Jakie są prawidłowe odpowiedzi na karty szans w karierze Pracownik/Pracowniczka biurowy/a w The Sims 4?
Karty szans w karierze Pracownik/Pracowniczka biurowy/a w The Sims 4: każda odpowiedź
Kariera Pracownik/Pracowniczka biurowy/a ma 12 kart szans. Oto każda karta, każdy wybór i do czego może prowadzić, z jej szansami i wpływem na wyniki pracy, z plików gry. Na 5 z nich jeden wybór jest najlepszy dla wyników pracy.
Kody: kody na karierę w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Spóźniony pociąg do domu
Twój Sim postępuje słusznie i zostaje do późna, aby dokończyć napływ niekrytycznych formularzy 84b w ostatniej chwili. Oznacza to jednak, że spóźnił/a się na pociąg do domu i musi wymyślić, co dalej. Czy powinien/powinna złapać wspólny przejazd do domu, czy odpocząć w hotelu kapsułowym, czekając na późny pociąg?
Złap wspólny przejazd do domu
- 50%: Twój Sim musi wezwać samochód, a jest to w czasie szczytu! Dociera do domu, ale kosztem kilku simoleonów. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: Szef/Szefowa twojego Sima również pracował/a do późna i spóźnił/a się na pociąg. Postanawiają dzielić niewygodnie cichą podróż do domu. Po wysadzeniu Szef/Szefowa odwraca się, aby skinieniem głowy docenić poświęcenie twojego Sima dla Farseer Data Corp. Twój Sim zyskuje niewielki wzrost wydajności w pracy. (wyniki pracy +7)
Zostań w hotelu kapsułowym
- 50%: Pokój w hotelu kapsułowym nie zawierał prysznica żadnego rozmiaru. Twój Sim cierpi z powodu konsekwencji (i zapachów) braku prysznica. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: Hotel kapsułowy był... przytulny. Izolacja akustyczna nie była najlepsza, a twój Sim nie wyspał/a się najlepiej. Wymyślił/a jednak bardziej wydajny system archiwizacji formularzy 84b i zyskuje niewielki wzrost wydajności w pracy. (wyniki pracy +7)
Spotkanie biznesowe w Izakayi
Szef/Szefowa zwołuje spotkanie na koniec dnia w lokalnej Izakayi. Sugeruje się, że to spotkanie jest tym, w czym uczestniczą dobrzy gracze zespołowi. Twój Sim zjadł/a zły posiłek na lunch i naprawdę czuje, że powinien/powinna wrócić do domu, aby dojść do siebie.
Najlepsze dla wyników pracy: Idź do Izakayi.
Wymknij się do domu
- 50%: Telefon dzwoni w drodze do domu. To zespół. Szef/Szefowa wcześniej zapisał/a wszystkich na wieczór z quizem. Zespół potknął się na wszystkich pytaniach dotyczących Pustkowców, na które liczyli na twojego Sima. (wyniki pracy -10)
- 50%: Cały czas, który twój Sim spędził/a na byciu cichym/ą i nie odzywaniu się w biurze, opłacił się. Nikt nie zauważa, że wrócił/a do domu. W końcu to, że nikt nie pamięta o twoich urodzinach, opłaca się. (+§250)
Idź do Izakayi
- 50%: Wyjście trwa do późna. Żołądek twojego Sima zaczyna szwankować po lunchu. Wkrótce twój Sim zaczyna być zbyt szczery/a z kolegami z pracy. Kilka z tych komentarzy zostanie zapamiętanych długo po zakończeniu wieczoru i trafi do ocen wydajności. (wyniki pracy -10)
- 50%: Noc z zespołem była ogromnym sukcesem. Szef/Szefowa był/a bardzo pod wrażeniem tego, ile orzeszków ziemnych twój Sim potrafił/a zmieścić w ustach, śpiewając jednocześnie hymn firmy. (wyniki pracy +15)
Karaoke Faux Pas
Pod koniec dnia twój Sim dołączył/a do swoich kolegów z pracy na karaoke. Po kilku rozgrzewkowych piosenkach wybrano trudną piosenkę, a mikrofon podano twojemu Simowi. Jego/jej umysł pędzi na myśl o zakłopotaniu przed kolegami z pracy. Czy twój Sim pójdzie po chwałę?
