¿Cuáles son las respuestas correctas a las cartas de oportunidad de Político en Los Sims 4?

Cartas de oportunidad de Político de Los Sims 4: todas las respuestas

La carrera de Político tiene 20 cartas de oportunidad. Aquí está cada carta, cada elección y a qué puede conducir, con sus probabilidades y su efecto en el rendimiento laboral, de los archivos del juego. En 1 de ellas, una elección es la mejor para el rendimiento laboral.

Desobediencia Civil

Una astuta MegaCorporación está llevando a cabo una reunión de la junta en un hotel cercano y tu Sim debe decidir si irrumpir o simplemente pedir comida cara a su costa.

Lo mejor para el rendimiento laboral: Irrumpir en la reunión.

Irrumpir en la reunión

  • 50%: Tu Sim irrumpe por las puertas justo cuando la seguridad del hotel lo/la alcanza, con tiempo suficiente para exponer al CEO de Megacorp como un criminal. La junta agradece a tu Sim su audacia y honestidad. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Confiado/a por el trabajo)
  • 50%: Tu Sim se acerca a la puerta de la reunión, solo para tropezar con uno de los cables de alimentación defectuosos de la compañía que se arrastran por debajo de la puerta. ¡Tu Sim causa un alboroto y es escoltado/a fuera por la seguridad del hotel! (estado de ánimo: Avergonzado/a por el trabajo)

Pedir comida de broma

  • 100%: Desafortunadamente, tu Sim envió su propia tarjeta de crédito para pagar la comida, ¡así que los ejecutivos comieron bien a costa de tu Sim! (sin cambios en el rendimiento laboral)

Cobarde en la parada

El/La candidato/a debe aparecer en el escenario en cualquier momento, pero está sufriendo un ataque de pánico por toda su campaña. ¡Tu Sim debe actuar rápidamente para mantener el discurso en marcha!

Subir el ego del/de la candidato/a

  • 50%: Tu Sim enumera hábilmente los puntos clave de la plataforma del/de la candidato/a y le recuerda el buen trabajo que puede, no, debe hacer por la gente. ¡El/La candidato/a se abrocha los botones y se dirige al podio ante una multitud rugiente! (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50%: Tu Sim enumera los posibles logros del/de la candidato/a, pero el peso de la campaña se derrumba sobre él/ella como un peso de ladrillos y ¡todo el discurso se cancela! (sin cambios en el rendimiento laboral)

Hacer sentir culpable al/a la candidato/a

  • 50%: Tu Sim interpreta simultáneamente al policía bueno y al policía malo para poner en forma a su candidato/a. Con la resolución del/de la candidato/a fortalecida, sube dramáticamente al escenario ante el rugido de la multitud. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50%: Tu Sim regaña a su candidato/a, pero esto solo envía al/a la frágil candidato/a a una espiral de dudas. ¡La multitud se impacienta y comienza a abuchear al/a la candidato/a, dañando toda la campaña! (sin cambios en el rendimiento laboral)

Operador/a del condado

Los pequeños criminales en la cárcel del condado necesitan un/a defensor/a público/a, pero la financiación es escasa y a tu Sim se le acaban las formas de convencer a los/las defensores/as públicos/as para que ayuden. Los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. Dos, para ser precisos.

Sobornar al/a la abogado/a

  • 100%: Desesperado/a por la justicia, tu Sim ofrece un modesto soborno al/a la defensor/a público/a más cercano/a. Desafortunadamente, ¡el/la defensor/a es un/a policía encubierto/a! ¡Tu Sim podría arrepentirse de esto! (sin cambios en el rendimiento laboral)

Retrasar los procedimientos

  • 50%: Tu Sim se desmaya rápidamente en medio de la sala del tribunal. El/La alguacil corre en su ayuda y el/la juez/a convoca un receso inmediato. Tu Sim le guiña un ojo a su cliente, habiéndole ganado un poco más de tiempo para encontrar una solución. (estado de ánimo: Feliz por el trabajo)
  • 50%: Tu Sim comienza a cantar a voz en cuello el cántico del equipo deportivo local. El juez, un árbitro sin tonterías, envía a tu Sim a la cárcel por molestia pública y el proceso legal continúa según lo planeado. ¡Oh no! (estado de ánimo: Estresado/a por el trabajo)

El Mega Mitin

El mitin público de tu Sim va bien. Justo cuando el/la orador/a principal se acerca al micrófono, se corta la energía y la multitud se pone ansiosa. ¡Tu Sim necesita encender el mitin rápidamente, o si no!

