Jakie są prawidłowe odpowiedzi na karty szans polityka w The Sims 4?
Karty szans polityka w The Sims 4: każda odpowiedź
Kariera polityka ma 20 kart szans. Oto każda karta, każdy wybór i do czego może prowadzić, z jego szansami i wpływem na wydajność pracy, z plików gry. Na 1 z nich jeden wybór jest najlepszy dla wydajności pracy.
Kody: kody na karierę w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Nieposłuszeństwo obywatelskie
Podstępna MegaKorporacja prowadzi posiedzenie zarządu w pobliskim hotelu, a twój Sim musi zdecydować, czy wpaść na nie, czy po prostu zamówić drogie jedzenie na ich koszt.
Najlepsze dla wydajności pracy: Wpadnij na spotkanie.
Wpadnij na spotkanie
- 50%: Twój Sim wpada przez drzwi, akurat gdy ochrona hotelu go/ją dogania, z wystarczającą ilością czasu, by zdemaskować prezesa Megakorporacji jako przestępcę. Zarząd dziękuje twojemu Simowi za jego/jej śmiałość i uczciwość. (wydajność pracy +7; nastrój: Pewny siebie z pracy)
- 50%: Twój Sim sięga po drzwi do sali spotkań, tylko po to, by potknąć się o jeden z wadliwych kabli zasilających firmy, wystających spod drzwi. Twój Sim powoduje zamieszanie i zostaje wyprowadzony/a przez ochronę hotelu! (nastrój: Zawstydzony z pracy)
Żartobliwe zamówienie jedzenia
- 100%: Niestety, twój Sim podał/a swoją własną kartę kredytową, aby zapłacić za jedzenie, więc dyrektorzy dobrze zjedli na koszt twojego Sima! (brak zmiany wydajności pracy)
Tchórzliwy przystanek
Kandydat ma pojawić się na scenie w każdej chwili, ale ma atak paniki z powodu całej swojej kampanii. Twój Sim musi działać szybko, aby przemówienie ruszyło!
Podnieś ego kandydata
- 50%: Twój Sim zręcznie wymienia kluczowe punkty programu kandydata i przypomina mu o dobrej pracy, którą może, a nawet musi wykonać dla ludzi. Kandydat prostuje guziki i wychodzi na podium do ryczącego tłumu! (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim wymienia potencjalne osiągnięcia kandydata, ale ogrom kampanii załamuje go/ją jak ciężar cegieł i całe przemówienie zostaje odwołane! (brak zmiany wydajności pracy)
Wzbudź poczucie winy u kandydata
- 50%: Twój Sim jednocześnie gra dobrego i złego policjanta, aby doprowadzić swojego kandydata do porządku. Zdeterminowany kandydat dramatycznie wchodzi na scenę do ryku tłumu. (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim strofuje swojego kandydata, ale to tylko wpędza kruchego kandydata w spiralę wątpliwości. Tłum staje się niespokojny i zaczyna buczeć na kandydata, szkodząc całej kampanii! (brak zmiany wydajności pracy)
Operator hrabstwa
Drobni przestępcy w areszcie hrabstwa potrzebują obrońcy z urzędu, ale brakuje funduszy, a twój Simowi kończą się sposoby na przekonanie obrońców z urzędu do pomocy. Desperackie czasy wymagają desperackich środków. Dokładnie dwóch.
Przekup prawnika
- 100%: Zdesperowany/a w poszukiwaniu sprawiedliwości, twój Sim oferuje skromną łapówkę najbliższemu obrońcy z urzędu w zasięgu słuchu. Niestety, obrońca jest tajnym policjantem! Twój Sim może tego żałować! (brak zmiany wydajności pracy)
Zatrzymaj postępowanie
- 50%: Twój Sim szybko mdleje na środku sali sądowej. Komornik spieszy mu/jej z pomocą, a sędzia zarządza natychmiastową przerwę. Twój Sim mruga do swojego klienta, zyskując mu/jej trochę więcej czasu na znalezienie rozwiązania. (nastrój: Szczęśliwy z pracy)
- 50%: Twój Sim zaczyna głośno śpiewać przyśpiewkę lokalnej drużyny sportowej. Sędzia, bezkompromisowy arbiter, wsadza twojego Sima do więzienia za zakłócanie porządku publicznego, a postępowanie prawne toczy się zgodnie z planem. O nie! (nastrój: Zestresowany z pracy)
Mega wiec
Publiczny wiec twojego Sima idzie dobrze. Gdy tylko główny mówca podchodzi do mikrofonu, zanika zasilanie, a tłum staje się niespokojny. Twój Sim musi szybko przywrócić zasilanie wiecu, bo inaczej!
