Która śmierć w The Sims 4 jest najbardziej prawdopodobna?
Każdy sposób na śmierć w The Sims 4, uszeregowany według prawdopodobieństwa
W The Sims 4 jest 36 sposobów na śmierć. 17 z nich to rzut kostką, od 0,5% za porcję zjedzonej rozdymki do 100%: 4 rzuty wzrastają do 99,99% lub więcej, gdy skumulują się złe warunki. Reszta następuje po upływie czasu lub jest pewna, gdy się zacznie. Każda liczba tutaj jest odczytana z plików gry.
Kody: wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Wykres
- Najniższa ustawiona szansa
- Najwyższa przy najgorszych warunkach
- Porażenie prądem50% do 100%
- Rozdymka0,5% do 100%
- Zabójczy kurczak9,09% do >99,99%
- Przeciążenie Czarodzieja/Czarodziejki33,33% do >99,99%
- Łóżko Murphy'ego30% do 81,08%
- Zabójczy królik75.19%
- Kapsułka smrodu54.55%
- Morderstwo wron50%
- Awaria kukułki35% do 47,25%
- Piorun40%
- Automat sprzedający15% do 18,88%
- Złość16.67%
- Wstyd16.67%
- Śmiech10%
- Upadek z wysokości7.46%
- Muchy2.44%
- Meteor1%
Źródło: Pliki gry The Sims 4, wersja 1.128.90.1030, odczytane 26.10.2026. Wykres: LifeSim. Każda szansa dotyczy pojedynczego rzutu: na porcję, na wstrząs, na wybuch itd.
Darmowe do użytku w artykułach, filmach i stronach fanowskich na licencji CC BY 4.0: podaj LifeSim i link do tej strony: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.
Liczby do cytowania
Każde zdanie jest samodzielne. Przycisk kopiowania dodaje źródło i link.
The Sims 4 ma 36 rodzajów śmierci w plikach gry: 17 jest losowanych, 12 zależy od timera lub ukrytego licznika, a 7 jest pewnych, gdy się rozpoczną.
11 z 36 sposobów na śmierć w The Sims 4 pochodzi z podstawowej wersji gry; pozostałe 25 wymaga pakietu.
Najniższa szansa na śmierć w The Sims 4 wynosi 0,5% za zjedzoną porcję rozdymki; niewłaściwe warunki podnoszą ją do 100%.
4 rzuty na śmierć w Sims 4 mogą osiągnąć 99,99% lub więcej przy niewłaściwej kombinacji warunków: porażenie prądem, rozdymka, kurczak zabójca i przeciążenie czarodzieja.
6 z 17 losowych śmierci w The Sims 4 zaczyna się od 10% lub mniej za rzut.
Emocjonalny wybuch na najwyższym poziomie zabija Sima w 16,67% przypadków złości, 16,67% wstydu i 10% śmiechu.
Najszybsza śmierć czasowa w The Sims 4 to światło słoneczne: zaledwie 5 simowych minut w najgorszym przypadku.
Starszy Sim umiera ze starości po 7, 14 lub 56 simowych dniach, w zależności od ustawień krótkiego, normalnego i długiego czasu życia.
Wszystkie 36 śmierci, z ich szansami lub licznikami czasu
| Śmierć | Szansa lub czas | Niski nastrój | Pakiet |
|---|---|---|---|
| Porażenie prądem | 50% do 100% za wstrząs, gdy jest Poważnie Usmażony | Poważnie usmażony | Gra podstawowa |
| Rozdymka | 0,5% do 100% za porcję zjedzoną | brak | Miejskie Życie |
| Zabójczy kurczak | 9,09% do >99,99% za atak | brak | Wiejskie Życie |
| Przeciążenie Czarodzieja/Czarodziejki | 33,33% do >99,99% za przeciążenie | Magiczne Przeciążenie | Kraina Magii |
| Łóżko Murphy'ego | 30% do 81,08% za awarię | brak | Komfortowe Małe Domy |
| Zabójczy królik | 75,19% za atak | brak | Wiejskie Życie |
| Kapsułka smrodu | 54,55% za żart | Samozasmrodzony | Licealne lata |
| Morderstwo wron | 50% za prowokację | Pióra polecą | Życie i śmierć |
| Awaria kukułki | 35% do 47,25% za inspekcję | brak | Królewska krew i dziedzictwo |
| Piorun | 40% za uderzenie pioruna | Turbodoładowanie | Cztery Pory Roku |
| Automat sprzedający | 15% do 18,88% za wstrząs | Bliskie spotkanie | Śnieżna ucieczka |
