Was sind die richtigen Antworten auf die Business-Zufallskarten in Die Sims 4?
Sims 4 Business-Zufallskarten: jede Antwort
Die Business-Karriere hat 27 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und wozu sie führen kann, mit ihren Chancen und ihren Auswirkungen auf die Arbeitsleistung, aus den Spieldateien. Bei 4 davon ist eine Wahl am besten für die Arbeitsleistung.
Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Geheimnisvolle Post
Beim Sortieren der Post findet dein Sim ein Paket mit der Aufschrift DRINGEND, aber der Name des Empfängers/der Empfängerin ist verschmiert. Wie wird dein Sim mit dem geheimnisvollen Paket umgehen? Eine unternehmensweite E-Mail senden, um Hilfe zu bitten, oder warten, ob jemand die Poststelle kontaktiert, der/die seine/ihre dringende Post sucht?
E-Mail senden
- 50%: Dein Sim drückt auf „Senden“ bei einer fachmännisch verfassten E-Mail, die an die lokale Mailingliste des Unternehmens geht. Innerhalb weniger Minuten hat jemand geantwortet und bedankt sich bei ihm/ihr, dass das Paket bei ihm/ihr angekommen ist. (Arbeitsleistung +7)
- 50%: Dein Sim lädt eine E-Mail mit süßen Hamsterbildern hoch und sendet sie an die weltweite Mailingliste des Unternehmens. Innerhalb weniger Minuten antwortet ein sarkastischer Manager/eine sarkastische Managerin mit einem sarkastischen Meme. Für den Rest des Tages nennen die Kollegen/Kolleginnen deines Sims ihn/sie Hamster-Boy/Girl. (Arbeitsleistung -10)
Warten
- 100%: Dein Sim legt den Umschlag beiseite und fährt mit dem Rest der Post fort. Später am Tag kommt ein besorgt aussehender Mann/eine besorgt aussehende Frau vorbei und fragt, ob etwas Wichtiges angekommen ist. Dein Sim seufzt und überreicht dem Mann/der Frau den Umschlag, bevor er/sie zur Sisyphusarbeit des Sortierens der eingehenden Post zurückkehrt. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Abgeworben
Ein Konkurrent hat deinen Sim kontaktiert, um ihn/sie von seinem/ihrem derzeitigen Unternehmen abzuwerben. Soll er/sie loyal bleiben oder zu größeren und besseren Dingen übergehen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Weiterziehen.
Loyal bleiben
- 100%: Loyalität kann eine gute Sache sein. Der Boss deines Sims bekommt das Angebot mit und gibt deinem Sim einen kleinen Geldbonus als zusätzlichen Anreiz zu bleiben! (+§1.000)
Weiterziehen
- 100%: Dein Sim nimmt den neuen Job an. Es gibt viel Raum für Aufstieg im neuen Unternehmen, also sollte er/sie bald eine Beförderung erwarten! (Arbeitsleistung +15)
Beförderungsdilemma
Eine neue Position im mittleren Management ist frei geworden, und dein Sim muss entscheiden, ob er/sie intern einstellen und einen loyalen Mitarbeiter/eine loyale Mitarbeiterin befördern soll, der/die nicht unbedingt vollständig für die Position qualifiziert ist, oder einen qualifizierteren Bewerber/eine qualifiziertere Bewerberin von außerhalb des Unternehmens einstellen soll.
Am besten für die Arbeitsleistung: Mitarbeiter/in befördern.
Mitarbeiter/in befördern
- 100 %: Eine interne Beförderung sorgt für einen reibungslosen Übergang, da der treue Mitarbeiter bereits Beziehungen zu den Personen hat, mit denen er zusammenarbeiten wird. Dein Sim wird dazu beglückwünscht, dass alles reibungslos läuft und interne Talente gefördert werden. (Arbeitsleistung +7)
Außenstehenden einstellen
- 50 %: Dein Sim erntet Kritik, weil er einen Außenstehenden eingestellt hat, aber niemand kann leugnen, dass der neue Bewerber perfekt für die Position geeignet ist. Dein Sim wird dazu beglückwünscht, dass er das Unternehmen frisch hält und die Produktivität steigert. (Arbeitsleistung +15)
- 50 %: Nicht jeder reagiert gut auf die Entscheidung deines Sims, einen Außenstehenden einzustellen. Obwohl der neue Mitarbeiter gute Leistungen erbringt, hat die Mitarbeitermoral gelitten. Dein Sim muss herausfinden, wie er das Vertrauen seiner Mitarbeiter zurückgewinnen und die Moral steigern kann. (Arbeitsleistung -10)
Feindseliger Kollege
Ein Mitglied des Vorstands hat Kommentare abgegeben, dass dein Sim nicht gut arbeitet. Wird dein Sim sie bei der nächsten Vorstandssitzung vor allen anderen konfrontieren oder es privat regeln?
