Was sind die richtigen Antworten auf die Kritiker-Zufallskarten in Die Sims 4?

Sims 4 Kritiker-Zufallskarten: jede Antwort

Die Kritiker-Karriere hat 19 Zufallskarten. Hier ist jede Karte, jede Wahl und was sie bewirken kann, mit ihren Chancen und Auswirkungen auf die Arbeitsleistung, aus den Spieldateien. Bei 14 davon ist eine Wahl am besten für die Arbeitsleistung.

Cheats: Sims 4 Karriere-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Die entwendeten Papiere

Deinem Sim gehen die Zeitungen aus, als er/sie um eine Ecke biegt und mit einem/einer anderen Zeitungsboten/Zeitungsbotin zusammenstößt, der/die in die entgegengesetzte Richtung läuft! Bei der Kollision fliegen die Zeitungen überall herum …

Lieferungen unvollendet lassen

  • 100 %: Dein Sim hilft beim Aufräumen, muss aber ohne genügend Zeitungen früh ins Büro zurückkehren. Der Boss schimpft mit ihm/ihr und schickt deinen Sim zurück, um die Zeitungen verspätet auszuliefern. (Arbeitsleistung −10)

Mehr Zeitungen stehlen

  • 50 %: Dein Sim bietet an, beim Aufräumen zu helfen, und schnappt sich im Trubel ungesehen genug Exemplare für den Rest seiner/ihrer Route. Als er/sie zurückkehrt, sieht dein Sim, wie der/die andere Zeitungsbote/Zeitungsbotin gefeuert wird, weil er/sie seine/ihre Route nicht beendet hat. Das war knapp! (Arbeitsleistung +7)
  • 50 %: Dein Sim bietet an zu helfen, und versucht beim Aufräumen, ein paar Zeitungen für sich selbst zu schnappen. Aber der/die andere Zeitungsbote/Zeitungsbotin erwischt ihn/sie auf frischer Tat und meldet den Diebstahl dem Boss. Dein Sim wird beschämt nach Hause geschickt. (Arbeitsleistung −10; Moodlet: Beschämt von der Arbeit)

Zur Quelle

Während dein Sim für seinen Boss eine neue Geschichte recherchiert, wird er/sie von einer wirklich faszinierenden Wiki-Seite abgelenkt. Sein/Ihr Boss ruft ihn/sie ins Büro für einen vollständigen Bericht. Was sagt dein Sim?

Die Wahrheit zugeben

  • 100 %: Dein Sim zuckt mit den Schultern und gibt zu, abgelenkt gewesen zu sein. Der Boss ist verärgert, versteht es aber und dankt deinem Sim für die Ehrlichkeit, vermerkt es aber auch in seinem/ihrem Leistungsbericht. (Arbeitsleistung −10)

Improvisieren

  • 50 %: Dein Sim beginnt, die Fragen seines/ihres Bosses zu beantworten, aber nach einer besonders weit hergeholten Antwort unterbricht ihn/sie sein/ihr Boss. „Das hast du doch gar nicht gelesen, oder?“, dein Sim gibt die Wahrheit zu und verlässt das Büro beschämt und getadelt. (Arbeitsleistung −10; Moodlet: Beschämt von der Arbeit)
  • 50 %: Dein Sim beginnt, die Fragen seines/ihres Bosses ohne Rücksicht auf Wahrheit oder Genauigkeit zu beantworten. Der Boss, beeindruckt von seinem/ihrem scheinbar festen Griff auf das Thema, belohnt deinen Sim großzügig und lobt seine/ihre Ethik! (Arbeitsleistung +7)

Parkplatz-Streiche

Dein Sim wird dem Parkplatz-Ressort zugeteilt, was nicht aufregend ist, aber sein KÖNNTE. Er/Sie möchte eine heiße Story finden, hat aber nur Zeit, eine von zwei Spuren zu untersuchen.

Am besten für die Arbeitsleistung: Parkgebühren am Sonntag.