Conectar la energía

  • 50%: Tu Sim abre valientemente la caja de circuitos y adivina qué cable va dónde. Milagrosamente, después de una pausa aterradora y un ligero zumbido, las luces se encienden y los altavoces vuelven a brillar con todo su esplendor. ¡El mitin está salvado! (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50%: Tu Sim abre frenéticamente la caja de circuitos y comienza a tirar y conectar cables sin control. Las luces parpadean por un minuto, luego tu Sim se ilumina como un árbol de Navidad mientras la electricidad recorre su cuerpo. ¡Un mitin impactante, sin duda! (estado de ánimo: Muy frito/a, Súper cargado/a, Hipercargado/a)

Improvisar un micrófono

  • 50%: Tu Sim se lanza justo al lado del escenario para agarrar un enorme cartel de un/a asistente de primera fila. Sacando cinta adhesiva de su bolsillo, improvisa rápidamente un megáfono, que le entrega al/a la orador/a. La multitud se calma rápidamente y el mitin continúa en la oscuridad. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50%: Tu Sim arranca un cartel de la pared con la esperanza de construir un megáfono improvisado. Desafortunadamente, esto lleva a una desastrosa reacción en cadena donde toda la pared trasera se cae, descarrilando permanentemente el mitin. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Llamadas sin parar

Se debe recaudar dinero inmediatamente para igualar el respaldo prometido por un/a misterioso/a donante secreto/a. Tu Sim carece de personal y líneas telefónicas, pero el tiempo se acaba. Parece que solo hay dos opciones.

Reclutar oficina vecina

  • 50%: Tu Sim se acerca a la oficina vecina y suplica ayuda. Al ver la sinceridad en su voz, se unen a la causa y añaden sus teléfonos al esfuerzo. ¡El dinero se recauda en poco tiempo! (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50%: Tu Sim llama a la oficina vecina para pedir ayuda. Sin embargo, la vil secretaria se venga de él/ella por robarle un lugar de estacionamiento a principios de semana y cuelga el teléfono. Habiendo perdido todo ese tiempo, se pierde la fecha límite. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Salir a la calle

  • 50%: "¡Debemos salir a la calle!" grita tu Sim. Toda la oficina hace carteles y se dirige a la concurrida calle para presentar su caso y recaudar dinero. ¡La interacción cara a cara conmueve corazones y mentes y el dinero se recauda casi al instante! (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50%: Tu Sim hace un cartel y se dirige a la calle. Justo cuando comienza a pedir dinero, pasa un desfile ruidoso, reclutando a todos los peatones. Superado/a, tu Sim regresa a la oficina derrotado/a. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Responsabilidad del lobby

Tu Sim espía a un político rival hablando con un/a lobista que se cree que es bastante Sospechoso/a. Tu Sim sabe que hay una oportunidad para derrocar al político, pero ¿quizás hay más matices de lo que parece a primera vista?

Chismear a la prensa

  • 100%: Tu Sim se relame los labios y marca el número del periódico local para soltar la sopa. Lamentablemente, el titular del día siguiente revela que tu Sim es un/a cobarde: ¡la reunión era para recaudar dinero para obras de caridad! (sin cambios en el rendimiento laboral)

Preguntar al/a la lobista

  • 100%: Tu Sim llama al/a la lobista más tarde ese día para preguntar sobre sus políticas y planes. Resulta que el/la político/a es un/a gran aliado/a de las políticas de tu Sim y explica los rumores. ¡Nace una nueva asociación! (sin cambios en el rendimiento laboral)

Bufé del/de la donante

Tu Sim supervisa la preparación del proveedor/a de catering para la gran Cena de Donantes. Tras la inspección final, tu Sim se da cuenta de que nadie trajo la comida Vegetariana. Necesitarán cocinar algo herbalicioso, ¡y rápido!