Konfrontieren
- abhängig von Charisma: Während der nächsten Vorstandssitzung geht dein Sim direkt auf die Bedenken des Kritikers ein. Er/Sie legt überzeugend dar, warum seine/ihre Vision die richtige für das Unternehmen ist, und der Kritiker verstummt. (Arbeitsleistung +15)
- abhängig von Charisma: Während der nächsten Vorstandssitzung geht dein Sim direkt auf die Bedenken des Kritikers ein. Leider scheint niemand überzeugt zu sein, und dein Sim ist gezwungen, einige Zugeständnisse bezüglich seiner/ihrer Pläne für dieses Quartal zu machen. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
Privat regeln
- 100 %: Dein Sim lädt das kritische Vorstandsmitglied zum Mittagessen ein, um dessen Bedenken zu besprechen. Nach einem freundlichen Gespräch werden auf beiden Seiten Kompromisse geschlossen, damit sie diese Meinungsverschiedenheit hinter sich lassen können. (Arbeitsleistung +7)
Das Buchprojekt
Die CEO von Gobias Industries hat kürzlich ein Bestseller-Buch veröffentlicht, in dem sie darlegt, wie ihre genialen Geschäftsstrategien der Schlüssel zum massiven Erfolg des Unternehmens waren. Dein Sim, der nicht übertroffen werden möchte, überlegt, ein Buch zu schreiben, um seine/ihre eigene Geschäftstüchtigkeit zu zeigen.
Buch schreiben
- abhängig von Schreiben, Charisma: Nach der Veröffentlichung schießt das Buch deines Sims an die Spitze der Bestsellerliste und verdrängt den ersten Platz der Gobias-CEO. Mit all der positiven Aufmerksamkeit sieht dein Sim das Vertrauen der Aktionäre in die Höhe schnellen! Vielleicht wird dein Sim die Gewinne aus dem Buch für einen schönen Urlaub nutzen. (+§10.000)
- abhängig von Schreiben, Charisma: Nach der Veröffentlichung wird das Buch deines Sims von allen Seiten verrissen. Das Vertrauen der Aktionäre ist erschüttert, und dein Sim muss für den Rest seines/ihres Lebens peinliche Fragen zu dem Buch beantworten. (Arbeitsleistung -30; Moodlet: Arbeitsfrust)
Ignorieren
- 100 %: Dein Sim ist zu beschäftigt, ein Geschäft zu führen, um sich mit einem Eitelkeitsprojekt wie diesem zu beschäftigen. Er/Sie kehrt zur Analyse von Tabellenkalkulationen zurück. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Geschäftsübernahme
Dein Sim hat von einem lokalen Kleinunternehmen erfahren, das ein riesiges Gewinnpotenzial hat, wenn es zu einem großen Franchise-Unternehmen ausgebaut wird. Bietet er/sie ihnen einen fairen Preis an oder versucht er/sie, ihre Naivität mit einem viel kleineren Angebot auszunutzen?