Parkgebühren am Sonntag

  • 100 %: Dein Sim geht dem Gerücht nach, dass der Stadtrat Parkgebühren am Sonntag in Betracht zieht, und es stimmt! Das ist eine Frechheit und der Artikel deines Sims wird den Rat sicherlich zum Nachdenken zwingen, während dein Sim einen Schub für sein/ihr Schreibprestige genießt! (Arbeitsleistung +15; Fähigkeit: Schreiben)

Unbemalte Zonen

  • 50 %: Dein Sim ruft die Abteilung für Parkraumüberwachung an, um nachzufragen, ob unbemalte Zonen durchgesetzt werden. Kurze Zeit später malen Schläger der Abteilung „Dein Sim stinkt!“ an die Bürowand. Lahm! Dein Sim ist der Gespött der Belegschaft. (Arbeitsleistung −10; Moodlet: Beschämt von der Arbeit)
  • 50 %: Dein Sim ruft die Abteilung für Parkraumüberwachung an, um nachzufragen, ob unbemalte Zonen wie bemalte Zonen behandelt werden. Der Beamte gibt eine vage Antwort, die dein Sim auf Band aufnimmt. Nun überdenkt die Abteilung ihre Position und dein Sim sonnt sich im Ruhm der Geschichte. (Arbeitsleistung +7; Moodlet: Glücklich von der Arbeit)

Hinterhof-Artikel

Dein Sim untersucht Hinterhofküchen nach dem nächsten heißen Ding. Er/Sie findet einen kleinen Laden, der das köstlichste Sushi serviert, aber es sieht nicht besonders sauber aus. Soll er/sie es den Lesern oder dem Gesundheitsamt melden?

Am besten für die Arbeitsleistung: Empfehlen.

Empfehlen

  • 100 %: Dein Sim schreibt einen glühenden Artikel über die exquisite Zubereitung und die hervorragenden Aromen. Bald ist das Restaurant das heißeste Ding in der Stadt, auch wenn ein paar Leute krank werden. (Arbeitsleistung +15)

Schließen

  • 100 %: Dein Sim ruft anonym das Gesundheitsamt an. Das Restaurant wird untersucht und schnell geschlossen. Der Boss ist wütend, dass es keinen wöchentlichen Artikel gibt. Aber zum Glück wurde niemand krank. (Arbeitsleistung −10; Moodlet: Glücklich von der Arbeit)

Die gefährliche Probe

Dein Sim ist bei einem neuen Imbissstand im Einsatz, als ihm/ihr ein Teller mit gruselig aussehenden Proben vorgesetzt wird. „Probieren Sie!“, besteht der Verkäufer.

Am besten für die Arbeitsleistung: Probe probieren.

Probe probieren

  • 100 %: Dein Sim nimmt vorsichtig einen Bissen der seltsamen Substanz in den Mund und wird sofort von einer Geschmacksexplosion erfasst. „Das ist unglaublich!“, ruft dein Sim aus. Er/Sie hat mehr über das Kochen gelernt, indem er/sie den verantwortlichen Koch identifiziert hat! (Arbeitsleistung +7; Fähigkeit: Kochen)

„Nein danke“

  • 50 %: Dein Sim rümpft die Nase und lehnt das Essen ab. Der Kellner sieht niedergeschlagen aus, tritt aber zur Seite. „Das Gericht schmeckt furchtbar“, sagt ein Kollege zu deinem Sim. „Du hast gerade einen Termin mit der Toilette vermieden!“ (keine Änderung der Arbeitsleistung)
  • 50 %: Dein Sim weist den Verkäufer ab und tritt zur Seite. Ein anderer Passant probiert das Essen und zieht eine Menschenmenge an, nachdem er „Heureka!“ ausgerufen hat. Dein Sim versucht, eine Probe zu bekommen, wird aber umgestoßen, als die Horden eifriger Feinschmecker herbeiströmen. (Arbeitsleistung −10)

Verriss oder Lob

Dein Sim probiert die neueste Küche eines angesagten neuen Restaurants, aber alles schmeckt nach Seifenwasser. Es scheint, als würde das Küchenpersonal nicht aufpassen! Soll dein Sim das Restaurant verrissen oder loben, um in seiner Gunst zu bleiben?

