Was sind die richtigen Antworten auf die Politiker-Zufallskarten in Die Sims 4?
Sims 4 Politiker-Zufallskarten: Jede Antwort
Die Politiker-Karriere hat 20 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und was sie bewirken kann, mit ihren Wahrscheinlichkeiten und ihrer Auswirkung auf die Arbeitsleistung, aus den Spieldateien. Bei 1 davon ist eine Wahl am besten für die Arbeitsleistung.
Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Ziviler Ungehorsam
Eine hinterhältige MegaCorp hält eine Vorstandssitzung in einem nahegelegenen Hotel ab und dein Sim muss entscheiden, ob er/sie sie stören oder einfach teures Essen auf deren Kosten bestellen soll.
Am besten für die Arbeitsleistung: Die Sitzung stören.
Die Sitzung stören
- 50 %: Dein Sim stürmt durch die Türen, gerade als die Hotelsicherheit eintrifft, mit gerade genug Zeit, um den CEO der Megacorp als Kriminellen zu entlarven. Der Vorstand dankt deinem Sim für seine/ihre Kühnheit und Ehrlichkeit. (Arbeitsleistung +7; Stimmung: Selbstbewusst von der Arbeit)
- 50 %: Dein Sim greift nach der Tür zur Sitzung, nur um über eines der fehlerhaften Stromkabel der Firma zu stolpern, das unter der Tür hervorlugt. Dein Sim verursacht einen Aufruhr und wird von der Hotelsicherheit hinausbegleitet! (Stimmung: Beschämt von der Arbeit)
Essen als Streich bestellen
- 100 %: Leider hat dein Sim seine/ihre eigene Kreditkarte zur Bezahlung des Essens eingereicht, so dass die Führungskräfte auf Kosten deines Sims gut gegessen haben! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Wahlkampf-Weichei
Der Kandidat soll jeden Moment auf die Bühne treten, aber er/sie hat eine Panikattacke wegen seiner/ihrer gesamten Kampagne. Dein Sim muss schnell handeln, um die Rede am Laufen zu halten!
Das Ego des Kandidaten stärken
- 50 %: Dein Sim listet geschickt die Kernpunkte der Plattform des Kandidaten auf und erinnert ihn/sie an die gute Arbeit, die er/sie für die Menschen tun kann, nein, muss. Der Kandidat richtet seine Knöpfe und geht zum Podium zu einer brüllenden Menge! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim listet die potenziellen Errungenschaften des Kandidaten auf, aber das schiere Gewicht der Kampagne bricht wie ein Gewicht von Ziegeln auf ihn/sie zusammen und die gesamte Rede wird abgesagt! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Kandidaten ein schlechtes Gewissen machen
- 50 %: Dein Sim spielt gleichzeitig den guten und den bösen Polizisten, um seinen/ihren Kandidaten in Form zu bringen. Die Entschlossenheit des Kandidaten gestärkt, tritt er/sie dramatisch auf die Bühne zum Jubel der Menge. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim rügt seinen/ihren Kandidaten, aber dies stürzt den zerbrechlichen Kandidaten nur in eine Spirale des Zweifels. Die Menge wird unruhig und beginnt, den Kandidaten auszubuhen, was die gesamte Kampagne schädigt! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Bezirksbeamter
Die Kleinkriminellen im Bezirksgefängnis brauchen einen Pflichtverteidiger, aber die Mittel sind knapp und dein Sim gehen die Möglichkeiten aus, Pflichtverteidiger zur Hilfe zu überzeugen. Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Maßnahmen. Zwei, um genau zu sein.
