Was sind die richtigen Antworten auf die Sportler-Zufallskarten in Die Sims 4?
Die Sims 4 Sportler-Zufallskarten: jede Antwort
Die Sportler-Karriere hat 30 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und was sie bewirken kann, mit ihren Wahrscheinlichkeiten und Auswirkungen auf die Arbeitsleistung, aus den Spieldateien. Bei 14 davon ist eine Wahl am besten für die Arbeitsleistung.
Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Verletzungsbericht
Während der Arbeit in der Umkleidekabine bemerkt dein Sim, dass der Star-Spieler des Teams deutlich humpelt, wenn niemand hinsieht. Sollte dein Sim die offensichtliche Verletzung dem Trainer melden?
Melden
- Abhängig von Charisma: Dein Sim erklärt die Situation und der Trainer ordnet Tests an. Der Spieler hatte einen teilweisen Bänderriss und dein Sim hat ihm vielleicht eine potenziell karrierebeendende Verletzung erspart! (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Charisma: Dein Sim erklärt die Situation und der Trainer ordnet Tests an. Der Spieler muss das wichtige Spiel wegen der Tests verpassen und das Team verliert kläglich! (Arbeitsleistung −10)
Nicht melden
- 100 %: Dein Sim beschließt, sich herauszuhalten. Wenn jemand mit einem verletzten Bein spielen will, ist das seine Sache. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Heikles Thema
Dein Sim hat sich heute beim Aufwärmen vor dem großen Spiel etwas steif gefühlt. Soll er/sie sich beim Trainer melden oder einfach weiterspielen?
Trainer aufsuchen
- Abhängig von Fitness: Der Trainer sagt, es sei nur eine Verspannung und bietet eine Tiefengewebsmassage an. Dein Sim fühlt sich großartig und zeigt eine spektakuläre Leistung, die zum Sieg führt! (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Fitness: Der Trainer hält es für eine schlechte Entscheidung, das Spiel zu spielen, und lässt deinen Sim auf der Bank sitzen. Das Team verliert. Trotzdem besser, als eine schlimmere Verletzung zu erleiden! (Arbeitsleistung −10)
Einfach spielen
- 100 %: Dein Sim quält sich durch das Spiel, fühlt sich aber nie ganz wie er selbst. Alles in allem ist es eine ziemlich mittelmäßige Leistung. (Stimmung: Anhaltende Schmerzen)
Spielbuch
Vor einem wichtigen Spiel gegen einen Rivalen entdeckt dein Sim eine Kopie des Spielbuchs der gegnerischen Mannschaft auf der Bank der Gäste. Niemand scheint in der Nähe zu sein, sollte er/sie einen Blick hineinwerfen?
Aussehen
- Abhängig von Logik: Dein Sim weiß jetzt alles, was auf ihn zukommen wird! Mit diesem Vorteil führt er sein Team zum Sieg. Im Krieg und in der Liebe ist alles erlaubt. (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Logik: Dein Sim weiß jetzt alles, was auf ihn zukommen wird … oder glaubt es zumindest. Das andere Team spielt keine der Spielzüge aus dem Buch und überlistet das Team deines Sims immer wieder. Das Buch muss eine Attrappe gewesen sein! (Arbeitsleistung −10)
Nicht nachsehen
- 100 %: Betr ügen ist nie eine gute Idee. Dein Sim wählt den ehrlichen Weg und lässt das Buch, wo es ist. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Sprachtherapie
Es ist Halbzeit, und das Team deines Sims verliert! Die Moral des Teams ist auf einem Tiefpunkt. Soll er/sie versuchen, die Truppen zu sammeln, oder es dem Trainer überlassen?
