Sims 4のスカウトチャンスカードの正解は?

Sims 4 スカウトチャンスカード:全回答

スカウトキャリアには11枚のチャンスカードがあります。ゲームファイルから、各カード、各選択肢、それが何につながるか、その確率と仕事の成績への影響をすべて示します。ほとんどの選択肢は、スキル、特質、またはコイントスに依存します。

チート:Sims 4キャリアチート、またはすべてのSims 4チート。それぞれゲーム内またはゲームファイルで確認済みです。

計画のレッスン

慣例として、すべてのスカウトは週ごとのスカウト活動の計画を交代で行います。そして今週はついにあなたのシムの番です。彼は/彼女は部隊を感動させる計画の腕前を持っているでしょうか?

時間をかけて計画する

  • 100%: あなたのシムが計画した創造的な外出は、部隊に大好評でした!これは部隊の記録に残るでしょう!(ムードレット: スカウトの喜び)

ただ楽しむだけ。ぶっつけ本番で!

  • 50%: あなたのシムの計画性のない活動は、かろうじて乗り切りました。部隊が経験した最悪の週末ではありませんでしたが、それに近いものでした。あなたのシムは次回までお咎めなしです。(仕事の成績の変化なし)
  • 50%: 大混乱!全くの大混乱です!あなたのシムの活動は全く楽しくなかっただけでなく、彼の/彼女の計画性のなさの結果、部隊のツリーハウスは狂暴なリスに侵入されてしまいました。(ムードレット: 緊張した隊員)

バッジのボスは誰?

あなたのシムの部隊には、印象的なバッジコレクションで有名な大物の子がいます。あなたのシムの最近の功績は、彼/彼女のコレクションが彼よりも大きくなっているように感じさせています。あなたのシムは今週、どちらがより多くのバッジを持っているか比較する機会を利用すべきでしょうか?

バッジのボスが誰か見せつける。

  • 50%: 参ったか、坊主!あなたのシムは、実際、部隊で最も多くのバッジを持っており、バッジのボスという称号を得ました。(ムードレット: スカウトの気概)
  • 50%: おっと、この子はエキスパートスカウトで、あなたのシムはまだ遠く及びませんでした。少なくとも、この無謀な行動で謙虚さの価値を学びました。(ムードレット: スカウトの失敗)

謙虚でいる。

  • 50%: 確かに、あなたのシムは他の子よりも1つか2つバッジが多いですが、それを自慢する理由はないと考えています。(仕事の成績の変化なし)
  • 50%: あなたのシムはバッジの比較に関して少し臆病すぎたかもしれません。今では誰も彼/彼女がどれほど素晴らしいスカウトであるかを評価できません。(仕事の成績の変化なし)

ビーチをきれいに

今週の外出で、あなたのシムの部隊はゴミ拾いのためにビーチへ行きます。あなたのシムは、この種の汚い作業には手が敏感すぎると感じているでしょうか、それとも手伝いに行くべきでしょうか?

ただ行く。手袋はそのためにある。

  • 50%: なんて楽しい一日でしょう!あなたのシムは、まさか欠席を考えたとは信じられません。(ムードレット: スカウト精神)
  • 50%: 残念、あなたのシムは手を保護することに時間をかけすぎ、有害な紫外線から肌を保護することに時間をかけなかったようです。この日焼けは一週間中かゆいでしょう!(仕事の成績の変化なし)

病気のふりをする。手を守る。

  • 100%: あなたのシムにとって悪い判断でした。先週末の壮大なビーチ旅行は、他のスカウトたちが学校で話す唯一の話題でした。彼らは座礁したクジラを海に戻し、人魚の骨格を掘り出し、たまたま無料アイスクリームの日でした。もしかしたら来週末の外出も楽しいかもしれませんね?(ムードレット: スカウトの憂鬱)

汚れたホットドッグ

ホットドッグの食べ放題です!あなたのシムはグリル係に任命され、ソーセージを完璧に焼き上げました。外側は少し焦げ目がつき、内側はジューシーにジュージューと音を立てています。しかし、不運なことに、ピクニックテーブルに向かう途中で狂暴なアライグマにつまずき、ホットドッグの皿をすべて地面に落としてしまいました。誰も気づいていないようです。さあ、あなたのシムはどうすべきでしょうか?