Den Anwalt bestechen
- 100 %: Verzweifelt nach Gerechtigkeit bietet dein Sim dem nächsten Pflichtverteidiger in Hörweite eine bescheidene Bestechung an. Leider ist der Verteidiger ein verdeckter Polizist! Dein Sim könnte dies bereuen! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Das Verfahren verzögern
- 50 %: Dein Sim fällt mitten im Gerichtssaal schnell in Ohnmacht. Der Gerichtsdiener eilt ihm/ihr zu Hilfe und der Richter ordnet eine sofortige Pause an. Dein Sim zwinkert seinem/ihrem Klienten zu, da er/sie ihm/ihr etwas mehr Zeit verschafft hat, um eine Lösung zu finden. (Stimmung: Glücklich von der Arbeit)
- 50 %: Dein Sim beginnt laut das Lied des örtlichen Sportteams zu singen. Der Richter, ein kompromissloser Schlichter, lässt deinen Sim wegen öffentlicher Belästigung ins Gefängnis stecken und das Gerichtsverfahren läuft wie geplant weiter. Oh nein! (Stimmung: Gestresst von der Arbeit)
Die Mega-Kundgebung
Die öffentliche Kundgebung deines Sims läuft gut. Gerade als der Hauptredner ans Mikrofon tritt, fällt der Strom aus und die Menge wird unruhig. Dein Sim muss die Kundgebung schnell wieder in Gang bringen, sonst!
Den Strom kurzschließen
- 50 %: Dein Sim reißt mutig den Sicherungskasten auf und rät, welches Kabel wohin gehört. Wunderbarerweise, nach einer erschreckenden Pause und einem leichten Summen, gehen die Lichter an und die Lautsprecher kehren zu voller Brillanz zurück. Die Kundgebung ist gerettet! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim öffnet hektisch den Sicherungskasten und reißt wahllos Kabel heraus und verbindet sie. Die Lichter flackern eine Minute lang, dann leuchtet dein Sim wie ein Weihnachtsbaum auf, als Elektrizität durch seinen Körper strömt. Ein schockierender Auftritt, das ist sicher! (Stimmung: Ernsthaft durchgebraten, Super geladen, Hyper geladen)
Mikrofon improvisieren
- 50 %: Dein Sim taucht direkt neben der Bühne ab, um ein riesiges Poster von einem Zuschauer in der ersten Reihe zu schnappen. Er/Sie zieht Klebeband aus der Tasche, improvisiert schnell ein Megafon und reicht es dem Redner. Die Menge beruhigt sich schnell und die Kundgebung geht im Dunkeln weiter. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim reißt ein Poster von der Wand, in der Hoffnung, ein improvisiertes Megafon zu bauen. Leider führt dies zu einer katastrophalen Kettenreaktion, bei der die gesamte Rückwand umfällt und die Kundgebung dauerhaft entgleist. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Non-Stop-Anrufe
Es muss sofort Geld gesammelt werden, um die von einem mysteriösen geheimen Spender versprochene Unterstützung zu erreichen. Deinem Sim fehlen Personal und Telefonleitungen, aber die Zeit läuft davon. Es scheint nur zwei Optionen zu geben.
Nachbarbüro rekrutieren
- 50 %: Dein Sim geht zum Nachbarbüro und bittet um Hilfe. Als sie die Aufrichtigkeit in seiner/ihrer Stimme sehen, schließen sie sich der Sache an und stellen ihre Telefone zur Verfügung. Das Geld ist im Handumdrehen gesammelt! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim ruft das Nachbarbüro an, um um Hilfe zu bitten. Doch die gemeine Sekretärin rächt sich an ihm/ihr, weil er/sie Anfang der Woche einen Parkplatz gestohlen hat, und legt auf. Da all die Zeit verschwendet wurde, wird die Frist verpasst. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Auf die Straße
- 50 %: „Wir müssen auf die Straße gehen!“, ruft dein Sim. Das ganze Büro bastelt Schilder und geht auf die belebte Straße, um ihren Fall vorzutragen und Geld zu sammeln. Die persönliche Interaktion bewegt Herzen und Köpfe, und das Geld ist fast sofort gesammelt! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim bastelt ein Schild und geht auf die Straße. Gerade als er/sie anfängt, um Geld zu bitten, zieht eine laute Parade vorbei und rekrutiert alle Fußgänger. Überwältigt kehrt dein Sim besiegt ins Büro zurück. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Lobby-Haftung
Dein Sim sieht einen rivalisierenden Politiker, der mit einem Lobbyisten spricht, der weithin als ziemlich zwielichtig gilt. Dein Sim weiß, dass es eine Gelegenheit gibt, den Politiker zu stürzen, aber vielleicht gibt es mehr Nuancen, als es auf den ersten Blick scheint?