Motivationsrede halten
- Abhängig von Charisma: Dein Sim improvisiert eine inspirierende Rede, die den Werken Shakespeares Konkurrenz macht … abzüglich der Tragödie. Das Team rappelt sich auf und gewinnt! (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Charisma: Dein Sim stolpert über Worte, bemühte Metaphern und einen seltsamen Exkurs über Kuchen, der damals relevant schien. Das Team ist noch verwirrter als zuvor. (Arbeitsleistung −10)
Still bleiben
- 100 %: Der Trainer spult die übliche Litanei von Klischees und Redewendungen ab. Diesmal ist es nicht sehr effektiv. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Spiel des Tages
„Jetzt oder nie! Der Druck ist enorm! Es ist der letzte Spielzug, und zwei Spieler sind in Stellung. Dein Sim kann den Siegtreffer erzielen oder ein Unentschieden retten.“
Kicken
- Abhängig von Fitness: „Der Kick ist oben … sieht etwas wackelig aus! Aber er prallt von der Latte ab, geht knapp durch die Torstangen und landet im Tor! Er/sie hat es geschafft! Ein fantastischer Schuss deines Sims!“ (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Fitness: „Der Ball ist in der Luft … sieht etwas wackelig aus! Er driftet weit, weit vom Ziel ab und landet im Aus. Nicht gut! Ein riskanter Versuch deines Sims führt zur Niederlage!“ (Arbeitsleistung −10)
Ersatz
- 100 %: „Dein Sim wählt den sicheren Weg und erzielt ein Unentschieden, als die Zeit abläuft. Ein konservatives Spiel, denn es sah wirklich so aus, als hätte er/sie sich steigern und gewinnen können!“ (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Vertrag erweitern
Es ist Zeit, den Vertrag deines Sims neu zu strukturieren! Soll er/sie das erste Angebot des Teams annehmen oder auf mehr Geld bestehen?
Angebot annehmen
- 100 %: Dein Sim entscheidet, dass die aktuelle Bezahlung in Ordnung ist, und verpflichtet sich erneut zu demselben strukturierten Vertrag wie zuvor. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Ausharren
- Abhängig von Charisma: Die Geschäftsleitung erkennt, dass dein Sim nicht unter Wert verkauft werden kann, und bietet einen beträchtlichen Unterschriftsbonus an! (Arbeitsleistung +7; +§100)
- Abhängig von Charisma: Die Geschäftsleitung weigert sich, nachzugeben, und stellt infrage, wie sehr dein Sim wirklich ein Teamplayer ist … (Arbeitsleistung −10)
Marketing-Deal
Deinem Sim werden Marketing-Deals von zwei konkurrierenden Unternehmen angeboten. Das lukrativere Angebot gilt für das eindeutig minderwertigere Produkt. Soll er/sie Qualität unterstützen oder das Geld nehmen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Besseres Produkt unterstützen.
Das Geld nehmen
- 100 %: Obwohl einige Teamkollegen deines Sims mit der Entscheidung nicht einverstanden sind, entscheidet dein Sim, dass, wenn man schon einen Werbespot macht, man auch dafür bezahlt werden sollte! (Arbeitsleistung −10)
Besseres Produkt unterstützen
- 100 %: Sicher, die finanzielle Belohnung ist nicht da, aber dein Sim entscheidet sich, das zu tun, was das Beste für seinen Sport ist. (Arbeitsleistung +7; +§100)
Uniform-Fehlfunktion
Dein Sim hat heute viele Probleme mit seiner/ihrer Uniform. Die Socken jucken und der Gürtel ist entweder zu eng oder zu locker. Soll er/sie trotzdem spielen oder sich umziehen und eine Uniformverletzung riskieren?
Am besten für die Arbeitsleistung: Umziehen.
Umziehen
- 100 %: Die Liga verhängt eine Geldstrafe gegen deinen Sim wegen einer nicht konformen Uniform, aber er/sie fühlt sich so wohl, dass er/sie das Spiel seines/ihres Lebens hat! (Arbeitsleistung +7)
Weiterspielen!
- 100 %: Dein Sim ist das ganze Spiel über von seiner/ihrer Uniform abgelenkt, besonders bei den 3 oder 4 Gelegenheiten, bei denen seine/ihre Hose herunterrutscht. Dein Sim zeigt eine ineffektive Leistung. (Arbeitsleistung −10)
Gute Zeiten feiern
Dein Sim hat gerade auf eine Weise gepunktet, die sicher in die Geschichtsbücher eingehen wird. Ist es Zeit für deinen Sim, die übertriebene Jubelroutine auszupacken, die er/sie zurückgehalten hat, oder beim Alten zu bleiben?
