Was sind die richtigen Antworten auf die Gärtner-Zufallskarten in Die Sims 4?

Sims 4 Gärtner-Zufallskarten: Alle Antworten

Die Gärtner-Karriere hat 16 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und was sie bewirken kann, mit ihren Chancen und Auswirkungen auf die Arbeitsleistung, aus den Spieldateien. Bei 7 davon ist eine Wahl am besten für die Arbeitsleistung.

Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Bewässerungsproblem

Ein wichtiger Kunde hat panisch angerufen und sich über kaputte Sprinkler beschwert! Dein Sim wurde geschickt, um diesen „Gartennotfall“ zu regeln. Was wird er/sie tun? Das Bewässerungssystem ersetzen oder die Pflanzen von Hand pflegen, weil Technologie überbewertet wird?

Am besten für die Arbeitsleistung: Bewässerung ersetzen.

Bewässerung ersetzen

  • 100 %: Dein Sim versteht die Bedeutung eines guten Bewässerungssystems und beschließt, das des Kunden zu ersetzen. Mit dem Schraubenschlüssel in der Hand ersetzte dein Sim schnell die defekten Teile der Bewässerung und machte sie innerhalb einer Stunde voll funktionsfähig. (Arbeitsleistung +7)

Von Hand gießen

  • 100 %: Dein Sim verspottete die Idee, Technologie zu verwenden, und goss die Pflanzen von Hand. Der Fehler deines Sims war, die Größe des Projekts nicht einzuschätzen. Die kaputten Sprinkler des Kunden erstreckten sich über das gesamte Grundstück. Dein Sim verbrachte den ganzen Tag damit, die Pflanzen des Kunden von Hand zu gießen, und verpasste dabei mehrere andere Termine. (Arbeitsleistung −10)

Überproduktion

Die Gewächshausgärtnerei am Arbeitsplatz deines Sims ist etwas zu fürsorglich: Die neuen Sprösslinge sind schnell außer Kontrolle geraten und haben den Raum eingenommen. Wie geht er/sie mit diesen wuchernden Pflanzen um? Sie zurückschneiden oder mehr Dünger auf den Wald werfen?

Zurückschneiden

  • 50 %: Dein Sim hackte mit einer übergroßen Machete das Überwucherte zurück. Die Gärtnerei wurde perfekt gepflegt, wobei das entfernte Überwucherte in ordentlichen Haufen um die Gärtnereipflanzen herum lag. Der Chef deines Sims war beeindruckt von der Geschwindigkeit und dem organisierten Vorgehen, mit dem er/sie das Chaos beseitigte. (Arbeitsleistung +7; Stimmung: Zurück zu den Wurzeln)
  • 50 %: Dein Sim begann mit Eifer, das Überwucherte zurückzuschneiden, aber vielleicht mit zu viel Eifer. Er/Sie hackte so weit in das Überwucherte hinein, dass er/sie viele Pflanzen irreparabel beschädigte. Die Gärtnerei mag überwuchert gewesen sein, aber dein Sim verursachte ihren Tod. Sein/Ihr Chef beschloss, deinen Sim zur Strafe die gesamte Gärtnerei räumen und neu bepflanzen zu lassen. (Arbeitsleistung −10)

Mehr Dünger!

  • 100 %: Dein Sim meint, es gibt kein zu viel an Pflege und beschließt, mehr Dünger auf die Gärtnerei zu werfen. Die Gärtnereipflanzen begannen, außer Kontrolle zu wachsen und den Raum vollständig einzunehmen. Da sich die Pflanzen beim Wachsen verheddern, können die Gärtnereipflanzen nicht mehr gerettet werden. Als der Chef deines Sims hörte, was er/sie getan hatte, beschloss er/sie, die Strafe dem Verbrechen anzupassen, indem er/sie deinen Sim die gesamte Gärtnerei von Hand räumen und neu bepflanzen ließ. (Arbeitsleistung −10)

Größter Züchter

Lokale Gärtner veranstalten einen „Erntewettbewerb“, einen Schnellanbauwettbewerb, um zu sehen, welcher Gärtner die größten und besten Produkte produzieren kann. Was macht dein Sim? Konzentriert er/sie sich darauf, einen Fruchthalbfinalisten zu kultivieren, oder schaut er/sie sich den Wettbewerb zum Spaß als Landwirtschaftsfan an?