An die Presse petzen
- 100 %: Dein Sim leckt sich die Lippen und wählt die Nummer der Lokalzeitung, um alles zu verraten. Traurigerweise enthüllt die Schlagzeile am nächsten Tag, dass dein Sim ein Wiesel ist – das Treffen diente der Geldbeschaffung für wohltätige Zwecke! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Lobbyisten befragen
- 100 %: Dein Sim ruft den Lobbyisten später am Tag an, um sich nach dessen Politik und Plänen zu erkundigen. Es stellt sich heraus, dass der Politiker ein wichtiger Verbündeter der Politik deines Sims ist und die Gerüchte erklärt. Eine neue Partnerschaft ist geboren! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Spender-Buffet
Dein Sim überwacht die Vorbereitungen des Caterers für das große Spender-Dinner. Bei der letzten Inspektion stellt dein Sim fest, dass niemand die vegetarische Küche mitgebracht hat! Sie müssen schnell etwas Kräuterliches kochen!
Zum Bauernmarkt eilen
- 100 %: Dein Sim organisiert sein/ihr Personal und rennt über die Straße zum örtlichen Bauernmarkt, um buchstäblich jedes Gemüse zu kaufen. Er/Sie eilt mit dem Essen zurück und bereitet schnell köstliche vegetarische Gerichte zu, um alle Spender zu erfreuen und das Abendessen zu retten. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Mehr Eis bestellen
- 50 %: Dein Sim ruft einen nahegelegenen Eis-Lieferservice an und bestellt von jeder Geschmacksrichtung zwei. Das Spender-Dinner verwandelt sich zur Freude aller Spender von einem Abendessen in ein Dessert-Spektakel. Die gesammelten Spenden übertreffen die Erwartungen. (Stimmung: Glücklich von der Arbeit)
- 50 %: Gerade als das Eis hereingefahren wird, fällt die Klimaanlage im Gebäude aus und alles beginnt zu schmelzen. Ohne Gemüse und mit schmelzendem Eis muss dein Sim die Konsequenzen tragen und sich den Spendern stellen, die alle mit leeren Mägen und vollen Geldbörsen gehen. Mist! (Stimmung: Gestresst von der Arbeit)
Charmeur/Charmeurin
Dein Sim berät einen prominenten Politiker, der sich zur Wiederwahl stellt. Ein Trio wohlhabender potenzieller Spender ist an einer Spende interessiert, aber zuerst wollen sie, dass dein Sim sie von den Stärken des Kandidaten überzeugt.
Über Erfolge sprechen
- 50 %: Dein Sim atmet tief durch und listet prägnant die drei besten Erfolge seines/ihres Klienten auf. Die Spender denken darüber nach, nicken dann und holen ihre Scheckbücher hervor. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim beginnt, die Wahlversprechen seines/ihres Klienten aufzuzählen, wird aber schnell unterbrochen. Die Spender erklären, dass sie jemanden unterstützen wollen, der die Zukunft verbessern will, und sich nicht auf die Vergangenheit konzentriert. Sie gehen, ohne zu spenden. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Über Versprechen sprechen
- 50 %: Dein Sim atmet tief durch und verkündet mutig die drei kühnsten Wahlversprechen seines/ihres Klienten. Die Spender reagieren begeistert und holen sofort ihre Scheckbücher hervor, um zu spenden. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim beginnt, die Wahlversprechen seines/ihres Klienten aufzuzählen, wird aber schnell unterbrochen. Die Spender erklären, dass sie nicht an Versprechen interessiert sind, sondern nur an tatsächlichen Ergebnissen aus der Vergangenheit. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Knabbern für einen guten Zweck
Dein Sim hat ein kleines, intimes Abendessen für ein paar potenzielle Promi-Spender organisiert. In letzter Minute reichte jeder Promi eine absurde Liste von Ernährungspräferenzen ein. Dein Sim muss sich beeilen, wenn er/sie diese Promis beim Abendessen um den Finger wickeln will!
