Was sind die richtigen Antworten auf die Zufallskarten der Bürohengst-Karriere in Die Sims 4?
Sims 4 Bürohengst-Zufallskarten: jede Antwort
Die Bürohengst-Karriere hat 12 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und wozu sie führen kann, mit ihren Chancen und Auswirkungen auf die Arbeitsleistung, aus den Spieldateien. Bei 5 davon ist eine Wahl am besten für die Arbeitsleistung.
Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Zug nach Hause verpasst
Dein Sim tut das Richtige und bleibt länger, um einen Last-Minute-Ansturm nicht-kritischer Formular 84b zu erledigen. Das bedeutet jedoch, dass er/sie den Zug nach Hause verpasst hat und herausfinden muss, was als Nächstes zu tun ist. Soll er/sie eine Mitfahrgelegenheit nach Hause nehmen oder in einem Kapselhotel übernachten, während er/sie auf den späten Zug wartet?
Mitfahrgelegenheit nach Hause nehmen
- 50%: Dein Sim muss ein Auto rufen, und es ist während der Stoßzeit! Er/Sie kommt nach Hause, aber auf Kosten einiger Simoleons. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50%: Der Boss deines Sims hat auch lange gearbeitet und den Zug verpasst. Sie teilen sich eine unangenehm stille Fahrt nach Hause. Beim Aussteigen dreht sich der Boss um, um die Hingabe deines Sims an Farseer Data Corp mit einem stummen Nicken anzuerkennen. Dein Sim erhält einen kleinen Leistungszuwachs bei der Arbeit. (Arbeitsleistung +7)
In einem Kapselhotel übernachten
- 50%: Das Kapselhotelzimmer hatte keine Dusche. Dein Sim leidet unter den Folgen (und Gerüchen) des fehlenden Duschvergnügens. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50%: Das Kapselhotel war ... gemütlich. Die Schalldämmung war nicht so toll und dein Sim hat nicht den besten Schlaf bekommen. Er/Sie hat sich jedoch ein effizienteres Ablagesystem für die Formulare 84b ausgedacht und erhält einen kleinen Leistungszuwachs bei der Arbeit. (Arbeitsleistung +7)
Izakaya-Geschäftstreffen
Der Boss beruft ein Meeting am Ende des Tages in der lokalen Izakaya ein. Es wird angedeutet, dass dies eine Zusammenkunft ist, an der gute Teamplayer teilnehmen. Dein Sim hatte ein schlechtes Mittagessen und fühlt, dass er/sie nach Hause gehen sollte, um sich zu erholen.
Am besten für die Arbeitsleistung: Geh zur Izakaya.
Heimlich nach Hause schleichen
- 50%: Das Telefon klingelt im Zug nach Hause. Es ist das Team. Der Boss hatte alle für den Trivia-Abend vorangemeldet. Das Team stolperte über alle Voidcritter-Trivia-Fragen, was der Bereich war, in dem sie auf deinen Sim zählten. (Arbeitsleistung −10)
- 50%: Die ganze Zeit, die dein Sim damit verbracht hat, still zu sein und sich im Büro nicht zu äußern, hat sich ausgezahlt. Niemand bemerkt, dass er/sie nach Hause gegangen ist. Endlich zahlt es sich aus, dass sich niemand an deinen Geburtstag erinnert. (+§250)
Zur Izakaya gehen
- 50%: Der Ausflug geht spät. Der Magen deines Sims beginnt vom Mittagessen zu rebellieren. Bald wird dein Sim etwas zu ehrlich zu den Kollegen. Ein paar dieser Kommentare werden lange nach dem Abend in Erinnerung bleiben und in Leistungsbeurteilungen landen. (Arbeitsleistung −10)
- 50%: Der Abend mit dem Team war ein voller Erfolg. Der Boss war sehr beeindruckt, wie viele Erdnüsse dein Sim in seinen/ihren Mund stecken konnte, während er/sie immer noch die Firmenhymne sang. (Arbeitsleistung +15)
Karaoke-Fauxpas
Am Ende des Tages hat sich dein Sim seinen/ihren Kollegen zum Karaoke angeschlossen. Nach ein paar Aufwärmliedern wird ein schwieriges Lied ausgewählt und das Mikrofon an deinen Sim weitergegeben. Seine/Ihre Gedanken rasen bei dem Gedanken an Peinlichkeit vor den Kollegen. Wird dein Sim nach Ruhm streben?