Am besten für die Arbeitsleistung: Verriss.

Verriss

  • 100 %: Dein Sim schreibt eine vernichtende Kritik, die heißer ist als das lauwarme Essen, das im Restaurant serviert wird. Die Gemeinschaft reagiert überwältigend positiv. Endlich hatte jemand den Mut, sich zu äußern! (Arbeitsleistung +15)

Lob

  • 50 %: Dein Sim schreibt eine vage, aber freundliche Kritik über das Restaurant, die die Probleme der tatsächlichen Lebensmittelqualität umgeht. Das Restaurant schätzt die Freundlichkeit und schickt deinem Sim ein „Trinkgeld“ für die Hilfe. (+§500)
  • 50 %: Die Kritik deines Sims wird so gut aufgenommen, wie das Essen köstlich war – nicht gut. Leute, die nach einem ehrlichen Stachel verlangen, fühlen sich enttäuscht und die Bewertungen deines Sims stürzen ab. (Arbeitsleistung −10)

Kritiker-Ecke

Dein Sim möchte eine Gemeinschaft von Feinschmeckern gründen, um Speisen zu probieren und gemeinsam Kritiken abzugeben. Es bleibt jedoch die Frage, ob es eine Gruppe nur für Eingeladene oder für alle sein soll.

Am besten für die Arbeitsleistung: Nur für Eingeladene.

Nur für Eingeladene

  • 50 %: Dein Sim beschließt, den Club nur für Eingeladene zu machen. Sofort ist die Kritiker-Ecke DER Ort, an dem man sein muss. Jeder will rein, und jeder versucht sein Bestes, sein Kritikspiel zu verbessern. Dein Sim ist zum Stadtgespräch geworden! (Arbeitsleistung +15)
  • 50 %: Dein Sim beginnt das erste Treffen der Kritiker-Ecke, aber niemand erscheint! Die ausgeschlossenen Kritiker gründeten aus Protest eine Gegen-Kritiker-Ecke und jetzt ist dein Sim ganz allein. (Arbeitsleistung −10)

Offene Einladung

  • 100 %: Dein Sim öffnet die Tür zur Kritiker-Ecke und sieht eine absolute Flut von Teilnehmern. Weil jeder eingeladen war, kam jeder! Das Treffen deines Sims erreicht nichts und er/sie erleidet einen Leistungsabfall, weil er/sie versucht, das Chaos der Menge zu bändigen. (Arbeitsleistung −10)

Palette der Könige

Dein Sim wird in die Süßigkeitenfabrik eingeladen, um einen revolutionären neuen Geschmack zu beschreiben, kann ihn aber nicht ganz identifizieren. Beschreibt er/sie ihn als „Lakritz-süß“ oder „Kirsch-Abgang“?

Am besten für die Arbeitsleistung: Kirsch-Abgang.

Lakritz-süß

  • 50 %: Dein Sim entscheidet, dass das Gericht durch seinen Lakritz-Auftakt definiert wird. Frühe Kommentare zum Beitrag bemerken, dass die Beschreibung deines Sims perfekt und evokativ ist und dein Sim infolgedessen einen Karriereschub genießt. (Arbeitsleistung +15)
  • 50 %: Dein Sim bemerkt vorsichtig, dass das Gericht Lakritz-süß ist, aber frühe Kommentare verrissen die Aussage und bemerkten, dass es bestenfalls eine zuckersüße Beschreibung ist und Lakritz nicht so beliebt ist. Entmutigt erleidet die Leserschaft deines Sims einen Rückschlag. (Arbeitsleistung −10)

Kirsch-Abgang

  • 100 %: Dein Sim beschreibt den Kirsch-Abgang des Gerichts evokativ. Der Boss deines Sims lobt die Prosa und belohnt ihn/sie mit einem Teil der Werbeeinnahmen, die der Artikel eingebracht hat. (Arbeitsleistung +15; +§500)

Hack-Ninja

Ein lokales Restaurant bittet deinen Sim um Rat, wie er/sie seinen/ihren neuen Promi-Koch/Köchin beschreiben soll, um maximale Aufmerksamkeit zu erzielen. Dein Sim versucht, sich zwischen „Hack-Ninja“ oder „Stärke-Blaster“ zu entscheiden.

