Quelles sont les bonnes réponses aux cartes chance de la carrière Salarié dans Les Sims 4 ?
Cartes chance Salarié Les Sims 4 : toutes les réponses
La carrière de Salarié a 12 cartes chance. Voici chaque carte, chaque choix et ce à quoi il peut mener, avec ses chances et son effet sur la performance professionnelle, d'après les fichiers du jeu. Sur 5 d'entre elles, un choix est le meilleur pour la performance professionnelle.
Codes de triche : codes de triche carrière Sims 4, ou tous les codes de triche Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
Train du retour manqué
Votre Sim fait ce qu'il faut et reste tard pour finir un afflux de formulaires 84b non critiques de dernière minute. Cela signifie qu'il/elle a manqué le train du retour et doit trouver quoi faire ensuite. Doit-il/elle prendre un covoiturage pour rentrer ou se reposer dans un hôtel capsule en attendant le dernier train ?
Prendre un covoiturage pour rentrer
- 50 % : Votre Sim doit commander une voiture, et c'est pendant les heures de pointe ! Il/elle rentre chez lui/elle mais au prix de quelques simflouz. (pas de changement de performance professionnelle)
- 50 % : Le patron de votre Sim travaillait aussi tard et a manqué le train. Ils choisissent de partager un trajet en voiture inconfortablement silencieux. Au moment de le/la déposer, le patron se tourne pour reconnaître le dévouement de votre Sim à Farseer Data Corp d'un signe de tête silencieux. Votre Sim obtient un petit gain de performance au travail. (performance professionnelle +7)
Séjourner dans un hôtel capsule
- 50 % : La chambre de l'hôtel capsule n'incluait pas de douche, quelle que soit sa taille. Votre Sim subit les conséquences (et les odeurs) du manque de douche. (pas de changement de performance professionnelle)
- 50 % : L'hôtel capsule était... douillet. L'insonorisation n'était pas terrible et votre Sim n'a pas fait la meilleure sieste. Il/elle a cependant imaginé un système de classement plus efficace pour les formulaires 84b et obtient un petit gain de performance au travail. (performance professionnelle +7)
Réunion d'affaires à l'Izakaya
Le patron convoque une réunion de fin de journée à l'Izakaya local. Il est sous-entendu que ce rassemblement est ce à quoi les bons joueurs d'équipe participent. Votre Sim a mal mangé au déjeuner et sent vraiment qu'il/elle devrait rentrer chez lui/elle pour récupérer.
Meilleur pour la performance professionnelle : Aller à l'Izakaya.
Rentrer discrètement à la maison
- 50 % : Le téléphone sonne dans le train du retour. C'est l'équipe. Le patron avait pré-inscrit tout le monde pour la soirée quiz. L'équipe a trébuché sur toutes les questions de quiz sur les Créatures du Vide, le domaine sur lequel ils comptaient sur votre Sim. (performance professionnelle -10)
- 50 % : Tout le temps que votre Sim a passé à être silencieux et à ne pas s'exprimer au bureau a porté ses fruits. Personne ne remarque qu'il/elle est rentré(e) à la maison. Finalement, personne ne se souvenant de votre anniversaire, cela paie. (+§250)
Aller à l'Izakaya
- 50 % : La sortie se prolonge. L'estomac de votre Sim commence à le/la tracasser à cause du déjeuner. Bientôt, votre Sim commence à être un peu trop honnête avec ses collègues. Quelques-uns de ces commentaires seront retenus longtemps après la fin de la soirée et finiront dans les évaluations de performance. (performance professionnelle -10)
- 50 % : La soirée avec l'équipe a été un énorme succès. Le patron a été très impressionné par le nombre de cacahuètes que votre Sim pouvait mettre dans sa bouche tout en chantant l'hymne de l'entreprise. (performance professionnelle +15)
Faux pas au karaoké
À la fin de la journée, votre Sim a rejoint ses collègues pour un karaoké. Après quelques chansons d'échauffement, une chanson difficile est choisie et le microphone est passé à votre Sim. Son esprit s'emballe à l'idée de l'embarras devant ses collègues. Votre Sim va-t-il tenter la gloire ?
