Was sind die richtigen Antworten auf die Zufallskarten der Juristenkarriere in Die Sims 4?
Sims 4 Juristen-Zufallskarten: jede Antwort
Die Juristenkarriere hat 6 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und was sie bewirken kann, mit ihren Wahrscheinlichkeiten und Auswirkungen auf die Arbeitsleistung, aus den Spieldateien. Bei 3 davon ist eine Wahl am besten für die Arbeitsleistung.
Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Unberechtigte Anschuldigung
Der Chef deines Sims konfrontiert ihn und fängt an, wegen eines verspäteten Dokuments zu schreien. Dies ist nicht das erste Mal, dass sein hitzköpfiger Chef ihn für etwas beschuldigt, das er nicht getan hat. Dein Sim weiß, dass es bald vorübergehen wird, aber es wird langsam lästig. Sollte er den Sturm abwarten oder sich verteidigen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Lass es gut sein.
Sich verteidigen
- 50 %: Nach ein paar Worten seiner Verteidigung bemerkt dein Sim den Blick auf dem Gesicht seines Chefs, und es ist ganz klar, dass er es nicht schätzt, wenn man mit ihm streitet. Während einer Pause wirft der Chef ein, dass dies in der bevorstehenden Leistungsbeurteilung deines Sims nicht vergessen wird. (Arbeitsleistung −10)
- 50 %: Nachdem er sich verteidigt hat, erkennt der Chef deines Sims den Fehler und entschuldigt sich für das Verhalten. Er dankt ihm dafür, dass er für sich selbst eingestanden ist, und weist darauf hin, dass die gezeigte Entschlossenheit genau das ist, was in seiner Anwaltskanzlei benötigt wird. (Arbeitsleistung +7)
Loslassen
- 50 %: Alle gehen wieder an die Arbeit, aber dein Sim leidet nun unter einer kleinen Vertrauenskrise. Er wünscht sich, er hätte sich verteidigt, und fragt sich nun, wie lange er sich noch im Anwaltsberuf halten kann, wenn er sich nicht einmal selbst verteidigen kann! (Moodlet: Stressiger Arbeitstag)
- 50 %: Der Chef deines Sims erkennt später den Fehler und entschuldigt sich für das schlechte Benehmen. Zusätzlich zu den Entschuldigungen lobt der Chef (vielleicht um sich selbst besser zu fühlen) deinen Sim überschwänglich für die gute Arbeit, die er geleistet hat! (Arbeitsleistung +7)
Abrechenbare Stunden
Die Anwaltskanzlei deines Sims hat eine unzumutbar hohe Anforderung an abrechenbare Stunden. Er muss sich entscheiden, ob er jede wache Stunde im Büro verbringt, um die Anforderungen zu erfüllen, oder ob er zurückbleibt, aber ein Leben außerhalb der Arbeit hat ... es sei denn, es gibt einen Weg, beides zu haben? Sollte dein Sim seine Stunden genau angeben, aber die Anforderung nicht erfüllen, oder sollte er einige Zahlen fälschen, um seine Stundenzettel aufzublähen?
Sie genau halten
- 50 %: Dein Sim erfüllt die Anforderung an abrechenbare Stunden nicht und wird von seinem enttäuschten Chef summarisch getadelt. Die Beförderung, auf die er gehofft hatte, ist jetzt etwas unerreichbarer. (Arbeitsleistung −10)
- 50 %: Dein Sim verfehlt die abrechenbare Anforderung, aber so geht es allen anderen auch! Als sein Chef vorbeikommt, um seine harte Arbeit trotz des Fehlers zu loben, schlägt er vor, dass die Anforderungen zu aggressiv sind, und sein Chef stimmt zu, die abrechenbaren Stunden für die Zukunft zu reduzieren. (Arbeitsleistung +7)
Die Zahlen aufblähen
- 50 %: Ein ungeschultes Auge hätte die Übertreibung der Stunden vielleicht übersehen, aber nicht der Boss deines Sims. Nachdem der Verstoß entdeckt und öffentlich gemacht wurde, leidet das Ansehen deines Sims im Unternehmen erheblich, und es ist ein kleines Wunder, dass er/sie nicht gefeuert wird! (Arbeitsleistung −30)
- 50 %: Der Boss deines Sims ist erstaunt, dass er/sie diese Anforderungen erfüllen kann und trotzdem zu einer angemessenen Zeit das Büro verlässt. Die einzige Erklärung ist, dass er/sie jede Nacht zu Hause Überstunden macht! Die hervorragende Arbeitsmoral deines Sims wird gut belohnt! (Arbeitsleistung +25)
Ein riskanter Klient
Ein potenzieller Klient tritt an deinen Sim heran und hofft, ihn/sie für einen Fall zu engagieren. Es scheint ein einfacher Gewinn zu sein, der der Kanzlei einen dringend benötigten Geldsegen bescheren würde, aber etwas an dem Klienten passt deinem Sim nicht. Soll er/sie den Fall annehmen oder ablehnen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Fall annehmen.