Podaj mikrofon
- 50%: Presja jest zbyt duża. Twój Sim podaje mikrofon. Energia w pomieszczeniu wyraźnie spada. Rozczarowane spojrzenia w oczach kolegów z pracy będą budzić twojego Sima tuż przed zaśnięciem przez lata. (wyniki pracy -10)
- 50%: Gdy twój Sim ma podać mikrofon, maszyna do karaoke zaczyna iskrzyć. Muzyka zgrzyta i wieczór kończy się śmiechem. Twój Sim może odejść i chwalić się, że zdmuchnąłby/zdmuchnęłaby wszystkich swoimi talentami wokalnymi. (nastrój: Szczęśliwa ucieczka; umiejętność: Logika)
Śpiewaj głośno i dumnie
- 50%: Czasami ten głos w głowie krzyczący „Nie rób tego!” ma rację. Twój Sim powinien/powinna był/a podać mikrofon i żyć ze wstydem. Teraz jego/jej ogłuszający występ będzie żył wiecznie w filmach nagranych na telefonach kolegów z pracy. (wyniki pracy -10; nastrój: Nieudana próba)
- 50%: Twój Sim trafia w większość nut. Nawet z błędami, wkłada tyle pasji i showmaństwa w występ, że inni goście zaczynają zauważać go z holu. Zanim piosenka się skończy, wielu innych klientów weszło do tego pokoju karaoke i nawet zostawiło napiwki. (+§275)
Rewolucyjny pomysł
Długie godziny wpatrywania się w formularze akwizycyjne naprawdę zainspirowały twojego Sima. Wpadł/a na rewolucyjny pomysł wykorzystania sztucznej inteligencji do automatycznego akceptowania warunków świadczenia usług podczas instalowania aplikacji. To zaoszczędzi firmie minuty czasu każdego roku. Czy twój Sim zaryzykuje wyróżnienie się z tłumu i promowanie swojego pomysłu?
Najlepsze dla wyników pracy: Promuj pomysł.
Promuj pomysł
- 50%: Firma wypróbowała pomysł twojego Sima i był to katastrofa. Program zaczął automatycznie lajkować wszystkie posty na Simstagramie, w których firma była oznaczona. Była to katastrofa PR-owa. (wyniki pracy -20; nastrój: Irytacja w pracy, Nieudana próba)
- 50%: Twój Sim ryzykuje i pomysł jest niezwykle popularny. Ocena wydajności twojego Sima wzrosła z wystarczającej do akceptowalnej. (wyniki pracy +25)
Zapomnij o tym
- 50%: Koledzy z pracy twojego Sima znajdują jego/jej zeszyt z pomysłami. Zespół zaczyna ganić twojego Sima za brak wsparcia dla zespołu i dzielenia się dobrymi pomysłami. Wynagrodzenie zostaje obniżone za brak bycia graczem zespołowym. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: Po wzięciu oddechu, twój Sim zdał/a sobie sprawę, że czytanie warunków świadczenia usług jest bardzo ważne i każdy powinien zawsze je w pełni przeczytać. Tak robią wszyscy, prawda? (umiejętność: Logika)
Centrum Pomysłów
Przeglądając dyskusje na Cell Overflow, najlepszej społeczności arkuszy kalkulacyjnych, twój Sim natrafia na świetny nowy pomysł, jak importować tabele z oprogramowania do zarządzania tabelami Farseer Data. Czy jego/jej koledzy z pracy naprawdę muszą wiedzieć, skąd pochodzi ten pomysł?
Najlepsze dla wyników pracy: Przypisz sobie pomysł.
Przypisz sobie pomysł
- 50%: Twój Sim ma kłopoty. Oryginalny pomysł został opublikowany przez kolegę z pracy pod pseudonimem. Było to po tym, jak pomysł został zgłoszony liderom zespołu. Cały zespół jest zdenerwowany chęcią twojego Sima do kradzieży zasług dla osobistych korzyści. Ten wstyd będzie mu/jej towarzyszył/a przez długi czas. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: Szef/Szefowa jest pod wrażeniem wyników. Twój Sim otrzymuje wszystkie zasługi i premie za wydajność bez poczucia winy. (wyniki pracy +7)
Uznaj zasługi
- 50%: Szef/Szefowa jest entuzjastycznie nastawiony/a do pomysłu. Jeszcze bardziej do wspaniałego umysłu, który go wymyślił. Twojemu Simowi dziękuje się serdecznie za wskazanie firmie ich najlepszego nowego pracownika roku. Twój Sim musi zmienić biurko, aby zrobić miejsce dla nowego pracownika. (wyniki pracy -10)
- 50%: Pomysł odnosi sukces, a skromna postawa twojego Sima odnosi jeszcze większy sukces. (+§500)
Konkurs na sok
Późnym wieczorem w lokalnej Izakayi, zespół organizuje spontaniczny konkurs picia soku. Twój Sim wypił/a już 6 ananasowych ponczów, gdy zaczyna czuć lekkie burczenie w brzuchu. Jest jednym/jedną z zaledwie 3 pozostałych uczestników, a pozostali dwaj/dwie nie wyglądają najlepiej. Czy twój Sim sięgnie po płynne złoto i wypije jeszcze jeden?
