Jakie są prawidłowe odpowiedzi na karty szansy Harcerza w The Sims 4?

Karty szansy Harcerza w The Sims 4: każda odpowiedź

Kariera Harcerza ma 11 kart szansy. Oto każda karta, każdy wybór i do czego może prowadzić, wraz z szansami i wpływem na wyniki w pracy, z plików gry. Większość wyborów zależy od umiejętności, cechy lub rzutu monetą.

Kody: kody na karierę w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.

Lekcja planowania

Zgodnie ze zwyczajem, każdy harcerz/harcerka na zmianę planuje cotygodniowe zajęcia harcerskie. I w tym tygodniu w końcu nadeszła kolej Twojego Sima. Czy ma/ma ona zdolności planistyczne, aby zaimponować drużynie?

Poświęć czas na planowanie

  • 100%: Drużyna Twojego Sima pokochała kreatywną wycieczkę, którą zaplanował/a! To będzie zapisane w kronikach drużyny! (nastrój: Radość harcerstwa)

To tylko dla zabawy. Improwizuj!

  • 50%: Słabo zaplanowane zajęcia Twojego Sima ledwo się udały. Nie był to najgorszy weekend, jakiego doświadczyła drużyna, ale było blisko. Twój Sim jest wolny/a do następnego razu. (brak zmian w wynikach pracy)
  • 50%: Chaos! Absolutny chaos! Nie tylko zajęcia Twojego Sima były kompletnie nudne, ale w wyniku jego/jej słabego planowania, teraz domek na drzewie jego/jej drużyny jest opanowany przez wściekłe wiewiórki. (nastrój: Napięty harcerz/harcerka)

Kto jest szefem od odznak?

W drużynie Twojego Sima jest ważne dziecko, które słynie z imponującej kolekcji odznak. Ostatnie osiągnięcia Twojego Sima sprawiły, że poczuł/a, że jego/jej kolekcja może być większa niż jego. Czy Twój Sim powinien/powinna skorzystać z okazji w tym tygodniu, aby porównać, kto ma więcej odznak?

Pokaż mu, kto jest szefem od odznak.

  • 50%: W twarz, dzieciaku! Twój Sim faktycznie ma najwięcej odznak w drużynie i zdobył/a tytuł Szefa od odznak. (nastrój: Harcerska werwa)
  • 50%: Ups, okazuje się, że to dziecko jest Ekspertem Harcerzem, a Twój Sim jest jeszcze daleko od celu. Przynajmniej dzięki temu zuchwałemu posunięciu nauczył/a się wartości skromności. (nastrój: Harcerska wpadka)

Bądź skromny/a.

  • 50%: Jasne, Twój Sim ma o jedną lub dwie odznaki więcej niż inne dziecko, ale nie widzi powodu, by się tym chwalić. (brak zmian w wynikach pracy)
  • 50%: Twój Sim mógł/mogła być trochę zbyt pokorny/a w porównywaniu odznak. Teraz nikt nie doceni, jakim wspaniałym Harcerzem/Harcerką jest. (brak zmian w wynikach pracy)

Czysta plaża

Na tegoroczną wycieczkę drużyna Twojego Sima jedzie na plażę, aby posprzątać śmieci. Czy Twój Sim czuje, że jego/jej ręce są zbyt wrażliwe na tego typu brudne zadanie, czy powinien/powinna pomóc?

Po prostu idź. Po to wymyślono rękawiczki.

  • 50%: Co za wspaniały dzień! Twój Sim nie może uwierzyć, że kiedykolwiek rozważał/a jego opuszczenie. (nastrój: Duch harcerstwa)
  • 50%: Szkoda, wygląda na to, że Twój Sim spędził/a zbyt dużo czasu na ochronie rąk, a za mało na ochronie skóry przed szkodliwymi promieniami UV. Ten oparzenie słoneczne będzie swędzieć przez cały tydzień! (brak zmian w wynikach pracy)

Udawaj chorego/chorą. Oszczędź te ręce.

  • 100%: Zła decyzja dla Twojego Sima. O epickiej wycieczce na plażę w zeszły weekend rozmawiali wszyscy harcerze w szkole. Pomogli wielorybowi wrócić do morza, wykopali szkielet syreny i akurat byli tam w Dzień Darmowych Lodów. Może następna wycieczka też będzie fajna? (nastrój: Harcerski smutek)

Brudne psy

To uczta z hot dogów! Twój Sim został/a odpowiedzialny/a za grillowanie i upiekł/a te parówki do perfekcji: lekko przypieczone na zewnątrz, soczyste w środku. Niestety, potknął/potknęła się o wściekłego szopa w drodze do stołu piknikowego i upuścił/a cały talerz hot dogów na ziemię. Nikt tego nie zauważył. Szybko, co powinien/powinna zrobić Twój Sim?

Zasada pięciu sekund! Po prostu je otrzep.

  • 100%: To mogło być pięć sekund za dużo. Dzięki niechlujnym porcjom Twojego Sima, cała drużyna zachorowała na zatrucie pokarmowe. Twój Sim nauczył/a się cennej lekcji, że nie zawsze opłaca się iść na skróty. Miejmy nadzieję, że członkowie drużyny w pełni wyzdrowieją. (brak zmian w wynikach pracy)

Wróć do grilla i zrób świeże hot dogi.

