Quais são as respostas certas para as cartas de oportunidade de Escoteiro no The Sims 4?
Cartas de oportunidade de Escoteiro do The Sims 4: todas as respostas
A carreira de Escoteiro tem 11 cartas de oportunidade. Aqui está cada carta, cada escolha e o que ela pode levar, com suas chances e seu efeito no desempenho no trabalho, dos arquivos do jogo. A maioria das escolhas depende de uma habilidade, um traço ou um cara ou coroa.
Uma Lição de Planejamento
Como é costume, cada escoteiro se reveza no planejamento da atividade semanal de escotismo. E esta semana é finalmente a vez do seu Sim. Ele/ela tem a proeza de planejamento para impressionar a tropa?
Dedicar Tempo para Planejar
- 100%: A tropa do seu Sim adorou a saída criativa que ele/ela planejou! Esta é uma para os livros de recordes da Tropa! (modificador de humor: Alegria de Escotismo)
É Só por Diversão. Improvisar!
- 50%: A atividade mal planejada do seu Sim mal se salvou. Não foi o pior fim de semana que a tropa experimentou, mas chegou perto. Seu Sim está livre até a próxima vez. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: Caos! Caos absoluto! A atividade do seu Sim não só foi completamente sem graça, mas como resultado de seu/sua mau/má planejamento, agora a casa na árvore de sua tropa está infestada de esquilos raivosos. (modificador de humor: Escoteiro/a Tenso/a)
Quem é o Chefe dos Distintivos?
Há um garoto importante na tropa do seu Sim que é conhecido por sua impressionante coleção de distintivos. As recentes conquistas do seu Sim o/a fizeram sentir que sua coleção pode estar ficando maior que a dele. Seu Sim deve aproveitar uma oportunidade esta semana para comparar quem tem mais distintivos?
Mostrar a Ele Quem é o Chefe dos Distintivos.
- 50%: Na sua cara, garoto! Seu Sim, de fato, tem a maioria dos distintivos na tropa e ganhou o título de Chefe dos Distintivos. (modificador de humor: Vigor Escoteiro)
- 50%: Opa, parece que este garoto é um Escoteiro/a Especialista e seu Sim ainda está longe da meta. Pelo menos ele/ela aprendeu o valor da modéstia com essa atitude impetuosa. (modificador de humor: Deslize Escoteiro)
Ser Modesto/a.
- 50%: Claro, seu Sim tem um ou dois distintivos a mais que o outro garoto, mas ele/ela não vê razão para esfregar isso na cara dele. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: Seu Sim pode ter sido um pouco tímido/a demais com a comparação de distintivos. Agora ninguém pode apreciar o quão incrível Escoteiro/a ele/ela é. (sem alteração no desempenho no trabalho)
Praia Limpa
Para o passeio desta semana, a tropa do seu Sim vai à praia para recolher lixo. Seu Sim sente que suas mãos são muito sensíveis para esse tipo de tarefa desagradável, ou ele/ela deveria ir ajudar?
Apenas Vá. Para Isso Foram Inventadas as Luvas.
- 50%: Que dia divertido! Seu Sim não consegue acreditar que ele/ela teria considerado perder. (modificador de humor: Espírito Escoteiro)
- 50%: Que pena, parece que seu Sim passou muito tempo protegendo suas mãos e não o suficiente protegendo sua pele dos raios UV prejudiciais. Esta queimadura de sol vai coçar a semana toda! (sem alteração no desempenho no trabalho)
Fingir Estar Doente. Salvar Essas Mãos.
- 100%: Má decisão para o seu Sim. A épica viagem à praia do fim de semana passado foi a única coisa que os outros Escoteiros conseguiam falar na escola. Eles ajudaram uma baleia encalhada a voltar para o mar, desenterraram um esqueleto de sereia e por acaso estavam lá no Dia do Sorvete Grátis. Talvez o passeio do próximo fim de semana também seja divertido? (modificador de humor: Tristeza de Escoteiro)
Cachorros Sujos
É um banquete de cachorro-quente! Seu Sim foi encarregado da grelha e ele/ela tostou as salsichas na perfeição: um leve escurecimento por fora, suculência borbulhante por dentro. Com um infeliz revés, ele/ela tropeçou em um guaxinim selvagem raivoso a caminho da mesa de piquenique e deixou cair o prato inteiro de cachorros-quentes no chão. Ninguém parece ter notado. Rápido, o que seu Sim deve fazer?
Regra dos Cinco Segundos! Apenas Limpe-os.
- 100%: Isso pode ter sido cinco segundos demais. Graças às porções desleixadas do seu Sim, toda a tropa contraiu intoxicação alimentar. Seu Sim aprendeu a valiosa lição de que nem sempre vale a pena cortar caminho. Esperamos que os membros da tropa possam se recuperar totalmente. (sem alteração no desempenho do trabalho)
Voltar para a Grelha e Fazer Cachorros-Quentes Frescos.
