《模擬市民 4》哪種死法最有可能發生?
《模擬市民 4》中所有死亡方式,按機率排名
《模擬市民 4》有 36 種死法。其中 17 種是機率性的,從河豚每份食用 0.5% 到 100% 不等:當條件不對時,4 次擲骰會讓機率升至 99.99% 或更高。其餘的則遵循計時器,或一旦開始就確定會發生。這裡的每個數字都來自遊戲檔案。
作弊碼:所有《模擬市民4》作弊碼,每個都經過遊戲或遊戲檔案驗證。
圖表
- 最低調整機率
- 最差條件下的最高機率
- 電擊50% 到 100%
- 河豚0.5% 到 100%
- 殺手雞9.09% 到 >99.99%
- 施法者超載33.33% 到 >99.99%
- 墨菲床30% 到 81.08%
- 殺手兔75.19%
- 臭味膠囊54.55%
- 烏鴉群50%
- 布穀鳥鐘故障35% 到 47.25%
- 閃電40%
- 販賣機15% 到 18.88%
- 憤怒16.67%
- 尷尬16.67%
- 大笑10%
- 從高處墜落7.46%
- 蒼蠅2.44%
- 隕石1%
來源:《模擬市民 4》遊戲檔案,版本 1.128.90.1030,於 2026 年 10 月 26 日讀取。圖表:LifeSim。每個機率都是每次擲骰:每次食用、每次電擊、每次爆發等等。
根據 CC BY 4.0 條款,可免費使用於文章、影片和粉絲網站:請註明 LifeSim 並連結到此頁面:https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds。
可引用的數字
每個句子都獨立成立。複製按鈕會新增來源和連結。
《模擬市民 4》遊戲檔案中有 36 種死亡類型:17 種由擲骰決定,12 種由計時器或隱藏計量器決定,7 種一旦開始就確定會發生。
《模擬市民 4》中 36 種死亡方式有 11 種來自基礎遊戲;其他 25 種需要擴充包。
《模擬市民 4》中最低的死亡機率是河豚,每次食用 0.5%;錯誤的條件會將其提高到 100%。
《模擬市民 4》中有 4 種死亡擲骰在錯誤的條件組合下可以達到 99.99% 或更高:觸電、河豚、殺手雞和施法者超載。
《模擬市民 4》中 17 種機率性死亡有 6 種每次擲骰的起始機率為 10% 或更低。
情緒爆發達到最強烈程度時,模擬市民因憤怒死亡的機率為 16.67%,因尷尬死亡的機率為 16.67%,因大笑死亡的機率為 10%。
《模擬市民 4》中最快的計時死亡是陽光:在最壞的情況下,最短只需 5 個模擬市民分鐘。
老年模擬市民在短、正常和長壽命設定下,分別在 7、14 或 56 個模擬市民天後死於年老。
所有 36 種死法:機率或計時器
| 死亡 | 機率或計時器 | 警告心情指數 | 資料片 |
|---|---|---|---|
| 電擊 | 嚴重油炸時,每次觸電 50% 到 100% | 嚴重燒焦 | 主遊戲 |
| 河豚 | 每份食用 0.5% 到 100% | 無 | 都會生活 |
| 殺手雞 | 每次攻擊 9.09% 到 >99.99% | 無 | 鄉村生活 |
| 施法者超載 | 每次超載 33.33% 到 >99.99% | 魔法超載 | 魔法世界 |
| 墨菲床 | 每次故障 30% 到 81.08% | 無 | 迷你居家組合 |
| 殺手兔 | 每次攻擊 75.19% | 無 | 鄉村生活 |
| 臭味膠囊 | 每次惡作劇 54.55% | 自體惡臭 | 高中歲月 |
| 烏鴉群 | 每次挑釁 50% | 羽毛亂飛 | 生與死 |
| 布穀鳥鐘故障 | 每次檢查 35% 到 47.25% | 無 | 皇室與傳承 |
