¿Cuáles son las respuestas correctas a las cartas de oportunidad de Deportista en Los Sims 4?
Cartas de oportunidad de Deportista de Los Sims 4: todas las respuestas
La profesión de Deportista tiene 30 cartas de oportunidad. Aquí están todas las cartas, cada elección y a qué puede conducir, con sus probabilidades y su efecto en el rendimiento laboral, según los archivos del juego. En 14 de ellas, una elección es la mejor para el rendimiento laboral.
Informe de lesiones
Mientras trabaja en el vestuario, tu Sim nota que el jugador estrella del equipo cojea claramente cuando nadie le mira. ¿Debería tu Sim informar de la aparente lesión al entrenador?
Informarlo
- depende de Carisma: Tu Sim explica la situación y el entrenador ordena algunas pruebas. El jugador tenía un ligamento parcialmente desgarrado, ¡y tu Sim podría haberle salvado de una lesión que podría haber puesto fin a su carrera! (rendimiento laboral +7)
- depende de Carisma: Tu Sim explica la situación y el entrenador ordena algunas pruebas. ¡El jugador tiene que perderse el gran partido para hacerse las pruebas, y el equipo pierde por una goleada vergonzosa! (rendimiento laboral −10)
No informarlo
- 100%: Tu Sim decide no meterse. Si alguien quiere intentar jugar con una pierna lesionada, es su prerrogativa. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Tema delicado
Tu Sim ha sentido algo de tensión hoy durante el calentamiento antes del gran partido. ¿Debería consultar con el entrenador o simplemente jugar?
Ver al entrenador
- depende de Aptitud física: El entrenador dice que es solo tensión y le da un masaje de tejido profundo. ¡Tu Sim se siente genial y tiene una actuación espectacular en una victoria! (rendimiento laboral +7)
- depende de Aptitud física: El entrenador cree que jugar el partido sería una mala elección y hace que tu Sim se siente. El equipo pierde. ¡Aun así, es mejor que sufrir una lesión peor! (rendimiento laboral −10)
Simplemente jugar
- 100%: Tu Sim se arrastra por el partido, pero nunca se siente del todo bien. En general, es un esfuerzo bastante mediocre. (estado de humor: Dolor persistente)
Libro de jugadas
Antes de un gran partido contra un rival, tu Sim espía una copia del libro de jugadas del equipo contrario en el banquillo de los visitantes. Nadie parece estar cerca, ¿debería echar un vistazo?
Aspecto
- depende de Lógica: ¡Tu Sim ahora sabe todo lo que se les viene encima! Con esta ventaja, lideran a su equipo hacia la victoria. Todo vale en el amor y en el deporte. (rendimiento laboral +7)
- depende de Lógica: Tu Sim ahora sabe todo lo que se les viene encima... o eso cree. El otro equipo no ejecuta ninguna de las jugadas del libro, y supera a tu equipo repetidamente. ¡El libro debe haber sido una farsa! (rendimiento laboral −10)
No mirar
- 100%: Hacer trampas nunca es una buena idea. Tu Sim elige el camino correcto y deja el libro donde está. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Terapia del habla
¡Es el descanso y el equipo de tu Sim está perdiendo! La moral del equipo está por los suelos. ¿Debería intentar animar a las tropas o dejar que el entrenador se encargue?
Dar charla motivacional
- depende de Carisma: Siempre carismático, tu Sim improvisa un discurso inspirador que rivaliza con las obras de Shakespeare... menos la tragedia. ¡El equipo se recupera y gana! (rendimiento laboral +7)
- depende de Carisma: Tu Sim balbucea palabras, metáforas forzadas y una extraña digresión sobre un pastel que parecía relevante en ese momento. El equipo está aún más desconcertado que antes. (rendimiento laboral −10)
Permanecer en silencio
- 100%: El entrenador recita la letanía habitual de clichés e idiotismos. Esta vez no es muy efectivo. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Jugada del día
“Esto es todo. ¡La presión está activada! Es el vigésimo over, y hay dos corredores con 10 yardas por recorrer. Tu Sim puede patear entre los postes para ganar, o intentar recoger el repuesto para un empate.”