Groß rauskommen
- 50 %: Ein großes Spiel verdient eine große Feier! Dein Sim liefert ab und die Menge tobt! Dein Sim stellt sicher, dass seine/ihre Teamkollegen und Trainer wissen, wer der große Sim auf dem Campus ist. (Arbeitsleistung +7)
- 50 %: Hoch. Über. Unter. Links. Rechts. Runter … auf den Boden. Hätte die Routine wohl doch mindestens einmal üben sollen! (Arbeitsleistung −10)
Auf Nummer sicher gehen
- 100 %: Die Fans machen sich bereit und erwarten nach diesem großen Spiel einige große Moves … und werden mit langweiliger Mittelmäßigkeit konfrontiert. Eine unangenehme Stille hängt in der Luft, als der Moment vorübergeht. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Rookie-Verfechter
Dein Sim geht ins Büro des Trainers, um über Strategie zu sprechen, sieht aber bei der Ankunft, wie der Trainer den Rookie hart angeht. Soll dein Sim eingreifen und den Rookie unterstützen oder still weggehen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Weggehen.
Weggehen
- 100 %: Dein Sim zieht sich langsam zurück. Der Rookie ist ein talentierter Spieler, aber dein Sim hat keine Ahnung, wofür er Ärger haben könnte. Vorsicht ist besser als Nachsicht. (Arbeitsleistung +7)
Rookie unterstützen
- 100 %: Dein Sim geht hinein und stellt sich trotzig neben den Rookie. Keine gute Idee. Es sieht so aus, als hätte der Rookie dem Trainerstab einen Streich gespielt, und jetzt denkt der Trainer, dass dein Sim dabei war! (Arbeitsleistung −10)
In Gedanken versunken
Das Training endete heute früh, also planten einige Spieler, gemeinsam etwas zu essen. Dein Sim verlässt die Umkleidekabine, als er/sie den Trainer in seinem Büro sitzen und trostlos an die Wand starren sieht. Soll dein Sim den Trainer einladen, mitzukommen, oder ihn seinen Gedanken überlassen?
Einladen
- Abhängig von Comedy: Dein Sim bricht in eine verrückte Gorilla-Imitation aus, schlägt sich auf die Brust und macht laute „Uuk“-Geräusche. Nach einem Moment verblüfften Schweigens bricht der Trainer in Gelächter aus über die schiere Absurdität der Situation. Dein Sim bittet den Trainer, zum Abendessen mitzukommen, und er nimmt glücklich an. (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Comedy: Dein Sim nähert sich dem Büro und feuert so schnell Witze auf den Trainer ab, dass dieser kaum reagieren kann. Der Trainer blinzelt ein paar Mal, bevor er deinen Sim leise bittet, ihn in Ruhe zu lassen, und dann die Tür schließt. (Arbeitsleistung −10)
Alleine lassen
- 100 %: Dein Sim packt schnell seine/ihre Sachen und geht. Der Trainer wollte wahrscheinlich sowieso allein gelassen werden. Obwohl köstlich, ist das Essen eher ereignislos. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Großer Tyrann
In letzter Zeit hat der Starspieler deinen Sim gezielt herumkommandiert. Es wird ärgerlich und störend; soll er/sie ihn/sie konfrontieren oder es einfach hinnehmen?
