Quelles sont les bonnes réponses aux cartes Chance de Scout dans Les Sims 4 ?
Les Sims 4 : toutes les réponses aux cartes Chance de Scout
La carrière de Scout compte 11 cartes Chance. Voici chaque carte, chaque choix et ce à quoi il peut mener, avec ses chances et son effet sur la performance professionnelle, d'après les fichiers du jeu. La plupart des choix dépendent d'une compétence, d'un trait de caractère ou d'un pile ou face.
Codes de triche : codes de triche carrière Sims 4, ou tous les codes de triche Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
Une leçon de planification
Comme le veut la coutume, chaque scout planifie à tour de rôle l'activité de scoutisme hebdomadaire. Et cette semaine, c'est enfin le tour de votre Sim. A-t-il/elle les compétences de planification nécessaires pour impressionner la troupe ?
Prendre le temps de planifier
- 100 % : La troupe de votre Sim a adoré la sortie créative qu'il/elle a planifiée ! C'est une sortie qui restera dans les annales de la troupe ! (état d'esprit : Joie du scoutisme)
C'est juste pour le plaisir. Improviser !
- 50 % : L'activité mal planifiée de votre Sim a tout juste réussi. Ce n'était pas le pire week-end que la troupe ait connu, mais c'était tout juste. Votre Sim est tiré d'affaire jusqu'à la prochaine fois. (aucun changement de performance professionnelle)
- 50 % : Un désastre ! Un désastre absolu ! Non seulement l'activité de votre Sim n'était pas du tout amusante, mais en raison de sa mauvaise planification, la cabane dans les arbres de sa troupe est maintenant infestée d'écureuils enragés. (état d'esprit : Scout tendu/Scoute tendue)
Qui est le boss des badges ?
Il y a un enfant important dans la troupe de votre Sim, réputé pour son impressionnante collection de badges. Les récentes réalisations de votre Sim lui ont donné l'impression que sa collection pourrait devenir plus grande que la sienne. Votre Sim devrait-il/elle profiter de l'occasion cette semaine pour comparer qui a le plus de badges ?
Montrez-lui qui est le boss des badges.
- 50 % : Dans ta face, gamin ! Votre Sim a, en fait, le plus de badges de la troupe et a gagné le titre de Boss des badges. (état d'esprit : Audace du scoutisme)
- 50 % : Oups, il s'avère que cet enfant est un Scout expert et que votre Sim est encore loin du compte. Au moins, il/elle a appris la valeur de la modestie avec ce geste audacieux. (état d'esprit : Faux pas du scoutisme)
Soyez modeste.
- 50 % : Bien sûr, votre Sim a un badge ou deux de plus que l'autre enfant, mais il/elle ne voit aucune raison de s'en vanter. (aucun changement de performance professionnelle)
- 50 % : Votre Sim a peut-être été un peu trop timide avec la comparaison des badges. Maintenant, personne ne peut apprécier à quel point il/elle est un/une scout incroyable. (aucun changement de performance professionnelle)
Plage propre
Pour la sortie de cette semaine, la troupe de votre Sim va à la plage pour ramasser les déchets. Votre Sim a-t-il/elle l'impression que ses mains sont trop sensibles pour ce genre de tâche désagréable, ou devrait-il/elle aller aider ?
Vas-y. C'est pour ça que les gants ont été inventés.
- 50 % : Quelle journée amusante ! Votre Sim n'arrive pas à croire qu'il/elle aurait pu envisager de la manquer. (état d'esprit : Esprit scout)
- 50 % : Dommage, il semble que votre Sim ait passé trop de temps à protéger ses mains et pas assez à protéger sa peau des rayons UV nocifs. Ce coup de soleil va le/la démanger toute la semaine ! (aucun changement de performance professionnelle)
Faire semblant d'être malade. Sauver ces mains.
- 100 % : Mauvaise décision pour votre Sim. L'incroyable excursion à la plage du week-end dernier était la seule chose dont les autres scouts parlaient à l'école. Ils ont aidé une baleine échouée à retourner en mer, ont déterré un squelette de sirène et se sont trouvés là le jour de la glace gratuite. Peut-être que la sortie du week-end prochain sera amusante aussi ? (état d'esprit : Blues du scoutisme)
Chiens sales
C'est un buffet de hot-dogs ! Votre Sim a été chargé de la cuisson et il/elle a grillé ces saucisses à la perfection : légèrement noircies à l'extérieur, juteuses et grésillantes à l'intérieur. Par un malheureux concours de circonstances, il/elle a trébuché sur un raton laveur enragé en allant à la table de pique-nique et a fait tomber toute l'assiette de hot-dogs par terre. Personne ne semble l'avoir remarqué. Vite, que doit faire votre Sim ?
Règle des cinq secondes ! Il suffit de les épousseter.