Finalisten kultivieren

  • abhängig von Naturforscher/Naturforscherin, Ehrgeizig, Hitzkopf, Faul, Gartenarbeit: Dein Sim nahm selbstbewusst am Wettbewerb teil. Sein/Ihr Beitrag wird die größte Zwiebel der Welt sein. Mit sorgfältiger Pflege und gärtnerischen Geheimnissen wuchs seine/ihre wettbewerbsgewinnende Zwiebel zu massiven Proportionen heran. Dein Sim belegte leicht den ersten Platz und die Zwiebel sorgte dafür, dass die Umgebung für den Rest der Woche etwas zwiebelig roch. (Arbeitsleistung +7)
  • abhängig von Naturforscher/Naturforscherin, Ehrgeizig, Hitzkopf, Faul, Gartenarbeit: Dein Sim beschloss, am Wettbewerb teilzunehmen. Er/Sie entschied, dass sein/ihr Beitrag der größte jemals gezüchtete Apfel sein würde. Leider führte die schiere Größe des Apfels dazu, dass sein Baum in zwei Hälften brach und den Apfel Hunderte von Metern in die Luft schleuderte. Der Apfel krachte außerhalb des Wettbewerbsgeländes mit einem Platschen herunter. Dein Sim wurde leider vom Wettbewerb disqualifiziert und musste die große Apfelmus-Explosion aufräumen, die sein/ihr Apfel verursacht hatte. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Wettbewerb zuschauen

  • 100 %: Dein Sim mag keinen Wettbewerb und beschloss, den Wettbewerb zu beobachten. Dein Sim war fasziniert von den produzierten Produkten. Der hitzige Wettbewerb endete schließlich, als der Hauptpreis an einen lokalen Bauern verliehen wurde, der eine Kartoffel von der Größe eines Autos züchtete! (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Formschnitt-Tragödie

Dein Sim hat die ganze Woche an der Formschnitt-Ausstellung eines angesehenen Kunden gearbeitet. Heute ereignete sich eine Tragödie, als dein Sim versehentlich den Kopf des Lieblingsstücks des Kunden abschnitt. Dein Sim muss schnell handeln – gesteht er/sie dem Kunden sofort, oder geht er/sie ein Risiko ein und macht alle Formschnittfiguren kopflos als künstlerisches Statement?

Am besten für die Arbeitsleistung: Köpfe ab.

Fehler gestehen

  • 50 %: Dein Sim gestand dem Kunden den Fehler. Zu seiner/ihrer Überraschung begann der Kunde unkontrolliert zu lachen. Nachdem sich der Kunde etwas beruhigt hatte, erklärte er, dass die betreffende Formschnittfigur eine seiner/ihrer am wenigsten geliebten war. Der Fehler deines Sims hatte das Stück, soweit es den Kunden betrifft, nur verbessert. Der Fehler deines Sims mag dieses Mal gut ausgegangen sein, aber er/sie sollte in Zukunft vorsichtiger sein. (Arbeitsleistung +7)
  • 50 %: Dein Sim gestand dem Kunden den Fehler und der Kunde war nicht erfreut. Der Kunde beschimpfte ihn/sie für seine/ihre Ungeschicklichkeit und beschloss, auch den Chef deines Sims anzurufen. Dein Sim wurde gebeten, die Ausstellung zu verlassen und in den Laden zurückzukehren. Sein/Ihr Chef hatte Verständnis für den Fehler und fand, dass er/sie für einen Tag genug durchgemacht hatte. (Arbeitsleistung −10)

Köpfe ab

  • 50 %: Dein Sim hackte systematisch jedem Geschöpf in der Formschnitt-Ausstellung den Kopf ab. Seine/Ihre Erklärung, das künstlerische Statement mache die Ausstellung völlig anders, während sie gleich bleibe, und der Kunde liebte es! Die neue Wendung der Ausstellung machte sie zu einem durchschlagenden Erfolg, wobei die Besucherzahlen in der nächsten Woche verdreifacht wurden. (Arbeitsleistung +15)
  • 50 %: Dein Sim beschloss, konsequent zu bleiben und begann, den Köpfen aller anderen Formschnitt-Kreaturen den Kopf abzuschlagen. Als der Kunde das Desaster sah, fiel er sofort in Ohnmacht. Dein Sim versuchte, es als künstlerisches Statement zu verteidigen, aber niemand wollte die Erklärung akzeptieren. Als der Kunde sich erholte, beschimpfte er deinen Sim und feuerte ihn/sie vom Arbeitsplatz. Dein Sim kehrte in den Laden zurück und schwor, nie wieder so rücksichtslos zu sein. (Arbeitsleistung −10)

Alles voller Käfer

Eine lokale Knollenfarm hat ein Problem mit Käfern: Ihre neueste Kartoffelernte ist voll davon. Dein Sim kommt an und entdeckt einen epischen Befall! Wendet er/sie lokal ein organisches Knoblauchmittel an oder vernebelt er/sie den gesamten Standort – das ist der einzige Weg, um sicherzugehen?