| 閃電 | 每次雷擊 40% | 超載 | 春夏秋冬 |
| 販賣機 | 每次搖晃 15% 到 18.88% | 千鈞一髮 | 雪地度假 |
| 憤怒 | 每次爆發動畫 16.67% | 無 | 主遊戲 |
| 尷尬 | 每次爆發動畫 16.67% | 無 | 主遊戲 |
| 大笑 | 每次爆發動畫 10% | 無 | 主遊戲 |
| 從高處墜落 | 每次攀爬 7.46% | 遍體鱗傷 | 雪地度假 |
| 蒼蠅 | 每次連結 2.44% | 被拍打 | 綠色生活 |
| 隕石 | 每次望遠鏡動作 1% | 它正朝我衝過來! | 主遊戲 |
| 陽光 | 計時器,從 5 分鐘開始 | 三度灼傷 | 吸血鬼 |
| 凍死 | 計時器,從 12.5 分鐘開始 | 凍死 | 春夏秋冬 |
| 過熱 | 計時器,從 12.5 分鐘開始 | 致命高溫! | 春夏秋冬 |
| 過勞 | 計時器,從 18.2 分鐘開始 | 危險疲憊 | 主遊戲 |
| 黴菌 | 計時器,從 20 分鐘開始 | 致命黴菌感染 | 出租 |
| 蒸氣室 | 計時器,從 3.33 小時開始 | 過度蒸氣 | 水療日 |
| 飢餓 | 計時器,從 16 小時開始 | 飢腸轆轆 | 主遊戲 |
| 情感飢餓 | 計時器,從 18.13 小時開始 | 情感飢餓 | 自然魔法 |
| 狂鼠熱 | 計時器,從 2 天 20.18 小時開始 | 狂鼠熱 | 我的第一隻寵物 |
| 中毒 | 計時器,從 3 天開始 | 嚴重中毒 | 叢林探險 |
| 心碎 | 隱藏計量表 | 徹底絕望 | 情深意濃 |
| 年老 | 長者 7 / 14 / 56 天 | 無 | 主遊戲 |
| 甲蟲 | 計時器,從 2.22 小時開始 | 感覺奇怪又異常 | 綠色生活 |
| 牛頭搖搖 | 一旦開始就確定會發生 | 無 | 主遊戲 |
| 死亡之花 | 一旦開始就確定會發生 | 無 | 春夏秋冬 |
| 溺水 | 一旦開始就確定會發生 | 無 | 主遊戲 |
| 火災 | 一旦開始就確定會發生 | 無 | 主遊戲 |
| 植物之母 | 一旦開始就確定會發生 | 無 | 詭奇小鎮 |
| 都市傳說 | 一旦開始就確定會發生 | 這個神話是真的嗎? | 高中歲月 |
方法
我們從《模擬市民 4》遊戲版本 1.128.90.1030 的調整檔案中讀取了這些數字,所有擴充包都已安裝,日期為 2026 年 10 月 26 日。調整檔案是 EA 發布的數據,用於設定遊戲行為。這裡沒有任何是從遊戲中估計出來的,也沒有涉及任何模組。每個擴充包都是其檔案中包含記錄的擴充包。補丁可能會改變這些數字中的任何一個。
當遊戲擲骰決定死亡時,這是一種機率性死亡。對於每次擲骰,我們取其調整中的基本機率,然後是其測試可以開啟的每個乘數:特徵、情緒、技能等級、天氣等等。當遊戲從加權列表中抽取一個結果時,機率是致命結果的權重除以所有結果的權重。
「最低」是指該死亡擲骰中最低的基本機率。「最高」則嘗試所有可以同時存在的條件組合,並保留最高結果,上限為 100%,因為遊戲將其設為上限。每次動作都會發生一次擲骰:每次食用、每次電擊、每次爆發、每次望遠鏡觀察。因此,重複多次的 1% 擲骰會累積起來。
計時死亡會在隱藏計量器用完時發生。我們列出了調整允許的最短計時器,以模擬市民分鐘為單位。17 種機率性死亡是圖表中的那些;包含每次擲骰動作的完整數據在 CSV 中。
免疫(機器人、懷孕的模擬市民等)和阻止死亡的作弊碼在每個死亡的獨立頁面上。
相關
此資料庫由 LifeSim 製作,這是一款你可在瀏覽器中遊玩的免費人生模擬遊戲。