Alles Tofu
- 100 %: „Alles Tofu“, ruft dein Sim. Das fraglose Personal tofut schnell alles. Einer nach dem anderen kommen die Prominenten herein und sind begeistert von der schieren Menge an Tofu. Das Gespräch hat gut begonnen! (Stimmung: Glücklich von der Arbeit)
Imaginäres Essen anbieten
- 50 %: Dein Sim präsentiert aufwendig die beschreibenden und imaginären Speisen. Die Prominenten, allesamt Künstler, quietschen vor Freude über den Scherz und klatschen begeistert. Das Gespräch verlagert sich sofort auf die Unterstützung der Wohltätigkeitsorganisation. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim geht auf den ersten ankommenden Prominenten zu und beginnt seinen/ihren Vortrag. „Heute Abend werden wir ein Festmahl für den Geist genießen!“ Der Prominente ist hungrig, nicht amüsiert und geht schnell zu einem cooleren Event. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Schmeichler-Training
Dein Sim nimmt an einem Kurs zur Verbesserung der Charisma teil. Der Professor fragt nach der Lösung, um sowohl Freunde zu gewinnen als auch andere zu beeinflussen. Dein Sim hebt die Hand, um zu antworten.
„Die Wahrheit sagen“
- 50 %: Dein Sim erklärt, warum die Wahrheit der beste Weg ist, Menschen zu gewinnen. Der Professor nickt und antwortet einfach: „Das ist richtig.“ (Stimmung: Wahrheit enthüllt)
- 50 %: Dein Sim erklärt, warum die Wahrheit der beste Weg ist, Menschen zu gewinnen, aber der Professor lacht laut und unterbricht ihn/sie. „Wahrheit ist ein Relikt der alten Welt“, erklärt er. Dein Sim schrumpft in seinen/ihren Stuhl. (Stimmung: Schlechte Politik)
„Schmeichel sie!“
- 100 %: „Schmeichel sie!“, ruft dein Sim. Der Professor jubelt und drückt einen Knopf. Geld fällt wie in einer Spielshow von der Decke. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Verdächtige Finanzierung
Dein Sim überprüft die Finanzen der Organisation und bemerkt eine verdächtig große Spende. Er/Sie ist sich nicht sicher, ob er/sie die Zahlen genauer untersuchen oder sie unter den Teppich kehren und das Beste hoffen soll.
Untersuchen
- 50 %: Dein Sim schickt eine E-Mail an den Buchhalter, der nachforscht und entdeckt, dass eine Schwesterorganisation Geld wäscht! Dein Sim alarmiert die Behörden und erhält eine Auszeichnung für seine/ihre Ehrlichkeit. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim fragt seinen/ihren Chef nach der Spende, was zu Enttäuschung führt. „Danke, dass du die Überraschung ruiniert hast, Neugierige/r!“, ruft der Chef aus. Hoppla! (Stimmung: Schlechte Politik)
Wegwischen
- 50 %: Dein Sim pfeift nonchalant und wirft den Bericht, der die Spende aufdeckt, in seinen/ihren Papierkorb. Plötzlich ruft ein Untergebener an, um eine große Spende von der Regierung zu melden. Sieh mal, alles hat sich geklärt. (Stimmung: Glücksfall)
- 50 %: Dein Sim pfeift nonchalant und wirft den Bericht, der die Spende aufdeckt, in seinen/ihren Papierkorb. Plötzlich ruft ihn/sie sein/ihr Chef herein und verlangt, alles darüber zu wissen. Das Treffen läuft nicht gut! (Stimmung: Schlechte Politik)
Netzwerk-Schlupfloch
Dein Sim hebt die Karte eines etablierten Politikers vom Bürgersteig auf. Er/Sie könnte den Politiker anrufen, um über seine/ihre gemeinnützige Organisation zu sprechen, oder ihn/sie in Ruhe lassen. Entscheidungen, Entscheidungen…
