Quais são as respostas certas para as cartas de chance de Atleta no The Sims 4?

Cartas de chance de Atleta do Sims 4: todas as respostas

A carreira de Atleta tem 30 cartas de chance. Aqui está cada carta, cada escolha e o que ela pode levar, com suas probabilidades e seu efeito no desempenho do trabalho, dos arquivos do jogo. Em 14 delas, uma escolha é a melhor para o desempenho do trabalho.

Relatório de Lesões

Enquanto trabalha no vestiário, seu Sim percebe que o jogador estrela do time está claramente mancando quando ninguém mais está olhando. Seu Sim deve relatar a aparente lesão ao treinador?

Relatar

  • depende de Carisma: Seu Sim explica a situação, e o treinador pede alguns exames. O jogador tinha um ligamento parcialmente rompido, e seu Sim pode ter salvado alguém de uma lesão que poderia encerrar sua carreira! (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Carisma: Seu Sim explica a situação, e o treinador pede alguns exames. O jogador tem que perder o grande jogo para ser testado, e o time perde em uma goleada embaraçosa! (desempenho no trabalho −10)

Não Relatar

  • 100%: Seu Sim decide ficar fora disso. Se alguém quer tentar jogar com uma perna machucada, é problema deles. (nenhuma mudança no desempenho no trabalho)

Assunto Delicado

Seu Sim tem sentido um pouco de rigidez hoje durante o aquecimento antes do grande jogo. Ele/Ela deve consultar o Treinador ou apenas jogar assim?

Consultar Treinador

  • depende de Aptidão Física: O Treinador diz que é apenas rigidez e oferece uma massagem profunda. Seu Sim se sente ótimo e tem um desempenho espetacular em uma vitória! (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Aptidão Física: O Treinador acha que jogar seria uma má escolha e faz seu Sim sentar. O time perde. Ainda assim, melhor do que sofrer uma lesão pior! (desempenho no trabalho −10)

Apenas Jogar

  • 100%: Seu Sim se arrasta pelo jogo, mas nunca se sente totalmente bem. No geral, é um esforço bastante medíocre. (modificador de humor: Dor Persistente)

Livro de Jogadas

Antes de um grande jogo contra um rival, seu Sim avista uma cópia do livro de jogadas do time adversário no banco dos visitantes. Ninguém parece estar por perto, ele/ela deveria dar uma olhada?

Aparência

  • depende de Lógica: Seu Sim agora sabe tudo o que virá! Com essa vantagem, eles levam seu time à vitória. Tudo é justo no amor e nos esportes. (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Lógica: Seu Sim agora sabe tudo o que virá... ou assim ele/ela pensa. O outro time não executa nenhuma das jogadas do livro e supera o time do seu Sim repetidamente. O livro deve ter sido uma farsa! (desempenho no trabalho −10)

Não olhar

  • 100%: Trapacear nunca é uma boa ideia. Seu Sim escolhe o caminho certo e deixa o livro onde está. (nenhuma mudança no desempenho no trabalho)

Terapia da Fala

É o intervalo, e o time do seu Sim está perdendo! O moral da equipe está em baixa. Ele/Ela deve tentar animar as tropas ou deixar o treinador lidar com isso?

Dar Discurso Motivacional

  • depende de Carisma: Sempre carismático, seu Sim improvisa um discurso inspirador que rivaliza com as obras de Shakespeare… menos a tragédia. O time se recupera e vence! (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Carisma: Seu Sim se atrapalha com as palavras, metáforas forçadas e uma divagação estranha sobre bolo que parecia relevante na época. O time fica ainda mais confuso do que antes. (desempenho no trabalho −10)

Ficar Quieto

  • 100%: O treinador recita a litania usual de clichês e expressões idiomáticas. Não é muito eficaz desta vez. (nenhuma mudança no desempenho no trabalho)

Jogada do Dia

“É isso. A pressão está alta! É o vigésimo turno, e dois corredores estão com 10 jardas para ir. Seu Sim pode chutar entre as traves para vencer, ou tentar pegar o sobressalente para um empate.”

