¿Cuáles son las respuestas correctas a las cartas de oportunidad de Asalariado/a en Los Sims 4?
Cartas de oportunidad de Asalariado/a de Los Sims 4: todas las respuestas
La carrera de Asalariado/a tiene 12 cartas de oportunidad. Aquí tienes cada carta, cada elección y a qué puede conducir, con sus probabilidades y su efecto en el rendimiento laboral, según los archivos del juego. En 5 de ellas, una elección es la mejor para el rendimiento laboral.
Tren perdido a casa
Tu Sim está haciendo lo correcto y se queda hasta tarde para terminar una afluencia de última hora de formularios 84b no críticos. Eso significa que perdió el tren a casa y tiene que averiguar qué hacer a continuación. ¿Debería tomar un viaje compartido a casa o descansar en un hotel cápsula mientras espera el tren de la noche?
Tomar un viaje compartido a casa
- 50%: Tu Sim necesita pedir un coche, ¡y es durante el precio de la demanda! Llega a casa, pero a costa de unos simoleones. (sin cambio en el rendimiento laboral)
- 50%: El/La Jefazo/a mafioso/a de tu Sim también trabajaba hasta tarde y perdió el tren. Deciden compartir un viaje a casa incómodamente silencioso. Al dejarlo/a, el/la Jefazo/a mafioso/a se gira para reconocer la dedicación de tu Sim a Farseer Data Corp con un asentimiento silencioso. Tu Sim obtiene una pequeña mejora de rendimiento en el trabajo. (rendimiento laboral +7)
Alojarse en un hotel cápsula
- 50%: La habitación del hotel cápsula no incluía ducha de ningún tamaño. Tu Sim sufre las consecuencias (y los olores) de la falta de ducha. (sin cambio en el rendimiento laboral)
- 50%: El hotel cápsula era... acogedor. La insonorización no era muy buena y tu Sim no durmió muy bien. Sin embargo, se le ocurrió un sistema de archivo más eficiente para los formularios 84b y obtiene una pequeña mejora de rendimiento en el trabajo. (rendimiento laboral +7)
Reunión de negocios en Izakaya
El/La Jefazo/a mafioso/a convoca una reunión al final del día en el Izakaya local. Se da a entender que esta reunión es en la que participan los buenos jugadores de equipo. Tu Sim tuvo una mala comida en el almuerzo y realmente siente que debería irse a casa a recuperarse.
Mejor para el rendimiento laboral: Ir al Izakaya.
Escabullirse a casa
- 50%: El teléfono suena en el tren de vuelta a casa. Es el equipo. El/La Jefazo/a mafioso/a había apuntado a todos para la noche de trivial. El equipo falló en todas las preguntas de trivial de los Vacimonstruos, que es el área en la que contaban con tu Sim. (rendimiento laboral −10)
- 50%: Todo el tiempo que tu Sim ha pasado callado/a y sin hablar en la oficina ha dado sus frutos. Nadie se da cuenta de que se ha ido a casa. Finalmente, que nadie recuerde tu cumpleaños da sus frutos. (+§250)
Ir al Izakaya
- 50%: La salida se alarga. El estómago de tu Sim empieza a resentirse por el almuerzo. Pronto tu Sim empieza a ser demasiado sincero/a con sus compañeros de trabajo. Algunos de estos comentarios serán recordados mucho después de que termine la noche y acabarán en las evaluaciones de rendimiento. (rendimiento laboral −10)
- 50%: La noche con el equipo fue un gran éxito. El/La Jefazo/a mafioso/a quedó muy impresionado/a con la cantidad de cacahuetes que tu Sim podía meterse en la boca mientras cantaba el himno de la empresa. (rendimiento laboral +15)
Falso paso en el karaoke
Al final del día, tu Sim se ha unido a sus compañeros de trabajo para ir al karaoke. Después de unas cuantas canciones de calentamiento, se elige una canción difícil y se le pasa el micrófono a tu Sim. Su mente se acelera al pensar en la vergüenza delante de sus compañeros de trabajo. ¿Tu Sim irá a por la gloria?
