Apa jawaban yang benar untuk kartu kesempatan Salaryperson di The Sims 4?
Kartu kesempatan Salaryperson Sims 4: setiap jawaban
Karier Salaryperson memiliki 12 kartu kesempatan. Berikut adalah setiap kartu, setiap pilihan, dan apa yang dapat ditimbulkannya, dengan peluang dan efeknya pada kinerja kerja, dari file game. Pada 5 di antaranya, satu pilihan adalah yang terbaik untuk kinerja kerja.
Ketinggalan Kereta Pulang
Sim kamu melakukan hal yang benar dan lembur untuk menyelesaikan masuknya Formulir 84b non-kritis menit terakhir. Itu berarti dia ketinggalan kereta pulang dan harus mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya. Haruskah dia naik rideshare pulang atau beristirahat di hotel kapsul sambil menunggu kereta malam?
Naik Rideshare Pulang
- 50%: Sim kamu perlu memanggil mobil, dan itu selama harga melonjak! Dia pulang tetapi dengan biaya beberapa simoleon. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
- 50%: Bos Sim kamu juga bekerja lembur dan ketinggalan kereta. Mereka memilih untuk berbagi perjalanan yang hening dan tidak nyaman. Saat turun, Bos berbalik untuk mengakui dedikasi Sim kamu kepada Farseer Data Corp dengan anggukan diam. Sim kamu mendapatkan sedikit peningkatan kinerja di tempat kerja. (kinerja kerja +7)
Menginap di Hotel Kapsul
- 50%: Kamar hotel kapsul tidak termasuk shower ukuran apa pun. Sim kamu menderita konsekuensi (dan bau) dari kurangnya shower. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
- 50%: Hotel kapsul itu... nyaman. Kedap suara tidak terlalu bagus dan Sim kamu tidak mendapatkan tidur siang terbaik. Dia memang memikirkan sistem pengarsipan yang lebih efisien untuk Formulir 84b dan mendapatkan sedikit peningkatan kinerja di tempat kerja. (kinerja kerja +7)
Rapat Bisnis Izakaya
Bos mengadakan rapat akhir hari di Izakaya setempat. Tersirat bahwa pertemuan ini adalah apa yang diikuti oleh pemain tim yang baik. Sim kamu makan siang yang buruk dan benar-benar merasa dia harus pulang untuk memulihkan diri.
Terbaik untuk kinerja kerja: Pergi ke Izakaya.
Diam-diam Pulang
- 50%: Telepon berdering di kereta pulang. Itu tim. Bos telah mendaftarkan semua orang sebelumnya untuk malam Trivia. Tim tersandung pada semua pertanyaan trivia Voidcritter yang merupakan area yang mereka andalkan pada Sim kamu. (kinerja kerja −10)
- 50%: Semua waktu yang dihabiskan Sim kamu untuk diam dan tidak berbicara di kantor telah membuahkan hasil. Tidak ada yang memperhatikan bahwa dia telah pulang. Akhirnya, tidak ada yang mengingat ulang tahunmu membuahkan hasil. (+§250)
Pergi ke Izakaya
- 50%: Acara berlangsung hingga larut malam. Perut Sim-mu mulai bermasalah karena makan siang. Tak lama kemudian, Sim-mu mulai terlalu jujur dengan rekan kerja. Beberapa komentar ini akan diingat lama setelah malam berakhir dan akan muncul dalam evaluasi kinerja. (kinerja pekerjaan −10)
- 50%: Malam bersama tim sukses besar. Bos sangat terkesan dengan berapa banyak kacang yang bisa dimasukkan Sim-mu ke dalam mulutnya sambil tetap menyanyikan lagu kebangsaan perusahaan. (kinerja pekerjaan +15)
Kesalahan Karaoke
Di penghujung hari, Sim-mu bergabung dengan rekan kerjanya untuk Karaoke. Setelah beberapa lagu pemanasan, sebuah lagu sulit dipilih dan mikrofon diserahkan kepada Sim-mu. Pikirannya kalut membayangkan rasa malu di depan rekan kerja. Akankah Sim-mu meraih kejayaan?
