Was sind die richtigen Antworten auf die Pfadfinder-Zufallskarten in Die Sims 4?

Sims 4 Pfadfinder-Zufallskarten: jede Antwort

Die Pfadfinder-Karriere hat 11 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und was sie bewirken kann, mit ihren Wahrscheinlichkeiten und Auswirkungen auf die Arbeitsleistung, aus den Spieldateien. Die meisten Entscheidungen hängen von einer Fähigkeit, einem Merkmal oder einem Münzwurf ab.

Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Eine Lektion in Planung

Wie es Brauch ist, planen alle Pfadfinder abwechselnd die wöchentliche Pfadfinderaktivität. Und diese Woche ist endlich dein Sim an der Reihe. Hat er/sie das Planungsgeschick, um die Truppe zu beeindrucken?

Nimm dir Zeit zum Planen

  • 100 %: Die Truppe deines Sims liebte den kreativen Ausflug, den er/sie geplant hat! Das ist einer für die Geschichtsbücher der Truppe! (Moodlet: Pfadfinderfreude)

Es ist nur zum Spaß. Improvisiere!

  • 50 %: Die schlecht geplante Aktivität deines Sims hat gerade so funktioniert. Es war nicht das schlimmste Wochenende, das die Truppe erlebt hatte, aber es war knapp. Dein Sim ist bis zum nächsten Mal aus dem Schneider. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
  • 50 %: Chaos! Absolutes Chaos! Nicht nur, dass die Aktivität deines Sims überhaupt keinen Spaß machte, sondern aufgrund seiner/ihrer schlechten Planung ist das Baumhaus seiner/ihrer Truppe jetzt auch noch von tollwütigen Eichhörnchen befallen. (Moodlet: Angespannter Pfadfinder)

Wer ist der Abzeichen-Boss?

Es gibt ein wichtiges Kind in der Truppe deines Sims, das für seine beeindruckende Abzeichensammlung bekannt ist. Die jüngsten Erfolge deines Sims haben ihm/ihr das Gefühl gegeben, dass seine/ihre Sammlung größer werden könnte als seine. Sollte dein Sim diese Woche die Gelegenheit nutzen, zu vergleichen, wer mehr Abzeichen hat?

Zeig ihm, wer der Abzeichen-Boss ist.

  • 50 %: Dir ins Gesicht, Kind! Dein Sim hat tatsächlich die meisten Abzeichen in der Truppe und hat den Titel Abzeichen-Boss erhalten. (Moodlet: Pfadfinder-Elan)
  • 50 %: Hoppla, es stellt sich heraus, dass dieses Kind ein erfahrener Pfadfinder ist und dein Sim noch weit davon entfernt ist. Zumindest hat er/sie mit diesem kühnen Zug den Wert der Bescheidenheit gelernt. (Moodlet: Pfadfinder-Fehltritt)

Sei bescheiden.

  • 50 %: Sicher, dein Sim hat ein oder zwei Abzeichen mehr als das andere Kind, aber er/sie sieht keinen Grund, es ihm/ihr unter die Nase zu reiben. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
  • 50 %: Dein Sim war vielleicht etwas zu schüchtern beim Abzeichenvergleich. Jetzt kann niemand mehr schätzen, was für ein erstaunlicher Pfadfinder er/sie ist. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Strandsauber

Für den Ausflug dieser Woche geht die Truppe deines Sims zum Strand, um Müll aufzusammeln. Hat dein Sim das Gefühl, dass seine/ihre Hände zu empfindlich für diese Art von schmutziger Aufgabe sind, oder sollte er/sie helfen gehen?

Geh einfach. Dafür wurden Handschuhe erfunden.

  • 50 %: Was für ein lustiger Tag! Dein Sim kann nicht glauben, dass er/sie jemals in Betracht gezogen hätte, ihn zu verpassen. (Moodlet: Pfadfindergeist)
  • 50 %: Schade, es sieht so aus, als hätte dein Sim zu viel Zeit damit verbracht, seine/ihre Hände zu schützen und nicht genug Zeit damit, seine/ihre Haut vor schädlichen UV-Strahlen zu schützen. Dieser Sonnenbrand wird die ganze Woche jucken! (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Tu so, als wärst du krank. Schone deine Hände.