Hinnehmen
- 100 %: Dein Sim beschließt, den Unsinn des nervigen Stars einfach zu ertragen, und gerät in eine sehr schlechte Stimmung. (Stimmung: Gemobbt)
Konfrontieren
- Abhängig von Charisma: Dein Sim kann ziemlich überzeugend sein, wenn er/sie es will. Der Star besteht darauf, dass es alles nur ein Scherz war und verspricht, von nun an aufzuhören. (Arbeitsleistung +7)
- Benötigt Charisma: Der Star verspottet die Anschuldigung deines Sims, dreht sich um und beschwert sich bei den Trainern über die Leistung deines Sims. Was für ein Idiot ... (Arbeitsleistung −10)
Shake-Up
Das lange, harte Training ist vorbei und dein Sim schlendert zu den Bänken, um sich neben seinem Rivalen Tiny zu stärken. Unterwegs bemerkt dein Sim, dass nur noch ein Protein-Shake übrig ist, der auch Tinys Aufmerksamkeit erregt. Soll dein Sim einen Sprint zum Shake hinlegen oder versuchen, Tiny zuerst beiseitezuschieben?
Sprint
- 100 %: Dein Sim springt los, tritt Tiny prompt auf den Fuß und lässt beide Athleten mit dem Gesicht zuerst auf den Boden fallen. Von ihrem neuen Blickwinkel aus beobachten die beiden, wie der Neuling langsam zur Bank schlendert und den Shake nimmt. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Stoßen
- Benötigt Fitness: Dein Sim sammelt all seine Kraft, bevor er direkt auf Tiny zustürmt. Tiny weicht schnell zur Seite aus und lacht, als dein Sim schmerzhaft auf dem Boden aufschlägt. Tiny nimmt den Shake und trinkt ihn langsam, ohne den Blickkontakt zu deinem Sim bis zum letzten Tropfen zu unterbrechen. (Arbeitsleistung +7)
- Benötigt Fitness: Dein Sim ist schneller. Er schiebt Tiny geschickt beiseite, bevor er zur Bank eilt. Dein Sim springt auf die Bank und brüllt vor Freude, bevor er den Shake im Siegesrausch leert. (Arbeitsleistung −10)
Schwere Debatte
Da ist etwas Schweres! Sollte dein Sim versuchen, es zu heben?!
Ja!
- Benötigt Fitness: Dein Sim hebt das schwere Ding! Radikal! (Arbeitsleistung +7)
- Benötigt Fitness: Dein Sim kann das schwere Ding nicht heben! Es ist zu schwer! Wie enttäuschend. (Arbeitsleistung −10)
Nein.
- 100 %: Es war wahrscheinlich zu schwer, aber jetzt wird dein Sim es nie genau wissen. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Kein Problem
Dein Sim will die Hantelbank benutzen, sieht aber, dass die letzte Person eine ekelhafte Schweißpfütze auf dem Gerät hinterlassen hat! Soll er den Übeltäter konfrontieren oder es einfach selbst wegwischen?
Konfrontieren
- Benötigt Charisma: Dein Sim geht auf den Schwitzer zu und bittet ihn, sein Chaos zu beseitigen. Er entschuldigt sich und behebt die Situation schnell mit einem Handtuch und etwas Desinfektionsmittel. (Arbeitsleistung +7)
- Benötigt Charisma: Der Schwitzer leugnet jegliches Fehlverhalten und reicht eine Beschwerde ein. Dein Sim gerät nicht wirklich in Schwierigkeiten, aber der Papierkram führt dazu, dass er in seinen Bemühungen zurückfällt. (Arbeitsleistung −10)
Wegwischen
- 100 %: Dein Sim gibt ihm diesmal den Vertrauensvorschuss, aber wenn es wieder passiert ... (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Gefährlicher Lift
Dein Sim entdeckt einen mager aussehenden Sim auf der anderen Seite des Fitnessstudios, der sich abmüht, eine extrem große Menge Bankdrücken zu stemmen. Sollte er eingreifen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Jetzt helfen.
Jetzt helfen
- 100 %: Dein Sim eilt zur Hilfe, aber der Heber ist sehr verärgert über die Unterbrechung und schreit deinen Sim an. Dein Boss greift jedoch ein und erinnert den Sim daran, dass es NIEMALS eine gute Idee ist, ohne Spotter zu heben. (Arbeitsleistung +7; Stimmung: Empört)
Abwarten
- 100 %: Nach einem prekären Wackeln bekommt der Sim die Stange unter Kontrolle und beendet den Satz. Dein Boss hinterfragt jedoch seine Entscheidung, jemanden so viel ohne Spotter heben zu lassen! (Arbeitsleistung −10)
Lift-Off!