Am besten für die Arbeitsleistung: Hack-Ninja.

Hack-Ninja

  • 50 %: Dein Sim schlägt dem Restaurant „Hack-Ninja“ vor und ihre Gesichter leuchten auf wie der Glanz einer Hochleistungslampe auf einer geschliffenen Küchenmesser. Dein Sim wird für seine/ihre Idee fürstlich bezahlt. (Arbeitsleistung +15; +§500)
  • 50 %: Dein Sim schlägt „Hack-Ninja“ vor, zum Stöhnen seiner/ihrer Kunden. „Hack-Ninja?“, fragen sie. „Wenn wir uns doch eindeutig auf Mixer konzentrieren?“ Dein Sim wird mit leeren Händen vor die Tür gesetzt. (Arbeitsleistung −10)

Stärke-Blaster

  • 50 %: „Wie wäre es mit Stärke-Blaster?“, fragt dein Sim vorsichtig. „Wir lieben es!“, rufen die Kunden. Dein Sim erhält einen Geldbonus und eine persönliche Kochstunde von den Kunden als Anerkennung für seine/ihre Bemühungen. (Arbeitsleistung +7; +§500; Fähigkeit: Gourmet-Kochen)
  • 50 %: Dein Sim schlägt „Stärke-Blaster“ vor und wird sofort ausgebuht. Die Kunden finden es falsch, sich auf eine so „miese“ Lebensmittelgruppe zu konzentrieren, und weisen deinem Sim die Tür. (Arbeitsleistung −10)

Tiefkühl-GAU

Dein Sim ist Juror bei einem Kochwettbewerb, als der Motor des Kühlschranks den Geist aufgibt. Die Offiziellen wollen den Wettbewerb absagen, aber dein Sim glaubt, dass er mit einer lustigen Wendung fortgesetzt werden kann.

Am besten für die Arbeitsleistung: Automaten benutzen.

Automaten benutzen

  • 100 %: Dein Sim zuckt wegen des kaputten Kühlschranks mit den Schultern und fordert die Teilnehmer auf, stattdessen Zutaten aus dem Automaten zu verwenden. Der Wettbewerb führt zu brillanten Ideen und die Beobachter sind begeistert. Dein Sim wird für sein/ihr schnelles Denken belohnt. (Arbeitsleistung +15)

Mit Essen reparieren

  • 50 %: Dein Sim fordert die Teilnehmer auf, den Kühlschrank nur mit Lebensmitteln zu reparieren. Das Ergebnis ist leider ein Schuss Stromschlag und viel verbranntes Popcorn. Dein Sim wird aus der Jury geworfen und erleidet einen Leistungsabfall. (Arbeitsleistung −10)
  • 50 %: Dein Sim bietet den Teilnehmern eine Wahl an: das beste Gericht zubereiten oder den Kühlschrank nur mit Lebensmitteln reparieren. Ein einfallsreicher Kandidat schließt eine Kartoffel und eine Zitrone an den Kühlschrank an, und er brummt wieder zum Leben. Dein Sim erhält einen Leistungsschub für sein/ihr schnelles Denken. (Arbeitsleistung +15)

Die Trüffel-Frage

Dein Sim wird in einem Interview gefragt, was sein/ihr Lieblingsgeschmack ist. Das Publikum spekuliert seit Wochen. Nach stundenlangem Nachdenken und mehreren Pro/Contra-Tabellen grenzt dein Sim es auf zwei ein: Trüffel oder Tintenfischtinte.