Chutar

  • depende de Aptidão Física: “O chute subiu... parece um pouco instável! Mas ele sai do rebote, passa raspando pelas traves e entra na piscina! Ele/ela conseguiu! Que chute incrível do seu Sim!” (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Aptidão Física: “O chute subiu... parece um pouco instável! Ele se desvia muito, muito longe do fairway e segue para a área de penalidade. Não deu! Um esforço audacioso do seu Sim perde o jogo!” (desempenho no trabalho −10)

Sobressalente

  • 100%: “Seu Sim escolhe o caminho seguro e empata o jogo no final do tempo. Uma jogada conservadora, com certeza, já que parecia que ele/ela poderia ter se esforçado e vencido!” (sem alteração no desempenho no trabalho)

Expandir Contrato

É hora de reestruturar o contrato do seu Sim! Ele/ela deve aceitar a primeira oferta do time ou esperar por mais dinheiro?

Aceitar Oferta

  • 100%: Seu Sim decide que o salário atual está bom e se compromete com o mesmo acordo estruturado de antes. (sem alteração no desempenho no trabalho)

Esperar

  • depende de Carisma: A diretoria percebe que seu Sim não pode ser subestimado e oferece um bônus de assinatura considerável! (desempenho no trabalho +7; +§100)
  • depende de Carisma: A diretoria se recusa a ceder e questiona o quanto seu Sim é realmente um jogador de equipe… (desempenho no trabalho −10)

Acordo de Marketing

Seu Sim recebe ofertas de marketing de duas empresas concorrentes. A oferta mais lucrativa é para o produto claramente inferior. Ele/ela deve apoiar a qualidade ou aceitar o dinheiro?

Melhor para o desempenho no trabalho: Apoiar Produto Melhor.

Pegar o Dinheiro

  • 100%: Embora alguns dos companheiros de equipe do seu Sim discordem da decisão, seu Sim decide que, se for fazer um comercial, é melhor ser pago por isso! (desempenho no trabalho −10)

Apoiar Produto Melhor

  • 100%: Claro, a recompensa financeira não é grande, mas seu Sim decide fazer o que é melhor para o esporte. (desempenho no trabalho +7; +§100)

Problema com o Uniforme

Seu Sim está tendo muitos problemas com o uniforme hoje. As meias estão coçando e o cinto está sempre muito apertado ou muito frouxo. Ele/ela deve jogar assim mesmo ou trocar e arriscar uma violação do uniforme?

Melhor para o desempenho no trabalho: Trocar.

Mudança

  • 100%: A liga multa seu Sim por um uniforme não conforme, mas ele/ela está tão confortável que faz o jogo da vida! (desempenho no trabalho +7)

Jogar!

  • 100%: Seu Sim fica distraído com o uniforme durante todo o jogo, especialmente nas 3 ou 4 vezes em que as calças caem. Seu Sim tem um desempenho ineficaz. (desempenho no trabalho −10)

Celebrar Bons Momentos

Seu Sim acabou de marcar de uma forma que certamente entrará para a história. É hora de seu Sim fazer aquela celebração exagerada que ele/ela estava guardando, ou manter as mesmas coisas de sempre?

Ir Grande

  • 50%: Uma grande jogada merece uma grande celebração! Seu Sim entrega e a multidão vai à loucura! Seu Sim está garantindo que seus companheiros de equipe e treinadores saibam quem é o grande Sim do campus. (desempenho no trabalho +7)
  • 50%: Para cima. Por cima. Por baixo. Esquerda. Direita. Para baixo... no chão. Provavelmente deveria ter praticado a rotina pelo menos uma vez primeiro! (desempenho no trabalho −10)

Jogar com Cautela

  • 100%: Os fãs se preparam, antecipando grandes movimentos após aquela grande jogada... e são recebidos por uma mediocridade chata. Um silêncio constrangedor paira no ar enquanto o momento passa. (sem alteração no desempenho no trabalho)

Defensor do Novato

Seu Sim vai ao escritório do Treinador para discutir estratégia, mas ao chegar vê o Treinador dando uma bronca no novato. Seu Sim deve intervir e apoiar o novato ou sair discretamente?