Passer le microphone
- 50 % : La pression est trop forte. Votre Sim passe le microphone. L'énergie dans la pièce chute visiblement. Les regards déçus dans les yeux de ses collègues réveilleront votre Sim juste avant qu'il/elle ne s'endorme pour les années à venir. (performance professionnelle -10)
- 50 % : Alors que votre Sim est sur le point de passer le microphone, la machine de karaoké commence à faire des étincelles. La musique s'arrête brusquement et la soirée se termine par quelques rires. Votre Sim peut s'en aller et se vanter qu'il/elle les aurait tous époustouflés avec ses talents vocaux. (état d'esprit : Échappée belle ; compétence : Logique)
Chanter fort et fier
- 50 % : Parfois, cette voix au fond de votre tête qui crie « Ne le fais pas ! » a raison. Votre Sim aurait dû passer et vivre avec la honte. Maintenant, sa performance assourdissante vivra pour toujours dans les vidéos capturées sur les téléphones de ses collègues. (performance professionnelle -10 ; état d'esprit : Tentative ratée)
- 50 % : Votre Sim atteint la plupart des notes. Même avec les erreurs, il/elle met tellement de passion et de spectacle dans la performance que d'autres clients commencent à le/la remarquer depuis le couloir. Avant la fin de la chanson, un certain nombre d'autres clients sont entrés dans cette salle de karaoké et ont même laissé des pourboires. (+§275)
Idée révolutionnaire
Les longues heures passées à regarder les formulaires d'acquisition ont vraiment inspiré votre Sim. Il/elle a eu une idée révolutionnaire sur l'utilisation de l'IA pour accepter automatiquement les invites de conditions d'utilisation lors de l'installation d'applications. Cela fera gagner des minutes à l'entreprise chaque année. Votre Sim prendra-t-il le risque de se démarquer et de promouvoir son idée ?
Meilleur pour la performance professionnelle : Promouvoir l'idée.
Promouvoir l'idée
- 50 % : L'entreprise a testé l'idée de votre Sim et ce fut un désastre. Le programme a commencé à aimer automatiquement toutes les publications sur Simstagram dans lesquelles l'entreprise était taguée. Ce fut un désastre en matière de relations publiques. (performance professionnelle -20 ; état d'esprit : Agacement au travail, Tentative ratée)
- 50 % : Votre Sim prend le risque et l'idée est extrêmement populaire. L'évaluation de la performance de votre Sim est passée de suffisante à acceptable. (performance professionnelle +25)
Oublier
- 50 % : Les collègues de votre Sim trouvent son carnet d'idées. L'équipe commence à réprimander votre Sim pour ne pas soutenir l'équipe et partager de bonnes idées. Le salaire est réduit pour ne pas être un joueur d'équipe. (pas de changement de performance professionnelle)
- 50 % : Après avoir pris une grande inspiration, votre Sim a réalisé que lire les conditions d'utilisation est très important et que tout le monde devrait toujours les lire entièrement. C'est ce que tout le monde fait, n'est-ce pas ? (compétence : Logique)
Idée centrale
En parcourant les discussions sur Cell Overflow, la communauté ultime des feuilles de calcul, votre Sim tombe sur une excellente nouvelle idée pour aider à importer des tableaux du logiciel de gestion de tableaux de Farseer Data. Ses collègues ont-ils vraiment besoin de savoir d'où vient l'idée ?
Meilleur pour la performance professionnelle : Revendiquer l'idée.
Revendiquer l'idée
- 50 % : Votre Sim a des ennuis. L'idée originale a été publiée par un collègue sous un pseudonyme. C'était après que l'idée ait été soumise aux chefs d'équipe. Toute l'équipe est contrariée par la volonté de votre Sim de voler le crédit pour un gain personnel. Cette honte le/la suivra longtemps. (pas de changement de performance professionnelle)
- 50 % : Le patron est impressionné par les résultats. Votre Sim reçoit tout le crédit et les augmentations de performance sans aucune culpabilité. (performance professionnelle +7)
Donner le crédit
- 50 % : Le patron est enthousiaste à propos de l'idée. Encore plus à propos du grand esprit qui l'a eue. Votre Sim est grandement remercié d'avoir orienté l'entreprise vers sa meilleure nouvelle recrue de l'année. Votre Sim doit changer de bureau pour faire de la place à la nouvelle recrue. (performance professionnelle -10)
- 50 % : L'idée est un succès, et l'attitude humble de votre Sim est encore plus un succès. (+§500)
Concours de jus
Tard dans la soirée à l'Izakaya local, l'équipe organise un concours de boisson de jus impromptu. Votre Sim en est à 6 punchs à l'ananas quand il/elle commence à sentir un petit gargouillement dans le ventre. Il/elle est l'un des 3 seuls concurrents restants et les deux autres n'ont pas l'air en grande forme. Votre Sim va-t-il tenter l'or liquide et en boire un de plus ?