Podłącz zasilanie
- 50%: Twój Sim odważnie otwiera skrzynkę z bezpiecznikami i zgaduje, który przewód gdzie idzie. Cudem, po przerażającej pauzie i lekkim szumie, zapalają się światła, a głośniki wracają do pełnej świetności. Wiec jest uratowany! (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim gorączkowo otwiera skrzynkę z bezpiecznikami i bez opamiętania wyrywa oraz łączy przewody. Światła migoczą przez minutę, po czym Twój Sim rozświetla się jak choinka, gdy prąd przepływa przez jego ciało. To z pewnością szokujące przeżycie! (nastrój: Poważnie usmażony, Super naładowany, Hiper naładowany)
Zaimprowizuj mikrofon
- 50%: Twój Sim nurkuje tuż za scenę, by złapać ogromny plakat od widza z pierwszego rzędu. Wyciągając taśmę klejącą z kieszeni, szybko improwizuje megafon, który wręcza mówcy. Tłum szybko się uspokaja, a wiec trwa w ciemności. (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim zrywa plakat ze ściany w nadziei na zbudowanie improwizowanego megafonu. Niestety, prowadzi to do katastrofalnej reakcji łańcuchowej, w której cała tylna ściana się zawala, trwale wykolejając wiec. (brak zmiany wydajności pracy)
Nieustanne dzwonienie
Pieniądze muszą zostać natychmiast zebrane, aby dorównać wsparciu obiecanemu przez tajemniczego, sekretnego darczyńcę. Twojemu Simowi brakuje personelu i linii telefonicznych, ale czas ucieka. Wydaje się, że są tylko dwie opcje.
Zrekrutuj sąsiednie biuro
- 50%: Twój Sim podchodzi do sąsiedniego biura i błaga o pomoc. Widząc szczerość w jego/jej głosie, dołączają do sprawy i udostępniają swoje telefony. Pieniądze zostają zebrane w mgnieniu oka! (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim dzwoni do sąsiedniego biura, aby poprosić o pomoc. Jednak wredna sekretarka mści się na nim/niej za kradzież miejsca parkingowego na początku tygodnia i odkłada słuchawkę. Straciwszy cały ten czas, termin zostaje przekroczony. (brak zmiany wydajności pracy)
Wyjdź na ulice
- 50%: „Musimy wyjść na ulice!” krzyczy Twój Sim. Całe biuro robi transparenty i udaje się na ruchliwą ulicę, aby przedstawić swoją sprawę i zebrać pieniądze. Bezpośrednia interakcja porusza serca i umysły, a pieniądze zostają zebrane niemal natychmiast! (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim tworzy transparent i udaje się na ulicę. Gdy tylko zaczyna prosić o pieniądze, przechodzi hałaśliwa parada, rekrutując wszystkich przechodniów. Przewyższony, Twój Sim wraca do biura w pokonaniu. (brak zmiany wydajności pracy)
Odpowiedzialność lobbysty
Twój Sim szpieguje rywala politycznego rozmawiającego z lobbystą, powszechnie uważanym za dość podejrzanego. Twój Sim wie, że jest okazja, aby obalić polityka, ale być może jest w tym więcej niuansów, niż się wydaje na pierwszy rzut oka?