  • 100 %: Schlechte Entscheidung für deinen Sim. Der epische Strandausflug vom letzten Wochenende war das Einzige, worüber die anderen Pfadfinder in der Schule sprechen konnten. Sie halfen einem gestrandeten Wal zurück ins Meer, gruben ein Meerjungfrauen-Skelett aus und waren zufällig am Tag des kostenlosen Eises dort. Vielleicht wird der Ausflug am nächsten Wochenende auch Spaß machen? (Moodlet: Pfadfinder-Blues)

Schmutzige Hunde

Es gibt ein Hotdog-Schlaraffenland! Dein Sim wurde mit dem Grillen beauftragt und er/sie hat die Würstchen perfekt geröstet: leicht angebräunt außen, brutzelnd saftig innen. Durch eine unglückliche Wendung stolperte er/sie auf dem Weg zum Picknicktisch über einen wilden, tollwütigen Waschbären und ließ den ganzen Teller Hotdogs auf den Boden fallen. Niemand scheint es bemerkt zu haben. Schnell, was soll dein Sim tun?

Fünf-Sekunden-Regel! Einfach abstauben.

  • 100 %: Das könnten fünf Sekunden zu viel gewesen sein. Dank der schlampigen Portionen deines Sims hat die gesamte Truppe eine Lebensmittelvergiftung bekommen. Dein Sim hat die wertvolle Lektion gelernt, dass es sich nicht immer auszahlt, Abkürzungen zu nehmen. Hoffentlich können sich die Truppenmitglieder vollständig erholen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Geh zurück zum Grill und mach frische Hotdogs.

  • 100 %: Diese Hotdogs waren das Warten wert! Perfekt knusprig, köstlich frei von Schmutz und Tannennadeln. Dein Sim hat vielleicht seine/ihre Berufung gefunden. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Ein Frosch-Angriff

Kinder bleiben Kinder. Einer der ausgelasseneren Pfadfinder hat eine großartige Idee, eine Menge Frösche in den Schlafsack des Pfadfinderleiters zu stecken. Es ist doch nur harmloser Spaß, oder? Sollte dein Sim bei dem Streich mitmachen?

Mach bei dem Streich mit.

  • 50 %: Glücklicherweise hat der Pfadfinderleiter deines Sims Sinn für Humor. Die Pfadfinder, die den Streich gespielt haben, möchten ihre eigenen Schlafsäcke jedoch vielleicht eine Weile nicht unbeaufsichtigt lassen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
  • 50 %: Überraschenderweise fand der Pfadfinderleiter es nicht sehr lustig, mit Froschschleim bedeckt zu sein. Die Eltern wurden benachrichtigt. Hoffentlich wird die Strafe mild sein. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Gib dem Pfadfinderleiter eine Vorwarnung.

  • 50 %: Der Pfadfinderleiter deines Sims war sehr dankbar für die Vorwarnung und benutzte stattdessen einen Ersatzschlafsack. Die Nacht verlief ereignislos, aber zumindest wurde niemand verschleimt. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
  • 50 %: Dein Sim sollte wirklich lernen, lockerer zu werden! Der Pfadfinderleiter war enttäuscht von deinem Sim, weil er/sie einen guten Spaß verdorben hat. Vielleicht können die Streiche beim nächsten Mal zum Erfolg führen, wenn alle ein harmloses Geheimnis bewahren können. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Ein butterweicher Tausch

Die Pfadfinder verkaufen natürlich Kekse! In der Nachbarschaft bemerkt dein Sim zufällig, dass der Verkaufspreis etwas niedriger zu sein scheint, als er/sie sich erinnert. Die Truppe versucht, Geld für neue Angelruten zu sammeln, damit sie sich nicht mehr alle abwechseln müssen. Was soll dein Sim dagegen tun?