Fairer Preis
- 100 %: Die Geschäftsinhaber sind so begeistert, dass sie einige vielversprechende neue Ideen teilen, die sie umsetzen wollten. Die Freundlichkeit deines Sims scheint sich in zukünftigen Gewinnen gut auszuzahlen! (Arbeitsleistung +7)
Kleines Angebot
- abhängig von Logik, Charisma: Dein Sim kann einen Deal abschließen, der sicherlich zu massiven Gewinnen führen wird! (Arbeitsleistung +25)
- abhängig von Logik, Charisma: Das Angebot deines Sims wird abgelehnt, weil ein Konkurrent ihnen bereits einen höheren Preis angeboten hat. Diese verpasste Gelegenheit wird sich nicht gut auf ihn/sie auswirken. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
Investitionsmöglichkeit
Dein Sim hat von einem neuen Start-up mit einem erstaunlichen Kompressionsalgorithmus erfahren, der das Potenzial hat, die nächste neue Tech-Sensation zu werden. Wird er/sie jetzt investieren oder noch etwas warten, um zu sehen, ob das Start-up seine Behauptungen erfüllen kann?
Investieren
- abhängig von Logik: Die frühe Investition deines Sims ist genau das, was das Start-up brauchte, um sein erstes Produkt fertigzustellen. Jetzt sind sie das Gesprächsthema in der Geschäftswelt, und jeder wünscht, er wäre frühzeitig eingestiegen. (+§50.000)
- abhängig von Logik: Dein Sim hat vielleicht zu viel Vertrauen in das Start-up gesetzt. Es scheint, dass der zusätzliche Druck, einen berühmten Investor hinter sich zu haben, zu viel war. Das Start-up stürzt ab und verbrennt zusammen mit der Investition deines Sims. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Warten
- 100 %: Dein Sim wählt den vorsichtigen Ansatz und wartet ab, ob das Start-up das Zeug zum Erfolg hat. Als klar wird, dass sie es haben, haben alle anderen es auch mitbekommen, und die Gelegenheit, frühzeitig einzusteigen, ist vertan. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Spinat zwischen den Zähnen
Vor einem Teammeeting bemerkt dein Sim, dass seine/ihre Chefin ein großes Stück Spinat zwischen den Zähnen hat. Sagt er/sie etwas?
Etwas sagen
- abhängig von Comedy: Die Chefin deines Sims dankt ihm/ihr, dass er/sie auf den Spinat hingewiesen hat. Es wäre peinlich gewesen, das ganze Team so anzusprechen! (Arbeitsleistung +7)
- abhängig von Comedy: Die Chefin deines Sims scheint verlegen zu sein und vermeidet es, den Rest des Tages mit ihm/ihr zu sprechen. Hoffentlich wird dies bei keiner Leistungsbeurteilung berücksichtigt. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Nichts sagen
- 100 %: Dein Sim beschließt, still zu bleiben und verbringt das gesamte Teammeeting damit, seine/ihre Chefin bewusst nicht anzusehen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Unangemessener Humor
In einem Gruppentreffen mit dem CEO macht einer der anderen VPs eine unangemessene Bemerkung, und infolgedessen ist der Rest des Meetings ziemlich unangenehm. Nachdem das Meeting beendet ist, findet sich dein Sim allein mit dem CEO wieder. Wird er/sie die Bemerkung des VPs zu seinem/ihrem Vorteil nutzen oder wird er/sie es dabei belassen?
Versuchen, gut dazustehen
- abhängig von Charisma: Dein Sim macht einen Witz über den unangemessenen VP, und der CEO lacht. Ja, dieser Typ wird so schnell keine Beförderung bekommen. (Arbeitsleistung +7)
- abhängig von Charisma: Dein Sim macht einen Witz über den unangemessenen VP, und der CEO runzelt die Stirn und zieht eine Augenbraue hoch. Hoffentlich wird dies nicht in Erinnerung bleiben, wenn dein Sim das nächste Mal für eine Beförderung in Betracht gezogen wird. (Arbeitsleistung -10)
Loslassen
- 100 %: Dein Sim möchte, dass seine/ihre Leistung auf den Verdiensten seiner/ihrer Arbeit basiert, nicht auf den Mängeln anderer. Es besteht keine Notwendigkeit, zusätzliche Bemerkungen zu machen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Übernahme
Ein Konkurrenzunternehmen bietet an, das Geschäft deines Sims zu einem Preis zu kaufen, der unter dem Marktwert liegt. Dieses Angebot bietet ihm/ihr nicht viel Wachstumschancen, aber ein nettes Abfindungspaket. Sollte er/sie das Angebot annehmen?