Trüffel

  • 100 %: Dein Sim erklärt nachdrücklich, dass Trüffel der beste Geschmack ist. Die Leser reagieren mit überwältigender Zustimmung und die Trüffelindustrie schickt deinem Sim ein Geldgeschenk für seine/ihre Unterstützung. (Arbeitsleistung +15; +§500)

Tintenfischtinte

  • 100 %: Dein Sim erklärt nachdrücklich, dass Tintenfischtinte der beste Geschmack ist. Die Leser reagieren mit überwältigender Zustimmung und die salzigen Tintenfischtinten-Seeleute schicken deinem Sim ein Geldgeschenk für seine/ihre Unterstützung. (Arbeitsleistung +15; +§500)

Vier Sterne oder nichts

Dein Sim will einen Film verrissen. Doch die Macher bekommen Wind von der Rezension und drohen deinem Sim mit „Vier Sternen … oder sonst“. Schreibt dein Sim eine Vier-Sterne- oder Eine-Stern-Rezension? Schluck!

Am besten für die Arbeitsleistung: Ein Stern.

Vier Sterne

  • 100 %: Dein Sim bricht unter dem Druck zusammen und schreibt eine vage Vier-Sterne-Rezension. Die Macher schicken deinem Sim eine Dankes-E-Mail … die von seinem/ihrem Chef gesehen wird. Der Leistungsabfall ist nicht sanft! (Arbeitsleistung −10)

Ein Stern

  • 50 %: Dein Sim bleibt standhaft und schreibt die volle, feurige Ein-Stern-Rezension. Es stellt sich heraus, dass die Macher nicht geblufft haben. Dein Sim erhält ein paar verdächtige Pakete und wird sofort übel und seekrank. (Stimmung: WÜÜÜÜÜRG!)
  • 50 %: Dein Sim bleibt standhaft und schreibt die volle, feurige Ein-Stern-Rezension. Es stellt sich heraus, dass die Macher geblufft haben. Der Chef deines Sims erkennt seine/ihre Integrität an und belohnt ihn/sie mit einem Leistungsschub. (Arbeitsleistung +15)

Auf der Bühne

Dein Sim ist bei einer frühen Vorstellung in einem Theater, gefüllt mit anderen Kritikern. Ein Zuschauer ruft um Hilfe. Ergreift dein Sim die Chance?

Am besten für die Arbeitsleistung: Auf die Bühne gehen.

Auf die Bühne gehen

  • 50 %: Dein Sim stiehlt die Show, und die anderen Kritiker applaudieren wild. Voller Aufregung kehrt dein Sim auf seinen/ihren Platz zurück. Die Schauspieler laden deinen Sim zur Party nach der Show ein und danken ihm/ihr für seine/ihre Leistung. (Arbeitsleistung +15)
  • 50 %: Dein Sim springt auf die Bühne, stolpert aber dabei und fällt hin. Beschämt vor seinen/ihren Kollegen schleicht sich dein Sim davon und verpasst das Ende der Show. (Arbeitsleistung −10)

Mich verstecken

  • 100 %: Dein Sim duckt sich und schafft es, unbemerkt zu bleiben. Das Publikum, das er/sie auswählt, ist furchtbar, und die Show ist ein Reinfall. Na ja. Das ist besser, als sich lächerlich zu machen. (keine Änderung der Arbeitsleistung)

Roter Teppich

Dein Sim soll den roten Teppich für eine Preisverleihung abdecken. Er/Sie braucht eine clevere Einführung für Prominente. Was soll es sein?

Am besten für die Arbeitsleistung: Wie GEHT es Ihnen?

Das Kleid!

  • 50 %: Dein Sim ruft „Das Kleid!“ zu einem Schauspieler, der kein Kleid trägt, und dieser ist ÜBERHAUPT nicht erfreut über den Witz. Dein Sim wird von dem wütenden Schauspieler zurechtgewiesen und seine/ihre Leistung leidet darunter. (Arbeitsleistung −10)
  • 50 %: Dein Sim fängt einfach an, „Das Kleid!“ zu Schauspielern zu rufen, egal was sie tragen, und der Witz ist ein Riesenerfolg. Er bricht das Eis und die Berichterstattung deines Sims über die Show ist in aller Munde. (Arbeitsleistung +15)

Wie GEHT es Ihnen?