Fall annehmen
- 50 %: Dein Sim hätte seinem/ihrem Bauchgefühl vertrauen sollen! Der Klient hat Aufzeichnungen gefälscht, um seine Gewinnchancen im Fall zu verbessern. Nun wird der Fall nicht nur als Verlust in der Akte deines Sims vermerkt, sondern der Klient hat auch keine Mittel oder Absicht, die Dienstleistungen der Kanzlei zu bezahlen. Da sich die finanzielle Situation der Kanzlei von schlecht zu schlechter entwickelt, wird dein Sim dafür gerügt, den riskanten Klienten überhaupt angenommen zu haben. (Arbeitsleistung −10)
- 50 %: Es scheint, dass der Klient nur nervös war und tatsächlich einen soliden Fall hatte. Dein Sim fungiert als Hauptanwalt in dem Fall und erzielt einen mühelosen Sieg. Die finanzielle Durststrecke für die Kanzlei gehört nun der Vergangenheit an, und jeder dort weiß, dass dein Sim zweifellos für die Wende des Unternehmens verantwortlich ist. (Arbeitsleistung +25)
Klienten ablehnen
- 50 %: Dein Sim schickt den Klienten weg, aber der Fall erweist sich als einfacher Gewinn für eine andere Kanzlei. Ohne den Zahltag kämpft die Kanzlei deines Sims darum, alle Mitarbeiter zu beschäftigen, was ein ohnehin schon stressiges Arbeitsumfeld noch schlimmer macht. (Moodlet: Stressiger Arbeitstag)
- 50 %: Die Vermutung deines Sims war wohlbegründet. Der Fall basierte auf Lügen, die der Klient erfunden hatte! Nachdem er von deinem Sim abgelehnt wurde, engagierte der Klient eine andere Anwaltskanzlei, die nun in den Skandal verwickelt ist und einer Ethikuntersuchung durch die Anwaltskammer unterliegt. Die Partner in der Firma deines Sims sind erfreut, dass er/sie sie von diesem Desaster fernhalten konnte, und belohnen ihn/sie entsprechend. (Arbeitsleistung +7)
Ich verurteile dich zu ...
Der Angeklagte wird beschuldigt, der Saphir-Schurke zu sein, verantwortlich für eine Reihe von Juwelierüberfällen. Basierend auf Zeugenaussagen, die dein Sim etwas fragwürdig fand, hat die Jury den Angeklagten für schuldig befunden. Soll das Gericht den Angeklagten hiermit zu einer hohen Gefängnisstrafe oder einer milderen Bewährungsstrafe verurteilen?
Gefängnis
- 50 %: Kurz nachdem der Angeklagte eingesperrt ist, wird ein weiterer Juwelierüberfall begangen. Der Täter wird gefasst und es stellt sich heraus, dass es ... der AUGENZEUGE ist! Der Angeklagte wurde eindeutig zu Unrecht verurteilt, und das harte Urteil im Prozess wird ein Makel in der Akte deines Sims sein. (Arbeitsleistung −30)
- 50 %: Nicht lange nach der Verurteilung kommen neue Beweise ans Licht, die die Schuld des Angeklagten weiter belegen. Dein Sim hat die richtige Entscheidung getroffen, und Juweliere können endlich aufatmen, da der berüchtigte Saphir-Schurke hinter Gittern ist! (Arbeitsleistung +25)
Bewährung
- 50 %: Nicht lange nach der Verurteilung wird ein weiterer Juwelierüberfall begangen! Der Angeklagte wird auf frischer Tat ertappt, aber nicht bevor er Tausende an Sachschäden verursacht hat. Hätte dein Sim nicht so nachsichtig gehandelt, wäre der berüchtigte Saphir-Schurke schon hinter Gittern gewesen! Die öffentliche Empörung reicht aus, um die Karriere deines Sims vorübergehend zu stoppen. (Arbeitsleistung −30)
- 50 %: Kurz nachdem der Angeklagte freigelassen wird, wird ein weiterer Juwelierüberfall begangen! Der Täter wird gefasst und es stellt sich heraus, dass es ... der AUGENZEUGE ist! Die Bewährung des Angeklagten wird aufgehoben, der wahre Saphir-Schurke ist nun hinter Gittern, und dein Sim wird für sein/ihr fundiertes Urteilsvermögen gelobt! (Arbeitsleistung +25)
Verlorene Beweismittel
Der Fall deines Sims ist felsenfest. Sein/Ihr Klient ist unschuldig, und er/sie hat die Beweise, um es zu beweisen! Nur ... wohin sind all diese Beweise verschwunden? Dein Sim weiß mit Sicherheit, dass sein/ihr Klient zu Unrecht beschuldigt wurde, aber ohne die Beweise droht ihm/ihr eine lange Gefängnisstrafe. Soll er/sie die fehlenden Beweise durch eine Fälschung ersetzen oder ehrlich zum Gericht sein?