Donieś prasie
- 100%: Twój Sim oblizuje usta i dzwoni do lokalnej gazety, aby wygadać się. Niestety, nagłówek następnego dnia ujawnia, że Twój Sim jest donosicielem – spotkanie dotyczyło zbierania pieniędzy na cele charytatywne! (brak zmiany wydajności pracy)
Zapytaj lobbystę
- 100%: Twój Sim dzwoni do lobbysty później tego samego dnia, aby zapytać o jego politykę i plany. Okazuje się, że polityk jest głównym sojusznikiem polityki Twojego Sima i wyjaśnia plotki. Rodzi się nowe partnerstwo! (brak zmiany wydajności pracy)
Bufet dla darczyńców
Twój Sim nadzoruje przygotowania kucharza do wielkiej kolacji dla darczyńców. Podczas ostatecznej inspekcji Twój Sim zdaje sobie sprawę, że nikt nie przyniósł wegetariańskiej kuchni! Będą musieli szybko ugotować coś ziołowego!
Pędź na targ rolniczy
- 100%: Twój Sim organizuje swój personel i biegnie przez ulicę na lokalny targ rolniczy, aby kupić dosłownie każde warzywo. Spieszy się z jedzeniem z powrotem i szybko przygotowuje wyśmienitą wegetariańską kuchnię, aby zachwycić wszystkich darczyńców i uratować kolację. (brak zmiany wydajności pracy)
Zamów więcej lodów
- 50%: Twój Sim dzwoni do pobliskiej usługi dostawy lodów i zamawia po 2 sztuki każdego smaku. Kolacja dla darczyńców zmienia się z kolacji w deserową bójkę ku uciesze każdego darczyńcy. Zebrane pieniądze przekraczają oczekiwania. (nastrój: Szczęśliwy z pracy)
- 50%: Gdy tylko lody zostają wniesione, klimatyzacja w budynku psuje się i wszystko zaczyna się topić. Bez warzyw i topniejących lodów, Twój Sim musi stawić czoła rzeczywistości i darczyńcom, z których wszyscy odchodzą z pustymi brzuchami i pełnymi portfelami. Cholera! (nastrój: Zestresowany z pracy)
Gładki mówca
Twój Sim doradza prominentnemu politykowi ubiegającemu się o reelekcję. Trio zamożnych potencjalnych darczyńców jest zainteresowanych wsparciem, ale najpierw chcą, aby Twój Sim przekonał ich do mocnych stron kandydata.
Mów o osiągnięciach
- 50%: Twój Sim bierze głęboki oddech i zwięźle wymienia trzy najlepsze osiągnięcia swojego klienta. Darczyńcy zastanawiają się, po czym kiwają głowami i wyciągają swoje książeczki czekowe. (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim zaczyna przedstawiać obietnice wyborcze swojego klienta, ale zostaje szybko przerwany. Darczyńcy oświadczają, że szukają kogoś, kto chce poprawić przyszłość, a nie skupiać się na przeszłości. Odchodzą bez darowizny. (brak zmiany wydajności pracy)
Mów o obietnicach
- 50%: Twój Sim bierze głęboki oddech i śmiało przedstawia trzy najśmielsze obietnice wyborcze swojego klienta. Darczyńcy reagują z entuzjazmem i natychmiast wyciągają swoje książeczki czekowe, aby przekazać darowiznę. (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim zaczyna przedstawiać obietnice wyborcze swojego klienta, ale zostaje szybko przerwany. Darczyńcy oświadczają, że nie interesują ich obietnice, tylko rzeczywiste wyniki z przeszłości. (brak zmiany wydajności pracy)
Przekąski dla sprawy
Twój Sim zorganizował małą, intymną kolację dla kilku potencjalnych darczyńców celebrytów. W ostatniej chwili każda celebrytka przedstawiła absurdalną listę preferencji żywieniowych. Twój Sim będzie musiał się pospieszyć, jeśli chce zaimponować tym celebrytom podczas kolacji!