Patear
- depende de la Habilidad física: “¡El tiro sube… parece un poco inestable! ¡Pero rebota en el tablero, se cuela entre los postes y entra en la piscina! ¡Lo ha conseguido! ¡Increíble tiro de tu Sim!” (rendimiento laboral +7)
- depende de la Habilidad física: “¡El tiro sube… parece un poco inestable! Se desvía mucho, mucho del fairway y se dirige hacia el área de penalización. ¡No es bueno! ¡Un esfuerzo audaz de tu Sim pierde el partido!” (rendimiento laboral −10)
Sobrante
- 100%: “Tu Sim toma la ruta segura y empata el partido cuando el tiempo se agota. Una jugada conservadora, ¡ya que realmente parecía que podría haber dado un paso al frente y ganado!” (sin cambios en el rendimiento laboral)
Ampliar contrato
¡Es hora de reestructurar el contrato de tu Sim! ¿Debería aceptar la primera oferta del equipo o esperar más dinero?
Aceptar oferta
- 100%: Tu Sim decide que el salario actual está bien y se compromete de nuevo con el mismo acuerdo estructurado de antes. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Esperar
- depende de Carisma: ¡La directiva se da cuenta de que tu Sim no puede ser subestimado y le ofrece una considerable bonificación por firmar! (rendimiento laboral +7; +§100)
- depende de Carisma: La directiva se niega a ceder y cuestiona lo buen jugador de equipo que es tu Sim... (rendimiento laboral −10)
Acuerdo de marketing
A tu Sim le ofrecen acuerdos de marketing de dos empresas competidoras. La oferta más lucrativa es para el producto claramente inferior. ¿Debería apoyar la calidad o aceptar el dinero?
Mejor para el rendimiento laboral: Apoyar el mejor producto.
Tomar el dinero
- 100%: Aunque algunos de los compañeros de equipo de tu Sim no están de acuerdo con la decisión, tu Sim decide que si vas a hacer un anuncio, ¡también podrías cobrar por ello! (rendimiento laboral −10)
Apoyar el mejor producto
- 100%: Claro, la recompensa financiera no está ahí, pero tu Sim decide hacer lo que es mejor para su deporte. (rendimiento laboral +7; +§100)
Fallo en el uniforme
Tu Sim está teniendo muchos problemas con su uniforme hoy. Los calcetines pican y el cinturón siempre está demasiado apretado o demasiado suelto. ¿Debería jugar de todos modos o cambiarse y arriesgarse a una infracción del uniforme?
Mejor para el rendimiento laboral: Cambiarse.
Cambio
- 100%: La liga multa a tu Sim por un uniforme no conforme, ¡pero se siente tan cómodo/a que tiene el partido de su vida! (rendimiento laboral +7)
¡A jugar!
- 100%: Tu Sim está distraído/a por su uniforme durante todo el partido, especialmente en las 3 o 4 ocasiones en que se le caen los pantalones. Tu Sim tiene un rendimiento ineficaz. (rendimiento laboral −10)
Celebrar los buenos tiempos
Tu Sim acaba de anotar de una manera que seguramente pasará a la historia. ¿Es hora de que tu Sim saque esa rutina de celebración exagerada que ha estado guardando, o se ciña a lo de siempre?
A lo grande
- 50%: ¡Una gran jugada merece una gran celebración! ¡Tu Sim cumple y la multitud enloquece! Tu Sim se asegura de que sus compañeros de equipo y entrenadores sepan quién es el Sim más importante del campus. (rendimiento laboral +7)
- 50%: Arriba. Encima. Debajo. Izquierda. Derecha. Abajo... en el suelo. ¡Probablemente debería haber practicado la rutina al menos una vez antes! (rendimiento laboral −10)
Jugar seguro
- 100%: Los fans se preparan, anticipando grandes movimientos después de esa gran jugada... y se encuentran con una mediocridad aburrida. Un silencio incómodo se cierne en el aire mientras el momento pasa. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Defensor/a del/de la novato/novata
Tu Sim se dirige a la oficina del entrenador para hablar de estrategia, pero al llegar ve al entrenador regañando al novato. ¿Debería tu Sim intervenir y apoyar al novato o marcharse discretamente?