Den Politiker anrufen
- 100 %: Dein Sim ruft das Büro des Politikers an, wird aber sofort in die Warteschleife gelegt. Nach 2 Stunden merkt er/sie, dass er/sie nie durchgestellt wird, und versucht erfolglos, seine/ihre verlorene Produktivität wieder hereinzuholen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Nicht anrufen
- 50 %: Dein Sim schreibt seine persönliche Nummer mit einem Smiley auf die Karte des Politikers und schickt ein Auto, um sie im Büro abzugeben. Kurz darauf ruft der Stabschef des Politikers an, um ein Treffen zu vereinbaren. Erfolg! (Stimmung: Glückssträhne)
- 50 %: Dein Sim steckt die Karte weg, um den Politiker nicht zu stören. Als er/sie später seinem/ihrem Chef von der Gelegenheit erzählt, wird dein Sim getadelt, weil er/sie die Chance nicht genutzt hat. (Stimmung: Schlechte Politik)
Die Ausrottung naht
Dein Sim hat seine Organisation dazu gebracht, eine Krankheit auszurotten, die Sims weltweit lange geplagt hat. Dein Sim braucht politische Unterstützung für den letzten Schritt, aber das erfordert Überzeugungsarbeit.
Pressekonferenz abhalten
- 50 %: Dein Sim tippt auf das Mikrofon und ruft kühn zur politischen Unterstützung für die Ausrottung der weltweiten Krankheit auf. Die Konferenz wird sofort von Nachrichtenagenturen aufgegriffen und Politiker rufen scharenweise im Büro deines Sims an! (Stimmung: Glücklich von der Arbeit)
- 50 %: Dein Sim beginnt, den politischen Apparat wegen mangelnder Unterstützung zu beschämen, wird aber mit lauem Schweigen empfangen. Die Taktiken deines Sims widersprechen dem Status quo und er/sie muss seine/ihre Position überdenken. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Privat lobbyieren
- 100 %: Dein Sim greift zum Telefon, legt die Füße auf den Schreibtisch und ruft Politiker einzeln an. Nach ein paar Stunden ist die Unterstützung gesammelt und die politische Unterstützung beginnt, in den Machtzentren auf der ganzen Welt aufzutauchen. Die Sache könnte gewonnen sein! (Stimmung: Glücklich von der Arbeit)
Harte Straßen
Die Bürger beschweren sich über Kriminalität, Schlaglöcher und Müll. Dein Sim möchte etwas bewirken, und der einzige Weg dazu ist, auf die Straße zu gehen und sich die Hände schmutzig zu machen … aber wie?
Besen schnappen!
- 100 %: Dein Sim holt einen Besen aus dem städtischen Vorratsschrank und beginnt, die Straßen vor dem Büro zu reinigen. Schon bald schließen sich andere Bürger an und der Block ist bald makellos. „Das ist erst der Anfang!“, ruft dein Sim. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Bürger beruhigen
- 50 %: Dein Sim geht die Straße entlang, um Bürger anzusprechen, die besorgt aussehen. Viele wollen einfach nur gehört werden, und die Zusicherungen deines Sims scheinen die Stimmung zu heben. Es ist nicht viel, aber es ist ein Anfang. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: „Hallo Bürger!“, jubelt dein Sim. „Lass es gut sein, Kumpel!“, ruft die frustrierte Person. Dein Sim steht verwirrt da, wie seine/ihre gutmütige Geste so spektakulär scheitern konnte. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Skandalbrecher
Dein Sim hört von einem Skandal, der aus seinem/ihrem Büro stammt, und steht sofort vor einem Dilemma. Sollen sie den Skandal der Öffentlichkeit gestehen oder versuchen, ihn zu vertuschen?