Un jus de plus
- 50 % : Votre Sim lève son verre un peu trop exubéramment. Le jus éclabousse son visage et trempe sa tenue dans un désordre collant. Votre Sim passe le reste de la nuit à essayer de nettoyer ses vêtements dans l'évier de la salle de bain. Cela a pris encore plus de temps en raison de la longue file d'attente de clients attendant de laver leur vaisselle. (performance professionnelle -10 ; état d'esprit : Jusé)
- 50 % : Dans une clameur bruyante, ton Sim lève son verre et descend le délicieux jus pour gagner la compétition. Remontés à bloc, tous les membres de l'équipe entonnent les plus grands chants à boire du jus jusque tard dans la nuit. (performance au travail +7 ; état d'esprit : Sous jus)
Détends-toi
- 50 % : Ton Sim décide de rentrer chez lui, au grand désarroi de ses collègues. Il/Elle manque un moment de cohésion d'équipe pourtant nécessaire. (performance au travail -10)
- 50 % : Le plus intelligent était de rentrer chez soi. Ton Sim reçoit déjà des notifications « Malade » de ses collègues pour demain. (compétence : Logique)
Problème insoluble
La réputation de ton Sim est parvenue jusqu'à la direction. Ils l'inscrivent à l'une des simulations commerciales les plus difficiles de l'entreprise, le redoutable Senembashi Simru. La rumeur dit que personne n'a jamais battu ce scénario. Ton Sim va-t-il s'attaquer à cela seul et tenter la gloire personnelle, ou faire appel à une équipe d'experts ?
Réflexion collective
- 50 % : Après seulement 15 minutes de scénario, les choses commencent à mal tourner. Ton Sim exprime sa frustration et sa colère envers l'équipe. À la fin de l'heure, l'équipe est en pleine dispute. Personne ne gagne aujourd'hui. (performance au travail -10)
- 50 % : Ton Sim mène l'équipe avec expertise à travers le scénario. Au final, ils ne gagnent pas réellement le scénario, mais la direction prend note du travail d'équipe bien coordonné. Toute l'équipe reçoit un bonus pour sa performance. (+§800)
Fais-le seul
- 50 % : L'ampleur du problème submerge rapidement ton Sim. Après une heure, l'administrateur du scénario revient dans la pièce pour trouver ton Sim recroquevillé dans un coin derrière un fort de fortune fait de boîtes de papier d'imprimante. Ton Sim aurait dû demander de l'aide. (performance au travail -20 ; état d'esprit : Ennui au travail)
- 50 % : Après de longues heures d'analyse du problème, ton Sim réalise la vérité. Le problème est insoluble. Ton Sim refuse d'admettre sa défaite et « modifie » le logiciel de simulation pour présenter un score gagnant. Toute l'entreprise est choquée et ton Sim est considéré comme le seul employé à avoir réussi la simulation. (aucun changement de performance au travail)
Heures supplémentaires
C'est une autre soirée d'heures supplémentaires non obligatoires, mais implicitement attendues. Ton Sim sent son énergie s'épuiser, mais il/elle a aussi vraiment besoin de terminer cette tâche. Ton Sim devrait-il/elle s'attaquer à cela avec une sieste éclair ou une boisson énergisante ?