Organisches Mittel anwenden

  • 50 %: Dein Sim versteht, dass Knollen unglaublich empfindlich sind, und entscheidet sich daher gegen die Insektenbombe. Stattdessen verwenden dein Sim und der Rancher Knoblauch als Schädlingsbekämpfungsmittel und pflanzen ihn um die Ranch herum. Innerhalb einer Stunde begannen die Käfer, das Gebiet zu verlassen. Der Rancher dankte deinem Sim überschwänglich und begann, der Firma deines Sims für das nächste Jahr kostenlose Knollen zu schicken! (Arbeitsleistung +15)
  • 50 %: Dein Sim entschied sich gegen eine chemische Behandlung und wählte ein organisches Mittel. Er/Sie hatte gehört, dass Knoblauch Schädlingsbefall abwehren kann. Also pflanzten er/sie und der Rancher in der nächsten Stunde Knoblauch zwischen jede Knolle. Leider hatte der Knoblauch den gegenteiligen Effekt: Ein weiterer Schädlingsbefall von einer benachbarten Ranch, angelockt vom Knoblauch, stürzte sich auf die Knollen und fraß sie vollständig auf. Der Rancher war natürlich nicht erfreut und dein Sim verschwand hastig. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsärger)

Käfer-Chaos

  • 50 %: Dein Sim stellte die Insektenbombe auf den Boden und suchte schnell Deckung. Die Bombe explodierte mit einer großen Pulverwolke, die alle Pflanzen in der Umgebung bedeckte und den Befall sofort vernichtete. Der Rancher war überaus dankbar und versprach, deinen Sim bei seinem/ihrem Chef zu loben. (Arbeitsleistung +7)
  • 50 %: Mit einem lauten Plopp ging die Insektenbombe hoch. Sie war effektiver, als dein Sim es wollte: Die Bombe tötete den Schädlingsbefall, die Hälfte der Ernte und die Bienenfarm des Ranchers nebenan. Die Firma deines Sims übernahm die Schäden und erteilte ihm/ihr eine strenge Ermahnung. Er/Sie sollte sich glücklich schätzen, dass er/sie noch einen Job hat. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsärger)

Karriere-Garten

Die Gartenanlagen an der neuen Arbeitsstelle deines Sims sind beeindruckend, aber nicht so liebevoll gepflegt wie sein/ihr eigener Bereich. Was wird dein Sim also tun? Der Arbeitsrichtlinie folgen und einen Serviceantrag stellen, oder sich darum kümmern, bevor er/sie seine/ihre Aufgaben beginnt?

Am besten für die Arbeitsleistung: Richtlinie befolgen.

Richtlinie befolgen

  • 50 %: Dein Sim schickte den Serviceantrag für die Einrichtung ab und ging dann seinen/ihren Aufgaben nach. Die offiziellen Facility-Mitarbeiter reagierten fast sofort auf die Anfrage. Da der Garten nicht mehr in einem schlechten Zustand war und keine Zeit verschwendet wurde, hatte dein Sim seine/ihre Arbeit gut gemacht. Er/Sie wünschte sich nur, er/sie hätte auch die Gelegenheit gehabt, sich die Hände schmutzig zu machen. (Arbeitsleistung +7)
  • 50 %: Dein Sim stellte einen Serviceantrag, wie es die Richtlinie vorsieht, und wartete darauf, dass der Service kam und sich um den Garten kümmerte. Nach ein paar Stunden kam der Chef deines Sims herein und hielt sofort inne, als er den Garten sah. Dein Sim wurde dann dafür gerügt, dass er/sie keine Initiative ergriffen hatte, um den Garten in Ordnung zu bringen. Es mag die Richtlinie sein, einen Serviceantrag zu stellen, aber untätig zu warten ist es definitiv nicht. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Pflegen

  • 50 %: Dein Sim pflegte die Gartenanlage, als wäre es sein/ihr eigener Garten. Obwohl die Richtlinie nicht befolgt wurde, dankte der Chef deines Sims ihm/ihr für die Pflege und erinnerte ihn/sie daran, dass es das nächste Mal immer noch das Richtige wäre, einen Serviceantrag zu stellen. Dein Sim war einfach froh, dass er/sie den Garten der Anlage reparieren durfte und dafür keinen Ärger bekam. (Arbeitsleistung −10; Moodlet: Zurück zu den Wurzeln)
  • 50 %: Dein Sim pflegte den Garten zuerst, bis er in perfektem Zustand war. Obwohl die Anlagen makellos geworden waren, wurde die Richtlinie nicht befolgt. Der Chef deines Sims rügte ihn/sie wegen der Richtlinie, bis ihm/ihr der Kopf schwirrte. Schlimmer noch, ein Teil der Strafe ist, dass dein Sim die Grundausbildung noch einmal durchlaufen muss. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Mikroskop-Wartung

