Quais são as respostas certas para as cartas de chance de Assalariado no The Sims 4?
Cartas de chance de Assalariado do The Sims 4: todas as respostas
A carreira de Assalariado tem 12 cartas de chance. Aqui está cada carta, cada escolha e o que ela pode levar, com suas probabilidades e seu efeito no desempenho no trabalho, dos arquivos do jogo. Em 5 delas, uma escolha é a melhor para o desempenho no trabalho.
Perdeu o Trem para Casa
Seu Sim está fazendo a coisa certa e ficando até tarde para terminar um influxo de última hora de Formulários 84b não críticos. Isso significa que ele/ela perdeu o trem para casa e precisa descobrir o que fazer em seguida. Ele/ela deve pegar um carro por aplicativo para casa ou descansar em um hotel cápsula enquanto espera o trem atrasado?
Pegar um Carro por Aplicativo para Casa
- 50%: Seu Sim precisa chamar um carro, e é durante o preço dinâmico! Ele/Ela chega em casa, mas ao custo de alguns simoleons. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: O Chefe do seu Sim também estava trabalhando até tarde e perdeu o trem. Eles optam por compartilhar uma viagem desconfortavelmente silenciosa para casa. Ao desembarcar, o Chefe se vira para reconhecer a dedicação do seu Sim à Farseer Data Corp com um aceno silencioso. Seu Sim obtém um pequeno ganho de desempenho no trabalho. (desempenho no trabalho +7)
Ficar em um Hotel Cápsula
- 50%: O quarto do hotel cápsula não incluía chuveiro de nenhum tamanho. Seu Sim sofre as consequências (e os cheiros) da falta de um chuveiro. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: O hotel cápsula era... aconchegante. O isolamento acústico não era tão bom e seu Sim não tirou o melhor cochilo. Ele/Ela, no entanto, pensou em um sistema de arquivamento mais eficiente para os Formulários 84b e obtém um pequeno ganho de desempenho no trabalho. (desempenho no trabalho +7)
Reunião de Negócios no Izakaya
O Chefe convoca uma reunião de fim de dia no Izakaya local. Está implícito que esta reunião é para bons jogadores de equipe participarem. Seu Sim teve uma refeição ruim no almoço e realmente sente que deveria ir para casa para se recuperar.
Melhor para o desempenho no trabalho: Ir para o Izakaya.
Fugir para Casa
- 50%: O telefone toca no trem a caminho de casa. É a equipe. O chefe havia pré-inscrito todos para a noite de perguntas e respostas. A equipe tropeçou em todas as perguntas sobre Voidcritter, que é a área em que eles contavam com seu Sim. (desempenho no trabalho -10)
- 50%: Todo o tempo que seu Sim passou em silêncio e sem se manifestar no escritório valeu a pena. Ninguém percebe que ele/ela foi para casa. Finalmente, ninguém se lembrar do seu aniversário compensa. (+§250)
Ir para o Izakaya
- 50%: O passeio se estende até tarde. O estômago do seu Sim começa a incomodar por causa do almoço. Logo seu Sim começa a ser um pouco sincero demais com os colegas de trabalho. Alguns desses comentários serão lembrados muito depois do fim da noite e acabarão nas avaliações de desempenho. (desempenho no trabalho -10)
- 50%: A noite com a equipe foi um grande sucesso. O chefe ficou muito impressionado com a quantidade de amendoins que seu Sim conseguiu colocar na boca enquanto ainda cantava o hino da empresa. (desempenho no trabalho +15)
Gafe no Karaokê
No fim do dia, seu Sim se juntou aos colegas de trabalho para um Karaokê. Depois de algumas músicas de aquecimento, uma música difícil é escolhida e o microfone é passado para seu Sim. A mente dele/a dispara com a ideia de passar vergonha na frente dos colegas de trabalho. Seu Sim buscará a glória?