Correr al mercado de agricultores

  • 100%: Tu Sim organiza a su personal y corre al otro lado de la calle al mercado de agricultores local para comprar literalmente todas las verduras. Él/Ella se apresura a llevar la comida de vuelta y prepara rápidamente una deliciosa cocina Vegetariana para deleitar a todos los donantes y salva la cena. (sin cambio en el rendimiento laboral)

Pedir más helado

  • 50 %: Tu Sim llama a un servicio de entrega de helados cercano y pide 2 de cada sabor. La Cena de Donantes pasa de Cena a Pelea de Postres para el deleite de todos los donantes. El dinero recaudado supera las expectativas. (estado de ánimo: Feliz por el trabajo)
  • 50 %: Justo cuando traen el helado, el aire acondicionado del edificio falla y todo empieza a derretirse. Sin verduras y con el helado derritiéndose, tu Sim tiene que afrontar las consecuencias y a los donantes, que se van con el estómago vacío y la cartera llena. ¡Maldita sea! (estado de ánimo: Estresado por el trabajo)

Conversador fluido/a

Tu Sim asesora a un político prominente que busca la reelección. Un trío de donantes potenciales adinerados están interesados en contribuir, pero primero quieren que tu Sim los convenza de las fortalezas del candidato.

Hablar sobre el historial

  • 50 %: Tu Sim respira hondo y enumera sucintamente los tres mejores logros de su cliente. Los donantes lo piensan, luego asienten y sacan sus talonarios de cheques. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50 %: Tu Sim comienza a exponer las promesas de campaña de su cliente, pero es interrumpido/a rápidamente. Los donantes afirman que buscan apoyar a alguien que quiera mejorar el futuro, no centrarse en el pasado. Se van sin donar. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Hablar sobre las promesas

  • 50 %: Tu Sim respira hondo y expone audazmente las tres promesas de campaña más atrevidas de su cliente. Los donantes reaccionan con entusiasmo e inmediatamente sacan sus talonarios de cheques para donar. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50 %: Tu Sim comienza a exponer las promesas de campaña de su cliente, pero es interrumpido/a rápidamente. Los donantes afirman que no les interesan las promesas, solo los resultados reales del pasado. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Comer por una causa

Tu Sim ha organizado una cena pequeña e íntima para algunos posibles donantes famosos. En el último minuto, cada celebridad presentó una lista absurda de preferencias dietéticas. ¡Tu Sim tendrá que darse prisa si espera camelar a estas celebridades durante la cena!

Tofu para todo

  • 100 %: "¡Tofu para todo!", grita tu Sim. El personal, sin cuestionar, rápidamente prepara tofu para todo. Una a una, las celebridades entran y se deleitan con la gran cantidad de tofu. ¡La conversación ha comenzado con buen pie! (estado de ánimo: Feliz por el trabajo)

Ofrecer comida imaginaria

  • 50 %: Tu Sim hace una elaborada presentación de los alimentos descriptivos e imaginarios. Las celebridades, todas artistas, chillan de alegría ante la broma y aplauden con entusiasmo. La conversación cambia inmediatamente a apoyar la caridad. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50 %: Tu Sim se acerca a la primera celebridad que llega y comienza su discurso. "¡Esta noche, nos daremos un festín para la mente!" La celebridad tiene hambre, no está divertida, y rápidamente se va a un evento más interesante. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Entrenamiento de camelador/a

Tu Sim asiste a una clase de Mejora Carismática. El profesor pregunta la solución para ganar amigos e influir en los demás. Tu Sim levanta la mano para responder.

“Di la verdad”

  • 50 %: Tu Sim explica por qué decir la verdad es la mejor manera de ganarse a la gente. El profesor asiente y responde simplemente: "Eso es correcto". (estado de ánimo: Verdad revelada)
  • 50 %: Tu Sim explica por qué decir la verdad es la mejor manera de ganarse a la gente, pero el profesor se ríe a carcajadas y lo/la interrumpe. "La verdad es una reliquia del viejo mundo", explica. Tu Sim se encoge en su silla. (estado de ánimo: Mala política)

“¡Camélalos!”