Angebot annehmen
- 100 %: Dein Sim nimmt das Angebot an und erhält eine beträchtliche Geldsumme. Die neue Unternehmensführung und -kultur bedeutet, dass er/sie jetzt extra hart für eine Beförderung arbeiten muss. (Arbeitsleistung -30; +§5.000; Moodlet: Arbeitsfrust)
Angebot ablehnen
- 100 %: Dein Sim entscheidet, dass er/sie zu hart gearbeitet hat, um seine/ihre Karriereentwicklung für einen kurzfristigen finanziellen Gewinn zurückzuwerfen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Politische Probleme
Dein Sim erfährt, dass die Regierung plant, neue Vorschriften zu veröffentlichen, die den Gewinn des Unternehmens schmälern werden. Sollte er/sie sich bemühen, die neue Gesetzgebung zu bekämpfen, oder eine umfassende Überarbeitung des Geschäftsmodells des Unternehmens entwerfen, um die Auswirkungen dieser neuen Vorschriften abzumildern?
Gesetzgebung bekämpfen
- abhängig von Charisma: Dein Sim startet eine Medienkampagne, die die Öffentlichkeit gegen die anstehende Gesetzgebung aufbringt und sicherstellt, dass es für jeden Politiker ein Karriere-Selbstmord wäre, sie zu unterstützen. Die Gesetzgebung hat jetzt keine Chance mehr, verabschiedet zu werden, und das Geschäft kann unversehrt weitergehen. (Arbeitsleistung +25)
- abhängig von Charisma: Dein Sim startet eine Medienkampagne gegen die Gesetzgebung, aber die öffentliche Unterstützung ist zu stark, und dein Sim erreicht nur, dass das Unternehmen schlecht dasteht. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
Geschäft überarbeiten
- abhängig von Logik: Dein Sim schreibt einen inspirierten Plan für das Unternehmen, um seinen Geschäftsplan so zu ändern, dass es von der bevorstehenden Gesetzgebung unberührt bleibt. (Arbeitsleistung +25)
- abhängig von Logik: Dein Sim scheint keinen Weg zu finden, den Geschäftsplan des Unternehmens so anzupassen, dass er von der Gesetzgebung unberührt bleibt. Er/Sie muss eine externe Firma beauftragen, um beim Übergang zu helfen. (Arbeitsleistung -20; Moodlet: Arbeitsfrust)
Wütender Anruf
Dein Sim nimmt den Anruf entgegen und wird von den Schreien eines wütenden Kunden begrüßt. Wird er/sie versuchen, den Kunden zu beruhigen, oder darauf bestehen, dass er/sie einen höflicheren Ton anschlägt?
Am besten für die Arbeitsleistung: Beruhigen.
Beruhigen
- 50 %: Dein Sim kann den Kunden beruhigen und seinen Anruf an die richtige Abteilung weiterleiten. (Arbeitsleistung +15)
- 50 %: Trotz der größten Bemühungen deines Sims weigert sich der Kunde, sich zu beruhigen. Bevor dein Sim den Anruf weiterleiten kann, legt der Kunde auf. Manche Leute wollen einfach nur wütend sein. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Höflicher Ton
- 50 %: Dein Sim spricht den Kunden in einem strengen Ton an, woraufhin dieser sich umgehend entschuldigt und sein Problem erklärt. Dein Sim kann den Anruf an die richtige Abteilung weiterleiten. (Arbeitsleistung +7)
- 50 %: Dein Sim schlägt einen strengen Ton gegenüber dem Kunden an, aber das macht ihn nur noch wütender. Er bricht in einen lauten Strom böswilliger Absichten aus. Dein Sim legt schüchtern auf und hofft, dass sein/ihr Chef es nicht herausfindet. (Arbeitsleistung −10)
Volatiler Markt
Einige der Anlagen, die dein Sim verwaltet, haben in letzter Zeit ziemlich gelitten und viel an Wert verloren. Soll er/sie jetzt verkaufen, solange sie noch etwas wert sind, oder abwarten, ob sich der Markt erholt?