Jeszcze jeden sok
- 50%: Twój Sim podnosi swój kieliszek zbyt entuzjastycznie. Sok rozpryskuje się na jego/jej twarz i moczy jego/jej strój w lepkiej mazi. Twój Sim spędza resztę nocy, próbując wyczyścić swoje ubrania w zlewie w łazience. Zajęło to jeszcze dłużej z powodu długiej kolejki klientów czekających na umycie naczyń. (wyniki pracy -10; nastrój: Upity/a sokiem)
- 50%: Z głośnym okrzykiem Sim podnosi szklankę i wypija smaczny sok, aby wygrać zawody. W podniesionym nastroju wszyscy członkowie zespołu zaczynają śpiewać najlepsze piosenki o piciu soku do późnej nocy. (wyniki w pracy +7; nastrój: Pobudzony/a)
Wyluzuj
- 50%: Sim postanowił zakończyć wieczór i wrócić do domu, ku rozczarowaniu współpracowników. Traci bardzo potrzebny czas na zacieśnianie więzi z zespołem. (wyniki w pracy −10)
- 50%: Mądrzejszym posunięciem było zakończenie wieczoru i powrót do domu. Sim już zaczyna otrzymywać powiadomienia „Chory” od współpracowników na jutro. (umiejętność: Logika)
Nierozwiązywalny problem
Wieść o umiejętnościach Sima dotarła do kierownictwa firmy. Zapisują go na jedną z najtrudniejszych symulacji biznesowych firmy, przerażającą Senembashi Simru. Krążą plotki, że nikt nigdy nie pokonał tego scenariusza. Czy Sim zmierzy się z tym sam i spróbuje zdobyć osobistą chwałę, czy też zaangażuje zespół ekspertów?
Burza mózgów
- 50%: Minęło zaledwie 15 minut scenariusza, zanim sprawy zaczęły się komplikować. Sim zaczyna wyrażać frustrację i złość na zespół. Pod koniec godziny zespół kłóci się na całego. Nikt dziś nie wygrywa. (wyniki w pracy −10)
- 50%: Sim umiejętnie prowadzi zespół przez scenariusz. Ostatecznie nie wygrywają scenariusza, ale kierownictwo firmy zauważa dobrze skoordynowaną pracę zespołową. Cały zespół otrzymuje premię za swoją pracę zespołową. (+800§)
Działaj w pojedynkę
- 50%: Ogrom problemu szybko przytłacza Sima. Po godzinie administrator scenariusza wraca do pokoju i znajduje Sima skulonego w kącie za nędznym fortem zbudowanym z pudeł po papierze do drukarki. Sim powinien poprosić o pomoc. (wyniki w pracy −20; nastrój: Irytacja pracą)
- 50%: Po wielu długich godzinach analizowania problemu Sim zdaje sobie sprawę z prawdy. Problem jest nierozwiązywalny. Sim odmawia przyznania się do porażki i „zmienia” oprogramowanie symulacyjne, aby przedstawić zwycięski wynik. Cała firma jest w szoku, a Sim przechodzi do historii jako jedyny pracownik, który kiedykolwiek przeszedł symulację. (brak zmian w wynikach pracy)
Nadgodziny
To kolejny wieczór nieobowiązkowych, ale oczekiwanych nadgodzin. Sim czuje, jak uchodzi z niego energia, ale też naprawdę musi skończyć to zadanie. Czy Sim powinien zmierzyć się z tym, ucinając sobie drzemkę, czy pijąc napój energetyczny?