  • 100 %: Dein Sim fragt nachdrücklich „Wie geht es Ihnen?“ mit Betonung auf dem „geht“ zur Freude der schnippischen Roten-Teppich-Besucher. Das Publikum liebt die Darbietung und dein Sim macht einen weiteren Schritt in Richtung seiner/ihrer nächsten Beförderung. (Arbeitsleistung +15)

Kulturelle Infusion

Dein Sim schreibt einen Artikel, um die neuesten kulturellen Trends zu fördern. Das Problem ist, er/sie kann sich nicht entscheiden, ob er/sie über Mode oder Festivals schreiben soll.

Mode!

  • 100 %: Dein Sim schreibt über Mode und das Neueste von Threadbear Wear, einer cleveren, auf Bärenwitzen basierenden Organisation, die verschiedene Kulturen präsentiert. Die Resonanz ist riesig und dein Sim erhält einen Leistungsschub für sein/ihr hervorragendes Auge für den Kulturbereich. (Arbeitsleistung +15)

Festivals!

  • 100 %: Dein Sim beginnt einen neuen Beitrag über Festivals, der bald zu einem visuellen Milieu all der aufregenden Aktivitäten in der Stadt wird. Die Leser sind begeistert von den vielen Dingen, die es in der Stadt zu entdecken gibt, was sich in dem aufregenden Leistungsschub widerspiegelt, den dein Sim erhält. (Arbeitsleistung +15)

Kritikertreffen

Dein Sim arrangiert ein Treffen, um wichtige Kritikerangelegenheiten zu besprechen, als ein Untergebener eine Frage aufwirft. „Was ist mit dem Oxford-Komma?“, fragt er.

Komma weg!

  • 50 %: Dein Sim erklärt, dass die Verwendung des Oxford-Kommas beschämend ist, was von der Mehrheit der Mitarbeiter mit Spott quittiert wird. Dein Sim verliert an Leistung aufgrund seiner/ihrer kontroversen Meinung und deren Auswirkungen auf die Produktivität der Mitarbeiter! (Arbeitsleistung −10)
  • 50 %: Dein Sim erklärt, dass die Verwendung des Oxford-Kommas beschämend ist und aufgegeben wird. Die Mehrheit der Mitarbeiterkritiker bricht in Jubel und Schulterklopfen aus. Dein Sim erhält einen Leistungsschub, weil er/sie den gefährlichen Weg gut gemeistert hat. (Arbeitsleistung +15)

Komma her!

  • 50 %: Dein Sim erklärt, dass die Verwendung des Oxford-Kommas am angemessensten ist. Die Mehrheit der Mitarbeiterkritiker bricht in Jubel und Schulterklopfen aus. Dein Sim erhält einen Leistungsschub, weil er/sie den gefährlichen Weg gut gemeistert hat. (Arbeitsleistung +15)
  • 50 %: Dein Sim erklärt, dass die Verwendung des Oxford-Kommas fantastisch ist, was von der Mehrheit der Mitarbeiter mit Spott quittiert wird. Dein Sim verliert an Leistung aufgrund seiner/ihrer kontroversen Meinung und deren Auswirkungen auf die Produktivität der Mitarbeiter! (Arbeitsleistung −10)

An der Spitze der Charts

Dein Sim hat eine preisgekrönte Kolumne namens „An der Spitze der Charts“, die den Trend für das, was angesagt ist, setzt. Er/Sie möchte etwas Würze hinzufügen, also braucht er/sie diese Woche eine kontroverse Top-Wahl. Was soll er/sie auf Platz 1 setzen?

Am besten für die Arbeitsleistung: Filterkaffee.