  • 100 %: "¡Camélalos!", grita tu Sim. El profesor aplaude y pulsa un botón. El dinero cae del techo como en un concurso de televisión. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Financiación sospechosa

Tu Sim está revisando las finanzas de la organización y nota una donación sospechosamente grande. No está seguro/a de si debe investigar el número o barrerlo bajo la alfombra y esperar lo mejor.

Investigar

  • 50 %: Tu Sim envía un correo electrónico al contable, quien investiga y descubre que una organización hermana está lavando dinero. Tu Sim alerta a las autoridades y recibe un premio por su honestidad. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50%: Tu Sim le pregunta a su jefe/a sobre la donación, lo que resulta en decepción. "¡Gracias por arruinar la sorpresa, entrometido/a!" exclama el/la jefe/a. ¡Vaya! (estado de ánimo: Mala política)

Ocultarlo

  • 50 %: Tu Sim silba con indiferencia y tira el informe que expone la donación a su papelera. De repente, un/a subalterno/a llama para informar que el gobierno acaba de depositar una gran donación. Ves, todo salió bien. (estado de ánimo: Golpe de suerte)
  • 50 %: Tu Sim silba con indiferencia y tira el informe que expone la donación a su papelera. De repente, su jefe/a lo/la llama, exigiendo saber todo al respecto. ¡La reunión no sale bien! (estado de ánimo: Mala política)

Laguna en la red

Tu Sim recoge la tarjeta de un político bien establecido de la acera. Podría llamar al político para hablar de su organización sin ánimo de lucro, o dejarlo/a en paz. Decisiones, decisiones…

Llamar al político

  • 100 %: Tu Sim llama a la oficina del político, pero inmediatamente lo/la ponen en espera. Después de 2 horas, se da cuenta de que nunca lo/la atenderán e intenta recuperar su productividad perdida sin éxito. (sin cambios en el rendimiento laboral)

No llamar

  • 50%: Tu Sim escribe su número personal en la tarjeta del político con una carita sonriente y envía un coche para dejarla en la oficina. Poco tiempo después, el/la jefe/a de personal del político llama para concertar una reunión. ¡Éxito! (estado de ánimo: Golpe de suerte)
  • 50 %: Tu Sim guarda la tarjeta, no queriendo molestar al político. Al mencionar la oportunidad a su jefe/a más tarde, tu Sim es reprendido/a por no aprovechar la oportunidad. (estado de ánimo: Mala política)

La erradicación está cerca

Tu Sim ha llevado a su organización a erradicar una enfermedad que ha plagado a los Sims de todo el mundo durante mucho tiempo. Tu Sim necesita músculo político para dar el empujón final, pero conseguirlo requerirá algo de persuasión.

Celebrar una rueda de prensa

  • 50 %: Tu Sim golpea el micrófono y luego lanza un audaz llamado de apoyo político para la erradicación de la enfermedad mundial. La conferencia es inmediatamente recogida por las agencias de noticias y los políticos comienzan a llamar a la oficina de tu Sim en masa. (estado de ánimo: Feliz por el trabajo)
  • 50 %: Tu Sim comienza a avergonzar al aparato político por su falta de apoyo, pero se encuentra con un silencio tibio. Las tácticas de tu Sim van en contra del status quo y tendrá que evaluar su posición. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Hacer lobby en privado

  • 100 %: Tu Sim coge el teléfono, pone los pies sobre el escritorio y empieza a llamar a los políticos uno por uno. Después de unas horas, se consigue el apoyo y el respaldo político empieza a aparecer en los pasillos de influencia de todo el mundo. ¡La causa puede estar ganada! (estado de ánimo: Feliz por el trabajo)

Calles peligrosas

Los ciudadanos se quejan de la delincuencia, los baches y la basura. Tu Sim quiere marcar la diferencia, y la única forma de hacerlo es salir a la calle y ensuciarse las manos… pero ¿cómo?