Napój energetyczny
- 50%: Dodatkowy zastrzyk energii działa i Sim krąży po biurze. Porusza się tak szybko, że przypadkowo przewraca napój na świeżo ukończony stos formularzy. Dzisiejsza praca jest całkowicie zrujnowana. (wyniki w pracy −20; nastrój: Irytacja pracą)
- 50%: Na szczęście automat z mrożonymi smakołykami na dole sprzedaje smaczne kawy Chilled Chatter. Sim bierze dwie, żeby być bezpiecznym. Energia napędza go do strefy produktywności. Kończy pracę w samą porę, aby zdążyć na ostatni pociąg do domu. (wyniki w pracy +15)
Drzemka
- 50%: Sim potrzebował tylko zamknąć oczy na kilka minut, aby się naładować. To był błąd, ponieważ biurowy dowcipniś szybko to wykorzystał. Sim obudził się i zobaczył „kreatywne” rysunki zakreślaczem na swojej twarzy. (nastrój: Wstyd za późne wyjście)
- 50%: 20-minutowa drzemka powinna być dokładnie tym, czego potrzebuje Sim. Znajduje ładną, przytulną szafkę na toner, która jest ciemna i ciepła. Sim budzi się czujny i gotowy na nadgodziny. Dodatkowy bonus: znalazł w szafce w połowie ukończoną łamigłówkę sudoku i ma rozrywkę na późny wieczór. (brak zmian w wynikach pracy)
Zaginął ważny raport
Kierownictwo firmy zwołało spotkanie wszystkich przełożonych zespołów, aby omówić statystyki przejęć w następnym kwartale. Sim ma przynieść i przedstawić raport Farseer Data Actionable Acquisitions 42a. Sim zgubił raport w pociągu w drodze do pracy. Teraz panikuje. Czy powinien przyznać się do błędu, czy spróbować go zatuszować?
Zatuszuj
- 50%: Uczestnicy spotkania szybko zdają sobie sprawę, że Sim blefuje. Nie czuł się tak winny od czasu, gdy próbował przedstawić recenzję książki o tym, jak „Myszy i ludzie” badały głębokie więzi społeczne między gryzoniami a Simami. (wyniki w pracy −20; nastrój: Irytacja pracą)
- 50%: Postanawiając spróbować blefować, Sim drukuje nową stronę tytułową i nakłada ją na stary raport 41a. Na spotkaniu wiceprezes wspomina, że właśnie nadeszły nowe dane dotyczące działań, więc żadne z raportów nie są obecnie potrzebne. Dziękuje grupie za ciężką pracę nad raportami. (wyniki w pracy +15)
Przyznaj się do błędu
- 50%: Ten raport był kluczowy dla wielu zespołów, aby mogły kontynuować pracę w przyszłym tygodniu. Wszyscy pytają, dlaczego Sim nie ma nigdzie zapisanej kopii zapasowej. To nie świadczy dobrze o kompetencjach Sima. (wyniki w pracy −20; nastrój: Irytacja pracą, Nieudana próba)
- 50%: Sim informuje grupę o ostatnim raporcie. Przekładają spotkanie na przyszły tydzień, aby dać mu czas na przygotowanie nowego raportu. Spotkanie przebiega bez incydentów. (+1150§)
Spotkanie wysokiego szczebla
Zbliża się coroczne spotkanie zespołu, przed wszystkimi zespołami, a dyrektor generalny poprosił Sima o 15-minutową prezentację projektu jego zespołu. Tremę odczuwa się naprawdę, a Sim zaczyna drżeć na samą myśl o wystąpieniu na scenie. Czy przejmie inicjatywę, czy zdecyduje się pozostać w cieniu?
Przejmij inicjatywę
- 50%: Gdyby celem prezentacji dla całej firmy było stanie nieruchomo i cicho, jakbyś naśladował drzewo, to Sim by to opanował. To nie był cel tego spotkania. Sim nie zostanie poproszony o ponowne wystąpienie wkrótce. To źle świadczy o jego umiejętnościach przywódczych. (wyniki w pracy −20; nastrój: Irytacja pracą)
- 50%: Prezentacja przebiega gładko. Wszyscy śmiali się nawet z suchych żartów Sima o materiałach biurowych. Sim zwiększył swoją pozycję w firmie. (umiejętność: Charyzma)
Pozostań w cieniu
- 50%: Sim udaje, że ma wściekliznę gryzoni, aby uniknąć prezentacji. Oprócz utraty świetnej okazji do autopromocji, zespół uważa teraz, że Sim nie dba o swoje chomiki. Jeśli nie może dbać o swoje zwierzęta, za co jeszcze nie może być odpowiedzialny? (wyniki w pracy −10)
- 50%: Sim nominuje swojego zastępcę do prezentacji jako „okazję do nauki”. Prezentacja przebiega dobrze, a Sim jest chwalony za to, że tak bardzo wspiera swoich podwładnych. (umiejętność: Logika)
Bilety na koncert
W nagrodę za wyniki w drugim kwartale, kierownictwo firmy wysłało parę biletów na największy koncert lata. Sim jest wielkim fanem zespołu MiotKe. Czy powinien zatrzymać bilety dla siebie, czy rozlosować je wśród zespołu?