Pasa el micrófono
- 50%: La presión es demasiada. Tu Sim pasa el micrófono. La energía en la sala disminuye notablemente. Las miradas de decepción en los ojos de sus compañeros de trabajo despertarán a tu Sim justo antes de que se quede dormido/a durante años. (rendimiento laboral −10)
- 50%: Cuando tu Sim está a punto de pasar el micrófono, la máquina de karaoke empieza a echar chispas. La música se detiene y la noche termina con algunas risas. Tu Sim se va y presume de que los habría dejado a todos boquiabiertos con sus talentos vocales. (estado de ánimo: Escape afortunado; habilidad: Lógica)
Canta alto y con orgullo
- 50%: A veces, esa voz en la parte de atrás de tu cabeza que grita "¡No lo hagas!" tiene razón. Tu Sim debería haber pasado y vivir con la vergüenza. Ahora, su actuación ensordecedora vivirá para siempre en los videos capturados en los teléfonos de sus compañeros de trabajo. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Intento fallido)
- 50%: Tu Sim acierta la mayoría de las notas. Incluso con los errores, pone tanta pasión y espectáculo en la actuación que otros clientes empiezan a notarlo desde el pasillo. Antes de que termine la canción, varios clientes más han entrado en esta sala de karaoke e incluso han dejado propinas. (+§275)
Idea revolucionaria
Las largas horas mirando formularios de adquisición han inspirado realmente a tu Sim. Se le ha ocurrido una idea revolucionaria sobre el uso de la I.A. para aceptar automáticamente las solicitudes de términos de servicio al instalar aplicaciones. Esto le ahorrará a la empresa minutos de tiempo cada año. ¿Tu Sim se arriesgará a destacar entre la multitud y promoverá su idea?
Lo mejor para el rendimiento laboral: Promover la idea.
Promover la idea
- 50%: La empresa puso a prueba la idea de tu Sim y fue desastrosa. El programa empezó a dar "me gusta" automáticamente a todas las publicaciones en Simstagram en las que se etiquetaba a la empresa. Fue un desastre de relaciones públicas. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral, Intento fallido)
- 50%: Tu Sim se arriesga y la idea es abrumadoramente popular. La calificación de desempeño de tu Sim ha pasado de suficiente a aceptable. (rendimiento laboral +25)
Olvidarlo
- 50%: Los compañeros de trabajo de tu Sim encuentran su libro de ideas. El equipo empieza a regañar a tu Sim por no apoyar al equipo y compartir buenas ideas. Se le reduce el sueldo por no ser un jugador de equipo. (sin cambios en el rendimiento laboral)
- 50%: Después de tomar un respiro, tu Sim se dio cuenta de que leer los términos de servicio es muy importante y que todo el mundo debería leerlos siempre por completo. Eso es lo que todo el mundo hace, ¿verdad? (habilidad: Lógica)
Central de ideas
Mientras navega por las discusiones en Cell Overflow, la comunidad definitiva de hojas de cálculo, tu Sim se encuentra con una gran idea nueva para ayudar a importar tablas del software de gestión de tablas de Farseer Data. ¿Sus compañeros de trabajo realmente necesitan saber de dónde vino la idea?
Lo mejor para el rendimiento laboral: Reclamar la idea.