Das Mikrofon weitergeben
- 50%: Der Druck ist zu groß. Dein Sim gibt das Mikrofon weiter. Die Energie im Raum sinkt merklich. Die enttäuschten Blicke in den Augen seiner/ihrer Kollegen werden deinen Sim noch Jahre lang kurz vor dem Einschlafen aufschrecken. (Arbeitsleistung −10)
- 50%: Als dein Sim das Mikrofon weitergeben will, fängt die Karaoke-Maschine an zu funken. Die Musik kommt zum Stillstand und der Abend endet mit etwas Gelächter. Dein Sim kann gehen und prahlen, dass er/sie alle mit seinen/ihren Gesangstalenten umgehauen hätte. (Moodlet: Glückliche Flucht; Fähigkeit: Logik)
Laut und stolz singen
- 50%: Manchmal hat die Stimme im Hinterkopf, die schreit „Tu es nicht!“, Recht. Dein Sim hätte es weitergeben und mit der Scham leben sollen. Jetzt wird seine/ihre ohrenbetäubende Darbietung für immer in Videos festgehalten, die auf den Handys der Kollegen aufgenommen wurden. (Arbeitsleistung −10; Moodlet: Fehlgeschlagener Versuch)
- 50%: Dein Sim trifft die meisten Töne. Selbst mit den Fehlern legt er/sie so viel Leidenschaft und Showmanship in die Darbietung, dass andere Gäste aus dem Saal aufmerksam werden. Bevor das Lied endet, haben sich mehrere andere Kunden in diesen Karaoke-Raum begeben und sogar Trinkgelder hinterlassen. (+§275)
Revolutionäre Idee
Die langen Stunden, in denen dein Sim auf Akquisitionsformulare starrte, haben ihn/sie wirklich inspiriert. Er/Sie hat eine revolutionäre Idee entwickelt, wie man KI nutzen kann, um Nutzungsbedingungen beim Installieren von Apps automatisch zu akzeptieren. Das wird dem Unternehmen jedes Jahr Minuten an Zeit sparen. Wird dein Sim das Risiko eingehen, aus der Masse herauszustechen und seine/ihre Idee zu fördern?
Am besten für die Arbeitsleistung: Die Idee fördern.
Die Idee fördern
- 50%: Das Unternehmen hat die Idee deines Sims testweise umgesetzt, und es war ein Desaster. Das Programm begann, alle Beiträge auf Simstagram, in denen das Unternehmen markiert war, automatisch zu liken. Es war eine PR-Katastrophe. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsärger, Fehlgeschlagener Versuch)
- 50%: Dein Sim riskiert es und die Idee ist überwältigend populär. Die Leistungsbewertung deines Sims ist von ausreichend auf akzeptabel gestiegen. (Arbeitsleistung +25)
Vergiss es
- 50%: Die Kollegen deines Sims finden sein/ihr Ideenbuch. Das Team beginnt, deinen Sim zu tadeln, weil er das Team nicht unterstützt und gute Ideen nicht teilt. Der Lohn wird gekürzt, weil er kein Teamplayer ist. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50%: Nach einem Atemzug erkannte dein Sim, dass das Lesen der Nutzungsbedingungen sehr wichtig ist und jeder sie immer vollständig lesen sollte. Das macht doch jeder, oder? (Fähigkeit: Logik)
Ideen-Zentrale
Beim Stöbern in Diskussionen auf Cell Overflow, der ultimativen Tabellenkalkulations-Community, stößt dein Sim auf eine großartige neue Idee, um Tabellen aus der Tabellenverwaltungssoftware von Farseer Data zu importieren. Müssen seine/ihre Kollegen wirklich wissen, woher die Idee stammt?
Am besten für die Arbeitsleistung: Idee beanspruchen.
Idee beanspruchen
- 50%: Dein Sim steckt in Schwierigkeiten. Die ursprüngliche Idee wurde von einem Kollegen unter einem Pseudonym gepostet. Dies geschah, nachdem die Idee den Teamleitern vorgelegt worden war. Das ganze Team ist verärgert über die Bereitschaft deines Sims, sich für persönlichen Gewinn Anerkennung zu stehlen. Diese Scham wird ihn/sie lange verfolgen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50%: Der Boss ist von den Ergebnissen beeindruckt. Dein Sim erhält die gesamte Anerkennung und Leistungssteigerung ohne Schuldgefühle. (Arbeitsleistung +7)
Anerkennung geben
- 50%: Der Boss ist begeistert von der Idee. Noch mehr von dem großartigen Geist, der sie hatte. Dein Sim wird sehr gedankt, dass er das Unternehmen auf seinen besten Neueinsteiger des Jahres aufmerksam gemacht hat. Dein Sim muss den Schreibtisch wechseln, um Platz für den Neueinsteiger zu schaffen. (Arbeitsleistung −10)
- 50%: Die Idee ist ein Erfolg, und die bescheidene Haltung deines Sims ist ein noch größerer Erfolg. (+§500)
Saft-Wettbewerb
Spät am Abend in der lokalen Izakaya veranstaltet das Team einen spontanen Saft-Trinkwettbewerb. Dein Sim hat gerade 6 Ananas-Punches intus, als er/sie ein leichtes Rumoren im Bauch spürt. Er/Sie ist einer von nur 3 verbleibenden Teilnehmern und die anderen beiden sehen nicht so gut aus. Geht dein Sim aufs Ganze und trinkt noch einen?