  • 100%: Te hot dogi były warte czekania! Idealnie chrupiące, pysznie pozbawione brudu i igieł sosnowych. Twój Sim mógł/mogła znaleźć swoje powołanie. (brak zmian w wynikach pracy)

Żabia obraza

Dzieci to dzieci. Jeden z bardziej hałaśliwych harcerzy wpadł na wspaniały pomysł, by włożyć mnóstwo żab do śpiwora swojego/swojej drużynowego/drużynowej. To tylko nieszkodliwa zabawa, prawda? Czy Twój Sim powinien/powinna dołączyć do żartu?

Dołącz do żartu.

  • 50%: Na szczęście drużynowy/drużynowa Twojego Sima ma poczucie humoru. Harcerze, którzy zrobili ten żart, mogą jednak nie chcieć zostawiać swoich śpiworów bez opieki przez jakiś czas. (brak zmian w wynikach pracy)
  • 50%: O dziwo, drużynowy/drużynowa nie uznał/a, że bycie pokrytym/pokrytą śluzem żabim jest zabawne. Rodzice zostali powiadomieni. Miejmy nadzieję, że kara będzie łagodna. (brak zmian w wynikach pracy)

Uprzedź drużynowego/drużynową.

  • 50%: Drużynowy/drużynowa Twojego Sima był/a bardzo wdzięczny/a za ostrzeżenie i zamiast tego użył/a zapasowego śpiwora. Noc minęła bez incydentów, ale przynajmniej nikt nie został/a pokryty/pokryta śluzem. (brak zmian w wynikach pracy)
  • 50%: Twój Sim powinien/powinna naprawdę nauczyć się wyluzować! Drużynowy/drużynowa był/a rozczarowany/a Twoim Simem za zepsucie dobrej zabawy. Może następnym razem psoty dojdą do skutku, jeśli wszyscy zachowają nieszkodliwy sekret. (brak zmian w wynikach pracy)

Masłowa wymiana

Harcerze sprzedają ciasteczka, oczywiście! Będąc w okolicy, Twój Sim zauważa, że cena sprzedaży wydaje się nieco niższa, niż pamięta. Drużyna próbuje zebrać pieniądze na nowe wędki, aby wszyscy nie musieli już czekać na swoją kolej. Co powinien/powinna zrobić Twój Sim?

Podnieś cenę.

  • 50%: Schemat cenowy Twojego Sima opłacił się. Klienci ciasteczek byli zachwyceni lepką dobrocią, a niektórzy nawet twierdzili, że zapłaciliby podwójnie! (nastrój: Radość harcerstwa)
  • 50%: Twój Sim został/a złapany/a na gorącym uczynku. Spostrzegawcza starsza kobieta zauważyła, że drużyna harcerska, którą spotkała wczoraj, sprzedawała ciasteczka po znacznie niższej cenie. Rozpowiedziała po całej okolicy, że ciasteczka Twojego Sima były kiepską wartością. (nastrój: Napięty harcerz/harcerka)

Zachowaj podaną cenę i włącz urok.

  • 100%: Dobrze, że Twój Sim zachował/a uczciwość w tradycji sprzedaży ciasteczek. Nawet przy niższych kosztach, klienci nie mogli oprzeć się milionowemu uśmiechowi Twojego Sima i kupili góry jego/jej pysznych ciasteczek. (nastrój: Radość harcerstwa)

Podarty mundur

Idealnie wyprasowany, starannie wyczyszczony mundur to odznaka prawdziwego harcerza. Nic więc dziwnego, że Twój Sim czuje się trochę zestresowany/a po przypadkowym podarciu munduru w drodze na tegoroczne spotkanie harcerskie. To była tylko niewinna szarpanina! Jak uniknie/uniknie całkowitego upokorzenia?

Napraw to nicią dentystyczną.

  • 50%: Wygląda na to, że Twój Sim jest urodzonym/urodzoną krawcem/krawcową! Nikt nawet nie zauważył, że jego/jej mundur był uszkodzony. (brak zmian w wynikach pracy)
  • 50%: Czasami po prostu nie da się naprawić tego, co jest nie do naprawienia. Próba załatania munduru nicią dentystyczną przez Twojego Sima sprawiła, że uszkodzenie wyglądało jeszcze gorzej! (nastrój: Harcerska wpadka)

Skrzyżuj ramiona, aby ukryć uszkodzenie.

  • 100%: Twój Sim przeszedłby/przeszłaby przez całe spotkanie harcerskie, gdyby nie został/a poproszony/a o zademonstrowanie, jak rozbroić dzikiego niedźwiedzia. Co za szczęście! Kiedy drużynowy/drużynowa zobaczył/a uszkodzony mundur, Twój Sim musiał/a znieść żenującą pogadankę przed całą drużyną. (brak zmian w wynikach pracy)

Dobre uczynki

W końcu nadszedł sezon na biwakowanie, a drużyna Twojego Sima uczy się, jak budować namioty. Twój Sim zauważa, że jego/jej kolega/koleżanka z namiotu na poziomie Harcerza lamy ma problemy z prętami. Czy powinien/powinna pomóc?