Wszystko z tofu
- 100%: „Wszystko z tofu” – krzyczy Twój Sim. Niewzruszony personel szybko przygotowuje wszystko z tofu. Jeden po drugim celebryci wchodzą i są zachwyceni ogromną ilością tofu. Rozmowa zaczęła się dobrze! (nastrój: Szczęśliwy z pracy)
Zaoferuj wyimaginowane jedzenie
- 50%: Twój Sim przedstawia wyszukaną prezentację opisowych i wyimaginowanych potraw. Celebryci, wszyscy artyści, piszczą z zachwytu na żart i klaszczą z radości. Rozmowa natychmiast przenosi się na wspieranie organizacji charytatywnej. (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim podchodzi do pierwszej celebrytki, która przybyła, i zaczyna swoją przemowę. „Dziś wieczorem będziemy ucztować na posiłku dla umysłu!” Celebrytka jest głodna, nie rozbawiona, i szybko odchodzi na fajniejsze wydarzenie. (brak zmiany wydajności pracy)
Szkolenie z uwodzenia
Twój Sim uczęszcza na zajęcia z poprawy charyzmy. Profesor pyta o rozwiązanie, jak zdobywać przyjaciół i wpływać na innych. Twój Sim podnosi rękę, aby odpowiedzieć.
„Mów prawdę”
- 50%: Twój Sim wyjaśnia, dlaczego mówienie prawdy jest najlepszym sposobem na zdobycie ludzi. Profesor kiwa głową i odpowiada po prostu „to prawda”. (nastrój: Prawda ujawniona)
- 50%: Twój Sim wyjaśnia, dlaczego mówienie prawdy jest najlepszym sposobem na zdobycie ludzi, ale profesor rechocze i przerywa mu. „Prawda to relikt starego świata” – wyjaśnia. Twój Sim kurczy się na krześle. (nastrój: Słaba polityka)
„Uwodź ich!”
- 100%: „Uwodź ich!” – krzyczy Twój Sim. Profesor wiwatuje i naciska przycisk. Pieniądze spadają z sufitu jak w teleturnieju. (brak zmiany wydajności pracy)
Podejrzane finansowanie
Twój Sim przegląda finanse organizacji i zauważa podejrzanie dużą darowiznę. Nie jest pewien, czy powinien zagłębić się w liczby, czy zamiatać sprawę pod dywan i mieć nadzieję na najlepsze.
Zbadaj
- 50%: Twój Sim wysyła e-mail do księgowego, który zagłębia się w sprawę i odkrywa, że siostrzana organizacja pierze pieniądze! Twój Sim powiadamia władze i otrzymuje nagrodę za swoją uczciwość. (brak zmiany wydajności pracy)
- 50%: Twój Sim pyta swojego szefa o darowiznę, co skutkuje rozczarowaniem. „Dzięki za zrujnowanie niespodzianki, wścibski!” – wykrzykuje szef. Ups! (nastrój: Słaba polityka)
Zamiataj
- 50%: Twój Sim nonszalancko gwiżdże i wrzuca raport ujawniający darowiznę do swojego kosza na śmieci. Nagle podwładny dzwoni, aby zgłosić, że duża darowizna została właśnie wpłacona przez rząd. Widzisz, wszystko się ułożyło. (nastrój: Szczęśliwy traf)
- 50%: Twój Sim nonszalancko gwiżdże i wrzuca raport ujawniający darowiznę do swojego kosza na śmieci. Nagle jego/jej szef wzywa go/ją, żądając, aby dowiedzieć się o tym wszystkim. Spotkanie nie idzie dobrze! (nastrój: Słaba polityka)
Luka w sieci
Twój Sim podnosi z chodnika wizytówkę znanego polityka. Mógłby zadzwonić do polityka, aby omówić swoją organizację non-profit, albo zostawić go w spokoju. Wybory, wybory…
Zadzwoń do polityka
- 100%: Twój Sim dzwoni do biura polityka, ale natychmiast zostaje przekierowany na czekanie. Po 2 godzinach zdaje sobie sprawę, że nigdy nie zostanie połączony, i bezskutecznie próbuje odzyskać utraconą produktywność. (brak zmiany wydajności pracy)
Nie dzwoń
- 50%: Twój Sim zapisuje swój osobisty numer na wizytówce polityka, dodaje uśmiechniętą buźkę i wysyła samochód, by podrzucił ją do biura. Krótko potem szef sztabu polityka dzwoni, by umówić spotkanie. Sukces! (nastrój: Szczęśliwy traf)
- 50%: Twój Sim chowa wizytówkę, nie chcąc przeszkadzać politykowi. Kiedy później wspomina o tej okazji swojemu szefowi, zostaje skarcony za niewykorzystanie szansy. (nastrój: Słaba polityka)
Zagłada nadchodzi
Twój Sim doprowadził swoją organizację do wyeliminowania choroby, która od dawna nękała Simów na całym świecie. Potrzebuje politycznego wsparcia, by dokonać ostatecznego przełomu, ale zdobycie go będzie wymagało przekonania.