Passe o Microfone
- 50%: A pressão é demais. Seu Sim passa o microfone. A energia na sala cai visivelmente. Os olhares de decepção nos olhos dos colegas de trabalho assustarão seu Sim e o/a farão acordar pouco antes de adormecer por muitos anos. (desempenho no trabalho −10)
- 50%: Quando seu Sim está prestes a passar o microfone, a máquina de Karaokê começa a soltar faíscas. A música para abruptamente e a noite termina com algumas risadas. Seu Sim consegue ir embora e se gabar de que teria impressionado a todos com seus talentos vocais. (modificador de humor: Escapada de Sorte; habilidade: Lógica)
Cante Alto e com Orgulho
- 50%: Às vezes, aquela voz na sua cabeça gritando "Não faça isso!" está certa. Seu Sim deveria ter passado e vivido com a vergonha. Agora, sua performance ensurdecedora viverá para sempre em vídeos capturados nos celulares dos colegas de trabalho. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Tentativa Falha)
- 50%: Seu Sim acerta a maioria das notas. Mesmo com os erros, ele/a coloca tanta paixão e talento na performance que outros clientes começam a notar do corredor. Antes que a música termine, vários outros clientes já entraram na sala de Karaokê e até deixaram gorjetas. (+§275)
Ideia Revolucionária
As longas horas olhando para formulários de aquisição realmente inspiraram seu Sim. Ele/a teve uma ideia revolucionária sobre o uso de I.A. para aceitar automaticamente os termos de serviço ao instalar aplicativos. Isso economizará minutos de tempo da empresa a cada ano. Seu Sim arriscará se destacar da multidão e promover sua ideia?
Melhor para o desempenho no trabalho: Promover a Ideia.
Promover a Ideia
- 50%: A empresa testou a ideia do seu Sim e foi um desastre. O programa começou a curtir automaticamente todas as postagens no Simstagram em que a empresa era marcada. Foi um desastre de relações públicas. (desempenho no trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho, Tentativa Falha)
- 50%: Seu Sim arrisca e a ideia é extremamente popular. A avaliação de desempenho do seu Sim passou de suficiente para aceitável. (desempenho no trabalho +25)
Esqueça
- 50%: Os colegas de trabalho do seu Sim encontram seu caderno de ideias. A equipe começa a repreender seu Sim por não apoiar a equipe e compartilhar boas ideias. O salário é descontado por não ser um jogador de equipe. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: Depois de respirar fundo, seu Sim percebeu que ler os termos de serviço é muito importante e todos deveriam sempre lê-los completamente. É isso que todo mundo faz, certo? (habilidade: Lógica)
Central de Ideias
Enquanto navegava por discussões no Cell Overflow, a comunidade definitiva de planilhas, seu Sim encontra uma ótima nova ideia para ajudar a importar tabelas do software de gerenciamento de tabelas da Farseer Data. Seus colegas de trabalho realmente precisam saber de onde veio a ideia?
Melhor para o desempenho no trabalho: Reivindicar Ideia.
Reivindicar Ideia
- 50%: Seu Sim está em apuros. A ideia original foi postada por um colega de trabalho sob um pseudônimo. Isso foi depois que a ideia foi submetida aos líderes da equipe. Toda a equipe está chateada com a disposição do seu Sim em roubar o crédito para ganho pessoal. Essa vergonha o/a seguirá por muito tempo. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: O chefe está impressionado com os resultados. Seu Sim recebe todo o crédito e aumentos de desempenho sem nenhuma culpa. (desempenho no trabalho +7)
Dar Crédito
- 50%: O Chefe está entusiasmado com a ideia. Ainda mais com a grande mente que a concebeu. Seu Sim é muito agradecido por apontar a empresa para seu melhor novo contratado do ano. Seu Sim deve trocar de mesa para abrir espaço para o novo contratado. (desempenho no trabalho -10)
- 50%: A ideia é um sucesso, e a atitude humilde do seu Sim é ainda mais um sucesso. (+§500)
Concurso de Suco
No fim da noite, no Izakaya local, a equipe organiza um concurso improvisado de beber suco. Seu Sim já tomou 6 ponches de abacaxi quando começa a sentir um pequeno ronco no estômago. Ele/a é um/a dos/as apenas 3 competidores restantes e os outros dois não parecem muito bem. Seu Sim vai atrás do ouro líquido e toma mais um?