Boisson énergisante
- 50 % : Le coup de fouet supplémentaire fait l'affaire et ton Sim s'agite dans le bureau. Il/Elle se déplace si vite qu'il/elle renverse accidentellement la boisson sur la pile de formulaires de demande fraîchement remplie. Le travail de ce soir est complètement ruiné. (performance au travail -20 ; état d'esprit : Ennui au travail)
- 50 % : Heureusement, le distributeur automatique de friandises Freezie en bas vend de délicieux cafés Chilled Chatter. Ton Sim en prend deux juste pour être sûr. L'énergie le/la propulse dans la zone productive. Il/Elle termine son travail juste à temps pour prendre le dernier train pour rentrer chez lui/elle. (performance au travail +15)
Sieste éclair
- 50 % : Ton Sim avait juste besoin de fermer les yeux quelques minutes pour se recharger. Ce fut une erreur, car le farceur du bureau en a rapidement profité. Ton Sim s'est réveillé pour trouver des dessins « créatifs » au surligneur sur son visage. (état d'esprit : Honte d'être sorti tard)
- 50 % : La sieste éclair de 20 minutes devrait être exactement ce dont ton Sim a besoin. Il/Elle trouve un placard à cartouches d'encre agréable et confortable, sombre et chaud. Ton Sim se réveille alerte et prêt à affronter ces heures supplémentaires. Bonus supplémentaire, il/elle a trouvé un puzzle de sudoku à moitié terminé dans le placard et a maintenant un divertissement de fin de soirée. (aucun changement de performance au travail)
Rapport important perdu
La direction a convoqué une réunion de tous les superviseurs d'équipe pour examiner les statistiques d'acquisition du prochain trimestre. Ton Sim est censé apporter et présenter le rapport Farseer Data Actionnable Acquisitions 42a. Ton Sim a perdu le rapport dans le train en allant au travail aujourd'hui. Maintenant, il/elle panique. Doit-il/elle admettre son erreur ou essayer de la dissimuler ?
Dissimuler
- 50 % : Les participants à la réunion réalisent rapidement que ton Sim bluffe. Il/Elle ne s'est pas senti(e) aussi coupable depuis qu'il/elle a essayé de faire un exposé sur la façon dont Des souris et des hommes explorait les liens sociaux profonds entre les rongeurs et les Sims. (performance au travail -20 ; état d'esprit : Ennui au travail)
- 50 % : Décidant d'essayer de bluffer, ton Sim imprime une nouvelle page de couverture et la colle sur l'ancien rapport 41a. Lors de la réunion, la vice-présidente mentionne que de nouvelles données exploitables viennent d'arriver, de sorte qu'aucun des rapports n'est actuellement nécessaire. Elle remercie le groupe pour leur travail acharné à obtenir des rapports de toute façon. (performance au travail +15)
Admettre l'erreur
- 50 % : Ce rapport était essentiel pour que plusieurs équipes puissent avancer dans leur travail la semaine prochaine. Tout le monde se demande pourquoi ton Sim n'a pas de copie de sauvegarde. Cela ne reflète pas bien la compétence de ton Sim. (performance au travail -20 ; état d'esprit : Ennui au travail, Tentative échouée)
- 50 % : Ton Sim informe le groupe du rapport manquant. Ils reportent la réunion à la semaine prochaine pour lui donner le temps de préparer un nouveau rapport. La réunion se déroule sans incident. (+§1 150)
Réunion de haut niveau
La réunion d'équipe annuelle, devant toutes les équipes, approche et le directeur général a demandé à ton Sim de faire une présentation de 15 minutes sur le projet de son équipe. Le trac est réel et ton Sim commence à trembler à la seule pensée d'être sur scène. Va-t-il/elle prendre les devants ou choisir de rester dans l'ombre ?
Prendre les devants
- 50 % : Si l'objectif d'une présentation à l'échelle de l'entreprise était de rester très immobile et silencieux comme si tu mimais un arbre, alors ton Sim aurait réussi. Ce n'était pas l'objectif de cette réunion. Ton Sim ne sera pas invité à parler de sitôt. Cela reflète mal ses compétences en leadership. (performance au travail -20 ; état d'esprit : Ennui au travail)
- 50 % : La présentation se déroule sans accroc. Tout le monde a même ri des jeux de mots ringards de ton Sim sur les fournitures de bureau. Ton Sim a amélioré sa position au sein de l'entreprise. (compétence : Charisme)
Rester dans l'ombre
- 50 % : Ton Sim feint un cas de fièvre rongeuse enragée pour éviter de présenter. En plus de manquer une excellente occasion de promotion personnelle, l'équipe pense maintenant que ton Sim ne prend pas soin de ses hamsters. S'il/elle ne peut pas prendre soin de ses animaux de compagnie, de quoi d'autre ne peut-il/elle pas être responsable ? (performance au travail -10)
- 50 % : Ton Sim nomme son second pour présenter comme une « opportunité d'apprentissage ». La présentation se passe bien et ton Sim est félicité pour avoir tant responsabilisé ses subordonnés. (compétence : Logique)
Billets de concert
Pour récompenser la performance du deuxième trimestre, la direction de l'entreprise a envoyé une paire de billets pour le plus grand spectacle de l'été. Ton Sim est un grand fan du groupe MiotKe. Doit-il/elle garder les billets pour lui/elle-même ou les tirer au sort pour l'équipe ?