Jetzt verkaufen
- Abhängig von Logik: Dein Sim führt den Verkaufsauftrag aus und innerhalb weniger Stunden haben die Anlagen noch mehr an Wert verloren. Gut, dass er/sie verkauft hat, als er/sie es getan hat. (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Logik: Dein Sim führt den Verkaufsauftrag aus und innerhalb weniger Stunden haben die Anlagen den größten Teil ihres Wertes zurückgewonnen. Sieht so aus, als hätte er/sie warten sollen. (Arbeitsleistung −10)
Warten
- Abhängig von Logik: Die Geduld deines Sims zahlt sich aus, als die Anlagen im nachbörslichen Handel den größten Teil ihres Wertes zurückgewinnen. Seine/Ihre Kunden werden sehr glücklich sein. (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Logik: Dein Sim sieht zu, wie die Anlagen den ganzen Tag über weiter an Wert verlieren. Er/Sie wird sich mit einigen sehr unzufriedenen Kunden auseinandersetzen müssen. (Arbeitsleistung −10)
Innovationszeit
Dein Sim hat einen Weg gefunden, einige der Büroprotokolle zu verbessern, aber er/sie ist sich nicht sicher, ob der Chef neuen Ideen gegenüber aufgeschlossen ist. Soll er/sie seine/ihre Ideen teilen oder für sich behalten?
Ideen teilen
- Abhängig von Logik: Der Chef deines Sims ist von den Ideen beeindruckt und lobt seine/ihre Initiative. „Du wirst es weit bringen!“ (Arbeitsleistung +15; Moodlet: Innovator)
- Abhängig von Logik: Der Chef deines Sims hält nicht viel von den Ideen. Vielleicht waren sie doch nicht so großartig, wie er/sie dachte. (Arbeitsleistung −10)
Für sich behalten
- 100 %: Dein Sim beschließt, die Ideen vorerst für sich zu behalten. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Anfrage des Assistenten
Der Assistent deines Sims möchte den Tag frei haben, um sich um familiäre Angelegenheiten zu kümmern, aber es gibt viel zu erledigen. Soll er/sie dem Assistenten den Tag frei geben oder ihn für den Tag arbeiten lassen?
Am besten für die Arbeitsleistung: Ihn arbeiten lassen.
Frei geben
- 100 %: Der Assistent ist sehr dankbar und arbeitet in den nächsten Tagen besonders hart. (Arbeitsleistung +7; Moodlet: Großzügig)
Ihn arbeiten lassen
- 100 %: Der Assistent murrt viel, aber dein Sim kann dank der Hilfe des Assistenten alles Notwendige und mehr erledigen! (Arbeitsleistung +15)
Sprecher-Einladung
Dein Sim wurde gebeten, der Hauptredner auf der Business Synergy Disrupt Konferenz zu sein. Wenn er/sie eine charismatische Präsentation halten kann, wird das eine großartige Werbung für das Unternehmen sein.
Einladung annehmen
- Abhängig von Charisma: Die Rede deines Sims ist das Highlight der Konferenz! Bald wird sie in sozialen Netzwerken geteilt und sogar in den Abendnachrichten gezeigt. All diese positive Aufmerksamkeit wird Gutes für das Geschäft bedeuten. (Arbeitsleistung +15; Moodlet: Redner-Kick)
- Abhängig von Charisma: Die Rede deines Sims trifft nicht ins Schwarze. Es ist keine Katastrophe, aber sie ist schnell vergessen. Er/Sie hätte seine/ihre Zeit besser damit verbracht, sich auf die Arbeit zu konzentrieren. (Arbeitsleistung −10)
Ablehnen
- 100 %: Dein Sim lehnt die Einladung ab. Vielleicht beim nächsten Mal. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Falscher Name
Der Chef deines Sims ist irgendwie durcheinandergekommen und hat angefangen, ihn/sie mit dem falschen Namen anzusprechen. Wird dein Sim ihn korrigieren oder es dabei belassen?