Ein extrem widerlicher Sportler fordert deinen Sim zu einem Hebewettbewerb heraus: Wer am meisten Kreuzheben schafft, gewinnt! Sollte dein Sim ihn annehmen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Ja!
Nein!
- 100 %: Es gibt keinen Grund, diesen Amateur zu unterhalten. Dein Sim ist über solch kindisches Verhalten erhaben! (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Ja!
- 100 %: Dein Sim, ein professioneller Heber, übertrifft den überheblichen Hobby-Sim mit Leichtigkeit. Trotzdem sollte so viel Kreuzheben nicht Teil der heutigen Routine sein. Dein Sim fühlt sich wund. (Arbeitsleistung +7; Stimmung: Überanstrengt)
Flex-Zeit
Beim heutigen Bodybuilding-Wettbewerb hat der Rivale deines Sims die Jury begeistert, indem er eine Muskelgruppe angespannt hat, die einst als nahezu unflexibel galt! Es sah beeindruckend, aber schmerzhaft aus. Sollte dein Sim versuchen, die Leistung zu übertreffen, oder bei seiner normalen Routine bleiben?
Flex versuchen
- Benötigt Fitness: Die Kraft und das tadellose Körpergefühl deines Sims ermöglichen es ihm, den Flex zu übertreffen, und die Routine wurde makellos beendet! Erster Preis! (Arbeitsleistung +7; +§50; Stimmung: Perfekt gemeistert)
- Benötigt Fitness: Dein Sim ist sich nicht ganz sicher, wie es passiert ist, aber er endete mit den Armen in einem ordentlichen Knoten um sein linkes Schienbein. Die Richter sind besorgt, aber nicht beeindruckt. (Arbeitsleistung −10; Stimmung: Verknotet)
Auf Nummer sicher gehen
- 100 %: Die Routine deines Sims ist makellos, wenn auch vorhersehbar, und bringt ihm einen zweiten Platz ein. Nicht schlecht! (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Produktplatzierung
Ein Marketingmitarbeiter spricht deinen Sim an, um eine brandneue Nahrungsergänzungsmittelmarke zu bewerben. Dein Sim hatte noch keine Gelegenheit, die Behauptungen des Produkts zu überprüfen, ist aber misstrauisch gegenüber der Garantie, „Körperfett buchstäblich in gleiche Teile Muskeln und Attraktivität umzuwandeln“. Sollte er das Geld nehmen und es trotzdem bewerben?
Am besten für die Arbeitsleistung: Nein!
Klar!
- 100 %: Dein Sim erhält einen stattlichen Scheck aus dem Werbevertrag. Als jedoch bekannt wird, dass das Produkt nichts weiter als Talkumpuder und Vanilleextrakt ist, verliert er etwas an Respekt unter seinen Kollegen. (Arbeitsleistung −10; +§100)
Nein!
- 100 %: Etwas zusätzliches Geld wäre schön gewesen, aber dein Sim möchte nur Dinge bewerben, die er gut kennt. Seine Überzeugung bleibt nicht unbemerkt. (Arbeitsleistung +7)
Akustischer Ausdruck
Dein Sim versucht, ein neues persönliches Bestgewicht im Kreuzheben zu erreichen, und ist schmerzhaft nah dran, die Langhantel vom Boden zu heben! Obwohl er normalerweise andere Sims, die im Fitnessstudio grunzen und schreien, missbilligt, denkt dein Sim diesmal, dass es ihm vielleicht den nötigen Schub geben könnte ...