Najlepsze dla wyników w pracy: Uczestnicz osobiście.
Rozlosuj
- 50%: Losowanie idzie fatalnie. Dwa bilety dla zespołu liczącego ponad sto osób nie wydawały się sprawiedliwe. Wielu członków zespołu nazywa losowanie ustawionym. Sim spędza dni na rozstrzyganiu skarg od członków zespołu z urażonymi uczuciami. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: Losowanie idzie naprawdę dobrze, a morale zespołu poprawia się. (umiejętność: Charyzma)
Uczestnicz osobiście
- 50%: MiotKe daje swój najlepszy występ od lat. Jednak ktoś nagrał Sima krzyczącego do wokalisty: „Chciałbym być tak blisko ciebie jak twój wąs”, a potem mdlejącego. Klip staje się wiralem, a biuro dowiaduje się o tym. Nie tylko są zdenerwowani, że Sim wziął bilety, ale mają też żenujące wideo do rozpowszechniania. (wyniki w pracy +25)
- 50%: Sim bierze bilety i idzie na koncert. Okazuje się, że wszyscy kierownicy działów dostali bilety, a wydarzenie staje się świetną okazją do nawiązywania kontaktów. (wyniki w pracy −20; nastrój: Irytacja pracą)
Wyjście na golfa
Sim otrzymuje zaproszenie na golfa z dyrektorem regionalnym, panem/panią Kimurą. Poprosił Sima o uczciwą grę. Sim martwi się, że pokona i być może obrazi swojego starszego i zaszkodzi wszelkim szansom na przyszły awans w firmie. Czy Sim powinien dążyć do zwycięstwa?
Najlepsze dla wyników w pracy: Dąż do zwycięstwa.
Dąż do zwycięstwa
- 50%: Pan/Pani Kimura był lekko urażony przegraną, a jeszcze bardziej urażony, gdy Sim zaczął wykonywać nieodpowiednie tańce zwycięstwa. Duch rywalizacji Sima wziął górę i odbije się to na jego wypłacie. (brak zmian w wynikach pracy)
- 50%: Sim i pan/pani Kimura rozgrywają zaciętą partię. Ostatecznie Sim ledwo wygrywa w ostatnich dwóch dołkach. Pan/Pani Kimura jest pod wrażeniem i dziękuje Simowi za wyzwanie i zaprasza go na rewanż. (wyniki w pracy +15)
Pozwól im wygrać
- 50%: Pan/Pani Kimura nie jest nieuważny/a. Niezwykle słabe uderzenia zostają szybko zauważone, a Pan/Pani Kimura zwraca uwagę Twojemu Simowi na celową przegraną. Zostało to odebrane jako bardzo lekceważące. Pan/Pani Kimura opuszcza pole golfowe na 7. dołku, a Twój Sim stracił/a szansę na zrobienie dobrego wrażenia. (wyniki w pracy −20; nastrój: Irytacja pracą)
- 50%: Popołudnie mija bardzo dobrze. Nawiązywanie kontaktów z Panem/Panią Kimurą jest wspomagane przez kilka „przypadkowych” złych zagrań tu i tam. Pan/Pani Kimura tego nie zauważa, ale jest bardzo zadowolony/a z wygranej. Twój Sim może i przegrał/a na polu golfowym, ale później zarobi trochę więcej pieniędzy. (brak zmian w wynikach pracy)
Szanse są takie, jak w grze: każdy wynik wyboru ma taką samą wagę, chyba że test umiejętności lub cechy to zmieni, jak zaznaczono. Efekt w nawiasach to to, co robi łup z wyniku. „Najlepsze dla wydajności pracy” to wybór z najwyższą oczekiwaną zmianą, pokazany tylko wtedy, gdy znane są wszystkie szanse na karcie.
Więcej
- Kariera pracownika biurowego
- Karty szans w szkole średniej
- Karty szansy Sportowca
- Karty szansy Biznesmena
- Karty szansy Mediów Społecznościowych
- Karty szansy Polityka
- Karty szansy Krytyka
- Karty szansy Ogrodnika
- Karty szansy Pracownika Parku
- Karty szansy Konserwatora Przyrody
- Karty szansy Konsultanta ds. Romansów
- Karty szansy Harcerza
- Karty szansy Majsterkowicza
- Karty szansy Streamera Gier Wideo
- Karty szansy Projektanta Miejskiego
- Karty szansy Inżyniera
- Karty szansy Prawnika
- Karty szansy Simfluencera
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