Korrigieren
- Abhängig von Charisma: Der Chef deines Sims entschuldigt sich und bietet an, ihm/ihr das Mittagessen zu kaufen. Die Verwirrung ist beseitigt und er/sie bekommt etwas Zeit mit dem Chef! (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Charisma: Dein Sim korrigiert seinen/ihren Chef, aber es kommt etwas harscher rüber als beabsichtigt. Der Chef sieht genervt aus, aber zumindest wird er den Namen deines Sims jetzt richtig nennen. (Arbeitsleistung −10)
Loslassen
- 100 %: Dein Sim möchte den Chef nicht verärgern, also beschließt er/sie, es einfach dabei zu belassen. Jetzt muss er/sie sich daran erinnern, auf beide Namen zu reagieren. Peinlich. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Heißer Aktientipp
Ein Kollege erzählt deinem Sim, dass er einen Tipp für eine heiße Aktie hat, die kurz vor dem Explodieren steht. Er/Sie sagt, man müsste ein Narr sein, diese Gelegenheit zu verpassen. Wird dein Sim einsteigen?
Einsteigen
- Abhängig von Logik: Dein Sim verschiebt einen Teil seines/ihres Portfolios in die besagte Aktie und am Ende des Tages hat sich der Wert der Aktie verdoppelt! (Arbeitsleistung +15)
- Abhängig von Logik: Dein Sim verschiebt einen Teil seines/ihres Portfolios in die besagte Aktie und am Ende des Tages ist der Wert der Aktie nur noch die Hälfte dessen, womit er begonnen hat. War wohl doch kein so heißer Tipp. (Arbeitsleistung −10)
Durchlauf
- 100 %: Dein Sim beschließt, diese Gelegenheit zu verpassen. Sicher ist sicher. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Sprecher-Einladung
Dein Sim wurde gebeten, der Hauptredner auf der Investment Shark Financial Rodeo Konferenz zu sein. Wenn er/sie eine starke Präsentation halten kann, sollte es einfach sein, neue Kunden zu gewinnen.
Einladung annehmen
- Abhängig von Charisma: Die Rede deines Sims ist das Highlight der Konferenz! Bald wird sie in sozialen Netzwerken geteilt und sogar in den Abendnachrichten gezeigt. All diese positive Aufmerksamkeit deutet auf einen Bullenmarkt für deinen Sim hin. (Arbeitsleistung +15; Moodlet: Redner-Kick)
- Abhängig von Charisma: Die Rede deines Sims trifft nicht ins Schwarze. Es ist keine Katastrophe, aber sie ist schnell vergessen. Er/Sie hätte seine/ihre Zeit besser damit verbracht, sich auf die Arbeit zu konzentrieren. (Arbeitsleistung −10)
Ablehnen
- 100 %: Dein Sim lehnt die Einladung ab. Vielleicht beim nächsten Mal. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Sündenbock
Eine der Investitionen deines Sims hat viel Geld verloren, und es wird schlecht auf ihn/sie zurückfallen, wenn sein/ihr Chef es herausfindet. Es besteht eine gute Chance, dass er/sie es so aussehen lassen kann, als sei jemand anderes schuld, und so die Folgen vermeiden kann. Wird er/sie es tun?
Die Schuld zuschieben
- Abhängig von Logik: Dein Sim nutzt einige Buchhaltungstricks, um es so aussehen zu lassen, als sei ein anderer Händler für den Verlust verantwortlich. Es ist nicht ehrlich, aber man muss auf sich selbst achten, oder? (Arbeitsleistung +7; Moodlet: Sündenbock, Schuldfrei)
- Abhängig von Logik: Dein Sim kann sich nicht vollständig vom Misserfolg distanzieren, also sieht es so aus, als müsste er/sie die Verantwortung dafür übernehmen. (Arbeitsleistung −20; Moodlet: Arbeitsfrust)
Die Schuld akzeptieren
- 100 %: Dein Sim beschließt, den Fehler einfach zuzugeben. Sein/Ihr Chef ist nicht glücklich, aber mit harter Arbeit wird er/sie wieder in der Gunst stehen. (Arbeitsleistung −10)
Papierstau
Der Bürokopierer ist kaputt und alle schauen zu deinem Sim, um ihn wieder zum Laufen zu bringen. Wird er/sie versuchen, ihn selbst zu reparieren oder den Reparaturdienst rufen?