5秒ルール!ただ埃を払うだけ。

  • 100%: 5秒が長すぎたかもしれません。あなたのシムのずさんな提供のせいで、部隊全員が食中毒にかかってしまいました。あなたのシムは、手抜きをしても必ずしも得策ではないという貴重な教訓を学びました。部隊のメンバーが完全に回復することを願います。(仕事の成績の変化なし)

グリルに戻って新しいホットドッグを作る。

  • 100%: あのホットドッグは待つ価値がありました!完璧にカリカリで、土や松葉が全くなく、美味しかった。あなたのシムは自分の天職を見つけたかもしれません。(仕事の成績の変化なし)

カエルの攻撃

子供は子供です。やんちゃなスカウトの一人が、スカウトリーダーの寝袋にたくさんのカエルを入れるという素晴らしいアイデアを思いつきました。ただの無害な遊びですよね?あなたのシムもいたずらに加わるべきでしょうか?

いたずらに加わる。

  • 50%: 幸いなことに、あなたのシムのスカウトリーダーはユーモアのセンスがありました。いたずらをしたスカウトたちは、しばらく自分の寝袋を放置しない方がいいかもしれませんが。(仕事の成績の変化なし)
  • 50%: 驚いたことに、スカウトリーダーはカエルの粘液まみれになることをあまり面白いとは思いませんでした。保護者には連絡済みです。罰が軽いことを願っています。(仕事の成績の変化なし)

スカウトリーダーに警告する。

  • 50%: あなたのシムのスカウトリーダーは、事前に教えてくれたことにとても感謝し、代わりに予備の寝袋を使いました。夜は何も起こりませんでしたが、少なくとも誰も粘液まみれにはなりませんでした。(仕事の成績の変化なし)
  • 50%: あなたのシムはもっと気楽になるべきです!スカウトリーダーは、あなたのシムが良い楽しみを台無しにしたことにがっかりしました。もしかしたら次回は、みんなが無害な秘密を守ることができれば、いたずらが実現するかもしれません。(仕事の成績の変化なし)

バターの物々交換

スカウトたちはもちろんクッキーを売っています!近所で活動中、あなたのシムは販売価格が記憶しているよりも少し低いことに気づきました。部隊は新しい釣り竿のためにお金を集めようとしており、もうみんなで交代で使う必要がなくなるようにしたいのです。あなたのシムはどうすべきでしょうか?

価格を上げる。

  • 50%: あなたのシムの価格設定は功を奏しました。クッキーの顧客はとろけるような美味しさに大喜びし、中には2倍の値段でも払うと言った人もいました!(ムードレット: スカウトの喜び)
  • 50%: あなたのシムは現行犯で捕まりました。財政に詳しい老婦人が、昨日会ったスカウト部隊がクッキーを著しく安い値段で売っていたことに気づきました。彼女はあなたのシムのクッキーが割高だと近所中に言いふらしました。(ムードレット: 緊張した隊員)

表示価格を維持し、魅力を発揮する。

  • 100%: あなたのシムがクッキー販売の伝統において誠実さを保ったのは良いことでした。低価格であっても、顧客はあなたのシムの百万ドルの笑顔に抗えず、山ほどの美味しいクッキーを買いました。(ムードレット: スカウトの喜び)

破れた制服

パリッとアイロンがかかり、きれいに手入れされた制服は、真のスカウトの証です。だから当然、あなたのシムは今週のスカウト集会に向かう途中で誤って制服を破ってしまい、少し動揺しています。ただの無邪気なふざけ合いだったのに!どうすれば完全に恥をかかずに済むでしょうか?

デンタルフロスで修理する。

  • 50%: あなたのシムは生まれつきの仕立て屋のようです!誰も彼の/彼女の制服に損傷があったことに気づきませんでした。(仕事の成績の変化なし)
  • 50%: 時には、修理不可能なものを直すことはできません。あなたのシムがデンタルフロスで制服を繕おうとした試みは、損傷をさらに悪化させました!(ムードレット: スカウトの失敗)

腕を組んで損傷を隠す。

  • 100%: あなたのシムは、もし野生のクマを武装解除する方法を実演するように頼まれなければ、スカウト会議全体を乗り切れたでしょう。なんて不運!スカウトリーダーが損傷した制服を見たとき、あなたのシムは部隊全員の前で恥ずかしい説教に耐えなければなりませんでした。(仕事の成績の変化なし)

善行

ついにキャンプシーズンが到来し、あなたのシムの部隊はテントの建て方を学んでいます。あなたのシムは、彼の/彼女のラマ・スカウトレベルのテント仲間がポールに苦戦していることに気づきました。手伝うべきでしょうか?