Zorganizuj konferencję prasową
- 50%: Twój Sim stuka w mikrofon, a następnie wygłasza śmiałe wezwanie do politycznego wsparcia dla wyeliminowania ogólnoświatowej choroby. Konferencja natychmiast zostaje podchwycona przez agencje informacyjne, a politycy zaczynają masowo dzwonić do biura Twojego Sima! (nastrój: Zadowolony z pracy)
- 50%: Twój Sim zaczyna zawstydzać aparat polityczny za brak wsparcia, ale spotyka się z obojętną ciszą. Taktyka Twojego Sima jest sprzeczna ze status quo i będzie musiał/a ocenić swoją pozycję. (brak zmian w wynikach pracy)
Lobbuj prywatnie
- 100%: Twój Sim chwyta za telefon, kładzie nogi na biurku i zaczyna dzwonić do polityków jeden po drugim. Po kilku godzinach zbiera się poparcie, a polityczne wsparcie zaczyna pojawiać się w korytarzach władzy na całym świecie. Sprawa może być wygrana! (nastrój: Zadowolony z pracy)
Niebezpieczne ulice
Mieszkańcy skarżą się na przestępczość, dziury w drogach i śmieci. Twój Sim chce coś zmienić, a jedynym sposobem jest wyjście na ulice i ubrudzenie sobie rąk… ale jak?
Chwyć miotłę!
- 100%: Twój Sim chwyta miotłę z miejskiego magazynu i zaczyna sprzątać ulice przed biurem. Wkrótce dołączają inni obywatele, a blok staje się nieskazitelny. „To dopiero początek!” – krzyczy Twój Sim. (brak zmian w wynikach pracy)
Uspokój obywateli
- 50%: Twój Sim idzie ulicą, aby porozmawiać z zaniepokojonymi obywatelami. Wielu z nich po prostu chce, aby ich głos został usłyszany, a zapewnienia Twojego Sima wydają się podnosić na duchu. To niewiele, ale to początek. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: „Witaj, obywatelu!” – woła Twój Sim. „Daj spokój, stary!” – wykrzykuje sfrustrowana osoba. Twój Sim stoi zdezorientowany, jak jego/jej życzliwy gest mógł tak spektakularnie zawieść. (brak zmian w wynikach pracy)
Pogromca skandali
Twój Sim dowiaduje się o skandalu w swoim biurze i natychmiast staje przed dylematem. Czy ujawnić skandal publicznie, czy spróbować go ukryć?
Ujawnij skandal
- 100%: Twój Sim staje za mównicą, bierze głęboki oddech i ujawnia skandal odkryty w jego/jej biurze. Prasa wybucha pytaniami, ale hałas szybko cichnie, gdy widzą, że Twój Sim mówi prawdę. Sytuacja natychmiast się poprawia! (nastrój: Prawda ujawniona)
Ukryj skandal
- 50%: Twój Sim wysyła komunikat prasowy ogłaszający darmowe lody dla kręglarzy, którzy zdobędą perfekcyjny wynik. Fortel działa, a prasa, rozproszona, nie odkrywa skandalu. (nastrój: Szczęśliwy traf)
- 50%: Twój Sim po prostu ignoruje skandal, ale zostaje zaskoczony w drodze do łazienki przez armię reporterów. Zawstydzony i nie mogąc dotrzeć do łazienki, Twój Sim doświadcza kłopotliwego „wypadku” w pracy. (nastrój: Zawstydzony z pracy)
Ogólnomiejski strajk
Twój Sim ma na karku pracowników i firmy z powodu ogólnomiejskiego strajku. Ludzie muszą wrócić do pracy, ale jak Twój Sim poradzi sobie z tą sytuacją?