Erhöhe den Preis.

  • 50 %: Das Preisschema deines Sims hat sich ausgezahlt. Die Keks-Kunden waren begeistert von der klebrigen Köstlichkeit und einige behaupteten sogar, sie hätten den doppelten Preis bezahlt! (Moodlet: Pfadfinderfreude)
  • 50 %: Dein Sim wurde auf frischer Tat ertappt. Eine finanziell wache alte Frau bemerkte, dass die Pfadfindertruppe, die sie gestern getroffen hatte, ihre Kekse zu einem merklich niedrigeren Preis verkaufte. Sie verbreitete in der ganzen Nachbarschaft, dass die Kekse deines Sims ein schlechtes Preis-Leistungs-Verhältnis hatten. (Moodlet: Angespannter Pfadfinder)

Behalte den angegebenen Preis bei und schalte den Charme ein.

  • 100 %: Gut, dass dein Sim die Integrität in der Keksverkaufs-Tradition bewahrt hat. Selbst mit den niedrigeren Kosten konnten die Kunden dem Million-Dollar-Lächeln deines Sims nicht widerstehen und kauften Berge seiner/ihrer köstlichen Kekse. (Moodlet: Pfadfinderfreude)

Zerrissene Uniform

Eine frisch gebügelte, akribisch gereinigte Uniform ist das Abzeichen eines wahren Pfadfinders. Daher ist dein Sim natürlich etwas beunruhigt, nachdem er/sie seine/ihre Uniform auf dem Weg zum Pfadfindertreffen dieser Woche versehentlich zerrissen hat. Es war nur ein unschuldiges Raufen! Wie wird er/sie die völlige Beschämung vermeiden?

Repariere es mit Zahnseide.

  • 50 %: Es scheint, als wäre dein Sim ein geborener Schneider! Niemand bemerkte überhaupt, dass seine/ihre Uniform beschädigt war. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
  • 50 %: Manchmal ist es einfach nicht möglich, das zu reparieren, was irreparabel ist. Der Versuch deines Sims, seine/ihre Uniform mit Zahnseide zu flicken, ließ den Schaden noch schlimmer aussehen! (Moodlet: Pfadfinder-Fehltritt)

Arme verschränken, um den Schaden zu verbergen.

  • 100 %: Dein Sim hätte das gesamte Pfadfindertreffen überstanden, wenn er/sie nicht gebeten worden wäre, zu demonstrieren, wie man einen wilden Bären entwaffnet. Was für ein Glück! Als der Pfadfinderleiter die beschädigte Uniform sah, musste dein Sim eine peinliche Standpauke vor der ganzen Truppe ertragen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Gute Taten

Es ist endlich Campingsaison und die Truppe deines Sims lernt, wie man Zelte aufbaut. Dein Sim bemerkt, dass sein/ihr Zeltkamerad auf Lama-Pfadfinder-Niveau mit den Stangen zu kämpfen hat. Sollte er/sie helfen?

Hilf mit.

  • 100 %: Es tat deinem Sim gut, seinen/ihren Mentoren-Hut aufzusetzen und dem Lama-Pfadfinder zu helfen. (Moodlet: Pfadfinderfreude)

Lass sie alleine lernen.

  • 50 %: Obwohl der Lama-Pfadfinder doppelt so lange brauchte, um das Zelt endlich aufzubauen, waren sie froh, dass dein Sim ihnen die Chance gab, es selbst herauszufinden. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
  • 50 %: Dein Sim hätte sein Wissen teilen sollen. Der arme Lama-Pfadfinder hatte Schwierigkeiten mit dem Zelt und konnte es vor einem unerwarteten Regensturm nicht aufbauen. Jetzt ist er durchnässt und unglücklich. (Moodlet: Pfadfinder-Missgeschick)

Verlorenes Abzeichen

Nach einem Pfadfindertreffen entdeckte dein Sim ein Abzeichen auf dem Boden. Es war eines der beeindruckenderen Abzeichen, für das er noch nicht viel Fortschritt erzielt hatte. Was soll er damit tun?