Mejor para el rendimiento laboral: Marcharse.
Marcharse
- 100%: Tu Sim se aleja lentamente. El novato es un jugador talentoso, pero tu Sim no tiene idea de por qué podría estar en problemas. Más vale prevenir que curar. (rendimiento laboral +7)
Apoyar al novato
- 100%: Tu Sim entra y se para desafiante junto al novato. No es una buena idea. ¡Parece que el novato le gastó una broma al cuerpo técnico y ahora el entrenador cree que tu Sim estaba implicado! (rendimiento laboral −10)
Pensativo/a
El entrenamiento terminó temprano hoy, así que algunos de los jugadores planearon ir a comer juntos. Tu Sim sale del vestuario cuando ve al entrenador sentado en su oficina mirando con tristeza a la pared. ¿Debería tu Sim invitar al entrenador a unirse o dejarlo con sus pensamientos?
Invitar a salir
- depende de la Comedia: Tu Sim irrumpe en una imitación de gorila enloquecido, golpeándose el pecho y haciendo ruidos fuertes. Después de un momento de silencio atónito, el entrenador estalla en carcajadas ante lo absurdo de la situación. Tu Sim le pide al entrenador que se una a cenar y él acepta felizmente. (rendimiento laboral +7)
- depende de la Comedia: Tu Sim se acerca a la oficina y empieza a soltar chistes al entrenador tan rápido que apenas puede reaccionar. El entrenador parpadea varias veces antes de pedirle a tu Sim que lo deje en paz y luego cierra la puerta. (rendimiento laboral −10)
Dejarlo solo
- 100%: Tu Sim recoge rápidamente sus cosas y se va. Probablemente el entrenador quería que lo dejaran solo de todos modos. A pesar de ser deliciosa, la comida es bastante tranquila. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Gran matón
Últimamente, el jugador estrella ha estado mandoneando a tu Sim. Se está volviendo irritante y molesto; ¿debería enfrentarse a él o simplemente aguantarse?
Aguantarlo
- 100%: Tu Sim decide simplemente aguantar las tonterías del odioso/a estrella y termina de muy mal humor. (estado de ánimo: Acosado/a)
Enfrentarse a él/ella
- depende de Carisma: Tu Sim puede ser bastante persuasivo/a cuando se lo propone. La estrella insiste en que todo fue una broma y promete no volver a hacerlo. (rendimiento laboral +7)
- depende de Carisma: La estrella se burla de la acusación de tu Sim, luego se da la vuelta y se queja del rendimiento de tu Sim a los entrenadores. ¡Qué idiota...! (rendimiento laboral −10)
Batido de batidos
Es el final de un largo y duro entrenamiento y tu Sim se dirige a los bancos para repostar junto a su rival, Tiny. En el camino, tu Sim nota que solo queda un batido de proteínas, lo que también llama la atención de Tiny. ¿Debería tu Sim correr desesperadamente por el batido o intentar empujar a Tiny a un lado primero?
Correr
- 100%: Tu Sim entra en acción, pisando rápidamente el pie de Tiny y haciendo que ambos atletas caigan de bruces al suelo. Desde su nueva posición, la pareja observa cómo el novato se acerca lentamente al banquillo y coge el batido. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Empujar
- depende de Forma física: Tu Sim reúne todas sus fuerzas antes de lanzarse directamente hacia Tiny. Tiny se aparta rápidamente, riendo mientras tu Sim hace un doloroso contacto con el suelo. Tiny coge el batido y procede a beberlo lentamente. Sin dejar de mirar a tu Sim hasta la última gota. (rendimiento laboral +7)
- depende de la Habilidad física: Tu Sim toma la delantera. Empuja hábilmente a Tiny a un lado antes de correr hacia el banco. Tu Sim salta al banco y ruge de gloria antes de beberse el batido en señal de victoria. (rendimiento laboral −10)
Gran debate
¡Hay algo pesado! ¿Debería tu Sim intentar levantarlo?