Melhor para o desempenho no trabalho: Sair.

Sair

  • 100%: Seu Sim se afasta lentamente. O novato é um jogador talentoso, mas seu Sim não tem ideia do que ele pode ter feito de errado. Melhor prevenir do que remediar. (desempenho no trabalho +7)

Apoiar o Novato

  • 100%: Seu Sim entra e fica desafiadoramente ao lado do novato. Não foi uma boa ideia. Parece que o novato pregou uma peça na equipe técnica e agora o Treinador pensa que seu Sim estava envolvido! (desempenho no trabalho −10)

Pensando Profundamente

O treino terminou cedo hoje, então alguns jogadores planejaram comer algo juntos. Seu Sim está saindo do vestiário quando vê o Treinador sentado em seu escritório e olhando melancolicamente para a parede. Seu Sim deve convidar o treinador para se juntar ou deixá-lo com seus pensamentos?

Convidar para Sair

  • depende de Comédia: Seu Sim irrompe em uma imitação de gorila enlouquecida, batendo no peito e fazendo barulhos altos. Após um momento de silêncio atordoado, o Treinador explode em gargalhadas com o puro absurdo da situação. Seu Sim convida o Treinador para jantar e ele aceita feliz. (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Comédia: Seu Sim se aproxima do escritório e começa a disparar piadas para o Treinador tão rápido que ele mal consegue reagir. O Treinador pisca algumas vezes antes de pedir calmamente para seu Sim o deixar em paz e então fecha a porta. (desempenho no trabalho −10)

Deixar Sozinho

  • 100%: Seu Sim rapidamente pega suas coisas e sai. O Treinador provavelmente queria ficar sozinho de qualquer maneira. Apesar de deliciosa, a refeição é bastante sem intercorrências. (sem alteração no desempenho no trabalho)

Grande Valentão

Recentemente, o jogador estrela tem mandado no seu Sim especificamente. Está se tornando irritante e perturbador; ele/ela deve confrontá-lo ou apenas lidar com isso?

Lidar com Isso

  • 100%: Seu Sim decide apenas aguentar as bobagens do astro chato e acaba de muito mau humor. (modificador de humor: Intimidado)

Confrontá-los

  • depende de Carisma: Seu Sim pode ser bastante persuasivo quando ele/ela escolhe ser. A estrela insiste que tudo não passou de uma brincadeira e promete parar de incomodar a partir de agora. (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Carisma: A estrela zomba da acusação do seu Sim, então se vira e reclama do desempenho do seu Sim para os treinadores. Que idiota... (desempenho no trabalho −10)

Agitação

É o fim de um treino longo e difícil e seu Sim caminha em direção aos bancos para se reabastecer ao lado de seu/sua rival, Tiny. No caminho, seu Sim percebe que resta apenas um único Shake de Proteína, que também chama a atenção de Tiny. Seu Sim deve correr loucamente para pegar o shake ou tentar empurrar Tiny para o lado primeiro?

Correr

  • 100%: Seu Sim entra em ação, pisando prontamente no pé de Tiny e fazendo com que ambos os atletas caiam de cara no chão. De seu novo ponto de vista, a dupla observa enquanto o novato caminha lentamente até o banco e pega o shake. (sem mudança no desempenho do trabalho)

Empurrar

  • depende de Aptidão Física: Seu Sim reúne toda a sua força antes de mergulhar diretamente em Tiny. Tiny rapidamente se afasta, rindo enquanto seu Sim faz contato doloroso com o chão. Tiny pega o shake e começa a bebê-lo lentamente. Nunca quebrando o contato visual com seu Sim até a última gota. (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Aptidão Física: Seu Sim pega a dianteira. Empurrando Tiny habilmente para o lado antes de correr para o banco. Seu Sim pula no banco e ruge em glória antes de beber o shake em vitória. (desempenho no trabalho −10)

Debate Pesado

Tem uma coisa pesada! Seu Sim deve tentar levantá-la?!