Der Chef deines Sims hat ihm/ihr die Aufgabe übertragen, alle Mikroskope zu reinigen. Nach zahlreichen Arbeitsstunden ist dein Sim fast fertig, aber er/sie ist extrem müde. Die letzte Aufgabe, die er/sie hat, ist die Reinigung der Mikroskopobjektive. Sollte dein Sim die Objektive ordnungsgemäß sterilisieren oder sie einfach nur abwischen, damit er/sie sich ausruhen kann?

Am besten für die Arbeitsleistung: Sterilisieren.

Objektiv abwischen

  • 100 %: Dein Sim ist zu müde, um die Prozedur zu befolgen. Stattdessen beschloss er/sie, die Mikroskopobjektive einfach abzuwischen, ohne sie ordnungsgemäß zu sterilisieren. Ein paar Stunden später näherte sich eine wütende Gruppe von Kollegen deinem Sim und schrie ihn/sie wegen der Mikroskop-Pflege an. Die Faulheit deines Sims zerstörte den Fortschritt in über 60 % der Laborstudien. Dein Sim verbrachte den Rest des Tages damit, die Mikroskope korrekt zu sterilisieren, und versuchte, die wütenden Blicke seiner/ihrer Kollegen zu ignorieren. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsärger)

Sterilisieren

  • 100 %: Dein Sim nahm sich die Zeit, die Objektive ordnungsgemäß zu sterilisieren, wie es die Richtlinie vorsieht. Gerade als er/sie das letzte Mikroskop fertigstellte, ertönte ein Ruf von der anderen Seite des Raumes. Dank der Sorgfalt deines Sims bei der Reinigung der Mikroskopobjektive konnte ein Botaniker das kleinste lebende Pflänzchen entdecken, das je gefunden wurde! Die Unterstützung bei dieser Entdeckung hat die Karriere deines Sims sicherlich beflügelt. (Arbeitsleistung +15)

Wissenschaftlicher Durchbruch

Dein Sim wertete neue Daten aus, als er/sie ein Muster zwischen Blütenblättern und Blättern bemerkte, das die Welt der Botanik für immer verändern könnte. Es könnte jedoch riskant für deinen Sim sein, dies ohne die Forschung zu beweisen, vorzubringen. Was sollte dein Sim tun? Soll er/sie die Entdeckung zuerst beanspruchen, indem er/sie eine Arbeit veröffentlicht, oder seine/ihre Erkenntnisse vollständig erforschen und riskieren, dass jemand anderes die Anerkennung stiehlt?

Forschungsarbeit veröffentlichen

  • 50 %: Dein Sim war bereit, seine/ihre neue Entdeckung bekannt zu geben, also veröffentlichte er/sie sie in einer bekannten wissenschaftlichen Fachzeitschrift. Nach einigen Feierlichkeiten und einer Belobigung durch den Chef deines Sims war es an der Zeit, die Entdeckung vollständig zu erforschen. (Moodlet: Geschriebenes gelobt)
  • 50 %: Dein Sim veröffentlichte die Ergebnisse sofort, ohne die Forschung. Er/Sie fühlte sich zuversichtlich, bis ein Artikel, der unmittelbar danach veröffentlicht wurde, ihn/sie des Diebstahls der Entdeckung beschuldigte. Ohne die Forschung konnte dein Sim seine/ihre Unschuld nicht beweisen und musste die Konsequenzen tragen. (Arbeitsleistung −10)

Recherche

  • 50 %: Alle Diagramme und Datenpunkte waren zusammengetragen, dein Sim war bereit, seine/ihre neue Entdeckung bekannt zu geben, also veröffentlichte er/sie sie in einer bekannten wissenschaftlichen Fachzeitschrift. Fast unmittelbar nach der Veröffentlichung der Entdeckung sprangen Kollegen rings um deinen Sim jubelnd von ihren Stühlen auf! Nun, da die Forschung bereits abgeschlossen ist, müssen dein Sim und seine/ihre Kollegen die Regeln für die Botanik neu definieren, die dein Sim gerade zerschmettert hat. Was für ein Spaß! (Moodlet: Akademischer Ruhm)
  • 50 %: Dein Sim verbrachte Stunden damit, die neuen Erkenntnisse zu erforschen. Gerade als er/sie die Entdeckung veröffentlichen wollte, erhielt er/sie eine E-Mail und sein/ihr Herz sank. Ein Kollege war auf dieselbe Entdeckung gestoßen und beanspruchte sie sofort als seine/ihre eigene. Obwohl die Forschung immer noch nützlich ist, wünscht sich dein Sim, er/sie hätte weniger Zeit damit verbracht. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsärger)