Mais Um Suco
- 50%: Seu Sim levanta o copo um pouco exuberantemente demais. O suco espirra em seu rosto e encharca sua roupa em uma bagunça pegajosa. Seu Sim passa o resto da noite tentando limpar suas roupas na pia do banheiro. Isso levou ainda mais tempo devido à longa fila de clientes esperando para lavar seus pratos. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Suco)
- 50%: Com um brado ruidoso, seu Sim levanta o copo e engole o suco saboroso para vencer a competição. Com o ânimo elevado, todos os membros da equipe começam a cantar as melhores músicas de beber suco noite adentro. (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Suco)
Vá com Calma
- 50%: Seu Sim decidiu encerrar a noite e ir para casa, para a consternação de seus colegas de trabalho. Ele/a perde um tempo muito necessário de união da equipe. (desempenho no trabalho −10)
- 50%: A jogada mais inteligente foi encerrar a noite e ir para casa. Seu Sim já está começando a receber as notificações de "Doente" dos colegas de trabalho para amanhã. (habilidade: Lógica)
Problema Intratável
A notícia da habilidade do seu Sim chegou à liderança corporativa. Eles o/a inscrevem em uma das simulações de negócios mais difíceis da empresa, o temido Senembashi Simru. Dizem que ninguém jamais venceu o cenário. Seu Sim enfrentará isso sozinho/a e buscará a glória pessoal, ou chamará uma equipe de especialistas?
Brainstorm
- 50%: Apenas 15 minutos após o início do cenário, as coisas começam a dar errado. Seu Sim começa a expressar frustração e raiva da equipe. No final da hora, a equipe está em uma briga generalizada. Ninguém vence hoje. (desempenho no trabalho −10)
- 50%: Seu Sim lidera a equipe com maestria através do cenário. No final, eles não vencem o cenário, mas a liderança corporativa nota o trabalho em equipe bem coordenado. Toda a equipe recebe um bônus pelo desempenho da equipe. (+§800)
Vá Sozinho/a
- 50%: A enormidade do problema rapidamente sobrecarrega seu Sim. Depois de uma hora, o administrador do cenário retorna à sala para encontrar seu Sim encolhido no canto atrás de um forte improvisado feito de caixas de papel de impressora. Seu Sim deveria ter pedido ajuda. (desempenho no trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho)
- 50%: Depois de muitas horas analisando o problema, seu Sim percebe a verdade. O problema é insolúvel. Seu Sim se recusa a admitir a derrota e 'altera' o software de simulação para apresentar uma pontuação vencedora. Toda a empresa fica chocada e seu Sim é lembrado como o único funcionário a passar na simulação. (sem alteração no desempenho no trabalho)
Horas Extras
É mais uma noite de horas extras não obrigatórias, mas implicitamente esperadas. Seu Sim sente sua energia se esgotando, mas também precisa muito terminar esta tarefa. Seu Sim deve enfrentar isso com um cochilo rápido ou uma bebida energética?
Bebida Energética
- 50%: O impulso extra de energia funciona e seu Sim está zumbindo pelo escritório. Ele/a está se movendo tão rápido que acidentalmente derruba a bebida na pilha de formulários de requisição recém-concluídos. O trabalho da noite está completamente arruinado. (desempenho no trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho)
- 50%: Felizmente, a Máquina de Vendas de Doces Gelados no andar de baixo vende deliciosos Cafés Gelados. Seu Sim pega dois, só para garantir. A energia o/a impulsiona para a zona produtiva. Ele/a termina seu trabalho bem a tempo de pegar o último trem para casa. (desempenho no trabalho +15)
Cochilo Rápido
- 50%: Seu Sim só precisava fechar os olhos por alguns minutos para recarregar. Isso foi um erro, pois o brincalhão do escritório rapidamente aproveitou. Seu Sim acordou e encontrou alguns desenhos 'criativos' feitos com marca-texto em seu rosto. (modificador de humor: Vergonha de Ficar Até Tarde)
- 50%: O cochilo de 20 minutos deve ser exatamente o que seu Sim precisa. Ele/a encontra um armário de toner de tinta aconchegante que é escuro e quente. Seu Sim acorda alerta e pronto para enfrentar essas horas extras. Bônus extra, ele/a encontrou um quebra-cabeça de sudoku pela metade no armário e agora tem entretenimento noturno. (sem alteração no desempenho no trabalho)
Relatório Importante Perdido
A liderança corporativa convocou uma reunião de todos os supervisores de equipe para revisar as estatísticas de aquisição do próximo trimestre. Seu Sim deve trazer e apresentar o relatório Farseer Data Actionable Acquisitions 42a. Seu Sim perdeu o relatório no trem a caminho do trabalho hoje. Agora ele/ela está em pânico. Ele/ela deve admitir o erro ou tentar encobri-lo?