Skandal enthüllen
- 100 %: Dein Sim steht am Podium, atmet tief durch und enthüllt den in seinem/ihrem Büro aufgedeckten Skandal. Die Presse bricht in Fragen aus, aber das Getöse verstummt schnell, als sie sehen, dass dein Sim die Wahrheit sagt. Die Dinge verbessern sich sofort! (Stimmung: Wahrheit enthüllt)
Skandal vertuschen
- 50 %: Dein Sim verschickt eine Pressemitteilung, in der kostenloses Eis für Bowler angekündigt wird, die ein perfektes Spiel spielen. Die List funktioniert und die abgelenkte Presse schafft es nicht, den Skandal aufzudecken. (Stimmung: Glückssträhne)
- 50 %: Dein Sim ignoriert den Skandal einfach, wird aber auf dem Weg zur Toilette von einer Armee von Reportern überfallen. Beschämt und unfähig, die Toilette zu erreichen, erlebt dein Sim einen unangenehmen Arbeits„unfall“. (Stimmung: Beschämt von der Arbeit)
Stadtweiter Streik
Dein Sim hat die Arbeiter und Unternehmen wegen eines stadtweiten Streiks am Hals. Die Leute müssen wieder an die Arbeit, aber wie geht dein Sim mit dieser Situation um?
Kompromiss vorschlagen
- 100 %: Dein Sim schlägt den Führern beider Parteien bei einem Kaffee einen Kompromiss vor. Keiner bekommt ganz, was er will, aber beide sind sich einig, dass die Stadt wieder in Bewegung kommen muss. Nach einem Handschlag verkündet dein Sim die ausgehandelte Einigung. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Unter Druck setzen
- 50 %: Dein Sim schlägt mit der Faust auf den Tisch und fordert die beiden verärgerten Parteien auf, einer Lösung zuzustimmen. Nach etwas Murren beginnen beide zu reden, anstatt zu schreien, und bald ist eine Lösung gefunden. Endlich! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim beginnt, die beiden gegnerischen Parteien anzuschreien. Anstatt sich weiterhin zu widersetzen, tun sie sich zusammen, um deinem Sim entgegenzutreten! Es scheint, dass mehr Fliegen mit Honig als mit Essig angezogen werden! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Kommunaler Schelm
Dein Sim hat einen geliebten Gesetzentwurf, den er/sie durch den Stadtrat bringen möchte, aber es fehlt an Unterstützung im Rat. Es muss etwas geschmeichelt werden, aber wie soll dein Sim das angehen?
Geschenke machen
- 100 %: „Und das ist für dich“, sagt dein Sim. Sein/Ihr Ratskollege steht schockiert auf und verlässt angewidert den Raum. Es scheint, dass das Schenken der falsche Ansatz war! (Stimmung: Schlechte Politik)
Gefälligkeiten versprechen
- 50 %: Dein Sim trifft sich mit jedem Ratsmitglied, um deren Gründe für den Gesetzentwurf zu besprechen, und stimmt zu, sie zu unterstützen, wenn sie ebenfalls ähnliche Gesetzentwürfe haben. Es scheint, dass Kaffee und ein wenig süßes Gerede im Stadtrat viel bewirken! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim macht seinen/ihren Ratskollegen mehrere Versprechen, aber keines davon wird eingelöst, wenn es zur Abstimmung kommt. Es scheint, dass leere Versprechen keine guten Geschenke sind. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Hinterhältiges Gesetzgeben
Dein Sim möchte seinen/ihren Namen mit einem dramatischen und inspirierenden Gesetz verbinden. Zwei Gruppen arbeiten derzeit an Gesetzen, aber dein Sim hat nur Zeit, mit einer von ihnen zu arbeiten …
Kostenloser Kuchen
- 50 %: „Die Bürger brauchen kostenlosen Kuchen, und sie brauchten ihn schon gestern“, sagt dein Sim unter tosendem Applaus. Alle Abgeordneten versammeln sich, um deinen Sim triumphierend zu tragen, da die Bürger endlich ihren kostenlosen Kuchen bekommen werden. (Stimmung: Glücklich von der Arbeit)