Schreien
- Benötigt Charisma: Dein Sim grunzt, stöhnt und stemmt mit einem gewaltigen Brüllen die Langhantel hoch!! Dein Sim mag sich zum Spektakel gemacht haben, aber jeder, der hinsah, war beeindruckt von dem Anblick, wie er ein unglaubliches Gewicht hob! (Arbeitsleistung +7; Stimmung: Triumphierendes Grunzen)
- Benötigt Charisma: Dein Sim stößt ein Grunzen aus, dann einen Schrei und dann ein widerhallendes, gutturales Knurren, das das gesamte Fitnessstudio zum Innehalten und Starren bringt. Leider halfen diese Geräusche überhaupt nicht beim Heben, sodass dein Sim geduckt und beschämt zurückblieb. (Arbeitsleistung −10; Stimmung: Grunzen der Scham)
Still bleiben
- 100 %: Es gibt keinen Grund, sich zum Spektakel zu machen oder schlimmer noch, sich zu verletzen! Dein Sim nimmt etwas Gewicht ab und setzt seine Routine fort; das persönliche Bestgewicht kann auf einen anderen Tag warten. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Telefonbuch
Während eines weiteren geschäftigen Tages, an dem er sich anspannt, entspannt und dann vielleicht wieder anspannt, wird dein Sim von einem bewundernden Fan angesprochen. „Bitte, Herr/Frau, oh bitte, reißen Sie mein Telefonbuch nicht in zwei Hälften?!“, fragt der kleine Junge. Dein Sim war noch nie gut in diesem Trick, was soll er tun?
Trotzdem versuchen
- Benötigt Fitness: Dein Sim atmet tief ein und reißt das Telefonbuch. Wie durch ein Wunder reißt es sauber in der Mitte! Was für eine Kraft! Der Junge ist begeistert! (Arbeitsleistung +7)
- Benötigt Fitness: Dein Sim versucht sein Bestes, aber er schafft den Trick nicht! Der Junge blickt ungläubig auf seinen scheiternden Helden. An diesem Tag wurde etwas zerrissen, und das war der Traum eines kleinen Jungen ... (Arbeitsleistung −10)
Freundlich ablehnen
- 100 %: Dein Sim erklärt, dass Telefonbücher nicht seine Spezialität sind, und bietet an, das Buch stattdessen zu unterschreiben. Der Junge ist enttäuscht, aber immer noch glücklich, mit seinem Idol gesprochen zu haben. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Energie-Ergänzung
Ein anderer Bodybuilder bietet deinem Sim eine Probe eines experimentellen neuen Energydrinks an und behauptet, dass er ihr Leben völlig verändert hat. Sie sieht sicherlich energiegeladen aus, wenn auch etwas zuckend. Sollte dein Sim es versuchen?
Trinken
- Benötigt Logik: Das Getränk ist köstlich! Dein Sim fühlt sich energiegeladen und bereit, den Tag mit neuem, zitrusartigem Elan anzugehen! (Arbeitsleistung +7; Stimmung: Chemische Flügel)
- Benötigt Logik: Das Getränk schmeckt, als würde dein Gehirn von einer Zitronenscheibe, die um einen großen Goldbarren gewickelt ist, zerschmettert. Dein Sim fühlt sich nicht besonders gut ... (Arbeitsleistung −10)
Nicht trinken
- 100 %: Dein Sim entscheidet sich gegen das unbekannte Getränk. Wer braucht schon vage nach Zitrusfrüchten schmeckende Chemikalien, um sich gut zu fühlen? (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Nummer 2
Die Wettkampfsaison rückt schnell näher, also ist es Zeit, ernsthaft Eisen zu pumpen; jedoch liegt deinem Sim etwas im Magen. Leider hat dein Sim einen komplett vollen Tag, und die nächste Toilettenpause ist erst in Stunden geplant. Sollte er das auf der Toilette erledigen oder versuchen, das Gefühl zu ignorieren?
Am besten für die Arbeitsleistung: Toilette benutzen.