Hungrige Monster

Dein Sim ist an der Reihe, die Kuhpflanze des Arbeitslabors, Bo Vine, ein gerisseneres Exemplar als der Durchschnitt, zu füttern und zu melken. Wie wird dein Sim diese stets knifflige Aufgabe angehen? Die ernährungsphysiologisch zugelassene Dosis Kuchen anbieten oder versuchen, sie mit Wissenschaft zu überzeugen!

Kuchen anbieten

  • abhängig von Aktiv, Fröhlich, Fitness: Dein Sim beschloss, Bo etwas Kuchen anzubieten, denn jeder liebt Kuchen. Bo Vine hatte andere Pläne. Während dein Sim den Kuchen anbot, nutzte die Kuhpflanze ihren Schwanz, um ihn/sie abzulenken. Dein Sim schaute nur eine Sekunde weg, und als er/sie sich wieder umdrehte, war der Kuchen in seinen/ihren Händen durch Bo Vines Kuchenzunge ersetzt. Mit einer schnellen Bewegung wurde dein Sim gefressen, ausgesaugt und ausgespuckt. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Mit ihr reden

  • abhängig von Genie, Bücherwurm, Selbstsicher, Hitzkopf, Kindisch, Unberechenbar, Bro, Logik: Dein Sim debattierte geraume Zeit mit Bo, bis beide Parteien eine für beide Seiten vorteilhafte Einigung erzielten. Bo Vine erhält 2 zusätzliche Mahlzeiten und einen Intellektuellen zum Debattieren im Austausch dafür, dass er/sie deinen Sim vorerst nicht zu fressen versucht. Hoffentlich hält diese wackelige Allianz. (Arbeitsleistung +7)
  • abhängig von Genie, Bücherwurm, Selbstsicher, Hitzkopf, Kindisch, Unberechenbar, Bro, Logik: Bei den Versuchen deines Sims, mit Bo zu reden, stellt die Kuhpflanze ihm/ihr eine komplizierte Frage. Dein Sim begann nachzudenken und zu antworten, und genau darauf hatte Bo Vine gewartet. In der Ablenkung deines Sims schnappt die Kuhpflanze zu und saugt ihn/sie aus. Bo Vine war eindeutig viel zu clever für deinen Sim. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Chemische Kausalität

Ein großer Kanister mit experimentellem Dünger ist geplatzt und hat die meisten Pflanzen des Labors mit der chemischen Mixtur getränkt. Niemand weiß genau, wie sich das auf die Pflanzen auswirken wird, aber der Vorgesetzte deines Sims hat ihm/ihr aufgetragen, die Situation zu beheben. Was wird dein Sim mit diesen chemisch getränkten Exemplaren tun? Die Pflanzen wachsen lassen und die Auswirkungen untersuchen oder ein chemisches Gegenmittel gegen den Dünger anwenden, um die Pflanzen zu retten?

Am besten für die Arbeitsleistung: Chemisches Gegenmittel.

Auswirkungen untersuchen

  • 50 %: Dein Sim beschloss, ein Notizbuch herauszuholen, anstatt die experimentelle Substanz zu entfernen. In kurzer Zeit bemerkte er/sie, dass die Pflanze schnell reifte, als wäre sie jahrelang gepflegt worden. Mit dieser Entdeckung können die wissenschaftlichen Bemühungen deines Sims in der Hälfte der Zeit gemessen werden! (Moodlet: Zahlen)
  • 50 %: Dein Sim beschloss, die Pflanze zu untersuchen, falls sich der Dünger als wirksam erweisen sollte. In den nächsten Stunden wurde er/sie leider enttäuscht, da die Pflanze innerhalb weniger Stunden verwelkte und starb. Nächstes Mal sollte dein Sim versuchen, die Pflanzen zu retten, die er/sie hat, anstatt sie für die Wissenschaft zu opfern. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsfrust)

Chemische Gegenmaßnahme

  • 100 %: Dein Sim handelte schnell und schnappte sich eine Dose Chemische Kontrolle, die er/sie über alle betroffenen Bereiche verteilte. Die Substanz begann sofort, den experimentellen Dünger aufzunehmen und ihn harmlos zu machen. Der/die Chef/in deines Sims gratulierte ihm/ihr zu der schnellen Aktion, die den gesamten Laborbereich rettete. Dein Sim sollte stolz sein! (Arbeitsleistung +7)