Pomóż.

  • 100%: Twój Sim poczuł/a się dobrze, zakładając kapelusz mentora i pomagając Harcerzowi lamie. (nastrój: Radość harcerstwa)

Pozwól im uczyć się samodzielnie.

  • 50%: Mimo że Harcerzowi lamie zajęło dwa razy dłużej zbudowanie namiotu, byli zadowoleni, że Twój Sim dał/a im szansę na samodzielne rozwiązanie problemu. (brak zmian w wynikach pracy)
  • 50%: Twój Sim powinien podzielić się swoją wiedzą. Biedny harcerz-lama męczył się z namiotem i nie zdołał go rozstawić przed niespodziewaną burzą. Teraz jest przemoczony i nieszczęśliwy. (nastrój: Harcerska wpadka)

Zgubiona odznaka

Po spotkaniu harcerskim Twój Sim zauważył odznakę na podłodze. Okazało się, że była to jedna z bardziej imponujących odznak, do zdobycia której nie poczynił dużych postępów. Co powinien z nią zrobić?

Zatrzymaj ją!

  • 100%: Twój Sim przypiął odznakę do swojej kamizelki. Później inny harcerz zauważył ją i chciał porozmawiać o jej zdobyciu. Szybko przejrzeli podstęp i donieśli na Twojego Sima! Odznaka została zabrana, a on został skarcony za swój mały wybryk. (nastrój: Harcerska wpadka)

Oddaj ją drużynowemu

  • 100%: Twój Sim poszedł prosto do drużynowego z brakującą odznaką. Była tak rzadka, że dokładnie wiedzieli, do kogo należy, i została natychmiast zwrócona! Ponadto Twój Sim otrzymał pochwały za bycie tak uczciwym harcerzem! (brak zmian w wynikach pracy)

Mentoring

Jest jeden niesforny harcerz, który jest dość kiepski we wszystkim, co robi. W zeszłym tygodniu przyszedł na spotkanie w koszuli na lewą stronę. Drużynowy zasugerował, że Twój Sim mógłby być mentorem dla tego niesfornego harcerza, aby pomóc mu się poprawić.

Ukończ mentoring jak najszybciej

  • 50%: Twój Sim postanowił jak najszybciej zakończyć mentoring. O dziwo, młodszy harcerz dobrze zareagował na nacisk i szybko się poprawił. Nic nadzwyczajnego, ale reszta drużyny nie mogła się sprzeczać z wynikami! (brak zmian w wynikach pracy)
  • 50%: Drużynowy przyłapał Twojego Sima na próbie zmuszenia młodszego harcerza do kompetencji. W rezultacie Twój Sim został skarcony za bycie natrętnym, a ktoś inny został poproszony o mentoring młodszego harcerza. (brak zmian w wynikach pracy)

Cierpliwie mentoruj młodszego harcerza

  • 100%: Twój Sim podszedł do mentoringu z życzliwym usposobieniem i pozytywnym nastawieniem. Pod jego kierunkiem młodszy harcerz rozkwitł! Wszyscy byli pod wrażeniem, a Twój Sim czuje dumę, że tak wiele zmienił! (nastrój: Duch harcerstwa)

Wygłoś przemówienie

Twój Sim został poproszony o opowiedzenie o swoich doświadczeniach harcerskich podczas cotygodniowego spotkania drużyny. Czy powinien wygłosić przemówienie zabawne, czy skupić się na byciu informacyjnym?

Wygłoś przemówienie informacyjne

  • 50%: Twój Sim postanowił skupić się na faktach – informacjach, które poprawiłyby drużynę i poinformowały młodszych harcerzy o zaletach harcerstwa. Pod koniec przemówienia w pokoju zapanowała cisza pełna zadumy, a Twój Sim spotkał się z kiwnięciami głową w uznaniu od swoich rówieśników. (nastrój: Harcerska werwa)
  • 50%: Twój Sim szczegółowo opisał kluczowe aspekty harcerstwa od początku do końca. Niestety, połowa harcerzy nie skorzystała, ponieważ zasnęła. Druga połowa wyglądała na niesamowicie znudzoną. Następnym razem Twój Sim powinien dodać trochę polotu... (brak zmian w wynikach pracy)

Wygłoś zabawne przemówienie

  • 100%: Twój Sim podszedł na przód pokoju i wygłosił najbardziej zabawne przemówienie, jakie kiedykolwiek słyszał harcerz! Wszyscy, od harcerzy-lam po drużynowego, ryczeli ze śmiechu pod koniec. (brak zmian w wynikach pracy)

Szanse są takie, jak w grze: każdy wynik wyboru ma taką samą wagę, chyba że test umiejętności lub cechy to zmieni, jak zaznaczono. Efekt w nawiasach to to, co robi łup z wyniku. „Najlepsze dla wydajności pracy” to wybór z najwyższą oczekiwaną zmianą, pokazany tylko wtedy, gdy znane są wszystkie szanse na karcie.

Więcej

Powiązane

Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.