Berikan Mikrofon
- 50%: Tekanannya terlalu berat. Sim-mu menyerahkan mikrofon. Energi di ruangan itu terasa menurun. Tatapan kecewa di mata rekan kerjanya akan mengejutkan Sim-mu sesaat sebelum ia tertidur selama bertahun-tahun yang akan datang. (kinerja pekerjaan −10)
- 50%: Saat Sim-mu hendak menyerahkan mikrofon, mesin Karaoke mulai mengeluarkan percikan api. Musik berhenti dan malam berakhir dengan tawa. Sim-mu bisa pergi dan membual bahwa ia akan membuat semua orang terkesima dengan bakat vokalnya. (moodlet: Lucky Escape; skill: Logika)
Bernyanyi Keras dan Bangga
- 50%: Terkadang suara di belakang kepalamu yang berteriak "Jangan lakukan!" itu benar. Sim-mu seharusnya menyerah dan hidup dengan rasa malu. Sekarang penampilannya yang memekakkan telinga akan hidup selamanya dalam video yang direkam di ponsel rekan kerja. (kinerja pekerjaan −10; moodlet: Failed Attempt)
- 50%: Sim-mu berhasil mencapai sebagian besar nada. Bahkan dengan kesalahan, ia menunjukkan begitu banyak gairah dan pertunjukan dalam penampilannya sehingga pelanggan lain mulai memperhatikan dari aula. Sebelum lagu berakhir, sejumlah pelanggan lain telah masuk ke ruang Karaoke ini dan bahkan meninggalkan tip. (+§275)
Ide Revolusioner
Jam-jam panjang menatap formulir akuisisi benar-benar menginspirasi Sim-mu. Ia telah menemukan ide revolusioner tentang penggunaan A.I. untuk secara otomatis menerima permintaan persyaratan layanan saat menginstal aplikasi. Ini akan menghemat waktu perusahaan beberapa menit setiap tahun. Akankah Sim-mu mengambil risiko menonjol dari keramaian dan mempromosikan idenya?
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Promosikan Ide.
Promosikan Ide
- 50%: Perusahaan mencoba ide Sim-mu dan itu adalah bencana. Program mulai secara otomatis menyukai semua postingan di Simstagram di mana perusahaan ditandai. Itu adalah bencana PR. (kinerja pekerjaan −20; moodlet: Work Annoyance, Failed Attempt)
- 50%: Sim-mu mengambil risiko dan idenya sangat populer. Peringkat kinerja karyawan Sim-mu telah berubah dari cukup menjadi dapat diterima. (kinerja pekerjaan +25)
Lupakan Saja
- 50%: Rekan kerja Sim-mu menemukan buku idenya. Tim mulai mencela Sim-mu karena tidak mendukung tim dan berbagi ide-ide bagus. Gaji dipotong karena tidak menjadi pemain tim. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
- 50%: Setelah menarik napas, Sim-mu menyadari bahwa membaca persyaratan layanan sangat penting dan setiap orang harus selalu membacanya sepenuhnya. Itulah yang dilakukan semua orang, kan? (skill: Logika)
Pusat Ide
Saat menjelajahi diskusi di Cell Overflow, komunitas spreadsheet terbaik, Sim-mu menemukan ide baru yang bagus untuk membantu mengimpor tabel dari perangkat lunak manajemen tabel Farseer Data. Apakah rekan kerjanya benar-benar perlu tahu dari mana ide itu berasal?
Terbaik untuk kinerja pekerjaan: Klaim Ide.