¡Sí!
- depende de la Habilidad física: ¡Tu Sim levanta la cosa pesada! ¡Genial! (rendimiento laboral +7)
- depende de la Habilidad física: ¡Tu Sim no puede levantar la cosa pesada! ¡Es demasiado pesada! Qué decepción. (rendimiento laboral −10)
No.
- 100%: Probablemente era demasiado pesado, pero ahora tu Sim nunca lo sabrá con certeza. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Sin problemas
Tu Sim está a punto de usar el banco de pesas, ¡pero ve que la última persona dejó un charco de sudor asqueroso en el equipo! ¿Debería confrontar al infractor o simplemente limpiarlo él/ella mismo/a?
Confrontar
- depende de Carisma: Tu Sim se acerca al que suda y le pide que limpie su desorden. Se disculpa y rápidamente rectifica la situación con una toalla y un poco de desinfectante. (rendimiento laboral +7)
- depende de Carisma: El sudoroso niega cualquier mal hacer y presenta una queja. Tu Sim no se mete en ningún problema real, pero lidiar con el papeleo hace que se quede atrás en sus esfuerzos. (rendimiento laboral −10)
Limpiarlo
- 100%: Tu Sim les da el beneficio de la duda esta vez, pero si vuelve a pasar... (sin cambios en el rendimiento laboral)
Levantamiento peligroso
Tu Sim ve a un Sim de aspecto escuálido al otro lado del gimnasio, luchando por levantar una cantidad extremadamente considerable. ¿Debería intervenir?
Mejor para el rendimiento laboral: Ayudar ahora.
Ayudar ahora
- 100%: Tu Sim corre a ayudar, pero el levantador está muy molesto por haber sido interrumpido y le grita a tu Sim. Sin embargo, el jefe de tu Sim interviene y le recuerda al Sim que NUNCA es buena idea levantar pesas sin un observador. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Indignado/a)
Esperar y ver
- 100%: Después de un precario tambaleo, el Sim controla la barra y completa la serie. Sin embargo, el jefe de tu Sim cuestiona su decisión de dejar que alguien levante tanto peso sin un observador. (rendimiento laboral −10)
¡Despegue!
Un deportista extremadamente desagradable desafía a tu Sim a una competición de levantamiento de pesas: ¡quien levante más peso muerto gana! ¿Debería tu Sim aceptar el desafío?
Mejor para el rendimiento laboral: ¡Sí!
¡No!
- 100%: No hay necesidad de seguirle el juego a este aficionado. ¡Tu Sim está por encima de esas niñerías! (sin cambios en el rendimiento laboral)
¡Sí!
- 100%: Tu Sim, un/a levantador/a profesional, supera fácilmente al aficionado/a engreído/a. Aun así, levantar tanto peso no estaba previsto en la rutina de hoy. Tu Sim se siente dolorido/a. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Se ha excedido)
Tiempo de flexión
En la competición de culturismo de hoy, el/la rival de tu Sim ha deslumbrado a los jueces flexionando un grupo muscular que antes se consideraba casi inflexible. Parecía impresionante, pero doloroso. ¿Debería tu Sim intentar igualar el esfuerzo o seguir con su rutina normal?
Intentar flexionar
- depende de la forma física: La fuerza de tu Sim y su impecable conciencia corporal le permiten igualar la flexión, ¡y la rutina terminó sin fallos! ¡Primer premio! (rendimiento laboral +7; +§50; estado de ánimo: Lo clavó)
- depende de la forma física: Tu Sim no está muy seguro/a de cómo sucedió, pero terminó con los brazos atados en un nudo alrededor de su espinilla izquierda. Los jueces están preocupados, pero no impresionados. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Enredado/a)
Jugar seguro
- 100%: La rutina de tu Sim es impecable, aunque predecible, lo que le otorga un segundo puesto. ¡No está mal! (sin cambios en el rendimiento laboral)
Publicidad encubierta
Un/a representante de marketing se acerca a tu Sim para que promocione un nuevo suplemento dietético. Tu Sim no ha tenido la oportunidad de verificar las afirmaciones del producto, pero desconfía de su garantía de «convertir literalmente la grasa corporal en partes iguales de músculo y atractivo». ¿Debería aceptar el dinero y promocionarlo de todos modos?