手伝う。

  • 100%: あなたのシムは、指導者の役割を担い、ラマ・スカウトを手伝うことに喜びを感じました。(ムードレット: スカウトの喜び)

自分で学ばせる。

  • 50%: ラマ・スカウトがテントを建てるのに2倍の時間がかかったにもかかわらず、あなたのシムが自分で解決する機会を与えてくれたことに彼らは喜んでいました。(仕事の成績の変化なし)
  • 50%: シムは自分の知識を共有すべきでした。かわいそうなラマスカウトはテントの設営に苦戦し、突然の嵐が来る前に建てられませんでした。彼はびしょ濡れで惨めな気持ちです。(気分:スカウトの失敗)

失くしたバッジ

スカウト集会の後、シムは床にバッジが落ちているのを見つけました。それはまだあまり手に入れていない、かなり立派なバッジの1つでした。どうしますか?

自分のものにする!

  • 100%: シムはバッジを自分のベストに付けました。後で、仲間のスカウトがそれを見つけ、どうやって手に入れたのか尋ねてきました。すぐに嘘だとバレて、シムは告発されてしまいました!バッジは取り上げられ、このいたずらについてお説教されました。(気分:スカウトの失敗)

隊長に届ける

  • 100%: シムは失くしたバッジを持って直接隊長のところへ行きました。とても珍しいバッジだったので、隊長は誰のものかすぐにわかり、すぐに持ち主の元へ戻りました!さらに、シムは正直なスカウトとして褒められました!(仕事の成績に変化なし)

指導

何をやっても不器用なスカウトがいます。先週はシャツを裏返しに着て集会に来ました。隊長は、シムがこのスカウトを指導して、彼が上達するのを手伝うことを提案しました。

指導を早く終わらせる

  • 50%: シムは指導をできるだけ早く終わらせることにしました。驚くべきことに、ジュニアスカウトはプレッシャーにうまく反応し、すぐに上達しました。目覚ましい成果ではありませんでしたが、他の隊員たちはその結果に文句を言えませんでした!(仕事の成績に変化なし)
  • 50%: 隊長は、シムがジュニアスカウトを無理やり有能にしようとしているところを目撃しました。その結果、シムは強引だと説教され、代わりに他の誰かがジュニアスカウトを指導するように頼まれました。(仕事の成績に変化なし)

忍耐強く指導する

  • 100%: シムは親切な態度と前向きな姿勢で指導に取り組みました。彼/彼女の指導の下、ジュニアスカウトは大きく成長しました!皆が感銘を受け、シムは自分が大きな変化をもたらしたことを誇りに思っています!(気分:スカウト精神)

スピーチをする

シムは週ごとの隊集会で、自分のスカウト経験について話すように頼まれました。スピーチを面白くしますか、それとも情報提供に重点を置きますか?

情報提供のスピーチをする

  • 50%: シムは事実に焦点を当てることにしました。それは隊を改善し、ジュニアスカウトにスカウトのメリットを伝える情報です。スピーチの終わりには、部屋は静まり返り、シムは仲間たちから感謝のうなずきを受けました。(気分:スカウトの気概)
  • 50%: シムはスカウトの主要な側面を最初から最後まで詳しく説明しました。残念ながら、スカウトの半分は眠ってしまい、恩恵を受けませんでした。残りの半分は信じられないほど退屈そうでした。次回は、シムはもう少し工夫を加えるべきでしょう…(仕事の成績に変化なし)

面白いスピーチをする

  • 100%: シムは部屋の前に進み出て、スカウトがこれまでに聞いた中で最も面白いスピーチをしました!ラマスカウトから隊長まで、全員が最後には大笑いしていました。(仕事の成績に変化なし)

確率はゲームのものです。スキルや特質テストによって変更されない限り、選択肢の各結果は同じ重みを持っています。括弧内の効果は、結果の報酬が何をするかを示します。「仕事のパフォーマンスに最適」は、期待される変化が最も大きい選択肢であり、カード上のすべてのチャンスがわかっている場合にのみ表示されます。

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このデータベースは、ブラウザでプレイできる無料のライフシミュレーターであるLifeSimによって作成されています。