Noch ein Saft
- 50%: Dein Sim hebt sein/ihr Glas etwas zu überschwänglich. Der Saft spritzt ihm/ihr ins Gesicht und durchnässt sein/ihr Outfit in einem klebrigen Chaos. Dein Sim verbringt den Rest der Nacht damit, seine/ihre Kleidung im Waschbecken des Badezimmers zu reinigen. Dies dauerte noch länger aufgrund der langen Schlange von Gästen, die darauf warteten, ihr Geschirr zu spülen. (Arbeitsleistung −10; Moodlet: Gesaftet)
- 50 %: Mit lautem Jubel erhebt dein Sim sein/ihr Glas und kippt den leckeren Saft hinunter, um den Wettbewerb zu gewinnen. Beschwingt singen alle Teammitglieder bis spät in die Nacht die größten Safttrinklieder. (Arbeitsleistung +7; Moodlet: Berauscht)
Lass es ruhig angehen
- 50 %: Dein Sim beschließt, den Abend zu beenden und nach Hause zu gehen, sehr zum Leidwesen seiner/ihrer Kollegen. Er/Sie verpasst eine dringend benötigte Teambindungszeit. (Arbeitsleistung -10)
- 50 %: Die klügere Entscheidung war, den Abend zu beenden und nach Hause zu gehen. Dein Sim erhält bereits die „Krankheitsmeldungen“ von Kollegen für morgen. (Fähigkeit: Logik)
Unlösbares Problem
Die Nachricht von den Fähigkeiten deines Sims hat die Unternehmensleitung erreicht. Sie melden ihn/sie für eine der schwierigsten Geschäftssimulationen des Unternehmens an: die gefürchtete Senembashi Simru. Gerüchten zufolge hat noch niemand das Szenario gemeistert. Wird dein Sim dies allein angehen und nach persönlichem Ruhm streben, oder ein Expertenteam hinzuziehen?
Brainstorming
- 50 %: Schon nach 15 Minuten des Szenarios läuft alles schief. Dein Sim beginnt, Frustration und Wut auf das Team auszudrücken. Am Ende der Stunde liefert sich das Team ein ausgewachsenes Schreiduell. Heute gewinnt niemand. (Arbeitsleistung -10)
- 50 %: Dein Sim führt das Team gekonnt durch das Szenario. Am Ende gewinnen sie das Szenario zwar nicht, aber die Unternehmensleitung bemerkt die gut koordinierte Teamarbeit. Das gesamte Team erhält einen Bonus für seine Teamleistung. (+§800)
Alleingang
- 50 %: Die Größe des Problems überwältigt deinen Sim schnell. Nach einer Stunde kehrt der Szenario-Administrator in den Raum zurück und findet deinen Sim in der Ecke hinter einer schäbigen Festung aus Druckerpapierkartons kauernd. Dein Sim hätte um Hilfe bitten sollen. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
- 50 %: Nach vielen langen Stunden der Problemanalyse erkennt dein Sim die Wahrheit: Das Problem ist unlösbar. Dein Sim weigert sich, eine Niederlage zuzugeben und „ändert“ die Simulationssoftware, um ein Gewinnergebnis zu präsentieren. Das gesamte Unternehmen ist schockiert und dein Sim geht als der einzige Mitarbeiter in die Geschichte ein, der die Simulation jemals bestanden hat. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Überstunden
Es ist wieder ein Abend mit nicht obligatorischen, aber implizit erwarteten Überstunden. Dein Sim spürt, wie seine/ihre Energie schwindet, muss diese Aufgabe aber unbedingt beenden. Sollte dein Sim dies mit einem Power Nap oder einem Energydrink angehen?