Mejor para el rendimiento laboral: ¡No!
¡Claro!
- 100%: Tu Sim recibe un cheque considerable por el acuerdo de patrocinio. Sin embargo, cuando se corre la voz de que el producto no es más que talco y extracto de vainilla, pierde algo de respeto entre sus compañeros/as. (rendimiento laboral −10; +§100)
¡No!
- 100%: Un dinero extra habría estado bien, pero tu Sim solo quiere promocionar cosas que conoce bien. Su convicción no pasa desapercibida. (rendimiento laboral +7)
Expresión auditiva
Tu Sim está intentando levantar un nuevo récord personal de peso muerto, ¡y está dolorosamente cerca de levantar la barra del suelo! Aunque normalmente frunce el ceño a otros Sims que gruñen y chillan en el gimnasio, esta vez tu Sim cree que podría darle el empujón que necesita...
Gritar
- depende de Carisma: Tu Sim gruñe, gime y, con un poderoso bramido, ¡¡levanta la barra!! Puede que tu Sim haya hecho un espectáculo, ¡pero cualquiera que se girara a mirar quedó impresionado por la visión de él/ella levantando una increíble cantidad de peso! (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Gruñido de triunfo)
- depende de Carisma: Tu Sim suelta un gruñido, luego un chillido y luego un rugido gutural que hace que todo el gimnasio se detenga y mire. Desafortunadamente, estos ruidos no ayudaron en absoluto con el levantamiento, dejando a tu Sim encorvado/a y avergonzado/a. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Gruñido de vergüenza)
Permanecer en silencio
- 100%: ¡No hay necesidad de montar un espectáculo, o peor, de hacerse daño! Tu Sim quita algo de peso y continúa su rutina; el récord personal puede esperar otro día. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Guía telefónica
Durante otro día ajetreado de flexiones, desflexiones y quizás más flexiones, un/a fan adorador/a se acerca a tu Sim. «¡Por favor, señor/a, oh, por favor, no me rompería la guía telefónica por la mitad?!», pregunta el joven. Tu Sim nunca ha sido bueno/a en este truco, ¿qué debería hacer?
Intentarlo de todos modos
- depende de la forma física: Tu Sim respira hondo y arranca la guía telefónica. ¡Milagrosamente, se rompe limpiamente por la mitad! ¡Qué fuerza! ¡El chico está eufórico! (rendimiento laboral +7)
- depende de la forma física: Tu Sim se esfuerza al máximo, ¡pero no logra el truco! El chico mira con incredulidad a su héroe fracasado. Algo se rompió ese día, y fue el sueño de un joven... (rendimiento laboral −10)
Rechazar amablemente
- 100%: Tu Sim explica que las guías telefónicas no son su especialidad y se ofrece a firmar el libro en su lugar. El chico está decepcionado, pero aun así feliz de haber hablado con su ídolo. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Suplemento energético
Un/a compañero/a culturista le ofrece a tu Sim una muestra de una nueva bebida energética experimental, afirmando que le ha cambiado la vida por completo. Ciertamente se ve con energía, aunque un poco nerviosa. ¿Debería tu Sim probarla?