- 100%: Esses cachorros valeram a espera! Perfeitamente crocantes, deliciosamente desprovidos de sujeira e agulhas de pinheiro. Seu Sim pode ter encontrado sua vocação. (sem alteração no desempenho do trabalho)
Uma Ofensa Sapo
Crianças serão crianças. Um dos escoteiros mais turbulentos do grupo tem uma grande ideia de colocar um monte de rãs no saco de dormir do líder escoteiro. É apenas uma brincadeira inofensiva, certo? Seu Sim deveria participar da pegadinha?
Participar da Pegadinha.
- 50%: Felizmente, o líder de escoteiros do seu Sim tem senso de humor. Os escoteiros que fizeram a pegadinha talvez não queiram deixar seus próprios sacos de dormir desacompanhados por um tempo, no entanto. (sem alteração no desempenho do trabalho)
- 50%: Surpreendentemente, o Líder de Escoteiros não achou que estar coberto de gosma de rã fosse muito engraçado. Os pais foram notificados. Esperamos que a punição seja leve. (sem alteração no desempenho do trabalho)
Avisar o Líder de Escoteiros.
- 50%: O Líder de Escoteiros do seu Sim ficou muito grato pelo aviso e usou um saco de dormir reserva. A noite foi tranquila, mas pelo menos ninguém ficou gosmento. (sem alteração no desempenho do trabalho)
- 50%: Seu Sim deveria aprender a relaxar! O Líder de Escoteiros ficou desapontado com seu Sim por estragar uma boa diversão. Talvez da próxima vez as travessuras possam se concretizar se todos conseguirem guardar um segredo inofensivo. (sem alteração no desempenho do trabalho)
Uma Troca de Manteiga
Os Escoteiros estão vendendo biscoitos, é claro! Enquanto está no bairro, seu Sim percebe que o preço de venda parece um pouco mais baixo do que ele/ela se lembra. A tropa está tentando arrecadar dinheiro para novas varas de pesca para que todos não precisem mais se revezar. O que seu Sim deveria fazer a respeito?
Aumentar o Preço.
- 50%: O esquema de preços do seu Sim valeu a pena. Os clientes dos biscoitos ficaram eufóricos com a delícia pegajosa e alguns até afirmaram que teriam pago o dobro do preço! (modificador: Alegria de Escoteiro)
- 50%: Seu Sim foi pego em flagrante. Uma senhora idosa fiscalmente observadora notou que a tropa de escoteiros que ela conheceu ontem estava vendendo seus biscoitos a um preço notavelmente mais baixo. Ela espalhou a notícia para todo o bairro de que os biscoitos do seu Sim tinham um valor ruim. (modificador de humor: Escoteiro Tenso)
Manter o Preço Listado e Usar o Charme.
- 100%: Que bom que seu Sim manteve a integridade na tradição de venda de biscoitos. Mesmo com o custo mais baixo, os clientes não resistiram ao sorriso de um milhão de dólares do seu Sim e compraram montanhas de seus deliciosos biscoitos. (modificador: Alegria de Escoteiro)
Uniforme Rasgado
Um uniforme impecavelmente passado e meticulosamente limpo é o distintivo de um verdadeiro escoteiro. Então, naturalmente, seu Sim está se sentindo um pouco angustiado depois de acidentalmente rasgar seu uniforme a caminho do Encontro de Escoteiros desta semana. Foi apenas uma brincadeira inocente! Como ele/ela evitará a mortificação total?
Consertar com Fio Dental.
- 50%: Parece que seu Sim é um alfaiate nato! Ninguém sequer notou que seu uniforme tinha algum dano. (sem alteração no desempenho do trabalho)
- 50%: Às vezes, simplesmente não é possível consertar o que está além do reparo. A tentativa do seu Sim de remendar seu uniforme com fio dental fez o dano parecer ainda pior! (modificador: Deslize de Escoteiro)
Cruzar os Braços para Esconder o Dano.
- 100%: Seu Sim teria passado por toda a reunião de Escoteiros se não tivessem pedido para ele/ela demonstrar como desarmar um urso selvagem. Que sorte! Quando o Líder de Escoteiros viu o uniforme danificado, seu Sim teve que suportar uma palestra embaraçosa na frente de toda a tropa. (sem alteração no desempenho do trabalho)
Boas Ações
Finalmente é a temporada de acampamento e a tropa do seu Sim está aprendendo a montar barracas. Seu Sim percebe que seu/sua colega de barraca, um Escoteiro Lhama, está com dificuldades com as varetas. Ele/Ela deveria ajudar?
Ajudar.
- 100%: Foi bom para o seu Sim vestir seu chapéu de mentor e ajudar o Escoteiro Lhama. (modificador de humor: Alegria de Escoteiro)
Deixá-los Aprender Sozinhos.