Sim!

  • depende de Aptidão Física: Seu Sim levanta a coisa pesada! Radical! (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Aptidão Física: Seu Sim não consegue levantar a coisa pesada! É muito pesada! Que decepção. (desempenho no trabalho −10)

Não.

  • 100%: Provavelmente era muito pesado, mas agora seu Sim nunca saberá com certeza. (sem alteração no desempenho no trabalho)

Sem Suor

Seu Sim está prestes a usar o banco de pesos, mas vê que a última pessoa deixou uma poça de suor nojenta no equipamento! Ele/ela deve confrontar o infrator ou apenas limpar ele/ela mesmo?

Confrontar

  • depende de Carisma: Seu Sim se aproxima do suado e pede para ele limpar a bagunça. Ele se desculpa e rapidamente resolve a situação com uma toalha e um pouco de desinfetante. (desempenho no trabalho +7)
  • depende de Carisma: O suado nega qualquer e todo erro, e apresenta uma queixa. Seu Sim não se mete em problemas reais, mas lidar com a papelada o faz atrasar em seus esforços. (desempenho no trabalho −10)

Limpar

  • 100%: Seu Sim dá o benefício da dúvida desta vez, mas se acontecer de novo... (sem alteração no desempenho no trabalho)

Levantamento Perigoso

Seu Sim avista um Sim magricela do outro lado da academia, lutando para levantar uma quantidade extremamente grande de peso. Ele/ela deve intervir?

Melhor para o desempenho no trabalho: Ajudar Agora.

Ajudar Agora

  • 100%: Seu Sim corre para ajudar, mas o levantador fica muito irritado por ser interrompido e grita com seu Sim. No entanto, o chefe do seu Sim intervém e lembra ao Sim que NUNCA é uma boa ideia levantar sem um observador. (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Indignado)

Esperar para Ver

  • 100%: Após um balanço precário, o Sim consegue controlar a barra e completa a série. No entanto, o chefe do seu Sim questiona sua decisão de deixar alguém levantar tanto peso sem um observador! (desempenho no trabalho −10)

Decolar!

Um atleta extremamente desagradável desafia seu Sim para uma competição de levantamento de peso: quem levantar mais peso morto vence! Seu Sim deve aceitar o desafio?

Melhor para o desempenho no trabalho: Sim!

Não!

  • 100%: Não há necessidade de dar moral a esse amador. Seu Sim está acima de tamanha infantilidade! (sem alteração no desempenho no trabalho)

Sim!

  • 100%: Seu Sim, um levantador profissional, supera facilmente o amador arrogante. Ainda assim, levantar tanto peso não deveria fazer parte da rotina de hoje. Seu Sim sente dores. (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Exagerou)

Hora de Flexionar

Na competição de fisiculturismo de hoje, o rival do seu Sim deslumbrou os juízes flexionando um grupo muscular que antes era considerado quase inflexível! Parecia impressionante, mas doloroso. Seu Sim deve tentar igualar o esforço ou manter sua rotina normal?

Tentar Flexionar

  • depende da Aptidão Física: A força e a consciência corporal impecável do seu Sim permitem que ele/ela iguale a flexão, e a rotina terminou impecavelmente! Primeiro Lugar! (desempenho no trabalho +7; +§50; modificador de humor: Mandou Bem)
  • depende da Aptidão Física: Seu Sim não tem certeza de como aconteceu, mas ele/ela acabou com os braços amarrados em um nó perfeito em torno de sua canela esquerda. Os juízes estão preocupados, mas não impressionados. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Todo Enrolado/a)

Jogar com Cautela

  • 100%: A rotina do seu Sim é impecável, embora previsível, rendendo-lhe um segundo lugar. Nada mal! (sem alteração no desempenho no trabalho)

Marketing de Produto

Um representante de marketing aborda seu Sim sobre o endosso de um novo suplemento dietético. Seu Sim não teve a chance de verificar as alegações do produto, mas está desconfiado de sua garantia de “literalmente converter gordura corporal em partes iguais de músculo e atratividade”. Ele/Ela deve aceitar o dinheiro e endossá-lo mesmo assim?