Klaim Ide
- 50%: Sim-mu dalam masalah. Ide asli diposting oleh rekan kerja dengan nama pena. Ini terjadi setelah ide tersebut diserahkan kepada pemimpin tim. Seluruh tim kesal dengan kesediaan Sim-mu untuk mencuri pujian demi keuntungan pribadi. Rasa malu ini akan mengikutinya untuk waktu yang lama. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
- 50%: Bos terkesan dengan hasilnya. Sim-mu menerima semua pujian dan peningkatan kinerja tanpa rasa bersalah. (kinerja pekerjaan +7)
Berikan Kredit
- 50%: Bos antusias dengan ide tersebut. Bahkan lebih antusias dengan pemikir hebat yang mengemukakannya. Sim-mu sangat berterima kasih karena telah mengarahkan perusahaan kepada karyawan baru terbaik mereka tahun ini. Sim-mu harus pindah meja untuk memberi ruang bagi karyawan baru. (kinerja pekerjaan −10)
- 50%: Ide itu sukses, dan sikap rendah hati Sim-mu bahkan lebih sukses. (+§500)
Kontes Jus
Larut malam di Izakaya lokal, tim mengadakan kontes minum Jus dadakan. Sim-mu saat ini sudah minum 6 pukulan nanas ketika ia mulai merasakan sedikit gemuruh di perutnya. Ia adalah salah satu dari hanya 3 kontestan yang tersisa dan dua lainnya tidak terlihat begitu baik. Akankah Sim-mu mengejar emas cair dan minum satu lagi?
Satu Jus Lagi
- 50%: Sim-mu mengangkat gelasnya terlalu bersemangat. Jus memercik ke wajahnya dan membasahi pakaiannya dengan kekacauan lengket. Sim-mu menghabiskan sisa malam mencoba membersihkan pakaiannya di wastafel kamar mandi. Ini memakan waktu lebih lama karena antrean panjang pelanggan yang menunggu untuk mencuci piring mereka. (kinerja pekerjaan −10; moodlet: Juiced)
- 50%: Dengan sorakan riuh, Sim-mu mengangkat gelasnya dan menenggak jus lezat itu untuk memenangkan kompetisi. Dengan semangat yang tinggi, semua anggota tim mulai menyanyikan lagu-lagu minum jus terbaik hingga larut malam. (kinerja pekerjaan +7; moodlet: Juiced)
Santai Saja
- 50%: Sim-mu memutuskan untuk mengakhiri malam dan pulang, sangat mengecewakan rekan kerjanya. Ia melewatkan waktu ikatan tim yang sangat dibutuhkan. (kinerja pekerjaan −10)
- 50%: Pilihan yang lebih cerdas adalah mengakhiri malam dan pulang. Sim-mu sudah mulai menerima notifikasi "Sakit" dari rekan kerja untuk besok. (skill: Logika)
Masalah Sulit
Kabar tentang keahlian Sim-mu telah sampai ke pimpinan perusahaan. Mereka mendaftarkannya untuk salah satu simulasi bisnis perusahaan yang paling sulit, Senembashi Simru yang ditakuti. Rumornya, tidak ada yang pernah mengalahkan skenario tersebut. Akankah Sim-mu mengatasi ini sendirian dan mencoba meraih kejayaan pribadi, atau menarik tim ahli?