- 100 % : Cela a peut-être été cinq secondes de trop. Grâce aux portions négligées de votre Sim, toute la troupe a été victime d'une intoxication alimentaire. Votre Sim a appris la précieuse leçon qu'il ne faut pas toujours prendre des raccourcis. Espérons que les membres de la troupe pourront se rétablir complètement. (aucun changement de performance professionnelle)
Retourner au grill et faire de nouveaux hot-dogs.
- 100 % : Ces hot-dogs valaient l'attente ! Parfaitement croustillants, délicieusement exempts de saleté et d'aiguilles de pin. Votre Sim a peut-être trouvé sa vocation. (aucun changement de performance professionnelle)
Une offense grenouille
Les enfants sont des enfants. L'un des scouts les plus turbulents du groupe a la brillante idée de mettre un tas de grenouilles dans le sac de couchage de votre chef scout. C'est juste une blague inoffensive, n'est-ce pas ? Votre Sim devrait-il/elle participer à la farce ?
Participer à la farce.
- 50 % : Heureusement, le chef scout de votre Sim a le sens de l'humour. Les scouts qui ont fait la blague ne voudront peut-être pas laisser leurs propres sacs de couchage sans surveillance pendant un certain temps, cependant. (aucun changement de performance professionnelle)
- 50 % : Étonnamment, le chef scout n'a pas trouvé très drôle d'être couvert de bave de grenouille. Les parents ont été informés. Espérons que la punition sera légère. (aucun changement de performance professionnelle)
Prévenir le chef scout.
- 50 % : Le chef scout de votre Sim a été très reconnaissant de l'avertissement et a utilisé un sac de couchage de rechange à la place. La nuit a été sans incident, mais au moins personne n'a été couvert de bave. (aucun changement de performance professionnelle)
- 50 % : Votre Sim devrait vraiment apprendre à se détendre ! Le chef scout a été déçu par votre Sim pour avoir gâché un bon moment. Peut-être que la prochaine fois, les bêtises pourront aboutir si tout le monde peut garder un secret inoffensif. (aucun changement de performance professionnelle)
Un troc beurré
Les scouts vendent des biscuits, bien sûr ! En se promenant dans le quartier, votre Sim remarque que le prix de vente semble un peu plus bas qu'il/elle ne s'en souvenait. La troupe essaie de récolter des fonds pour de nouvelles cannes à pêche afin qu'ils n'aient plus tous à attendre leur tour. Que doit faire votre Sim à ce sujet ?
Augmenter le prix.
- 50 % : Le système de prix de votre Sim a porté ses fruits. Les clients des biscuits étaient ravis de la bonté gluante et certains ont même affirmé qu'ils auraient payé le double du prix ! (état d'esprit : Joie du scoutisme)
- 50 % : Votre Sim a été pris/prise la main dans le sac. Une vieille femme observatrice sur le plan fiscal a remarqué que la troupe de scouts qu'elle avait rencontrée hier vendait ses biscuits à un prix nettement inférieur. Elle a fait savoir à tout le quartier que les biscuits de votre Sim n'étaient pas une bonne affaire. (état d'esprit : Scout tendu/Scoute tendue)
Garder le prix affiché et user de son charme.
- 100 % : Heureusement, votre Sim a maintenu son intégrité dans la tradition de la vente de biscuits. Même avec le coût inférieur, les clients n'ont pas pu résister au sourire à un million de dollars de votre Sim et ont acheté des montagnes de ses délicieux biscuits. (état d'esprit : Joie du scoutisme)
Uniforme déchiré
Un uniforme impeccablement repassé et méticuleusement nettoyé est le signe d'un vrai scout. Votre Sim est donc naturellement un peu angoissé après avoir accidentellement déchiré son uniforme en se rendant à la réunion scoute de cette semaine. Ce n'était qu'une innocente chamaillerie ! Comment évitera-t-il/elle une mortification totale ?
Le réparer avec du fil dentaire.
- 50 % : Il semble que votre Sim soit un/une tailleur/tailleuse né/née ! Personne n'a même remarqué que son uniforme était endommagé. (aucun changement de performance professionnelle)
- 50 % : Parfois, il est tout simplement impossible de réparer ce qui est irréparable. La tentative de votre Sim de raccommoder son uniforme avec du fil dentaire a rendu les dégâts encore pires ! (état d'esprit : Faux pas du scoutisme)
Croiser les bras pour cacher les dégâts.
- 100 % : Votre Sim aurait pu passer toute la réunion scoute s'il/elle n'avait pas été invité/invitée à montrer comment désarmer un ours sauvage. Quelle chance ! Lorsque le chef scout a vu l'uniforme endommagé, votre Sim a dû subir une conférence embarrassante devant toute la troupe. (aucun changement de performance professionnelle)
Bonnes actions
C'est enfin la saison du camping et la troupe de votre Sim apprend à monter des tentes. Votre Sim remarque que son/sa compagnon/compagne de tente, un/une scout lama, a du mal avec les piquets. Devrait-il/elle l'aider ?