Zaproponuj kompromis
- 100%: Twój Sim proponuje kompromis liderom obu stron przy kawie. Żadna ze stron nie dostaje w pełni tego, czego chce, ale obie zgadzają się, że miasto musi znowu ruszyć. Po uścisku dłoni Twój Sim ogłasza wynegocjowane porozumienie. (brak zmian w wynikach pracy)
Wywrzyj nacisk
- 50%: Twój Sim uderza pięścią w stół i żąda, aby dwie zwaśnione strony zgodziły się na rozwiązanie. Po kilku narzekaniach obie zaczynają rozmawiać, zamiast krzyczeć, i wkrótce dochodzą do rozwiązania. Wreszcie! (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: Twój Sim zaczyna krzyczeć na dwie przeciwne strony. Zamiast pozostać w opozycji, łączą siły, aby sprzeciwić się Twojemu Simowi! Wydaje się, że więcej much przyciąga się miodem niż octem! (brak zmian w wynikach pracy)
Miejska złośliwość
Twój Sim ma ukochaną ustawę, którą próbuje przepchnąć przez radę miasta, ale brakuje mu poparcia w radzie. Trzeba trochę poflirtować, ale jak Twój Sim powinien to zrobić?
Dawanie prezentów
- 100%: „A to dla ciebie” – mówi Twój Sim. Jego/jej kolega z rady wstaje, zszokowany, i wychodzi z pokoju z obrzydzeniem. Wydaje się, że dawanie prezentów było złym podejściem! (nastrój: Słaba polityka)
Obiecaj przysługi
- 50%: Twój Sim spotyka się z każdym członkiem rady, aby omówić ich powody chęci uchwalenia ustawy, i zgadza się ich poprzeć, gdy oni również będą mieli podobne ustawy. Wydaje się, że kawa i trochę słodkich słówek zdziała cuda w radzie miasta! (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: Twój Sim składa kilka obietnic swoim kolegom z rady, ale żadna z nich nie zostaje spełniona, gdy przychodzi czas na głosowanie. Wydaje się, że puste obietnice nie są dobrymi prezentami. (brak zmian w wynikach pracy)
Podstępne ustawodawstwo
Twój Sim chce, aby jego/jej nazwisko było związane z dramatycznym i inspirującym aktem prawnym. Dwie grupy pracują obecnie nad ustawodawstwem, ale Twój Sim ma czas tylko na współpracę z jedną z nich…
Darmowe ciasto
- 50%: „Obywatele potrzebują darmowego ciasta, i to wczoraj” – mówi Twój Sim, co spotyka się z burzą oklasków. Wszyscy przedstawiciele zbierają się, aby triumfalnie nieść Twojego Sima, ponieważ obywatele wreszcie dostaną swoje darmowe ciasto. (nastrój: Zadowolony z pracy)
- 50%: Twój Sim dochodzi do segmentu swojej przemowy o cieście, tylko po to, by zastać pustą salę. Frakcja Wolnych Robotów Ptaków wystąpiła wcześniej i jest niemożliwa do naśladowania. Wniosek o darmowe ciasto upada. (brak zmian w wynikach pracy)
Darmowe roboty-ptaki
- 50%: „Czym jest życie bez robota-ptaka, którego można nazwać swoim własnym?” – pyta Twój Sim, co spotyka się z aplauzem. „I to za darmo!” – kontynuuje. Twój Sim jest triumfalnie niesiony na ramionach swoich rówieśników przez salę legislacyjną, gdy wniosek zostaje przyjęty. (nastrój: Zadowolony z pracy)
- 50%: Twój Sim dochodzi do segmentu swojej przemowy o stopowym dziobie, tylko po to, by zastać pustą salę. To darmowe ciasto! Jak przemowa ma konkurować z darmowym ciastem? (brak zmian w wynikach pracy)
Filibuster
Twój Sim nie chce, aby opozycja głosowała nad ustawą i planuje filibuster. Musi mówić o swojej miłości do powieści fantasy lub gotowania, aby zabić czas.