Energydrink
- 50 %: Der zusätzliche Energieschub wirkt Wunder und dein Sim schwirrt durchs Büro. Er/Sie bewegt sich so schnell, dass er/sie versehentlich das Getränk auf den frisch fertiggestellten Stapel von Formularanforderungsformularen stößt. Die heutige Arbeit ist komplett ruiniert. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
- 50 %: Zum Glück verkauft der Freezie Treats Verkaufsautomat im Erdgeschoss leckere gekühlte Chatter Coffees. Dein Sim holt sich zwei, nur um sicherzugehen. Die Energie treibt ihn/sie in die produktive Zone. Er/Sie beendet seine/ihre Arbeit gerade noch rechtzeitig, um den letzten Zug nach Hause zu erwischen. (Arbeitsleistung +15)
Power Nap
- 50 %: Dein Sim musste nur ein paar Minuten die Augen schließen, um sich aufzuladen. Das war ein Fehler, denn der Büro-Witzbold nutzte die Gelegenheit schnell aus. Dein Sim wachte auf und fand einige „kreative“ Zeichnungen mit Textmarker in seinem/ihrem Gesicht. (Moodlet: Späte Scham)
- 50 %: Der 20-minütige Power Nap sollte genau das sein, was dein Sim braucht. Er/Sie findet einen schönen, gemütlichen Toner-Schrank, der dunkel und warm ist. Dein Sim wacht wach und bereit auf, diese Überstunden zu überstehen. Extra-Bonus: Er/Sie hat ein halbfertiges Sudoku-Rätsel im Schrank gefunden und hat nun Unterhaltung für die späte Nacht. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Wichtiger Bericht verloren
Die Unternehmensleitung hat ein Treffen aller Teamleiter einberufen, um die Akquisitionsstatistiken des nächsten Quartals zu besprechen. Dein Sim soll den Bericht „Farseer Data Actionable Acquisitions 42a“ mitbringen und präsentieren. Dein Sim hat den Bericht heute auf dem Weg zur Arbeit im Zug verloren. Jetzt gerät er/sie in Panik. Soll er/sie den Fehler zugeben oder versuchen, ihn zu vertuschen?
Vertuschen
- 50 %: Die Teilnehmer des Meetings merken schnell, dass dein Sim blufft. Er/Sie hat sich nicht so schuldig gefühlt, seit er/sie versucht hat, einen Buchbericht darüber zu halten, wie „Von Mäusen und Menschen“ die tiefen sozialen Verbindungen zwischen Nagetieren und Sims erforscht. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
- 50 %: Dein Sim beschließt, sich durchzumogeln, druckt eine neue Titelseite und klebt sie auf den alten 41a-Bericht. Im Meeting erwähnt die Vizepräsidentin, dass gerade neue umsetzbare Aktionsdaten eingegangen sind, sodass keiner der Berichte derzeit benötigt wird. Sie/Er dankt der Gruppe für ihre harte Arbeit, die Berichte trotzdem erstellt zu haben. (Arbeitsleistung +15)
Fehler zugeben
- 50 %: Dieser Bericht war entscheidend für mehrere Teams, um nächste Woche mit der Arbeit fortzufahren. Jeder fragt sich, warum dein Sim keine Sicherungskopie gespeichert hat. Das wirft kein gutes Licht auf die Kompetenz deines Sims. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust, Fehlversuch)
- 50 %: Dein Sim informiert die Gruppe über den verlorenen Bericht. Sie verschieben das Meeting auf nächste Woche, um ihm/ihr Zeit zu geben, einen neuen Bericht vorzubereiten. Das Meeting geht ohne Zwischenfälle weiter. (+§1.150)
Hochrangiges Meeting
Das jährliche Teammeeting vor allen Teams steht an und der GM hat deinen Sim gebeten, eine 15-minütige Präsentation über das Projekt seines/ihres Teams zu halten. Lampenfieber ist real und dein Sim beginnt schon beim Gedanken, auf der Bühne zu stehen, zu zittern. Wird er/sie die Führung übernehmen oder sich lieber im Schatten halten?