Curah Gagasan
- 50%: Baru 15 menit skenario berjalan, semuanya mulai kacau. Sim-mu mulai mengungkapkan frustrasi dan kemarahan pada tim. Pada akhir jam, tim terlibat dalam pertengkaran sengit. Tidak ada yang menang hari ini. (kinerja pekerjaan −10)
- 50%: Sim-mu memimpin tim dengan ahli melalui skenario. Pada akhirnya mereka tidak benar-benar memenangkan skenario, tetapi pimpinan perusahaan mencatat kerja tim yang terkoordinasi dengan baik. Seluruh tim menerima bonus untuk kinerja tim mereka. (+§800)
Lakukan Sendiri
- 50%: Besarnya masalah dengan cepat membanjiri Sim-mu. Setelah satu jam, administrator skenario kembali ke ruangan untuk menemukan Sim-mu meringkuk di sudut di belakang benteng reyot yang terbuat dari kotak kertas printer. Sim-mu seharusnya meminta bantuan. (kinerja pekerjaan −20; moodlet: Work Annoyance)
- 50%: Setelah berjam-jam menganalisis masalah, Sim-mu menyadari kebenarannya. Masalahnya tidak dapat dipecahkan. Sim-mu menolak untuk mengakui kekalahan dan 'mengubah' perangkat lunak simulasi untuk menampilkan skor kemenangan. Seluruh perusahaan terkejut dan Sim-mu tercatat sebagai satu-satunya karyawan yang pernah lulus simulasi. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Lembur
Ini adalah malam lain dari lembur yang tidak wajib tetapi tersirat bahwa itu diharapkan. Sim-mu dapat merasakan energinya terkuras tetapi juga sangat perlu menyelesaikan tugas ini. Haruskah Sim-mu mengatasi ini dengan tidur siang singkat atau minuman energi?
Minuman Energi
- 50%: Dorongan energi ekstra berhasil dan Sim-mu bersemangat di kantor. Ia bergerak dengan kecepatan tinggi sehingga ia secara tidak sengaja menjatuhkan minuman ke tumpukan formulir permintaan yang baru saja selesai. Pekerjaan malam ini benar-benar hancur. (kinerja pekerjaan −20; moodlet: Work Annoyance)
- 50%: Untungnya Mesin Penjual Otomatis Freezie Treats di lantai bawah menjual Kopi Chilled Chatter yang lezat. Sim-mu membeli dua hanya untuk berjaga-jaga. Energi mendorongnya ke zona produktif. Ia menyelesaikan pekerjaannya tepat waktu untuk mengejar kereta terakhir pulang. (kinerja pekerjaan +15)
Tidur Siang Singkat
- 50%: Sim-mu hanya perlu memejamkan mata beberapa menit untuk mengisi ulang tenaga. Itu adalah kesalahan karena si iseng kantor dengan cepat mengambil keuntungan. Sim-mu terbangun dan menemukan beberapa gambar 'kreatif' dengan stabilo di wajahnya. (moodlet: Out Late Shame)
- 50%: Tidur Siang Singkat 20 menit seharusnya menjadi yang dibutuhkan Sim-mu. Ia menemukan lemari toner tinta yang nyaman, gelap, dan hangat. Sim-mu bangun dengan waspada dan siap untuk melewati lembur ini. Bonus tambahan, ia menemukan teka-teki sudoku yang setengah selesai di lemari dan sekarang memiliki hiburan larut malam. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
Laporan Penting Hilang
Pimpinan perusahaan telah mengadakan rapat semua supervisor tim untuk meninjau statistik akuisisi kuartal berikutnya. Sim kamu seharusnya membawa dan mempresentasikan laporan Farseer Data Actionable Acquisitions 42a. Sim kamu kehilangan laporan itu di kereta dalam perjalanan ke kantor hari ini. Sekarang dia panik. Haruskah dia mengakui kesalahannya atau mencoba menutupinya?