Melhor para o desempenho no trabalho: Não!

Claro!

  • 100%: Seu Sim recebe um cheque gordo do acordo de endosso. No entanto, quando se espalha a notícia de que o produto não passa de talco e extrato de baunilha, ele/ela perde algum respeito entre seus colegas. (desempenho no trabalho −10; +§100)

Não!

  • 100%: Um dinheiro extra teria sido bom, mas seu Sim só quer endossar coisas que conhece bem. Sua convicção não passa despercebida. (desempenho no trabalho +7)

Expressão Aural

Seu Sim está tentando levantar um novo recorde pessoal de peso morto, e está dolorosamente perto de tirar a barra do chão! Embora ele/ela geralmente desaprove outros Sims que grunhem e gritem na academia, desta vez seu Sim pensa que isso pode lhe dar o empurrão que ele/ela precisa…

Gritar

  • depende de Carisma: Seu Sim grunhe, geme e, com um poderoso berro, levanta a barra!! Seu Sim pode ter feito um espetáculo de si mesmo, mas qualquer um que se virou para olhar ficou impressionado com a visão dele/dela levantando uma quantidade incrível de peso! (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Grunhido de Triunfo)
  • depende de Carisma: Seu Sim solta um grunhido, depois um grito, e então um rosnado gutural ecoante, o que faz com que toda a academia pare e olhe. Infelizmente, esses ruídos não ajudaram em nada no levantamento, deixando seu Sim curvado e envergonhado. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Grunhido de Vergonha)

Permanecer em Silêncio

  • 100%: Não há necessidade de se transformar em um espetáculo, ou pior, de se machucar! Seu Sim remove um pouco de peso e continua sua rotina; o recorde pessoal pode esperar por outro dia. (sem alteração no desempenho no trabalho)

Lista Telefônica

Durante mais um dia agitado flexionando, desflexionando e talvez flexionando novamente, seu Sim é abordado por um fã adorador. “Por favor, senhor/senhora, por favor, não rasgue minha lista telefônica ao meio?!” pergunta o jovem. Seu Sim nunca foi bom nesse truque, o que ele/ela deve fazer?

Tentar Mesmo Assim

  • depende da Aptidão Física: Seu Sim respira fundo e rasga a lista telefônica. Milagrosamente, ela se rasga limpa ao meio! Que força! O menino está em êxtase! (desempenho no trabalho +7)
  • depende da Aptidão Física: Seu Sim se esforça ao máximo, mas não consegue fazer o truque! O menino olha com descrença chocada para seu herói falho. Algo foi rasgado naquele dia, e foi o sonho de um jovem… (desempenho no trabalho −10)

Recusar Gentilmente

  • 100%: Seu Sim explica que listas telefônicas não são sua especialidade e oferece-se para autografar o livro. O menino fica desapontado, mas ainda feliz por ter conversado com seu ídolo. (sem alteração no desempenho no trabalho)

Suplemento Energético

Um colega fisiculturista oferece ao seu Sim uma amostra de uma nova bebida energética experimental, alegando que ela mudou completamente a vida dela. Ela certamente parece energizada, embora um pouco agitada. Seu Sim deve experimentar?

Beber

  • depende da Lógica: A bebida é deliciosa! Seu Sim se sente energizado e pronto para atacar o dia com um vigor renovado e cítrico! (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Asas Químicas)
  • depende da Lógica: A bebida tem gosto de ter o cérebro esmagado por uma fatia de limão envolta em um grande tijolo de ouro. Seu Sim não se sente muito bem… (desempenho no trabalho −10)

Não Beber

  • 100%: Seu Sim decide não tomar a bebida desconhecida. Quem precisa de produtos químicos com sabor vagamente cítrico para se sentir bem, afinal? (sem alteração no desempenho no trabalho)

Número 2

A temporada de competições está se aproximando rapidamente, então é hora de levar a sério o levantamento de peso; no entanto, algo não está certo no estômago do seu Sim. Infelizmente, seu Sim tem um dia completamente cheio, e a próxima pausa para o banheiro não está agendada para horas. Ele/Ela deve ir resolver isso no banheiro ou tentar ignorar a sensação?