Aider.
- 100 % : Votre Sim a eu plaisir à endosser son rôle de mentor et à aider le/la scout lama. (état d'esprit : Joie du scoutisme)
Les laisser apprendre par eux-mêmes.
- 50 % : Même s'il a fallu deux fois plus de temps au/à la scout lama pour enfin monter la tente, il/elle était content/contente que votre Sim lui ait donné la chance de trouver la solution par lui-même/elle-même. (aucun changement de performance professionnelle)
- 50 % : Votre Sim aurait dû partager ses connaissances. Le pauvre scout lama a eu du mal avec la tente et n'a pas réussi à la monter avant une averse inattendue. Maintenant, il/elle est trempé(e) et malheureux(se). (état d'esprit : Gaffe de scout)
Insigne perdu
Après une réunion de scouts, votre Sim a repéré un insigne par terre. C'était l'un des insignes les plus impressionnants qu'il/elle n'avait pas encore gagnés. Que doit-il/elle en faire ?
Le garder !
- 100 % : Votre Sim a épinglé l'insigne sur son propre gilet. Plus tard, un autre scout l'a repéré et a voulu savoir comment l'obtenir. Il/elle a rapidement vu la ruse et a dénoncé votre Sim ! L'insigne a été retiré, et il/elle a été sermonné(e) pour sa petite blague. (état d'esprit : Gaffe de scout)
Le remettre au chef de troupe.
- 100 % : Votre Sim est allé(e) directement voir le chef de troupe avec l'insigne manquant. Il était si rare qu'il savait exactement à qui il appartenait, et il a été rendu immédiatement ! De plus, votre Sim a été félicité(e) pour être un scout si honnête ! (pas de changement de performance professionnelle)
Mentor
Il y a un scout un peu bizarre qui est plutôt mauvais dans tout ce qu'il fait. La semaine dernière, il est venu à la réunion avec sa chemise à l'envers. Le chef de troupe a suggéré que votre Sim pourrait encadrer ce scout bizarre pour l'aider à s'améliorer.
Terminer le mentorat le plus rapidement possible.
- 50 % : Votre Sim a décidé de terminer le mentorat le plus rapidement possible. Étonnamment, le jeune scout a bien réagi à la pression, et il s'est amélioré rapidement. Rien d'extraordinaire, mais le reste de la troupe ne pouvait pas contester les résultats ! (pas de changement de performance professionnelle)
- 50 % : Le chef de troupe a surpris votre Sim en train d'essayer de forcer le jeune scout à être compétent. En conséquence, votre Sim a été sermonné(e) pour être trop autoritaire, et quelqu'un d'autre a été demandé pour encadrer le jeune scout à la place. (pas de changement de performance professionnelle)
Encadrer patiemment le jeune scout.
- 100 % : Votre Sim a abordé le mentorat avec une attitude bienveillante et positive. Sous sa direction, le jeune scout a prospéré ! Tout le monde a été impressionné et votre Sim est fier(e) d'avoir fait une telle différence ! (état d'esprit : Esprit scout)
Faire un discours
Votre Sim a été invité(e) à parler de ses expériences de scoutisme lors de la réunion hebdomadaire de la troupe. Doit-il/elle rendre le discours divertissant ou se concentrer sur l'information ?
Faire un discours informatif.
- 50 % : Votre Sim a décidé de se concentrer sur les faits — des informations qui amélioreraient la troupe et informeraient les jeunes scouts sur les mérites du scoutisme. À la fin du discours, la pièce était silencieuse et pensive, et votre Sim a reçu des hochements de tête d'appréciation de ses pairs. (état d'esprit : Courage scout)
- 50 % : Votre Sim a détaillé les aspects clés du scoutisme du début à la fin. Malheureusement, la moitié des scouts n'en ont pas profité car ils s'étaient endormis. L'autre moitié avait l'air incroyablement ennuyée. La prochaine fois, votre Sim devrait ajouter un peu de fantaisie... (pas de changement de performance professionnelle)
Faire un discours divertissant.
- 100 % : Votre Sim s'est avancé(e) devant la salle et a prononcé le discours le plus divertissant qu'un scout ait jamais entendu ! Tout le monde, des scouts lamas au chef de troupe, riait aux éclats à la fin. (pas de changement de performance professionnelle)
Les chances sont celles du jeu : chaque résultat d'un choix a le même poids à moins qu'un test de compétence ou de trait ne le modifie, comme indiqué. L'effet entre parenthèses est ce que le butin du résultat fait. « Meilleur pour la performance au travail » est le choix avec le changement attendu le plus élevé, affiché uniquement lorsque toutes les chances de la carte sont connues.
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