Beber
- depende de la Lógica: ¡La bebida está deliciosa! ¡Tu Sim se siente con energía y listo/a para atacar el día con un vigor renovado y cítrico! (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Alas químicas)
- depende de la Lógica: La bebida sabe a que te aplasten el cerebro con una rodaja de limón envuelta en un gran ladrillo de oro. Tu Sim no se siente muy bien... (rendimiento laboral −10)
No beber
- 100%: Tu Sim decide no tomar la bebida desconocida. ¿Quién necesita productos químicos con sabor a cítricos para sentirse bien de todos modos? (sin cambios en el rendimiento laboral)
Número 2
La temporada de competición se acerca rápidamente, así que es hora de ponerse serio/a con el levantamiento de pesas; sin embargo, algo no le sienta bien al estómago de tu Sim. Desafortunadamente, tu Sim tiene un día completamente lleno, y la próxima pausa para ir al baño no está programada hasta dentro de horas. ¿Debería ir a resolver esto en el baño o intentar ignorar la sensación?
Mejor para el rendimiento laboral: Usar el baño.
Usar el baño
- 100%: Tu Sim corre al baño y se prepara para la batalla. A pesar de la abrumadora oposición, ¡emerge triunfante! ¡Tu Sim canaliza la energía de la victoria en el mejor entrenamiento de todos los tiempos! (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Carga aligerada)
Aguantar
- 100%: Tu Sim comienza su rutina y las cosas van bien. De repente, la presión se acumula dentro de tu Sim y luego se libera rápidamente. El gimnasio estalla en risas y señalamientos. Tan avergonzado/a por el espectáculo, tu Sim abandona rápidamente el lugar. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Se rompió como el viento)
El GRAN Concurso
El GRAN Concurso está aquí y tu Sim está a punto de subir al escenario. Un rápido vistazo a su alrededor y tu Sim no se siente como un/a ganador/a. ¿Debería probar la loción bronceadora de nueva era que compró por televisión a altas horas de la noche o confiar en su arduo trabajo?
Mejor para el rendimiento laboral: Nueva loción.
Nueva loción
- 100%: Tu Sim se aplica la nueva loción bronceadora antes de salir al escenario. Los jueces quedan tan asombrados/as al verlo/a que detienen inmediatamente El GRAN Concurso y declaran a tu Sim ganador/a. ¿Qué contenía esa loción? (rendimiento laboral +7)
Creer en sí mismo/a
- 100%: Tu Sim sube al escenario y comienza a flexionar. Los jueces miran atentamente a tu Sim antes de mostrar sus puntuaciones. 7-6-8. No son puntuaciones ganadoras. Mejor suerte la próxima vez. (rendimiento laboral −10)
Aniversario de Get Swol
Es el 15.º aniversario de la apertura del gimnasio Get Swol y lo celebran repartiendo pastel a todo el que entra. Tu Sim sigue un régimen dietético muy estricto, pero ¿quién puede rechazar un pastel?
Mejor para el rendimiento laboral: Rechazar amablemente.
Rechazar amablemente
- 100%: Tu Sim rechaza respetuosamente el pastel que se le ofrece. Fue la acción correcta, aunque tu Sim ahora esté lleno/a de una inmensa tristeza. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Remordimiento de pastelero/a)
Tomar el pastel
- 100%: Tu Sim agarra el pastel con avidez y procede a comerlo muy lentamente. Saboreando cada bocado. Esta decisión definitivamente tendrá consecuencias negativas, pero ahora mismo es un/a Sim muy feliz. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Gluten glotón)
Pelea de mascotas
En el partido de hoy, la mascota del otro equipo ha estado llevando la típica pelea de mascotas un poco demasiado lejos. Demasiado lejos. Tu Sim sabe que debería dejarlo pasar, pero cada vez le resulta más difícil soportar los abusos de un/a Sim disfrazado/a de lémur malhumorado/a...
Mejor para el rendimiento laboral: Golpear al lémur.
Golpear al lémur
- 100%: ¡Ningún estúpido lémur robará la dignidad de tu Sim! Lo/la derriba con fuerza, ¡y la multitud se vuelve LOCA! Tu Sim es multado/a por la liga, ¡pero el impulso moral que le dio al equipo fue enorme! (rendimiento laboral +7)
Dejarlo pasar
- 100%: Tu Sim decide que podría estar reaccionando de forma exagerada. Aunque la multitud ciertamente quiere una pelea, tu Sim no cederá a la presión; después de todo, es un/a profesional. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Esfuerzo perdido
El partido de hoy es una paliza total, y tu Sim está agotado/a de tanto animar. La multitud está en un estupor hipnotizado. ¿Debería tu Sim intentar animarlos una vez más, o relajarse y ver el resto del partido?