Powieści fantasy
- 50%: „…a jeśli moi szanowni koledzy przypomną sobie, Święty Miecz Saluminusa był niesiony aż na górę, zanim –” „Dość!” – krzyczy opozycja. „Nie będziemy głosować!” Twój Sim pada z wyczerpania, odnosząc sukces w swoim filibusterze. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: „…a jeśli moi szanowni koledzy przypomną sobie, Święty Miecz –” „Ta fikcja śmierdzi!” – krzyczy członek opozycji. „Tak, buuu!” – krzyczy inny. Twój Sim siada, pokonany. (brak zmian w wynikach pracy)
Rozmowa o gotowaniu
- 50%: „Myślę, że wszyscy zgodzimy się, że ciasto jest pyszne” – wyjaśnia Twój Sim w swojej przemowie filibusterowej. „Składniki to… –” „Pani Przewodnicząca, opozycja odmawia głosowania. Proszę poprosić Twojego Sima, aby usiadł.” Triumfujący Twój Sim pada z zachwycającego wyczerpania. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: „Ciasto jest pyszne, jak wszyscy wiecie” – stwierdza Twój Sim. „Buuu na ciasto” – krzyczy opozycja. „Usiądź! Ciasto jest lepsze.” Twój Sim jest pokonany i siada bez ciasta i politycznego zwycięstwa. (brak zmian w wynikach pracy)
Przełomowe ustawodawstwo
Po latach pracy jako mąż stanu, Twój Sim pragnie pozostawić swój ślad w zgromadzeniu. Proponuje wielką wizję reorganizacji rządu, ale najpierw musi zostać zatwierdzony przez swoich kolegów. Twój Sim będzie musiał namawiać lub oszukiwać, ale nie jedno i drugie.
Namawiaj
- 100%: Twój Sim próbuje namawiać swoich kolegów, ale spotyka się z silnym oporem. Wydaje się, że namawianie nie jest już taktyką dnia i wniosek Twojego Sima zostaje odrzucony. (brak zmian w wynikach pracy)
Oszukuj
- 100%: Twój Sim oszukuje jak mistrz i szybko zostaje nagrodzony całym wsparciem legislacyjnym potrzebnym do przyjęcia jego/jej wniosku. Jego/jej dziedzictwo jest bezpieczne, a Twój Sim promienieje dumą. (nastrój: Zadowolony z pracy)
Szanse są takie, jak w grze: każdy wynik wyboru ma taką samą wagę, chyba że test umiejętności lub cechy to zmieni, jak zaznaczono. Efekt w nawiasach to to, co robi łup z wyniku. „Najlepsze dla wydajności pracy” to wybór z najwyższą oczekiwaną zmianą, pokazany tylko wtedy, gdy znane są wszystkie szanse na karcie.
Więcej
- Kariera polityka
- Karty szans w szkole średniej
- Karty szansy Sportowca
- Karty szansy Biznesmena
- Karty szansy Mediów Społecznościowych
- Karty szansy Krytyka
- Karty szansy Ogrodnika
- Karty szansy Pracownika Parku
- Karty szansy Konserwatora Przyrody
- Karty szansy Konsultanta ds. Romansów
- Karty szansy Pracownika biurowego
- Karty szansy Harcerza
- Karty szansy Majsterkowicza
- Karty szansy Streamera Gier Wideo
- Karty szansy Projektanta Miejskiego
- Karty szansy Inżyniera
- Karty szansy Prawnika
- Karty szansy Simfluencera
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