Reclamar la idea
- 50%: Tu Sim está en problemas. La idea original fue publicada por un compañero de trabajo bajo un seudónimo. Esto fue después de que la idea fuera presentada a los líderes del equipo. Todo el equipo está molesto por la disposición de tu Sim a robar el crédito para beneficio personal. Esta vergüenza lo/la seguirá por mucho tiempo. (sin cambios en el rendimiento laboral)
- 50%: El/La Jefazo/a mafioso/a está impresionado/a por los resultados. Tu Sim recibe todo el crédito y las mejoras de rendimiento sin ninguna culpa. (rendimiento laboral +7)
Dar crédito
- 50%: El/La Jefazo/a mafioso/a está entusiasmado/a con la idea. Aún más con la gran mente que la concibió. Se agradece enormemente a tu Sim por señalar a la empresa a su mejor nuevo empleado/a del año. Tu Sim debe cambiar de escritorio para hacer espacio al nuevo empleado/a. (rendimiento laboral −10)
- 50%: La idea es un éxito, y la humilde actitud de tu Sim es aún más exitosa. (+§500)
Concurso de zumos
A altas horas de la noche en el Izakaya local, el equipo organiza un concurso improvisado de beber zumos. Tu Sim ya lleva 6 ponches de piña cuando empieza a sentir un pequeño retumbo en el estómago. Es uno de los 3 únicos concursantes que quedan y los otros dos no tienen muy buena pinta. ¿Tu Sim irá a por el oro líquido y se beberá uno más?
Un zumo más
- 50%: Tu Sim levanta su vaso con demasiada exuberancia. El zumo le salpica la cara y le empapa la ropa en un pegajoso desorden. Tu Sim pasa el resto de la noche intentando limpiar su ropa en el lavabo del baño. Esto le llevó aún más tiempo debido a la larga fila de clientes esperando para lavar sus platos. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Emborrachado)
- 50%: Con un ruidoso aplauso, tu Sim levanta su vaso y se traga el sabroso zumo para ganar la competición. Con el ánimo por las nubes, todos los miembros del equipo empiezan a cantar las mejores canciones de beber zumo hasta altas horas de la noche. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Emborrachado)
Tómatelo con calma
- 50%: Tu Sim decidió dar por terminada la noche y volver a casa, para disgusto de sus compañeros de trabajo. Se pierde un tiempo muy necesario para el trabajo en equipo. (rendimiento laboral −10)
- 50%: La jugada más inteligente fue dar por terminada la noche y volver a casa. Tu Sim ya está empezando a recibir las notificaciones de "Enfermo" de sus compañeros de trabajo para mañana. (habilidad: Lógica)
Problema intratable
La noticia de la habilidad de tu Sim ha llegado a la dirección de la empresa. Lo/la inscriben en una de las simulaciones de negocios más difíciles de la empresa, el temido Senembashi Simru. Se rumorea que nadie ha superado nunca el escenario. ¿Tu Sim lo abordará solo/a e intentará la gloria personal, o reunirá a un equipo de expertos?
Lluvia de ideas
- 50%: Solo han pasado 15 minutos del escenario cuando las cosas empiezan a torcerse. Tu Sim empieza a expresar frustración y enfado con el equipo. Al final de la hora, el equipo está en una discusión a gritos. Nadie gana hoy. (rendimiento laboral −10)
- 50%: Tu Sim lidera al equipo de forma experta a través del escenario. Al final, no ganan el escenario, pero la dirección de la empresa toma nota del trabajo en equipo bien coordinado. Todo el equipo recibe una bonificación por su rendimiento. (+§800)
Hazlo solo/a
- 50%: La enormidad del problema abruma rápidamente a tu Sim. Después de una hora, el administrador del escenario regresa a la habitación para encontrar a tu Sim acurrucado/a en un rincón detrás de un fuerte destartalado hecho con cajas de papel de impresora. Tu Sim debería haber pedido ayuda. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral)
- 50%: Después de muchas horas analizando el problema, tu Sim se da cuenta de la verdad. El problema es irresoluble. Tu Sim se niega a admitir la derrota y 'altera' el software de simulación para presentar una puntuación ganadora. Toda la empresa se sorprende y tu Sim pasa a la historia como el/la único/a empleado/a en superar la simulación. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Horas extras
Es otra noche de horas extras no obligatorias pero implícitamente esperadas. Tu Sim siente que su energía se agota, pero también necesita terminar esta tarea. ¿Debería tu Sim abordar esto con una siesta o una bebida energética?