Mejor para el rendimiento laboral: Animar.
Animar
- 100%: Tu Sim se esfuerza al máximo hasta el agotamiento, pero solo un desastre natural lograría que la multitud volviera a enloquecer. Aun así, la directiva notó el esfuerzo y ¡quedó extremadamente complacida! (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Animó con todo el corazón)
Relajarse
- 100%: A veces hay que saber cuándo estás vencido. Tu Sim se relaja y disfruta de la oportunidad de ver el resto del partido, aunque su equipo pierda. (rendimiento laboral -10; estado de ánimo: Esfuerzo ahorrado)
Movimientos geniales
Es temporada de gripe, y de alguna manera todo el equipo de baile ha logrado enfermarse, todos excepto tu Sim. Ahora es la hora del partido y tu Sim tiene que tomar una decisión. ¿Salir a bailar solo o fingir estar enfermo también?
Mejor para el rendimiento laboral: Bailar solo/a.
Bailar solo/a
- 100%: Tu Sim sale a la pista y empieza a bailar. La multitud lo mira con inquietud por un momento antes de que un valiente fan corra a la pista y empiece a bailar junto a tu Sim. ¡Montones de fans invaden la pista y el estadio estalla en una gigantesca fiesta de baile! (rendimiento laboral +7)
Fingir estar enfermo/a
- 100%: Tu Sim empieza a toser débilmente y se sienta en el banquillo. La multitud reacciona a la falta de entretenimiento con un coro de abucheos. (rendimiento laboral -10)
La hora de la camiseta
Es día de lavandería otra vez. Tu Sim entra en el cuarto de la lavandería para empezar esta aburrida tarea, solo para descubrir a un Sim extraño tumbado entre la ropa sucia. Tu Sim llama a seguridad, pero el Sim se levanta y sale corriendo por la puerta con una de las camisetas del jugador estrella. ¿Debería tu Sim perseguirlo o dejar que seguridad se encargue?
Mejor para el rendimiento laboral: Perseguir.
Perseguir
- 100%: Tu Sim corre por el pasillo detrás del fan que huye. Él/Ella le extiende el brazo, pero en su lugar agarra la camiseta robada. El Sim duda brevemente antes de soltar la camiseta y huir. ¡Menos mal que tu Sim consiguió la camiseta porque, al segundo vistazo, está claro que es la camiseta de la suerte del jugador estrella! (rendimiento laboral +7)
Quedarse quieto/a
- 100%: Tu Sim se queda quieto/a y observa cómo seguridad persigue al ladrón. Quiero decir, ese es su trabajo después de todo. Tu Sim vuelve a hacer la colada... (sin cambios en el rendimiento laboral)
Día de los medios
Los medios de comunicación están pidiendo una entrevista, ¡pero tu Sim solo quiere calentar para el partido! ¿Debería salir al campo o responder algunas preguntas?
Mejor para el rendimiento laboral: Entrevista.
Entrevista
- 100%: Tu Sim responde a cada pregunta de forma reflexiva y articulada, luego se tira un músculo treinta segundos después de empezar el partido y le duele el resto del día. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Se ha tirado algo)
Practicar
- 100%: ¡El partido siempre es más importante que la prensa! Tu Sim tiene un partido maravilloso, pero ha dejado a la directiva fría por su falta de decoro mediático (rendimiento laboral -10)
Las probabilidades son las del juego: cada resultado de una elección tiene el mismo peso a menos que una prueba de habilidad o rasgo lo cambie, como se indica. El efecto entre corchetes es lo que hace el botín del resultado. "Mejor para el rendimiento laboral" es la elección con el cambio esperado más alto, que se muestra solo cuando se conocen todas las posibilidades de la tarjeta.
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