Unidentifizierter Eindringling

Während der täglichen Pflegeroutine stieß dein Sim auf eine eigenartig aussehende Pflanze, die sich unter den anderen versteckt hatte. Dein Sim ist begeistert von der Entdeckung einer neuen Art, aber er/sie weiß, dass sie für das Ökosystem tödlich sein könnte. Riskiert dein Sim die mögliche ökologische Katastrophe und lässt die Pflanze wachsen, oder spielt er/sie auf Nummer sicher und stellt das Exemplar unter Quarantäne, um die anderen Pflanzen zu schützen?

Am besten für die Arbeitsleistung: Quarantäne.

Wachsen lassen

  • 50 %: Dein Sim ließ die neue Pflanze ohne viel Nachzudenken wachsen. Als die neue Pflanze zu wachsen begann, wurde klar, dass es kein Unkraut war, sondern ein exotisches und seltenes Exemplar mit fragwürdiger Herkunft. Das gesamte Labor jubelte, als sie es sahen, neue Pflanzenentdeckungen passieren nicht jeden Tag. Die richtige Entscheidung deines Sims rettete eine unbezahlbare Pflanze! (Moodlet: Faszinierendes Exemplar)
  • 50 %: Dein Sim dachte nicht, dass die neue Pflanze Schaden anrichten könnte, aber er/sie irrte sich gewaltig. Die Pflanze übernahm diesen Teil des Labors und tötete alle anderen Pflanzen, mit denen sie in Kontakt kam. Schlimmer noch, sie begann, überall Samen zu verschießen! Es wird Wochen dauern, bis dein Sim und seine/ihre Kollegen dieses Chaos beseitigt haben. (Arbeitsleistung −10; Moodlet: Zweifel)

Quarantäne

  • 100 %: Dein Sim nahm die Pflanze und platzierte sie in einem abgegrenzten Teil des Labors zur Quarantäne. Dein Sim hat sie gerade noch rechtzeitig umgesetzt, denn die Pflanze wuchs unkontrolliert und nahm den gesamten Platz innerhalb ihrer Quarantäne ein. Dank des schnellen Denkens deines Sims wurden keine anderen Pflanzen im Labor beschädigt und dieser widerspenstige Eindringling wurde entsprechend entsorgt. (Arbeitsleistung +7)

Verbeulter Bonsai

Die neueste Charge der preisgekrönten Bonsai-Sträucher, biologisch bezogen von der San Myshuno Farm, wurde beim Transport beschädigt und ihre normalerweise perfekten Nadelbüschel wurden zu etwas sehr Un-Zen-haftem zerdrückt. Was kann dein Sim mit diesen kostbaren Pflanzen tun? Sie zum Schnittüben verwenden oder versuchen, faszinierende individuelle Formen zu kreieren?

Schnittübung

  • 100 %: Dein Sim entschied, dass die beschädigten Bonsais nicht zu retten sind. Stattdessen beschloss er/sie, einen Schnitt-Workshop zu veranstalten, um seine/ihre Kollegen weiterzubilden. Nachdem er/sie den Tag damit verbracht hatte, allen die richtigen Schnittpraktiken beizubringen, hatten alle ein besseres Verständnis für den Prozess. (Fähigkeit: Gartenarbeit)

Individuelle Formen kreieren

  • abhängig von Kreativ, Naturforscher/Naturforscherin, Tollpatschig, Hitzkopf, Faul, Gartenarbeit: Dank der Gartenkünste deines Sims konnte er/sie die beschädigten Bonsais retten. Die individuellen Formen verkauften sich außergewöhnlich gut! Dein Sim zog mit den fantastischen Formen auch neue Kunden an. (Arbeitsleistung +15)
  • abhängig von Kreativ, Naturforscher/Naturforscherin, Tollpatschig, Hitzkopf, Faul, Gartenarbeit: Dein Sim versuchte, mit beschädigten Bonsais individuelle Formen zu kreieren, aber ohne Erfolg. Irgendwie beschädigte der Versuch, Formen zu machen, die Bonsais nur noch mehr. Es wird jetzt einige Zeit dauern, bis sich diese Bonsais erholt haben. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsfrust)

Bestäubungssituation

Das Geschäft boomt und dein Sim hat doppelt so viele Arrangements wie üblich gemacht. Um die Vorräte aufrechtzuerhalten, muss er/sie seine/ihre Pflanzen bestäuben, um den Garten weiter zu erweitern. Wie geht dein Sim vor, um alle seine/ihre Pflanzen zu bestäuben? Einen Bienenkasten installieren und die Bienen die Arbeit für ihn/sie erledigen lassen, oder kein Risiko eingehen und die Pflanzen manuell bestäuben?