Reparieren
- Abhängig von Geschicklichkeit: Dein Sim wirft einen Blick in die Bedienungsanleitung des Kopierers, öffnet ihn dann und beginnt zu basteln. Nachdem er etwas Papier entfernt und den Toner nachgefüllt hat, ist der Kopierer wieder einsatzbereit. Dein Sim ist für den Tag ein Büroheld! (Arbeitsleistung +15)
- Abhängig von Geschicklichkeit: Dein Sim wirft einen Blick in die Bedienungsanleitung des Kopierers, öffnet ihn dann und beginnt zu basteln. Nach ein paar Stunden fruchtloser Arbeit sind die Hände deines Sims mit Tinte bedeckt und der Kopierer ist der Reparatur keinen Schritt näher. (Arbeitsleistung −10)
Reparatur anfordern
- 100 %: Dein Sim vereinbart einen Termin für einen Reparaturdienst, um den Kopierer zu reparieren. Leider können sie erst morgen früh kommen, also müssen die Leute vorerst ohne Kopierer auskommen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Büromaterial!
Es ist Zeit für deinen Sim, mehr Büromaterial zu kaufen! Wird er/sie helfen, das Budget zu senken, indem er/sie das billigste Material findet, oder das gleiche wie letztes Mal kaufen?
Billiges Material
- Abhängig von Logik: Die Initiative deines Sims wurde vom Direktionsassistenten/von der Direktionsassistentin bemerkt, der/die eine E-Mail an das gesamte Team schickte, in der er/sie seine/ihre Bemühungen lobte. (Arbeitsleistung +7)
- Abhängig von Logik: Der E-Mail-Posteingang deines Sims wird mit Beschwerden über kaputte Büroklammern, verklemmte Heftklammern und stinkende Marker überflutet. Sieht so aus, als bekäme man manchmal das, wofür man bezahlt. (Arbeitsleistung −10)
Gleiches wie letztes Mal
- 100 %: Dein Sim spielt auf Nummer sicher und bestellt das Standardmaterial. Er/Sie hat seine/ihre Rolle als Zahnrad in der gut geölten Maschine des Unternehmens gut gespielt. (keine Änderung der Arbeitsleistung)
Bürostreich
Dein Sim greift in seine/ihre Schreibtischschublade, um seinen/ihren Hefter zu holen, nur um festzustellen, dass jemand ihn in Wackelpudding eingepackt hat! Wird dein Sim mit einem eigenen Streich Vergeltung üben oder es ignorieren und einen anderen Hefter suchen gehen?
Vergeltung üben
- Abhängig von Schelm: Dein Sim weiß genau, wer das getan hat und was zu tun ist: Morgen früh wird der Schreibtisch des Wackelpudding-Streichers mit Lama-Bildern beklebt sein! (keine Änderung der Arbeitsleistung)
- Abhängig von Schelm: Dein Sim weiß nicht, wer das getan hat, also ist es das Beste, JEDEM einen Streich zu spielen! Leider ist dein Sim, wenn die Stinkbombe hochgeht, genauso angewidert wie alle anderen. (Arbeitsleistung −10)
Ignorieren
- 100 %: Dein Sim hat keine Zeit für diesen Unsinn. Wichtige Heftaufgaben warten! Der Hefter in der Nähe des Postraums muss die Arbeit erledigen. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Begegnung im Aufzug
Während der Fahrt im Aufzug blickt dein Sim von seinem/ihrem Handy auf und sieht, wie sich die Türen öffnen und der CEO des Unternehmens hereinkommt. Wird dein Sim etwas sagen, um einen Eindruck zu hinterlassen, oder schweigen?
Etwas sagen
- Abhängig von Charisma: Dein Sim beginnt ein Gespräch mit dem CEO, der sich als ziemlich freundlich erweist. Es ist schön zu wissen, dass die Unternehmensführung noch in Kontakt mit ihren Mitarbeitern steht. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
- Abhängig von Charisma: Dein Sim beginnt eine Geschichte über ein lustiges Bild, das er/sie kürzlich online gesehen hat. Der CEO wirft deinem Sim einen seltsamen Blick zu und beschäftigt sich dann mit seinem/ihrem Handy. Der Rest der Aufzugsfahrt vergeht in unangenehmer Stille. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Schweigen
- 100 %: Dein Sim vermeidet Augenkontakt und stochert weiter auf seinem/ihrem Handy herum, bis es Zeit ist, den Aufzug zu verlassen. Der CEO würde sowieso nicht mit einem Untergebenen sprechen wollen, oder? (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Betrügerische Gelder
Dein Sim hat ein Muster in den Spesenabrechnungen seines/ihres Managers bemerkt, und es scheint, dass der Manager Geld vom Unternehmen veruntreut. Meldet dein Sim es oder versucht er/sie, den Manager zu erpressen, um die Gewinne zu teilen?