Tutupi
- 50%: Peserta rapat dengan cepat menyadari bahwa Sim kamu menggertak. Dia belum pernah merasa bersalah seperti ini sejak mencoba memberikan laporan buku tentang bagaimana Of Mice and Men mengeksplorasi hubungan sosial yang mendalam antara hewan pengerat dan Sim. (kinerja kerja -20; moodlet: Gangguan Kerja)
- 50%: Memutuskan untuk mencoba menggertak, Sim kamu mencetak halaman sampul baru dan menempelkannya pada laporan 41a yang lama. Dalam rapat, Wakil Presiden menyebutkan bahwa data tindakan yang dapat ditindaklanjuti yang baru saja masuk sehingga tidak ada laporan yang diperlukan saat ini. Dia berterima kasih kepada kelompok atas kerja keras mereka dalam menyiapkan laporan. (kinerja kerja +15)
Akui Kesalahan
- 50%: Laporan itu sangat penting bagi beberapa tim untuk melanjutkan pekerjaan minggu depan. Semua orang mempertanyakan mengapa Sim kamu tidak memiliki salinan cadangan yang disimpan di mana pun. Ini tidak mencerminkan kompetensi Sim kamu dengan baik. (kinerja kerja -20; moodlet: Gangguan Kerja, Upaya Gagal)
- 50%: Sim kamu memberi tahu kelompok tentang laporan terakhir. Mereka menjadwal ulang rapat untuk minggu depan untuk memberinya waktu menyiapkan laporan baru. Rapat berjalan tanpa insiden. (+§1.150)
Rapat Tingkat Tinggi
Rapat tim tahunan, di depan semua tim, akan segera tiba dan GM telah meminta Sim kamu untuk memberikan presentasi 15 menit tentang proyek timnya. Demam panggung itu nyata dan Sim kamu mulai gemetar hanya dengan memikirkan berada di atas panggung. Akankah dia mengambil alih atau memilih untuk tetap berada di balik layar.
Ambil Alih
- 50%: Jika tujuan presentasi seluruh perusahaan adalah untuk berdiri sangat diam dan tenang seolah-olah kamu sedang menirukan pohon, maka Sim kamu akan berhasil. Itu bukan tujuan rapat ini. Sim kamu tidak akan diminta untuk berbicara lagi dalam waktu dekat. Ini mencerminkan buruk pada keterampilan kepemimpinannya. (kinerja kerja -20; moodlet: Gangguan Kerja)
- 50%: Presentasi berjalan lancar. Semua orang bahkan tertawa pada lelucon persediaan kertas Sim kamu yang norak. Sim kamu telah meningkatkan kedudukannya di dalam perusahaan. (keterampilan: Karisma)
Tetap di Balik Layar
- 50%: Sim kamu berpura-pura sakit Demam Hewan Pengerat Gila untuk menghindari presentasi. Selain melewatkan kesempatan promosi diri yang hebat, tim sekarang berpikir Sim kamu tidak merawat hamster-hamsternya. Jika dia tidak bisa merawat hewan peliharaannya, apa lagi yang tidak bisa dia pertanggungjawabkan? (kinerja kerja -10)
- 50%: Sim kamu menominasikan wakilnya untuk presentasi sebagai 'kesempatan belajar'. Presentasi berjalan dengan baik dan Sim kamu dipuji karena sangat memberdayakan bawahannya. (keterampilan: Logika)
Tiket Konser
Untuk menghargai kinerja Q2, pimpinan perusahaan telah mengirim sepasang tiket ke pertunjukan terbesar musim panas. Sim kamu adalah penggemar berat band MiotKe. Haruskah dia menyimpan tiket itu untuk dirinya sendiri atau mengundinya untuk tim?
Terbaik untuk kinerja kerja: Hadiri Sendiri.
Undi
- 50%: Undian berjalan sangat buruk. Dua tiket untuk tim yang terdiri lebih dari seratus orang terasa tidak adil. Banyak anggota tim menyebut undian itu dicurangi. Sim kamu menghabiskan berhari-hari menyelesaikan keluhan dari anggota tim yang merasa sakit hati. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
- 50%: Undian berjalan sangat baik dan semangat tim meningkat secara keseluruhan. (keterampilan: Karisma)
Hadiri Sendiri
- 50%: MiotKe menampilkan penampilan terbaik mereka dalam beberapa tahun. Namun, seseorang merekam video Sim kamu berteriak kepada vokalis utama "Aku berharap aku sedekat kamu dengan kumismu" dan kemudian pingsan. Klip itu menjadi viral dan kantor mengetahuinya. Mereka tidak hanya kesal karena Sim kamu mengambil tiketnya, tetapi mereka juga memiliki video memalukan untuk disebarkan. (kinerja kerja +25)
- 50%: Sim kamu mengambil tiket dan pergi ke konser. Ternyata semua kepala departemen mendapatkan tiket dan acara itu berubah menjadi kesempatan jaringan yang hebat. (kinerja kerja -20; moodlet: Gangguan Kerja)
Acara Golf
Sim kamu mendapat undangan untuk bermain golf dengan manajer regional Bapak/Ibu Kimura. Dia telah meminta Sim kamu untuk bermain pertandingan yang jujur. Sim kamu khawatir akan mengalahkan dan mungkin menghina atasannya dan merusak peluang kemajuan di perusahaan di masa depan. Haruskah Sim kamu mengejar kemenangan?