Bienenkasten installieren

  • 50 %: Dein Sim beschloss, einen Bienenkasten zu installieren, und die Bienen machten sich schnell an die Arbeit. Sie erweiterten nicht nur den Garten, sondern der Laden hat jetzt auch eine sich ständig erneuernde Honigquelle. Mit den Honigverkäufen und dem erweiterten Bestand läuft das Geschäft besser denn je! (Arbeitsleistung +25)
  • 50 %: Einen Bienenkasten zu installieren schien damals eine gute Idee zu sein, aber nach zahlreichen Stichen änderten dein Sim und seine/ihre Kollegen ihre Meinung. Die Bienen mögen den Bestand zwar ziemlich erweitert haben, aber niemand fand, dass es den Schmerz wert war. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Gestochen!, Arbeitsfrust)

Manuell bestäuben

  • 50 %: Nach vielen Stunden mit Stempeln und Staubblättern beendete dein Sim endlich das Bestäubungsprojekt. Obwohl unglaublich langweilig, erweiterte er/sie erfolgreich den Garten, um die zusätzliche Kundschaft zu versorgen. Hoffentlich muss er/sie das nie wieder tun. (Arbeitsleistung +15)
  • 50 %: Nach unermüdlichen Stunden Arbeit mit Pinzetten hat dein Sim nur einen Bruchteil der zu bestäubenden Pflanzen geschafft. In diesem Tempo wird es Wochen dauern, bis der Garten erweitert wird, und sein/ihr Vorrat wird nicht so lange halten. Dein Sim muss die Arbeit jedoch beenden, daher kann er/sie keine Kunden bedienen, bis er/sie fertig ist. (Arbeitsleistung −10)

Überlagert

Bei einer Routineinspektion des Blumenbestands des Unternehmens stellte dein Sim fest, dass die Lagerbestände erheblich überfüllt waren und die Produkte anfingen zu welken. Wie wird er/sie mit dieser Entdeckung umgehen? Den minderwertigen Überschuss entsorgen oder Sonderangebote anbieten, um mehr Ware loszuwerden?

Überschuss entsorgen

  • abhängig von Liebt die Natur, Kreativ, Ordentlich, Chaot/Chaotin, Faul, Blumenbinden: Dein Sim warf den Großteil des Überschusses weg, bevor jemand anderes bemerkte, was er/sie tat. Seine/Ihre Kollegen hatten keine Ahnung, dass so viel vom Bestand schlecht geworden war. Mit Hilfe wurde der gesamte verwelkte Überschuss weggeworfen, bevor die Situation außer Kontrolle geriet. (Arbeitsleistung +7)
  • abhängig von Liebt die Natur, Kreativ, Ordentlich, Chaot/Chaotin, Faul, Blumenbinden: Dein Sim warf etwa die Hälfte des Überschusses weg, bevor sein/ihr Chef es bemerkte und schnell herbeieilte, um ihn/sie aufzuhalten. Anscheinend sollte der Überschuss für Potpourri verwendet werden, bis dein Sim das meiste davon weggeworfen hatte. Mit einem Gewinnverlust und einer Rüge von seinem/ihrem Chef kehrte dein Sim schnell zu seiner/ihrer normalen Arbeit zurück. Die Initiative zu ergreifen war diesmal eine schlechte Wahl. (Arbeitsleistung −10)

Angebote machen

  • abhängig von Fröhlich, Kreativ, Ehrgeizig, Materialistisch, Gemein, Düster, Blumenbinden, Charisma: Dein Sim hat einige sparsame Angebote aus dem überlagerten Überschuss erstellt und es war ein großer Erfolg! Die Angebote haben nicht nur den Überschuss beseitigt, sondern auch viel mehr Kunden für den Tag angezogen. Der/die Chef/in deines Sims war ziemlich beeindruckt. Angebote waren eine großartige Idee! (Moodlet: Voller Selbstvertrauen)
  • abhängig von Fröhlich, Kreativ, Ehrgeizig, Materialistisch, Gemein, Düster, Blumenbinden, Charisma: Dein Sim bot einige tolle Angebote für den Überschussbestand an, die gut zu laufen schienen, bis Kunden mit Beschwerden zurückkamen. Der Überschuss war eindeutig zu weit fortgeschritten, um ihn Kunden anzubieten. Dein Sim entfernte schnell die Angebote und warf den Rest des Überschusses weg, aber der Schaden war bereits angerichtet. (Arbeitsleistung −10)

Traditionsverspottung

Ein heikler Kunde beschwert sich, dass die verfügbaren Arrangements nicht zeitgemäß genug für seinen Geschmack sind und bittet deinen Sim, ein ganz bestimmtes Arrangement für ihn zu gestalten. Das Design des Kunden ist sehr protzig, aber der/die Chef/in deines Sims betont, dass der Kunde immer Recht hat. Was tut dein Sim? Folgt er/sie der Wahl des Kunden und erstellt das individuelle Arrangement, oder setzt er/sie auf traditionelle Werte in der Hoffnung, den Kunden zu überzeugen?