¡Coge una escoba!

  • 100 %: Tu Sim coge una escoba del armario de suministros municipales y empieza a limpiar las calles frente a la oficina. En poco tiempo, otros ciudadanos se unen y la manzana pronto está inmaculada. "¡Esto es solo el principio!", grita tu Sim. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Tranquilizar a los ciudadanos

  • 50 %: Tu Sim camina por la calle para dirigirse a los ciudadanos que parecen preocupados. Muchos simplemente quieren que se escuchen sus voces, y las garantías de tu Sim parecen levantar el ánimo. No es mucho, pero es un comienzo. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50 %: "¡Hola, ciudadano/a!", anima tu Sim. "¡Déjalo ya, amigo/a!", exclama la persona frustrada. Tu Sim se queda confundido/a por cómo su gesto de buena voluntad pudo fallar tan espectacularmente. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Rompe escándalos

Tu Sim se entera de un escándalo que surge de su oficina e inmediatamente se enfrenta a un dilema. ¿Admite el escándalo al público o intenta ocultarlo?

Revelar escándalo

  • 100 %: Tu Sim se para en el podio, respira hondo y expone el escándalo descubierto en su oficina. La prensa estalla en preguntas, pero el alboroto disminuye rápidamente al ver que tu Sim dice la verdad. ¡Las cosas mejoran de inmediato! (estado de ánimo: Verdad revelada)

Ocultar escándalo

  • 50 %: Tu Sim envía un comunicado de prensa anunciando helado gratis para los jugadores de bolos que hagan una partida perfecta. La estratagema funciona y la prensa, distraída, no logra descubrir el escándalo. (estado de ánimo: Golpe de suerte)
  • 50%: Tu Sim simplemente ignora el escándalo, pero es emboscado de camino al baño por un ejército de reporteros. Avergonzado y sin poder llegar al baño, tu Sim sufre un incómodo "accidente" en el trabajo. (estado de ánimo: Avergonzado por el trabajo)

Huelga en toda la ciudad

Tu Sim tiene a los trabajadores y a las empresas en su contra debido a una huelga en toda la ciudad. La gente necesita volver a trabajar, pero ¿cómo maneja tu Sim esta situación?

Sugerir un compromiso

  • 100 %: Tu Sim propone un compromiso a los líderes de ambas partes mientras toman un café. Ninguno obtiene todo lo que quiere, pero ambos están de acuerdo en que la ciudad necesita volver a funcionar. Después de un apretón de manos, tu Sim proclama el acuerdo negociado. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Imponerles la voluntad

  • 50 %: Tu Sim golpea la mesa con el puño y exige que las dos partes agraviadas lleguen a una solución. Después de algunos refunfuños, ambos comienzan a hablar, en lugar de gritar, y en poco tiempo, se llega a una solución. ¡Por fin! (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50 %: Tu Sim empieza a gritar a las dos partes opuestas. En lugar de seguir opuestas, ¡se unen para oponerse a tu Sim! ¡Parece que se atraen más moscas con miel que con vinagre! (sin cambios en el rendimiento laboral)

Pillería municipal

Tu Sim tiene un proyecto de ley Querido/a que está tratando de aprobar en el ayuntamiento, pero carece de apoyo en el consejo. Es necesario un poco de cortejo, pero ¿cómo debería abordarlo tu Sim?

Hacer regalos

  • 100 %: «Y esto es para ti», dice tu Sim. Su compañero/a del consejo se levanta, sorprendido/a, y sale de la sala con disgusto. ¡Parece que dar regalos fue el enfoque equivocado! (estado de ánimo: Mala política)

Prometer favores

  • 50 %: Tu Sim se reúne con cada miembro del consejo para discutir su razón para querer el proyecto de ley, y acepta apoyarlos cuando ellos también tengan proyectos de ley similares. ¡Parece que el café y un poco de labia son muy útiles en el ayuntamiento! (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50 %: Tu Sim hace varias promesas a sus compañeros/as del consejo, pero ninguna de ellas se cumple a la hora de votar. Parece que las promesas vacías no son buenos regalos. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Legislación astuta