Toilette benutzen
- 100%: Dein Sim eilt ins Bad und bereitet sich auf den Kampf vor. Trotz überwältigender Opposition geht er/sie als Sieger/in hervor! Dein Sim kanalisiert die Energie des Sieges in das beste Training aller Zeiten! (Arbeitsleistung +7; Moodlet: Erleichterte Last)
Durchpowern
- 100%: Dein Sim beginnt seine/ihre Routine, alles läuft wie geschmiert. Plötzlich spürt dein Sim einen Druck, der sich schlagartig entlädt. Das Fitnessstudio bricht in Gelächter und Getuschel aus. Dein Sim ist das Spektakel so peinlich, dass er/sie fluchtartig den Ort verlässt. (Arbeitsleistung -10; Moodlet: Windige Angelegenheit)
Der GROSSE Wettbewerb
Der GROSSE Wettbewerb ist da und dein Sim steht kurz davor, auf die Bühne zu gehen. Ein kurzer Blick umher und dein Sim fühlt sich nicht wie ein Gewinner/eine Gewinnerin. Soll er/sie die neue Bräunungslotion ausprobieren, die er/sie im Spätfernsehen gekauft hat, oder an seine/ihre harte Arbeit glauben?
Am besten für die Arbeitsleistung: Neue Lotion.
Neue Lotion
- 100 %: Dein Sim trägt die neue Bräunungscreme auf, bevor er/sie ins Rampenlicht tritt. Die Juroren sind so beeindruckt von seinem/ihrem Anblick, dass sie den GROSSEN Wettbewerb sofort abbrechen und deinen Sim zum Gewinner erklären. Was war in dieser Lotion? (Arbeitsleistung +7)
An sich selbst glauben
- 100%: Dein Sim schreitet auf die Bühne und beginnt zu flexen. Die Jury begutachtet deinen Sim sorgfältig, bevor sie ihre Bewertungen hochhält. 7-6-8. Keine Siegerpunkte. Nächstes Mal mehr Glück. (Arbeitsleistung -10)
Get Swol Jubiläum
Es ist der 15. Jahrestag der Eröffnung des Get Swol Gyms und sie feiern, indem sie Kuchen an alle verteilen, die hereinkommen. Dein Sim folgt einem sehr strengen Diätplan, aber wer kann schon Kuchen ablehnen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Höflich ablehnen.
Höflich ablehnen
- 100%: Dein Sim lehnt den ihm/ihr angebotenen Kuchen respektvoll ab. Es war der richtige Weg, auch wenn dein Sim jetzt von einer immensen Traurigkeit erfüllt ist. (Arbeitsleistung +7; Moodlet: Kuchen-Kater)
Den Kuchen nehmen
- 100%: Dein Sim schnappt sich gierig den Kuchen und isst ihn sehr langsam. Jeden einzelnen Bissen genießend. Diese Entscheidung wird definitiv negative Konsequenzen haben, aber er/sie ist im Moment ein/e glückliche/r Sim. (Arbeitsleistung -10; Moodlet: Völlerei-Glück)
Maskottchen-Showdown
Beim heutigen Spiel hat das Maskottchen des gegnerischen Teams das übliche Scheinkämpfen zwischen Maskottchen etwas zu weit getrieben. Ein bisschen zu weit. Dein Sim weiß, dass er/sie es einfach ignorieren sollte, aber es wird immer schwieriger, Missbrauch von einem Sim zu ertragen, der wie ein mürrischer Lemur gekleidet ist…
Am besten für die Arbeitsleistung: Den Lemur schlagen.
Den Lemur schlagen
- 100%: Kein dummer Lemur stiehlt deinem Sim die Würde! Er/Sie nimmt ihn/sie hart ran, und die Menge tobt! Dein Sim wird von der Liga bestraft, aber der Moralschub, den er/sie dem Team gab, war enorm! (Arbeitsleistung +7)
Loslassen
- 100%: Dein Sim entscheidet, dass er/sie vielleicht überreagiert. Obwohl die Menge sicherlich einen Kampf will, wird dein Sim dem Druck nicht nachgeben; er/sie IST schließlich ein/e Profi. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Verlorene Mühe
Das heutige Spiel ist ein totales Debakel, und dein Sim ist vom übermäßigen Anfeuern erschöpft. Die Menge ist in einer tranceartigen Benommenheit. Sollte dein Sim versuchen, sie noch einmal anzufeuern, oder sich entspannen und den Rest des Spiels ansehen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Anfeuern.