Behalten!

  • 100 %: Dein Sim steckte das Abzeichen an seine eigene Weste. Später entdeckte es ein anderer Pfadfinder und wollte darüber sprechen, wie man es selbst verdienen kann. Sie durchschauten die List schnell und verrieten deinen Sim! Das Abzeichen wurde ihm weggenommen und er wurde für seinen kleinen Trick gerügt. (Moodlet: Pfadfinder-Missgeschick)

Beim Truppführer abgeben.

  • 100 %: Dein Sim ging direkt zum Truppführer mit dem fehlenden Abzeichen. Es war so selten, dass sie genau wussten, wem es gehörte, und es wurde sofort zurückgegeben! Außerdem bekam dein Sim Lob dafür, dass er so ein ehrlicher Pfadfinder war! (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Mentorschaft

Es gibt einen eigenartigen Pfadfinder, der in allem, was er tut, ziemlich schlecht ist. Letzte Woche kam er mit seinem Hemd auf links zum Treffen. Der Truppführer schlug vor, dass dein Sim diesen eigenartigen Pfadfinder betreuen könnte, um ihm zu helfen, sich zu verbessern.

Die Mentorschaft so schnell wie möglich abschließen.

  • 50 %: Dein Sim beschloss, die Mentorschaft so schnell wie möglich hinter sich zu bringen. Überraschenderweise reagierte der Junior-Pfadfinder gut auf den Druck und verbesserte sich schnell. Nichts Besonderes, aber der Rest des Trupps konnte die Ergebnisse nicht bestreiten! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
  • 50 %: Der Truppführer erwischte deinen Sim dabei, wie er versuchte, den Junior-Pfadfinder zur Kompetenz zu zwingen. Daraufhin wurde dein Sim wegen seines aufdringlichen Verhaltens gerügt, und jemand anderes wurde gebeten, den Junior-Pfadfinder stattdessen zu betreuen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Den Junior-Pfadfinder geduldig betreuen.

  • 100 %: Dein Sim ging die Mentorschaft mit freundlichem Wesen und positiver Einstellung an. Unter seiner Anleitung blühte der Junior-Pfadfinder auf! Alle waren beeindruckt und dein Sim ist stolz darauf, dass er so einen Unterschied gemacht hat! (Moodlet: Pfadfindergeist)

Eine Rede halten

Dein Sim wurde gebeten, während des wöchentlichen Trupptreffens über seine Pfadfinder-Erfahrungen zu sprechen. Soll er die Rede unterhaltsam gestalten oder sich auf informative Inhalte konzentrieren?

Informative Rede halten.

  • 50 %: Dein Sim beschloss, sich auf die Fakten zu konzentrieren – Informationen, die den Trupp verbessern und Junior-Pfadfinder über die Vorzüge des Pfadfindertums informieren würden. Am Ende der Rede war der Raum still vor Nachdenklichkeit, und dein Sim wurde mit anerkennendem Nicken von seinen Kameraden bedacht. (Moodlet: Pfadfinder-Elan)
  • 50 %: Dein Sim erläuterte die wichtigsten Aspekte des Pfadfindertums von Anfang bis Ende. Leider profitierten die Hälfte der Pfadfinder nicht davon, da sie eingeschlafen waren. Die andere Hälfte sah unglaublich gelangweilt aus. Nächstes Mal sollte dein Sim etwas mehr Flair hinzufügen ... (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Unterhaltsame Rede halten.

  • 100 %: Dein Sim trat nach vorne und hielt die unterhaltsamste Rede, die ein Pfadfinder je gehört hat! Alle, von den Lama-Pfadfindern bis zum Truppführer, brüllten am Ende vor Lachen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Merkmalstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Beute des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Arbeitsleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.

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