Bebida energética
- 50%: El impulso extra de energía funciona y tu Sim está zumbando por la oficina. Se mueve a tal velocidad que accidentalmente derrama la bebida sobre la pila de formularios de solicitud recién completados. El trabajo de esta noche está completamente arruinado. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral)
- 50%: Afortunadamente, la máquina expendedora de Freezie Treats de abajo vende sabrosos cafés Chilled Chatter. Tu Sim compra dos por si acaso. La energía lo/la impulsa a la zona productiva. Termina su trabajo justo a tiempo para coger el último tren a casa. (rendimiento laboral +15)
Siesta
- 50%: Tu Sim solo necesitaba cerrar los ojos unos minutos para recargar energías. Eso fue un error, ya que el bromista de la oficina se apresuró a aprovecharse. Tu Sim se despertó y encontró algunos dibujos 'creativos' hechos con rotulador en su cara. (estado de ánimo: Vergüenza por salir tarde)
- 50%: La siesta de 20 minutos debería ser justo lo que tu Sim necesita. Encuentra un acogedor armario de tóner oscuro y cálido. Tu Sim se despierta alerta y listo/a para superar estas horas extras. Bonificación extra, encontró un sudoku a medio terminar en el armario y ahora tiene entretenimiento nocturno. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Informe importante perdido
La dirección corporativa ha convocado una reunión de todos los supervisores de equipo para revisar las estadísticas de adquisición del próximo trimestre. Tu Sim debe traer y presentar el informe Farseer Data Actionable Acquisitions 42a. Tu Sim perdió el informe en el tren de camino al trabajo hoy. Ahora está en pánico. ¿Debe admitir el error o intentar encubrirlo?
Encubrir
- 50%: Los asistentes a la reunión se dan cuenta rápidamente de que tu Sim está fanfarroneando. No se ha sentido tan culpable desde que intentó hacer un informe de lectura sobre cómo De ratones y hombres exploraba las profundas conexiones sociales entre roedores y Sims. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral)
- 50%: Decidiendo intentar salir del paso, tu Sim imprime una nueva portada y la pega en el antiguo informe 41a. En la reunión, el/la vicepresidente/a menciona que acaban de llegar nuevos datos de acciones procesables, por lo que ninguno de los informes es necesario en este momento. Agradece al grupo su arduo trabajo al preparar los informes de todos modos. (rendimiento laboral +15)
Admitir error
- 50%: Ese informe era fundamental para que varios equipos avanzaran con el trabajo la próxima semana. Todos se preguntan por qué tu Sim no tiene una copia de seguridad guardada en ningún lugar. Esto no refleja bien la competencia de tu Sim. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral, Intento fallido)
- 50%: Tu Sim informa al grupo sobre el último informe. Reprograman la reunión para la próxima semana para darle tiempo a preparar un nuevo informe. La reunión transcurre sin incidentes. (+§1,150)
Reunión de alto nivel
Se acerca la reunión anual de equipo, frente a todos los equipos, y el/la gerente general le ha pedido a tu Sim que haga una presentación de 15 minutos sobre el proyecto de su equipo. El miedo escénico es real y tu Sim comienza a temblar solo de pensar en estar en el escenario. ¿Tomará la iniciativa o optará por quedarse en las sombras?
Tomar la iniciativa
- 50%: Si el objetivo de una presentación para toda la empresa fuera quedarse muy quieto y en silencio como si estuviera imitando un árbol, entonces tu Sim lo habría logrado. Ese no era el objetivo de esta reunión. No se le pedirá a tu Sim que hable de nuevo pronto. Esto refleja mal sus habilidades de liderazgo. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral)
- 50%: La presentación transcurre sin problemas. Todos incluso se rieron de los chistes cursis de tu Sim sobre el material de oficina. Tu Sim ha mejorado su posición dentro de la empresa. (habilidad: Carisma)
Quedarse en las sombras
- 50%: Tu Sim finge un caso de Fiebre de Roedor Rabioso para evitar presentarse. Además de perderse una gran oportunidad de autopromoción, el equipo ahora piensa que tu Sim no cuida a sus hámsteres. Si no puede cuidar a sus mascotas, ¿de qué más no puede ser responsable? (rendimiento laboral −10)
- 50%: Tu Sim nombra a su segundo al mando para que presente como una 'oportunidad de aprendizaje'. La presentación sale bien y tu Sim es elogiado por empoderar tanto a sus subordinados. (habilidad: Lógica)
Entradas para el concierto
Para recompensar el rendimiento del segundo trimestre, la dirección corporativa ha enviado un par de entradas para el espectáculo más grande del verano. Tu Sim es un gran fan de la banda MiotKe. ¿Debe quedarse con las entradas o sortearlas entre el equipo?