Am besten für die Arbeitsleistung: Kundenwunsch.

Kundenwunsch

  • 100 %: Wie das Sprichwort sagt, der Kunde hat immer Recht. Dein Sim befolgte die Anweisungen des Kunden genau. Obwohl das Arrangement nichts ist, was dein Sim normalerweise sehr ansprechend finden würde, war der Kunde ziemlich zufrieden damit. Er/Sie hofft nur, dass er/sie es nie wieder machen muss. (Arbeitsleistung +7)

Traditionelle Werte durchsetzen

  • 50 %: Mit einer ausführlichen Diskussion und etwas Charme konnte dein Sim den Kunden vom individuellen Arrangement abbringen und stattdessen ein traditionelleres Stück erwerben. Das individuelle Arrangement wäre teuer in der Herstellung gewesen, daher belohnte der/die Chef/in deines Sims ihn/sie mit den Einsparungen als Bonus für gute Arbeit. (Arbeitsleistung +7; +§100)
  • 50 %: Dein Sim versuchte, dem Kunden ein traditionelleres Stück aufzudrängen und scheiterte kläglich. Der Kunde beschwerte sich schnell bei dem/der Chef/in deines Sims, und dein Sim wurde gerügt, weil er/sie der Bitte des Kunden nicht nachgekommen war. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsfrust)

Kunstausstellung

Der Chef deines Sims hat ihn/sie ausgewählt, um das Unternehmen heute auf der großen Kunstausstellung zu vertreten. Dein Sim wird sich mit einigen der Besten der Branche messen. Der Druck ist groß und dein Sim weiß nicht, welche Art von Arrangement er/sie gestalten soll. Was macht dein Sim? Die Grenzen des Akzeptablen verschieben oder bei dem bleiben, was er/sie kennt, und konventionell sein?

Grenzen verschieben

  • Abhängig von Chaot/Chaotin, Faul, Blumenbinden: Das Publikum war von der einzigartigen Kreation deines Sims begeistert. Die Präsentation war makellos, während die Formen und Farben perfekt harmonierten! Der Chef deines Sims war mit seiner/ihrer Arbeit sehr zufrieden und gab ihm/ihr einen kleinen Bonus für seine/ihre einfallsreiche Arbeit. (Arbeitsleistung +15)
  • Abhängig von Chaot/Chaotin, Faul, Blumenbinden: Dein Sim hat beschlossen, die Grenzen zu verschieben, aber er/sie hat es etwas zu weit getrieben. Die verwirrten Blicke der Richter, der Ausdruck des Publikums und die wütenden Schreie seines/ihrer Chefs machten das Scheitern vollkommen deutlich. Nächstes Mal sollte er/sie sich Grenzen setzen, wie weit das Verschieben einer Grenze gehen sollte. (Arbeitsleistung −10)

Konventionell sein

  • Abhängig von Chaot/Chaotin, Faul, Blumenbinden: Dein Sim spielte auf Nummer sicher und belegte den 5. Platz. Er/Sie hat gut genug abgeschnitten, um zusätzliche Kunden zu gewinnen und die Erwartungen seines/ihrer Chefs zu erfüllen, kann aber das Gefühl nicht abschütteln, dass er/sie es besser hätte machen können. (Arbeitsleistung +7)
  • Abhängig von Chaot/Chaotin, Faul, Blumenbinden: Dein Sim wusste, wenn er/sie konventionell blieb, musste er/sie alles perfekt erledigen, aber das ist weit entfernt von dem, was tatsächlich geschah. Er/Sie war beschämt, nachdem sein/ihr Chef ihn/sie angeschrien hatte, aber nächstes Mal ist er/sie entschlossen, denselben Fehler nicht noch einmal zu machen. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Veralteter Künstler, Arbeitsärger)

Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Merkmalstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Beute des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Arbeitsleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.

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Diese Datenbank wird von LifeSim erstellt, einem kostenlosen Lebenssimulator, den du in deinem Browser spielst.