Encobrir
- 50%: Os participantes da reunião rapidamente percebem que seu Sim está blefando. Ele/Ela não se sentia tão culpado desde que tentou fazer um trabalho sobre como De Ratos e Homens explorava as profundas conexões sociais entre roedores e Sims. (desempenho no trabalho -20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho)
- 50%: Decidindo tentar blefar, seu Sim imprime uma nova capa e a coloca no antigo relatório 41a. Na reunião, o/a Vice-Presidente menciona que novos dados de ações acionáveis acabaram de chegar, então nenhum dos relatórios é necessário no momento. Ele/ela agradece ao grupo pelo trabalho árduo na preparação dos relatórios, de qualquer forma. (desempenho no trabalho +15)
Admitir Erro
- 50%: Aquele relatório era fundamental para várias equipes avançarem com o trabalho na próxima semana. Todos estão questionando por que seu Sim não tem uma cópia de segurança salva em nenhum lugar. Isso não reflete bem na competência do seu Sim. (desempenho no trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho, Tentativa Fracassada)
- 50%: Seu Sim informa ao grupo sobre o último relatório. Eles remarcam a reunião para a próxima semana para dar a ele/ela tempo para preparar um novo relatório. A reunião prossegue sem incidentes. (+§1.150)
Reunião de Alto Nível
A reunião anual da equipe, na frente de todas as equipes, está chegando e o/a Gerente Geral pediu ao seu Sim para fazer uma apresentação de 15 minutos sobre o projeto de sua equipe. O medo do palco é real e seu Sim começa a tremer só de pensar em estar no palco. Ele/ela vai assumir a liderança ou optar por ficar nas sombras?
Assumir a Liderança
- 50%: Se o objetivo de uma apresentação para toda a empresa fosse ficar muito parado/a e quieto/a como se estivesse imitando uma árvore, então seu Sim teria acertado em cheio. Esse não era o objetivo desta reunião. Seu Sim não será convidado/a a falar novamente tão cedo. Isso reflete mal em suas habilidades de liderança. (desempenho no trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho)
- 50%: A apresentação correu bem. Todos até riram dos trocadilhos cafonas do seu Sim sobre material de escritório. Seu Sim aumentou sua posição dentro da empresa. (habilidade: Carisma)
Ficar nas Sombras
- 50%: Seu Sim finge um caso de Febre de Roedor Raivoso para não apresentar. Além de perder uma grande oportunidade de autopromoção, a equipe agora pensa que seu Sim não cuida de seus hamsters. Se ele/ela não consegue cuidar de seus animais de estimação, pelo que mais ele/ela não pode ser responsável? (desempenho no trabalho -10)
- 50%: Seu Sim nomeia seu/sua segundo/a em comando para apresentar como uma 'oportunidade de aprendizado'. A apresentação corre bem e seu Sim é elogiado/a por ser tão empoderador/a com seus subordinados. (habilidade: Lógica)
Ingressos para o Show
Para recompensar o desempenho do segundo trimestre, a liderança corporativa enviou um par de ingressos para o maior show do verão. Seu Sim é um grande fã da banda MiotKe. Ele/ela deve ficar com os ingressos para si ou sorteá-los para a equipe?
Melhor para o desempenho no trabalho: Comparecer Você Mesmo/a.