Terbaik untuk kinerja kerja: Kejar Kemenangan.
Kejar Kemenangan
- 50%: Bapak/Ibu Kimura sedikit tersinggung karena kalah, dan bahkan lebih tersinggung ketika Sim kamu mulai melakukan tarian kemenangan yang tidak pantas. Semangat kompetitif Sim kamu menguasainya dan itu akan terlihat di gaji Sim kamu. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
- 50%: Sim kamu dan Bapak/Ibu Kimura memainkan permainan yang sengit. Pada akhirnya, Sim kamu nyaris meraih kemenangan di dua lubang terakhir. Bapak/Ibu Kimura terkesan dan berterima kasih kepada Sim kamu atas tantangan dan mengundangnya kembali untuk pertandingan ulang. (kinerja kerja +15)
Biarkan Mereka Menang
- 50%: Bapak/Ibu Kimura tidak tidak jeli. Ayunan yang luar biasa buruk dengan cepat diperhatikan dan Bapak/Ibu Kimura menegur Sim kamu atas kekalahan yang disengaja. Ini dianggap sangat tidak sopan. Bapak/Ibu Kimura meninggalkan lapangan di lubang ke-7 dan Sim kamu telah melewatkan kesempatan untuk membuat kesan yang baik. (kinerja kerja -20; moodlet: Gangguan Kerja)
- 50%: Sore hari berjalan sangat baik. Jaringan dengan Bapak/Ibu Kimura sedikit terbantu dengan beberapa permainan buruk 'yang tidak disengaja' di sana-sini. Bapak/Ibu Kimura tidak menyadarinya, tetapi sangat senang dengan kemenangan itu. Sim kamu mungkin kalah di lapangan, tetapi akan membawa pulang sedikit lebih banyak uang nanti. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
Peluang adalah peluang game: setiap hasil dari suatu pilihan memiliki bobot yang sama kecuali jika tes keterampilan atau sifat mengubahnya, seperti yang dicatat. Efek dalam kurung adalah apa yang dilakukan oleh hasil jarahan. "Terbaik untuk kinerja pekerjaan" adalah pilihan dengan perubahan yang diharapkan tertinggi, hanya ditampilkan ketika setiap peluang pada kartu diketahui.
Lainnya
- Karier Karyawan
- Kartu Peluang SMA
- Kartu kesempatan Atlet
- Kartu kesempatan Bisnis
- Kartu kesempatan Media Sosial
- Kartu kesempatan Politikus
- Kartu kesempatan Kritikus
- Kartu kesempatan Tukang Kebun
- Kartu kesempatan Pekerja Taman
- Kartu kesempatan Konservasionis
- Kartu kesempatan Konsultan Romansa
- Kartu kesempatan Pramuka
- Kartu kesempatan Tukang
- Kartu kesempatan Streamer Video Game
- Kartu kesempatan Desainer Sipil
- Kartu kesempatan Insinyur
- Kartu kesempatan Hukum
- Kartu kesempatan Simfluencer
Terkait
Database ini dibuat oleh LifeSim, simulator kehidupan gratis yang kamu mainkan di browser.