Idéal pour la performance au travail : Y assister.
Tirer au sort
- 50 % : Le tirage au sort se passe très mal. Deux billets pour une équipe de plus de cent personnes ne semblaient pas justes. De nombreux membres de l'équipe ont qualifié le tirage au sort de truqué. Ton Sim passe des jours à régler les plaintes des membres de l'équipe blessés. (aucun changement de performance au travail)
- 50 % : Le tirage au sort se passe très bien et le moral de l'équipe s'améliore. (compétence : Charisme)
Y assister
- 50 % : MiotKe donne sa meilleure performance depuis des années. Cependant, quelqu'un a filmé ton Sim en train de crier au chanteur principal « J'aimerais être aussi proche de toi que ta moustache » puis de s'évanouir. Le clip devient viral et le bureau en prend connaissance. Non seulement ils sont contrariés que ton Sim ait pris les billets, mais ils ont aussi une vidéo embarrassante à se passer. (performance au travail +25)
- 50 % : Ton Sim prend les billets et va au concert. Il s'avère que tous les chefs de département ont eu les billets et l'événement se transforme en une excellente occasion de réseautage. (performance au travail -20 ; état d'esprit : Ennui au travail)
Partie de golf
Ton Sim reçoit une invitation à jouer au golf avec le/la directeur/directrice régional/régionale M./Mme Kimura. Il/Elle a demandé à ton Sim de jouer un match honnête. Ton Sim craint de battre et peut-être d'insulter son/sa supérieur(e) et de nuire à ses chances d'avancement futur dans l'entreprise. Ton Sim doit-il/elle viser la victoire ?
Idéal pour la performance au travail : Viser la victoire.
Vise la victoire
- 50 % : M./Mme Kimura a été légèrement offensé(e) de perdre, et encore plus offensé(e) lorsque ton Sim a commencé à faire des danses de victoire inappropriées. L'esprit de compétition de ton Sim a pris le dessus et cela se verra sur sa fiche de paie. (aucun changement de performance au travail)
- 50 % : Ton Sim et M./Mme Kimura jouent un match acharné. Au final, ton Sim remporte de justesse la victoire dans les deux derniers trous. M./Mme Kimura est impressionné(e) et remercie ton Sim pour le défi et l'invite à une revanche. (performance au travail +15)
Laisse-les gagner
- 50 % : M./Mme Kimura n'est pas inattentif/inattentive. Ses coups inhabituellement mauvais sont vite remarqués et M./Mme Kimura reproche à votre Sim d'avoir perdu intentionnellement. Cela a été perçu comme très irrespectueux. M./Mme Kimura quitte le parcours au 7e trou et votre Sim a raté sa chance de faire bonne impression. (performance professionnelle −20 ; état d'esprit : Énervement au travail)
- 50 % : L'après-midi se passe très bien. Le réseautage avec M./Mme Kimura est légèrement aidé par quelques mauvais coups « accidentels » ici et là. M./Mme Kimura ne le remarque pas, mais est très content/contente de la victoire. Votre Sim a peut-être perdu sur le green, mais il/elle rentrera chez lui/elle avec un peu plus d'argent plus tard. (aucun changement de performance professionnelle)
Les chances sont celles du jeu : chaque résultat d'un choix a le même poids à moins qu'un test de compétence ou de trait ne le modifie, comme indiqué. L'effet entre parenthèses est ce que le butin du résultat fait. « Meilleur pour la performance au travail » est le choix avec le changement attendu le plus élevé, affiché uniquement lorsque toutes les chances de la carte sont connues.
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