Melhor para o desempenho no trabalho: Usar o Banheiro.

Usar o Banheiro

  • 100%: Seu Sim corre para o banheiro e se prepara para a batalha. Apesar da oposição esmagadora, ele/ela emerge triunfante! Seu Sim então canaliza a energia da vitória para o maior treino de todos os tempos! (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Carga Aliviada)

Continuar

  • 100%: Seu Sim começa sua rotina e as coisas estão indo bem. De repente, a pressão aumenta dentro do seu Sim e se libera prontamente. A academia explode em risadas e apontamentos. Tão envergonhado pelo espetáculo, seu Sim sai rapidamente do local. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Quebrou Como o Vento)

O GRANDE Concurso

O GRANDE Concurso chegou e seu Sim está prestes a subir ao palco. Uma rápida olhada ao redor e seu Sim não está se sentindo um vencedor. Ele/Ela deve experimentar a loção bronzeadora de nova geração que comprou na TV tarde da noite ou acreditar em seu trabalho duro?

Melhor para o desempenho no trabalho: Nova Loção.

Nova Loção

  • 100%: Seu Sim aplica a nova loção bronzeadora antes de subir ao palco. Os juízes ficam tão maravilhados com a visão dele/dela que imediatamente param o GRANDE Concurso e declaram seu Sim o vencedor. O que havia naquela loção? (desempenho no trabalho +7)

Acreditar em Si Mesmo/a

  • 100%: Seu Sim sobe ao palco e começa a flexionar. Os juízes olham cuidadosamente para seu Sim antes de apresentar suas avaliações. 7-6-8. Não são pontuações vencedoras. Mais sorte na próxima vez. (desempenho no trabalho −10)

Aniversário da Academia Get Swol

É o 15º aniversário da inauguração da Academia Get Swol e eles estão comemorando distribuindo bolo para todos que entram. Seu Sim segue um regime alimentar muito rigoroso, mas quem pode recusar bolo?

Melhor para o desempenho no trabalho: Recusar Gentilmente.

Recusar Gentilmente

  • 100%: Seu Sim recusa respeitosamente o bolo que lhe é oferecido. Foi a atitude correta, mesmo que seu Sim esteja agora preenchido por uma imensa tristeza. (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Remorso do Bolo)

Pegar o Bolo

  • 100%: Seu Sim pega o bolo com avidez e começa a comê-lo muito lentamente. Saboreando cada mordida. Essa decisão definitivamente terá consequências negativas, mas ele/ela está um Sim muito feliz agora. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Glúten Glutão)

Briga de Mascotes

No jogo de hoje, o mascote do outro time tem levado a brincadeira de luta entre mascotes um pouco longe demais. Um pouco longe demais. Seu Sim sabe que ele/ela deveria apenas deixar passar, mas está se tornando cada vez mais difícil aguentar o abuso de um Sim vestido como um Lêmure mal-humorado…

Melhor para o desempenho no trabalho: Socar o Lêmure.

Socar o Lêmure

  • 100%: Nenhum lêmure estúpido vai roubar a dignidade do seu Sim! Ele/Ela o derruba com força, e a multidão VAI À LOUCURA! Seu Sim é multado pela liga, mas o impulso moral que ele/ela deu ao time foi enorme! (desempenho no trabalho +7)

Deixar Pra Lá

  • 100%: Seu Sim decide que ele/ela pode estar exagerando. Embora a multidão certamente queira uma briga, seu Sim não cederá à pressão; ele/ela É um profissional, afinal. (sem alteração no desempenho no trabalho)

Esforço Perdido

O jogo de hoje é uma goleada total, e seu Sim está exausto de tanto torcer. A multidão está em um estupor hipnotizado. Seu Sim deve tentar animá-los mais uma vez, ou relaxar e assistir o resto do jogo?