| Złość | 16,67% za animację wybuchu | brak | Gra podstawowa |
| Wstyd | 16,67% za animację wybuchu | brak | Gra podstawowa |
| Śmiech | 10% za animację wybuchu | brak | Gra podstawowa |
| Upadek z wysokości | 7,46% za wspinaczkę | Poturbowany i Posiniaczony | Śnieżna ucieczka |
| Muchy | 2,44% za więź | Zgnieciony | Ekologiczne życie |
| Meteor | 1% za akcję teleskopu | IDZIE PROSTO NA MNIE! | Gra podstawowa |
| Światło słoneczne | licznik czasu, od 5 minut | Trzeci Stopień | Wampiry |
| Zamrożenie | licznik czasu, od 12,5 minuty | Zamrożenie | Cztery Pory Roku |
| Przegrzanie | licznik czasu, od 12,5 minuty | Zabójcze Gorąco! | Cztery Pory Roku |
| Przepracowanie | licznik czasu, od 18,2 minuty | Niebezpiecznie Zmęczony | Gra podstawowa |
| Pleśń | licznik czasu, od 20 minut | Śmiertelna Pleśniawka | Do wynajęcia |
| Łaźnia parowa | licznik czasu, od 3,33 godziny | Nadmierne Parowanie | Dzień w Spa |
| Głód | licznik czasu, od 16 godzin | Wyjątkowo głodny | Gra podstawowa |
| Głód emocjonalny | licznik czasu, od 18,13 godziny | Emocjonalnie głodny | Zaczarowana Natura |
| Wściekła Gorączka Gryzoni | licznik czasu, od 2 dni 20,18 godziny | Wściekła Gorączka Gryzoni | Mój Pierwszy Zwierzak Akcesoria |
| Trucizna | licznik czasu, od 3 dni | Przytłaczająco Zatruty | Przygoda w dżungli |
| Złamane serce | ukryty miernik | Całkowita Rozpacz | Zakochanie |
| Starość | 7 / 14 / 56 dni jako senior | brak | Gra podstawowa |
| Żuki | licznik czasu, od 2,22 godziny | Dziwne i Niezwykłe Samopoczucie | Ekologiczne życie |
| Krowo-kwiat | pewne, gdy się zacznie | brak | Gra podstawowa |
| Kwiat śmierci | pewne, gdy się zacznie | brak | Cztery Pory Roku |
| Utonięcie | pewne, gdy się zacznie | brak | Gra podstawowa |
| Ogień | pewne, gdy się zacznie | brak | Gra podstawowa |
| Roślina Matka | pewne, gdy się zacznie | brak | StrangerVille |
| Miejska legenda | pewne, gdy się zacznie | Czy Mit Jest Prawdziwy? | Licealne lata |
Metoda
Odczytaliśmy liczby z plików tuningowych The Sims 4, wersja gry 1.128.90.1030, ze wszystkimi zainstalowanymi pakietami, 26.10.2026. Pliki tuningowe to dane dostarczane przez EA, aby określić, jak zachowuje się gra. Nic tutaj nie jest szacowane na podstawie rozgrywki i nie ma w tym żadnych modów. Każdy pakiet to pakiet, którego pliki zawierają rekord. Łatka może zmienić dowolną z tych liczb.
Śmierć jest losowa, gdy gra wykonuje dla niej rzut. Dla każdego rzutu bierzemy podstawową szansę z jej tuningu, a następnie każdy mnożnik, który mogą włączyć jej testy: cechy, nastrójniki, poziomy umiejętności, pogodę i tak dalej. Gdy gra losuje jeden wynik z ważonej listy, szansa to waga śmiertelnych wyników w stosunku do wagi wszystkich z nich.
„Najniższa” to najniższa podstawowa szansa wśród rzutów tej śmierci. „Najwyższa” próbuje każdej kombinacji warunków, które mogą występować jednocześnie i zachowuje najlepszy wynik, ograniczony do 100%, tak jak gra go ogranicza. Rzut następuje raz na akcję: na porcję, na wstrząs, na wybuch, na spojrzenie przez teleskop. Więc 1% rzut powtarzany wiele razy sumuje się.
Śmierci czasowe zabijają, gdy ukryty licznik się wyczerpie. Wymieniamy najkrótszy timer, jaki pozwala tuning, w simowych minutach. 17 losowych śmierci to te z wykresu; pełne dane, z akcją każdego rzutu, znajdują się w pliku CSV.
Odporności (Serwo, Simowie w ciąży i inni) oraz kody, które zatrzymują śmierć, znajdują się na stronie każdej śmierci.
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