Am besten für die Arbeitsleistung: Dem Gericht die Wahrheit sagen.
Beweismittel fälschen
- 50 %: Nachdem die verlorenen Beweismittel gefälscht wurden, taucht das Original auf. Nun, mit zwei identischen Gegenständen, stellt das Gericht viele Fragen und führt eine Ethikuntersuchung durch. Dein Sim ist ein nervliches Wrack! (Moodlet: Stressiger Arbeitstag)
- 50 %: Dein Sim schafft es, die gefälschten Beweismittel unbemerkt in die Fallakte zu schmuggeln. Dies ist ein schwerwiegender Ethikverstoß, aber dein Sim wird Trost darin finden, dass er/sie einen unschuldigen Klienten vor dem Gefängnis bewahrt hat. (Arbeitsleistung +7)
Dem Gericht die Wahrheit sagen
- 50 %: Obwohl das Gericht die Ehrlichkeit deines Sims schätzt, können sie ohne die Beweismittel nichts tun, außer eine unschuldige Person ins Gefängnis zu schicken! In den letzten Momenten des Prozesses werden die Beweismittel entdeckt, die von Gerichtsmitarbeitern falsch beschriftet und in die falsche Fallakte gelegt wurden. Der Klient deines Sims wird zu Recht freigesprochen, aber nicht bevor dein Sim durch den stressigen Tag stark mitgenommen wurde. (Moodlet: Stressiger Arbeitstag)
- 50 %: Ohne die starken Beweismittel muss dein Sim noch härter arbeiten, um den Fall zu beweisen. Mit großem Ehrgeiz und Hartnäckigkeit kann dein Sim trotz fehlender Beweismittel durchhalten und gewinnen und seinen/ihren unschuldigen Klienten vor dem Gefängnis bewahren! Seine/Ihre Firma erkennt ihn/sie dafür an, dass er/sie angesichts von Widrigkeiten ethisch geblieben ist. (Arbeitsleistung +25)
Unethischer Partner
Scott war ein großartiger Partner in der Firma deines Sims; er bringt viele Geschäfte herein und hat weitaus mehr Siege als Niederlagen in seiner Bilanz. Kürzlich stellte dein Sim fest, dass Scott Abkürzungen nimmt, überhöhte Rechnungen stellt und Entscheidungen gegen die Wünsche seiner Klienten trifft. Ohne seine Beiträge könnte die Zukunft der Firma in Gefahr sein, aber was er tut, verstößt gegen den Eid der Anwälte und könnte dazu führen, dass sowohl dein Sim als auch Scott ihre Anwaltslizenzen verlieren. Soll dein Sim Scott konfrontieren oder wegschauen?
Scott konfrontieren
- 50 %: Scott ist zutiefst beleidigt und versucht, in einem Wutanfall aus dem Büro zu stürmen. Beim Stolpern über lose Papiere fällt er hin. Nun nutzt er seine „arbeitsbedingte Verletzung“, um die Firma zu verklagen, und dein Sim wird für dieses Debakel verantwortlich gemacht! (Arbeitsleistung −30)
- 50 %: Scott gibt zu, dass persönliche Probleme in seinem Leben ihm viel Stress bereitet haben und dass seine Handlungen nur sein Versuch waren, der Firma zum Erfolg zu verhelfen. Er erkannte den Schaden, den er anrichtete, nicht, aber mit der Hilfe deines Sims arbeitet Scott aktiv daran, seine Fehler zu beheben und seine Wege zu ändern. Die Firma hätte alles verlieren können, aber dein Sim hat den Tag gerettet und wird dafür gut belohnt! (Arbeitsleistung +25)
Wegschauen
- 50 %: Nach zu vielen Fehlern reicht ein wütender Klient eine formelle Beschwerde bei der Anwaltskammer bezüglich Scotts schlechter ethischer Entscheidungen ein. Anstatt sich auf seine/ihre aktuelle Falllast zu konzentrieren, muss dein Sim in den vollen Schadensbegrenzungsmodus wechseln. Nun ist die Zukunft der Firma in Gefahr, und dein Sim befürchtet ein vorzeitiges Ende seiner/ihrer einst vielversprechenden Karriere. (Arbeitsleistung −30)
- 50 %: Scott bringt weiterhin viele Geschäfte herein, und seine Arbeitsmoral verbessert sich erheblich. Dein Sim ist froh, dass er/sie sich nicht eingemischt hat, da es sich anscheinend um einen vorübergehenden Stressanfall bei Scott handelte. Das anhaltend gute Geschäft verbessert die Stimmung des Chefs gegenüber allen. (Arbeitsleistung +7)
Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Merkmalstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Beute des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Arbeitsleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.
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