- 50 %: Dein Sim kommt zum Kuchenboden-Segment seiner Rede, nur um den leeren Saal vorzufinden. Der „Freie Roboter-Vogel“-Ausschuss war zuvor dran und ist unmöglich zu übertreffen. Der Antrag auf kostenlosen Kuchen scheitert. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Kostenlose Roboter-Vögel
- 50 %: „Was ist das Leben ohne einen Roboter-Vogel, den man sein Eigen nennen kann?“, fragt dein Sim unter Jubel. „Und kostenlos!“, fährt er/sie fort. Dein Sim wird triumphierend auf den Schultern seiner/ihrer Kollegen durch die Gesetzgebungshalle getragen, als der Antrag angenommen wird. (Stimmung: Glücklich von der Arbeit)
- 50 %: Dein Sim kommt zum Legierungschnabel-Segment seiner/ihrer Rede, nur um den leeren Saal vorzufinden. Es gibt kostenlosen Kuchen! Wie soll eine Rede mit kostenlosem Kuchen konkurrieren? (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Filibustern
Dein Sim möchte nicht, dass die Opposition über einen Gesetzentwurf abstimmt, und plant einen Filibuster. Er/Sie muss über seine/ihre Liebe zu Fantasy-Romanen oder Kochen sprechen, um die Zeit zu überbrücken.
Fantasy-Romane
- 50 %: „…und wenn meine ehrenwerten Kollegen sich erinnern, das Heilige Schwert von Saluminus wurde den ganzen Weg zum Berg getragen, bevor –“ „Genug!“, ruft die Opposition. „Wir werden nicht abstimmen!“, dein Sim bricht erschöpft zusammen, erfolgreich in seinem/ihrem Filibuster. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: „…und wenn meine ehrenwerten Kollegen sich erinnern, das Heilige Schwert –“ „Diese Fiktion stinkt!“, ruft ein Mitglied der Opposition. „Ja, buh!“, ruft ein anderes. Dein Sim setzt sich, besiegt. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Koch-Plausch
- 50 %: „Ich denke, wir sind uns alle einig, dass Kuchen köstlich ist“, erklärt dein Sim in seiner/ihrer Filibuster-Rede. „Die Zutaten umfassen … –“ „Frau Vorsitzende, die Opposition lehnt es ab, abzustimmen. Bitte bitten Sie Ihren Sim, sich zu setzen.“ Triumphierend bricht dein Sim in entzückter Erschöpfung zusammen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: „Kuchen ist köstlich, wie Sie alle wissen“, erklärt dein Sim. „Buh für Kuchen“, ruft die Opposition. „Setz dich! Kuchen ist besser.“ Dein Sim ist besiegt und setzt sich ohne Kuchen oder politischen Sieg. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Wegweisende Gesetzgebung
Nach Jahren als Staatsmann/Staatsfrau möchte dein Sim seine/ihre Spuren in der Versammlung hinterlassen. Er/Sie schlägt eine große Vision zur Reorganisation der Regierung vor, muss aber zuerst von seinen/ihren Kollegen genehmigt werden. Dein Sim muss überreden oder überlisten, aber nicht beides.
Überreden
- 100 %: Dein Sim versucht, seine/ihre Kollegen zu überreden, stößt aber auf starken Widerstand. Es scheint, dass Überreden nicht mehr die Taktik des Tages ist und der Antrag deines Sims abgelehnt wird. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Überlisten
- 100 %: Dein Sim überlistet wie ein Meister und wird schnell mit der gesamten legislativen Unterstützung belohnt, die zur Annahme seines/ihres Antrags erforderlich ist. Sein/Ihr Vermächtnis ist gesichert, dein Sim strahlt vor Stolz. (Stimmung: Glücklich von der Arbeit)
Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Merkmalstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Beute des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Arbeitsleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.
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