Sortear
- 50%: O sorteio foi terrível. Dois ingressos para uma equipe de mais de cem pessoas não parecia justo. Muitos membros da equipe estão dizendo que o sorteio foi manipulado. Seu Sim passa dias resolvendo reclamações de membros da equipe com sentimentos feridos. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: A rifa correu muito bem e o ânimo da equipe melhorou em geral. (habilidade: Carisma)
Comparecer Você Mesmo/a
- 50%: MiotKe está fazendo sua melhor apresentação em anos. No entanto, alguém filmou seu Sim gritando para o vocalista: "Eu queria estar tão perto de você quanto seu bigode" e depois desmaiando. O clipe viraliza e o escritório descobre. Além de estarem chateados porque seu Sim pegou os ingressos, eles também têm um vídeo embaraçoso para compartilhar. (desempenho no trabalho +25)
- 50%: Seu Sim pega os ingressos e vai ao show. Acontece que todos os chefes de departamento receberam os ingressos e o evento se transforma em uma ótima oportunidade de networking. (desempenho no trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho)
Saída para o Golfe
Seu Sim recebe um convite para jogar golfe com o gerente regional Sr./Sra. Kimura. Ele/Ela pediu ao seu Sim para jogar uma partida honesta. Seu Sim está preocupado em vencer e possivelmente insultar seu/sua superior e prejudicar qualquer chance de avanço futuro na empresa. Seu Sim deve ir para a vitória?
Melhor para o desempenho no trabalho: Ir para a Vitória.
Ir para a Vitória
- 50%: O Sr./Sra. Kimura ficou ligeiramente ofendido por perder, e ainda mais ofendido quando seu Sim começou a fazer danças de vitória inadequadas. O espírito competitivo do seu Sim o/a dominou e isso vai aparecer em seu contracheque. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- 50%: Seu Sim e o/a Sr./Sra. Kimura jogam uma partida acalorada. No final, seu Sim consegue uma vitória por pouco nos últimos dois buracos. O/A Sr./Sra. Kimura fica impressionado/a e agradece ao seu Sim pelo desafio e o/a convida para uma revanche. (desempenho no trabalho +15)
Deixá-los Vencer
- 50%: O/A Sr./Sra. Kimura não é desatento/a. Os golpes incomumente ruins são rapidamente notados e o/a Sr./Sra. Kimura repreende seu Sim pela derrota intencional. Isso foi considerado muito desrespeitoso. O/A Sr./Sra. Kimura deixa o campo no buraco 7 e seu Sim perdeu a chance de causar uma boa impressão. (desempenho no trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho)
- 50%: A tarde está indo muito bem. O networking com o/a Sr./Sra. Kimura está sendo auxiliado um pouco por algumas jogadas ruins 'acidentais' aqui e ali. O/A Sr./Sra. Kimura não percebe, mas está muito feliz com a vitória. Seu Sim pode ter tido uma perda no campo, mas levará um pouco mais de dinheiro para casa mais tarde. (sem alteração no desempenho no trabalho)
As chances são do jogo: cada resultado de uma escolha tem o mesmo peso, a menos que um teste de habilidade ou traço o altere, conforme observado. O efeito entre colchetes é o que o saque do resultado faz. "Melhor para o desempenho do trabalho" é a escolha com a maior mudança esperada, mostrada apenas quando todas as chances na carta são conhecidas.
Mais
- A Carreira de Assalariado
- Cartas de chance do Ensino Médio
- Cartas de chance de Atleta
- Cartas de chance de Negócios
- Cartas de chance de Mídias Sociais
- Cartas de chance de Político
- Cartas de chance de Crítico
- Cartas de chance de Jardineiro
- Cartas de chance de Trabalhador de Parque
- Cartas de chance de Conservacionista
- Cartas de chance de Consultor de Romance
- Cartas de chance de Escoteiro
- Cartas de chance de Faz-Tudo
- Cartas de chance de Streamer de Videogame
- Cartas de chance de Designer Civil
- Cartas de chance de Engenheiro
- Cartas de chance de Direito
- Cartas de chance de Simfluenciador
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