Melhor para o desempenho no trabalho: Animar.

Animar

  • 100%: Seu Sim dá tudo de si até a exaustão, mas só um desastre natural faria a multidão voltar à loucura. Ainda assim, a diretoria notou o esforço e ficou extremamente satisfeita! (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Torceu com o Coração)

Relaxar

  • 100%: Às vezes, você precisa saber quando está derrotado. Seu Sim relaxa e aproveita a chance de assistir ao resto do jogo, mesmo que seu time perca. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Esforço Pouco)

Movimentos Incríveis

É época de gripe, e de alguma forma toda a equipe de dança conseguiu ficar doente, todos, exceto seu Sim. Agora é hora do jogo e seu Sim tem uma decisão a tomar. Ir lá e dançar sozinho ou fingir que está doente também?

Melhor para o desempenho no trabalho: Dançar Sozinho.

Dançar Sozinho

  • 100%: Seu Sim entra na quadra e começa a dançar. A multidão observa com desconforto por um momento antes que um fã corajoso corra para a quadra e comece a dançar ao lado do seu Sim. Massas de fãs invadem a quadra e o estádio explode em uma gigantesca festa dançante! (desempenho no trabalho +7)

Fingir Estar Doente

  • 100%: Seu Sim começa a tossir fracamente e senta-se no banco. A multidão reage à falta de entretenimento com um coro de vaias. (desempenho no trabalho −10)

Hora da Camiseta

É dia de lavar roupa novamente. Seu Sim entra na lavanderia para começar essa tarefa tediosa, apenas para descobrir um Sim estranho deitado entre as roupas sujas. Seu Sim chama a segurança, mas o Sim se levanta e sai correndo pela porta com uma das camisetas do jogador estrela. Seu Sim deve persegui-lo ou deixar a segurança resolver?

Melhor para o desempenho no trabalho: Perseguir.

Perseguir

  • 100%: Seu Sim corre pelo corredor atrás do fã em fuga. Ele/Ela estende a mão para o braço dele/dela, mas agarra a camiseta roubada. O Sim hesita brevemente antes de soltar a camiseta e fugir. Ainda bem que seu Sim pegou a camiseta porque, em uma segunda olhada, fica claro que esta é a camiseta da sorte do jogador estrela! (desempenho no trabalho +7)

Ficar Parado

  • 100%: Seu Sim fica parado e observa a segurança ir atrás do ladrão. Quer dizer, esse é o trabalho deles, afinal. É hora de voltar a lavar roupa para seu Sim... (sem mudança no desempenho no trabalho)

Dia da Mídia

A mídia está implorando por uma entrevista, mas tudo o que seu Sim realmente quer fazer é aquecer para o jogo! Ele/Ela deve ir para o campo ou responder a algumas perguntas?

Melhor para o desempenho no trabalho: Entrevista.

Entrevista

  • 100%: Seu Sim responde a todas as perguntas de forma ponderada e articulada, depois distende um músculo trinta segundos após o início do jogo e fica dolorido pelo resto do dia. (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Distendeu Algo)

Praticar

  • 100%: O jogo é sempre mais importante que a imprensa! Seu Sim tem uma partida maravilhosa, mas deixou a diretoria fria com sua falta de decoro com a mídia (desempenho no trabalho −10)

As chances são do jogo: cada resultado de uma escolha tem o mesmo peso, a menos que um teste de habilidade ou traço o altere, conforme observado. O efeito entre colchetes é o que o saque do resultado faz. "Melhor para o desempenho do trabalho" é a escolha com a maior mudança esperada, mostrada apenas quando todas as chances na carta são conhecidas.

Mais

Relacionado

Este banco de dados é feito por LifeSim, um simulador de vida gratuito que você joga no seu navegador.