Tu Sim quiere que su nombre esté asociado a una legislación dramática e inspiradora. Dos grupos están trabajando actualmente en una legislación, pero tu Sim solo tiene tiempo para trabajar con uno de ellos…

Pastel gratis

  • 50 %: «La ciudadanía necesita pastel gratis, y lo necesitaba ayer», dice tu Sim entre aplausos estruendosos. Todos los representantes se reúnen para llevar a tu Sim en triunfo, ya que los ciudadanos finalmente obtendrán su pastel gratis. (estado de ánimo: Feliz por el trabajo)
  • 50 %: Tu Sim llega al segmento de la masa de pastel de su discurso, solo para encontrar el auditorio vacío. El grupo de los Pájaros Robot Gratis fue antes y es imposible de superar. La moción del Pastel Gratis fracasa. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Pájaros robot gratis

  • 50 %: «¿Qué es la vida sin un pájaro robot al que llamar propio?», pregunta tu Sim entre vítores. «¡Y gratis!», continúa. Tu Sim es llevado/a en triunfo sobre los hombros de sus compañeros/as por el pasillo de la legislatura mientras la moción es aprobada. (estado de ánimo: Feliz por el trabajo)
  • 50 %: Tu Sim llega al segmento del pico de aleación de su discurso, solo para encontrar el auditorio vacío. ¡Es pastel gratis! ¿Cómo se supone que un discurso puede competir con pastel gratis? (sin cambios en el rendimiento laboral)

Filibustero

Tu Sim no quiere que la oposición vote un proyecto de ley y planea un filibustero. Debe hablar de su amor por las novelas de fantasía o de cocina para pasar el tiempo.

Novelas de fantasía

  • 50 %: «…y si mis honorables compañeros/as recordarán, la Espada Sagrada de Saluminus fue llevada hasta la montaña antes de…» «¡Basta!», grita la oposición. «¡No votaremos!». Tu Sim se desploma agotado/a, exitoso/a en su filibustero. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50 %: «…y si mis honorables compañeros/as recordarán, la Espada Sagrada…» «¡Esa ficción apesta!», grita un miembro de la oposición. «¡Sí, abucheo!», grita otro. Tu Sim se sienta, derrotado/a. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Charla de cocina

  • 50 %: «Creo que todos podemos estar de acuerdo en que el pastel es delicioso», explica tu Sim en su discurso filibustero. «Los ingredientes incluyen…» «Señora presidenta, la oposición se niega a votar. Por favor, pida a su Sim que se siente». Triunfante, tu Sim se desploma en un agotamiento delicioso. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • 50 %: «El pastel es delicioso, como todos saben», afirma tu Sim. «Abajo el pastel», grita la oposición. «¡Siéntate! El pastel es mejor». Tu Sim es derrotado/a y se sienta sin pastel ni victoria política. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Legislación histórica

Después de años trabajando como estadista, tu Sim desea dejar su huella en la asamblea. Propone una gran visión para reorganizar el gobierno, pero primero debe ser aprobado/a por sus compañeros/as. Tu Sim necesitará persuadir o engañar, pero no ambas cosas.

Persuadir

  • 100 %: Tu Sim trabaja para persuadir a sus compañeros/as, pero se encuentra con una fuerte oposición. Parece que la persuasión ya no es la táctica del día y la moción de tu Sim es derrotada. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Hornswoggle

  • 100 %: Tu Sim engaña como un maestro/a y rápidamente es recompensado/a con todo el apoyo legislativo necesario para aprobar su moción. Con su legado asegurado, tu Sim irradia orgullo. (estado de ánimo: Feliz por el trabajo)

Las probabilidades son las del juego: cada resultado de una elección tiene el mismo peso a menos que una prueba de habilidad o rasgo lo cambie, como se indica. El efecto entre corchetes es lo que hace el botín del resultado. "Mejor para el rendimiento laboral" es la elección con el cambio esperado más alto, que se muestra solo cuando se conocen todas las posibilidades de la tarjeta.

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