Melden
- 100 %: Dein Sim sendet eine E-Mail an die Buchhaltungsabteilung, um die Veruntreuung zu stoppen. Vielleicht wird bald eine Managementposition für deinen Sim frei. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Erpressung
- Abhängig von Logik: Dein Sim droht, das Veruntreuungsschema aufzudecken, es sei denn, er/sie erhält eine hohe Summe. Jetzt muss er/sie nur noch herausfinden, was er/sie mit dem zusätzlichen Geld anfangen soll. (+§5.000)
- Abhängig von Logik: Nachdem der Manager die Drohung deines Sims gehört hat, lacht er und informiert ihn/sie, dass er alle Gespräche in seinem Büro aufzeichnet. Wenn das Schema aufgedeckt wird, wird er sicherstellen, dass jeder weiß, dass dein Sim beteiligt sein wollte. Das Einzige, was dein Sim erreicht hat, war, sich mit seinem/ihrem Manager zu verfeinden. (Arbeitsleistung −30; Stimmung: Arbeitsfrust)
Drastische Maßnahmen
Der Chef deines Sims teilt ihm/ihr mit, dass drastische Maßnahmen erforderlich sein werden, damit das Unternehmen die diesjährigen Finanzziele erreicht. Dein Sim muss entscheiden, ob alle Boni in diesem Jahr gestrichen oder eine schlecht laufende Filiale geschlossen werden soll. So oder so werden die Leute nicht glücklich sein.
Boni kürzen
- 100 %: Dein Sim sendet eine E-Mail an alle Mitarbeiter, in der erklärt wird, dass in diesem Jahr keine Boni gezahlt werden. Innerhalb weniger Minuten beginnen die Leute anzurufen und E-Mails zu senden, in denen sie ihren Ärger und ihre Traurigkeit ausdrücken. Dein Sim wird sich noch eine ganze Weile mit den Folgen davon auseinandersetzen müssen. (Arbeitsleistung +7; Stimmung: Trübsalbläser)
Filiale schließen
- 100 %: Dein Sim muss die Nachricht überbringen, dass das Unternehmen eine ganze Filiale schließt. Viele Menschen werden dadurch ihren Arbeitsplatz verlieren, aber es bedeutet, dass das Unternehmen genug Geld haben wird, um weiter zu operieren und Boni an diejenigen zu zahlen, die bleiben würden. (Arbeitsleistung +7; Stimmung: Trübsalbläser)
Riskante Innovation
Ein Mitarbeiter kommt zu deinem Sim mit einer Idee, die angeblich den Vertriebsprozess optimieren wird. Sie unterscheidet sich stark von der Standardpraxis, hat aber das Potenzial, die Gewinne zu steigern, wenn die Belegschaft sich schnell genug an den neuen Prozess anpassen kann.
Neue Idee nutzen
- Abhängig von Logik: Unter der Führung deines Sims setzt sich der neue Vertriebsprozess schnell durch. Mitarbeiter und Aktionäre sind gleichermaßen erfreut über den unerwarteten Gewinnanstieg. (Arbeitsleistung +15)
- Abhängig von Logik: Die Produktivität ist gesunken, da die Leute durch den neuen Prozess verwirrt zu sein scheinen, und der Fokus hat sich darauf verlagert, die Dinge zu klären, anstatt tatsächlich zu arbeiten! Manchmal zahlt sich das Risiko, etwas Neues auszuprobieren, nicht aus. (Arbeitsleistung −10)
Aktuellen Prozess beibehalten
- 100 %: Warum etwas reparieren, das nicht kaputt ist? Dein Sim beschließt, den aktuellen Prozess beizubehalten. Die Verkaufsziele werden erreicht und es tritt nichts Unerwartetes ein. (Keine Änderung der Arbeitsleistung)
Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Merkmalstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Beute des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Arbeitsleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.
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