Die Führung übernehmen
- 50 %: Wenn das Ziel einer unternehmensweiten Präsentation gewesen wäre, sehr still und leise dazustehen, als würde man einen Baum mimen, dann hätte dein Sim es perfekt gemacht. Das war nicht das Ziel dieses Meetings. Dein Sim wird so schnell nicht wieder gebeten werden, zu sprechen. Dies wirft ein schlechtes Licht auf seine/ihre Führungsqualitäten. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
- 50 %: Die Präsentation verläuft reibungslos. Alle lachten sogar über die kitschigen Wortspiele deines Sims zum Thema Büromaterial. Dein Sim hat sein/ihr Ansehen im Unternehmen gesteigert. (Fähigkeit: Charisma)
Im Schatten bleiben
- 50 %: Dein Sim täuscht eine Tollwut-Ratten-Fieber-Erkrankung vor, um der Präsentation zu entgehen. Abgesehen davon, dass er/sie eine großartige Gelegenheit zur Selbstvermarktung verpasst, denkt das Team nun, dass dein Sim sich nicht um seine/ihre Hamster kümmert. Wenn er/sie sich nicht um seine/ihre Haustiere kümmern kann, wofür kann er/sie dann noch nicht verantwortlich sein? (Arbeitsleistung -10)
- 50 %: Dein Sim nominiert seinen/ihren Stellvertreter, um als „Lerngelegenheit“ zu präsentieren. Die Präsentation läuft gut und dein Sim wird dafür gelobt, seine/ihre Untergebenen so zu stärken. (Fähigkeit: Logik)
Konzertkarten
Zur Belohnung für die Leistung im 2. Quartal hat die Unternehmensleitung zwei Tickets für die größte Show des Sommers geschickt. Dein Sim ist ein großer Fan der Band MiotKe. Soll er/sie die Tickets für sich behalten oder sie an das Team verlosen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Selbst hingehen.
Verlosen
- 50 %: Die Verlosung läuft schrecklich. Zwei Tickets für ein Team von über hundert Leuten fühlten sich nicht fair an. Viele Teammitglieder nennen die Verlosung manipuliert. Dein Sim verbringt Tage damit, Beschwerden von Teammitgliedern mit verletzten Gefühlen zu schlichten. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Die Verlosung läuft sehr gut und die Teamstimmung verbessert sich insgesamt. (Fähigkeit: Charisma)
Selbst hingehen
- 50 %: MiotKe liefert ihre beste Performance seit Jahren ab. Jemand hat jedoch ein Video von deinem Sim aufgenommen, wie er/sie dem Leadsänger zuschreit: „Ich wünschte, ich wäre so nah bei dir wie dein Schnurrbart“ und dann ohnmächtig wird. Der Clip geht viral und das Büro bekommt es mit. Sie sind nicht nur verärgert, dass dein Sim die Tickets genommen hat, sondern sie haben auch ein peinliches Video zum Weitergeben. (Arbeitsleistung +25)
- 50 %: Dein Sim nimmt die Tickets und geht zum Konzert. Es stellt sich heraus, dass alle Abteilungsleiter die Tickets bekommen haben und die Veranstaltung zu einer großartigen Networking-Gelegenheit wird. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
Golfausflug
Dein Sim erhält eine Einladung zum Golfen mit dem Regionalmanager Herrn/Frau Kimura. Er/Sie hat deinen Sim gebeten, ein ehrliches Spiel zu spielen. Dein Sim macht sich Sorgen, seinen/ihren Älteren zu schlagen und möglicherweise zu beleidigen und damit zukünftige Aufstiegschancen im Unternehmen zu gefährden. Soll dein Sim auf den Sieg spielen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Auf den Sieg spielen.
Auf den Sieg spielen
- 50 %: Herr/Frau Kimura war leicht beleidigt, zu verlieren, und noch mehr beleidigt, als dein Sim unangemessene Siegestänze aufführte. Der Wettbewerbsgeist deines Sims hat ihn/sie übermannt und das wird sich in seinem/ihrem Gehaltsscheck zeigen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- 50 %: Dein Sim und Herr/Frau Kimura spielen ein hitziges Spiel. Am Ende holt dein Sim in den letzten beiden Löchern gerade noch einen Sieg heraus. Herr/Frau Kimura ist beeindruckt und dankt deinem Sim für die Herausforderung und lädt ihn/sie zu einem Rückspiel ein. (Arbeitsleistung +15)
Sie gewinnen lassen
- 50 %: Herr/Frau Kimura ist nicht unaufmerksam. Die ungewöhnlich schlechten Schläge werden schnell bemerkt und Herr/Frau Kimura weist deinen Sim auf die absichtliche Niederlage hin. Das ist sehr respektlos rübergekommen. Herr/Frau Kimura verlässt den Platz an Loch 7 und dein Sim hat seine/ihre Chance verpasst, einen guten Eindruck zu hinterlassen. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsfrust)
- 50 %: Der Nachmittag läuft sehr gut. Das Networking mit Herrn/Frau Kimura wird durch ein paar „versehentlich“ schlechte Schläge hier und da ein wenig unterstützt. Herr/Frau Kimura bemerkt es nicht, ist aber sehr glücklich über den Sieg. Dein Sim hat vielleicht auf dem Grün verloren, wird aber später etwas mehr Grün mit nach Hause nehmen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Merkmalstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Beute des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Arbeitsleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.
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