Lo mejor para el rendimiento laboral: Asistir tú mismo.
Sortear
- 50%: El sorteo sale fatal. Dos entradas para un equipo de más de cien no parecía justo. Muchos miembros del equipo dicen que el sorteo está amañado. Tu Sim pasa días resolviendo quejas de miembros del equipo con sentimientos heridos. (sin cambios en el rendimiento laboral)
- 50%: La rifa sale muy bien y el ánimo del equipo mejora en general. (habilidad: Carisma)
Asistir tú mismo
- 50%: MiotKe está dando su mejor actuación en años. Sin embargo, alguien grabó a tu Sim gritándole al cantante principal: «Ojalá estuviera tan cerca de ti como tu bigote» y luego desmayándose. El clip se vuelve viral y la oficina se entera. No solo están molestos porque tu Sim se quedó con las entradas, sino que también tienen un video vergonzoso para compartir. (rendimiento laboral +25)
- 50%: Tu Sim coge las entradas y va al concierto. Resulta que todos los jefes de departamento consiguieron las entradas y el evento se convierte en una gran oportunidad para establecer contactos. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral)
Salida de golf
Tu Sim recibe una invitación para ir a jugar al golf con el/la Director/a regional, el/la Sr./Sra. Kimura. Él/Ella le ha pedido a tu Sim que juegue un partido honesto. A tu Sim le preocupa ganar y posiblemente insultar a su superior y perjudicar cualquier posibilidad de ascenso futuro en la empresa. ¿Debería tu Sim ir a por la victoria?
Lo mejor para el rendimiento laboral: Ir a por la victoria.
Ir a por la victoria
- 50%: El/La Sr./Sra. Kimura se sintió ligeramente ofendido/a por perder, y aún más ofendido/a cuando tu Sim empezó a hacer bailes de victoria inapropiados. El espíritu competitivo de tu Sim se apoderó de él/ella y se notará en su sueldo. (sin cambios en el rendimiento laboral)
- 50%: Tu Sim y el/la Sr./Sra. Kimura juegan un partido intenso. Al final, tu Sim apenas consigue una victoria en los dos últimos hoyos. El/La Sr./Sra. Kimura está impresionado/impresionada y agradece a tu Sim el desafío y lo/la invita a una revancha. (rendimiento laboral +15)
Dejarles ganar
- 50%: El/La Sr./Sra. Kimura no es inobservador/inobservadora. Los golpes inusualmente malos se notan rápidamente y el/la Sr./Sra. Kimura le reprocha a tu Sim la derrota intencionada. Esto ha resultado muy irrespetuoso. El/La Sr./Sra. Kimura abandona el campo en el hoyo 7 y tu Sim ha perdido su oportunidad de causar una buena impresión. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral)
- 50%: La tarde va muy bien. La creación de redes con el/la Sr./Sra. Kimura se ve ligeramente favorecida por algunos juegos malos 'accidentales' aquí y allá. El/La Sr./Sra. Kimura no se da cuenta, pero está muy contento/contenta con la victoria. Tu Sim puede haber perdido en el campo, pero se llevará un poco más de dinero a casa más tarde. (sin cambios en el rendimiento laboral)
Las probabilidades son las del juego: cada resultado de una elección tiene el mismo peso a menos que una prueba de habilidad o rasgo lo cambie, como se indica. El efecto entre corchetes es lo que hace el botín del resultado. "Mejor para el rendimiento laboral" es la elección con el cambio esperado más alto, que se muestra solo cuando se conocen todas las posibilidades de la tarjeta.
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