Anfeuern
- 100%: Dein Sim gibt sein/ihr Bestes bis zur totalen Erschöpfung, aber selbst ein Erdbeben würde die Menge nicht mehr mitreißen. Dennoch wurde der Einsatz von der Leitung bemerkt und hoch gelobt! (Arbeitsleistung +7; Moodlet: Vollgas gegeben)
Entspannen
- 100%: Manchmal muss man wissen, wann man geschlagen ist. Dein Sim lehnt sich zurück und genießt die Gelegenheit, den Rest des Spiels zu sehen, auch wenn sein/ihr Team verliert. (Arbeitsleistung -10; Moodlet: Kraft gespart)
Kranke Moves
Es ist Grippesaison, und irgendwie ist das gesamte Tanzteam krank geworden, alle außer deinem Sim. Jetzt ist Spielzeit und dein Sim muss eine Entscheidung treffen. Alleine tanzen gehen oder auch so tun, als wäre er/sie krank?
Am besten für die Arbeitsleistung: Alleine tanzen.
Alleine tanzen
- 100%: Dein Sim geht auf die Tanzfläche und beginnt zu tanzen. Die Menge schaut einen Moment lang unruhig zu, bevor ein mutiger Fan auf die Tanzfläche rennt und neben deinem Sim zu tanzen beginnt. Massen von Fans stürmen die Tanzfläche und das Stadion bricht in eine riesige Tanzparty aus! (Arbeitsleistung +7)
So tun, als wäre man krank
- 100%: Dein Sim beginnt leise zu husten und setzt sich auf die Bank. Die Menge reagiert auf den Mangel an Unterhaltung mit einem Chor von Buhrufen. (Arbeitsleistung -10)
T-Shirt-Zeit
Es ist wieder Waschtag. Dein Sim betritt den Waschraum, um diese langweilige Aufgabe zu beginnen, nur um einen fremden Sim zwischen der schmutzigen Wäsche zu entdecken. Dein Sim ruft nach der Security, aber der Sim steht auf und stürmt mit einem der T-Shirts des Star-Spielers/der Star-Spielerin aus der Tür. Sollte dein Sim ihm/ihr nachjagen oder die Security es regeln lassen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Nachjagen.
Nachjagen
- 100%: Dein Sim eilt dem fliehenden Fan den Gang entlang. Er/Sie greift nach dessen Arm, erwischt aber stattdessen das gestohlene T-Shirt. Der Sim zögert kurz, bevor er/sie das Shirt loslässt und wegläuft. Gut, dass dein Sim das Shirt bekommen hat, denn auf den zweiten Blick ist klar, dass dies das Glücks-Shirt des Star-Spielers/der Star-Spielerin ist! (Arbeitsleistung +7)
Bleiben
- 100%: Dein Sim bleibt stehen und beobachtet, wie die Security dem Dieb nachgeht. Ich meine, das ist schließlich deren Job. Für deinen Sim geht es zurück zur Wäsche... (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Medientag
Die Medien betteln um ein Interview, aber dein Sim möchte sich wirklich nur für das Spiel aufwärmen! Soll er/sie aufs Feld gehen oder Fragen beantworten?
Am besten für die Arbeitsleistung: Interview.
Interview
- 100%: Dein Sim beantwortet jede Frage nachdenklich und artikuliert, zieht sich dann dreißig Sekunden nach Spielbeginn einen Muskel und hat den Rest des Tages Schmerzen. (Arbeitsleistung +7; Moodlet: Muskel gezerrt)
Üben
- 100%: Das Spiel ist immer wichtiger als die Presse! Dein Sim hat ein wunderbares Spiel, hat aber die Geschäftsleitung durch sein/ihr mangelndes Medien-Benehmen kalt gelassen (Arbeitsleistung -10)
Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Merkmalstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Beute des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Arbeitsleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.
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