Filterkaffee

  • 100 %: Dein Sim verkündet, dass Filterkaffee an der Spitze der Charts steht, was so kühn ist wie der Aufguss selbst. Die ersten Reaktionen sind heiß und feurig zugunsten der Verkündung und die Kolumne deines Sims verzeichnet einen Anstieg des Traffics. (Arbeitsleistung +15)

Entkoffeinierter Mochi

  • 50 %: Als entkoffeinierter Mochi zum ersten Mal an die Spitze der Charts proklamiert wird, überrascht es alle. Nicht, weil es neuartig ist, sondern weil es eine schreckliche Idee ist. Die Kolumne deines Sims erleidet einen Rückschlag, ebenso wie seine/ihre Arbeitsleistung. (Arbeitsleistung −10)
  • 50 %: Als entkoffeinierter Mochi zum ersten Mal an die Spitze der Charts proklamiert wird, überrascht es alle. Dein Sim wird zum Kulturrevolutionär erklärt und die Mochi-Industrie schickt deinem Sim ein Pflegepaket als Dankeschön. (+§500)

Moderator der Preisverleihung

Dein Sim muss eine Preisverleihung für aufstrebende kulturelle Veranstaltungen moderieren und er/sie möchte einen fantastischen Monolog schreiben. Soll er/sie lustige Akzente oder seltsame Frisuren verspotten?

Am besten für die Arbeitsleistung: Seltsame Frisuren.

Lustige Akzente

  • 100 %: Dein Sim beginnt einen Witz über einen lustigen Akzent, der sofort zu Buhrufen vom Publikum führt. Dein Sim schaltet schnell in die Werbung, währenddessen er/sie von seinem/ihrem Chef ausgeschimpft wird. (Arbeitsleistung −10)

Seltsame Frisuren

  • 50 %: Dein Sim beginnt, Witze über alberne Frisuren zu erzählen, aber sein/ihr Co-Moderator, der kahlköpfig ist, nimmt Anstoß und bringt den Monolog zum Entgleisen. Dein Sim schaltet in die Werbung und erhält eine strenge Kritik von seinem/ihrem Chef. (Arbeitsleistung −10)
  • 50 %: Dein Sim erzählt einen Witz über alberne Frisuren. Das Publikum liebt diesen sicheren und lustigen Witz. Danach spricht er/sie über kulturelle Einflüsse von Haaren und die ersten Auszeichnungen. Ein großer Erfolg! (Arbeitsleistung +15)

Museumseröffnung

Dein Sim ist Ehrengast bei einer Museumseröffnung. Er/Sie ist hin- und hergerissen: formelle Kleidung aus dem Arbeitskleiderschrank oder doch lieber lässig? Eine schwierige Entscheidung und ein anspruchsvolles Publikum – die Wahl ist extrem wichtig!

Am besten für die Arbeitsleistung: Formell kleiden.

Lässig kleiden

  • 50 %: Dein Sim entscheidet sich für legere Kleidung – und das ist genau richtig! Niemand außer dem Servicepersonal trägt einen Anzug, denn die Ausstellung konzentriert sich eindeutig auf entspannte Kunst und Kultur. Dein Sim erhält einen Geldzuschuss als Belohnung für die Teilnahme als Ehrengast. (+§500)
  • 50 %: Dein Sim erscheint in legerer Kleidung und ist sofort der Außenseiter, denn alle anderen tragen formelle Smokings und Abendkleider. Schluck. Dieser Fauxpas wird sich sicherlich auf die Leistung deines Sims auswirken! (Arbeitsleistung −10)

Formell kleiden

  • 100 %: Dein Sim erscheint in formeller Kleidung, wie es nur die feinsten Fashionistas tun würden. Seine/Ihre glamouröse Präsenz zieht viel Klatsch und Aufmerksamkeit auf sich, und die Boulevardzeitungen steigern sein/ihr Profil noch weiter. (Arbeitsleistung +15)

Die Wahrscheinlichkeiten sind die des Spiels: Jedes Ergebnis einer Wahl hat das gleiche Gewicht, es sei denn, ein Fähigkeits- oder Merkmalstest ändert es, wie angegeben. Der Effekt in Klammern ist das, was die Beute des Ergebnisses bewirkt. „Am besten für die Arbeitsleistung“ ist die Wahl mit der höchsten erwarteten Änderung, die nur angezeigt wird, wenn jede Chance auf der Karte bekannt ist.

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