaan?
Terbaik untuk kinerja kerja: Wawancara.
Wawancara
- 100%: Sim kamu menjawab setiap pertanyaan dengan bijaksana dan jelas, lalu mengalami cedera otot tiga puluh detik setelah pertandingan, dan merasa sakit sepanjang hari. (kinerja kerja +7; moodlet: Cedera)
Latihan
- 100%: Pertandingan selalu lebih penting daripada pers! Sim kamu memiliki pertandingan yang luar biasa, tetapi telah membuat pemilik merasa dingin karena kurangnya etika media mereka (kinerja kerja -10)
Peluang adalah peluang game: setiap hasil dari suatu pilihan memiliki bobot yang sama kecuali jika tes keterampilan atau sifat mengubahnya, seperti yang dicatat. Efek dalam kurung adalah apa yang dilakukan oleh hasil jarahan. "Terbaik untuk kinerja pekerjaan" adalah pilihan dengan perubahan yang diharapkan tertinggi, hanya ditampilkan ketika setiap peluang pada kartu diketahui.
Lainnya
- Karier Atlet
- Kartu Peluang SMA
- Kartu kesempatan Bisnis
- Kartu kesempatan Media Sosial
- Kartu kesempatan Politikus
- Kartu kesempatan Kritikus
- Kartu kesempatan Tukang Kebun
- Kartu kesempatan Pekerja Taman
- Kartu kesempatan Konservasionis
- Kartu kesempatan Konsultan Romansa
- Kartu kesempatan Karyawan
- Kartu kesempatan Pramuka
- Kartu kesempatan Tukang
- Kartu kesempatan Streamer Video Game
- Kartu kesempatan Desainer Sipil
- Kartu kesempatan Insinyur
- Kartu kesempatan Hukum
- Kartu kesempatan Simfluencer
Terkait
Database ini dibuat oleh LifeSim, simulator kehidupan gratis yang kamu mainkan di browser.