- 50%: Embora tenha levado o dobro do tempo para o Escoteiro Lhama finalmente montar a barraca, eles ficaram felizes que seu Sim lhes deu a chance de descobrir por si mesmos. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: Seu Sim deveria ter compartilhado seu conhecimento. O pobre Escoteiro Lhama lutou com a barraca e não conseguiu montá-la antes de uma tempestade inesperada. Agora ele/ela está encharcado e infeliz. (modificador de humor: Deslize de Escoteiro)
Distintivo Perdido
Após uma Reunião de Escoteiros, seu Sim avistou um distintivo no chão. Acabou sendo um dos distintivos mais impressionantes que ele/ela não havia feito muito progresso para ganhar. O que ele/ela deveria fazer com ele?
Guardar!
- 100%: Seu Sim prendeu o distintivo em seu próprio colete. Mais tarde, um colega escoteiro o avistou e quis conversar sobre como ganhá-lo para si. Eles rapidamente perceberam a farsa e denunciaram seu Sim! O distintivo foi retirado, e ele/ela levou uma bronca por sua pequena façanha. (modificador: Deslize de Escoteiro)
Entregar ao Líder da Tropa.
- 100%: Seu Sim foi diretamente ao líder da tropa com o distintivo desaparecido. Era tão raro que eles sabiam exatamente a quem pertencia, e foi devolvido imediatamente! Além disso, seu Sim recebeu elogios por ser um Escoteiro tão honesto! (sem alteração no desempenho do trabalho)
Mentoria
Há um escoteiro travesso que é muito ruim em tudo o que faz. Na semana passada, ele veio à reunião com a camisa do avesso. O Líder da Tropa sugeriu que seu Sim poderia mentorar este escoteiro travesso para ajudá-lo a melhorar.
Completar a Mentoria o Mais Rápido Possível.
- 50%: Seu Sim decidiu terminar a mentoria o mais rápido possível. Surpreendentemente, o escoteiro júnior respondeu bem ao ser pressionado, e eles melhoraram rapidamente. Nada incrível, mas o resto da tropa não podia discutir com os resultados! (sem alteração no desempenho do trabalho)
- 50%: O Líder da Tropa pegou seu Sim tentando forçar o escoteiro júnior a ser competente. Como resultado, seu Sim levou uma bronca por ser insistente, e outra pessoa foi convidada para mentorar o escoteiro júnior. (sem alteração no desempenho do trabalho)
Mentorar Pacientemente o Escoteiro Júnior.
- 100%: Seu Sim abordou a mentoria com uma atitude gentil e positiva. Sob sua orientação, o escoteiro júnior floresceu! Todos ficaram impressionados e seu Sim se sente orgulhoso por ter feito tanta diferença! (modificador: Espírito Escoteiro)
Fazer um discurso
Seu Sim foi convidado a falar sobre suas experiências de escotismo durante a reunião semanal da tropa. Ele/ela deve tornar o discurso divertido ou focar em ser informativo?
Fazer Discurso Informativo.
- 50%: Seu Sim decidiu focar nos fatos — informações que melhorariam a tropa e informariam os escoteiros juniores sobre os méritos do escotismo. Ao final do discurso, a sala estava em silêncio com pensamentos, e seu Sim foi recebido com acenos de apreciação de seus colegas. (modificador: Coragem de Escoteiro)
- 50%: Seu Sim detalhou os principais aspectos do Escotismo do início ao fim. Infelizmente, metade dos escoteiros não se beneficiou, pois haviam adormecido. A outra metade parecia incrivelmente entediada. Da próxima vez, seu Sim deveria adicionar um pouco de estilo... (sem alteração no desempenho no trabalho)
Fazer Discurso Divertido.
- 100%: Seu Sim foi para a frente da sala e fez o discurso mais divertido que um escoteiro já ouviu! Todos, desde os Escoteiros Lhama até o Líder da Tropa, estavam rindo a plenos pulmões no final. (sem alteração no desempenho do trabalho)
As chances são do jogo: cada resultado de uma escolha tem o mesmo peso, a menos que um teste de habilidade ou traço o altere, conforme observado. O efeito entre colchetes é o que o saque do resultado faz. "Melhor para o desempenho do trabalho" é a escolha com a maior mudança esperada, mostrada apenas quando todas as chances na carta são conhecidas.
Mais
- A carreira de Escoteiro
- Cartas de chance do Ensino Médio
- Cartas de chance de Atleta
- Cartas de chance de Negócios
- Cartas de chance de Mídias Sociais
- Cartas de chance de Político
- Cartas de chance de Crítico
- Cartas de chance de Jardineiro
- Cartas de chance de Trabalhador de Parque
- Cartas de chance de Conservacionista
- Cartas de chance de Consultor de Romance
- Cartas de chance de Assalariado
- Cartas de chance de Faz-Tudo
- Cartas de chance de Streamer de Videogame
- Cartas de chance de Designer Civil
- Cartas de chance de Engenheiro
- Cartas de chance de Direito
- Cartas de chance de Simfluenciador
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