《模擬市民 4》公園管理員機會卡的正確答案是什麼?
《模擬市民 4》公園管理員機會卡:每個答案
公園管理員職涯有 14 張機會卡。以下是每張卡片、每個選擇以及可能導致的結果,包括其機率和對工作表現的影響,資料來自遊戲檔案。大多數選擇取決於技能、特徵或擲硬幣。
作弊碼:《模擬市民 4》職業作弊碼,或所有《模擬市民 4》作弊碼,每個都在遊戲或遊戲文件中檢查過。
野外受傷
在偏遠小徑徒步時,你的模擬市民偶然發現一群焦急的徒步旅行者圍繞著一名受傷的模擬市民。看起來很嚴重,可能是扭傷腳踝,甚至更糟,而且他們離大本營還有很長一段路。沒有急救箱,天色漸暗,這群人轉向你的模擬市民尋求幫助。他/她應該怎麼做才能提供幫助?
尋求協助
- 取決於魅力: 你的模擬市民衝出去尋求幫助,但斷斷續續的訊號讓及時聯繫到任何模擬市民幾乎不可能。當他/她繞回來時,另一位徒步旅行者已經到達並安全地將受傷的模擬市民帶回營地。所有徒步旅行者都鬆了一口氣,但你的模擬市民不禁為自己迷路而感到有點尷尬。(工作表現 -10)
- 取決於魅力: 結果,你的模擬市民的快速思考發揮了關鍵作用!在崎嶇的小徑上奔跑後,他/她以創紀錄的時間到達了最近的護林站。救援立即派出,受傷的模擬市民被安全送回。這群人不停地稱讚你的模擬市民在壓力下保持冷靜!(工作表現 +15)
包紮傷口
- 取決於邏輯: 你的模擬市民試圖提供幫助,但繃帶沒有固定住……受傷的模擬市民比以前更痛苦。幸運的是,另一位受過適當訓練的徒步旅行者介入解決了問題。你的模擬市民是好意,但或許複習一下急救知識不會有壞處。(工作表現 -10;情緒:醫療業餘愛好者)
- 取決於邏輯: 你的模擬市民保持冷靜,並迅速用手邊的東西包紮了傷口。雖然不花俏,但很有效!受傷的模擬市民在救援到達時情況穩定。這群人很感激,關於你的模擬市民在小徑上快速思考的傳聞已經傳開了!(工作表現 +15;技能:邏輯)
協助他們返回營地
- 取決於笨拙、體能: 你的模擬市民盡力提供幫助,但崎嶇的地形讓事情變得更糟。受傷的模擬市民摔了一跤,另一位徒步旅行者在返回的路上扭傷了腳踝。救援最終到達,但這並不是一次順利的旅程。下次,最好等待受過訓練的幫助。(工作表現 -10)
- 取決於笨拙、體能: 你的模擬市民提供了可以依靠的肩膀,並緩慢而肯定地引導這群人返回營地。這需要耐心和細心,但每個人都安全到達,受傷的模擬市民立即得到了治療。徒步旅行可能很艱難,但你的模擬市民證明自己是真正的野外英雄。(工作表現 +15;技能:體能)
射箭意外
即使箭頭鈍化,如果沒有認真對待安全,射箭仍然是一項危險的運動。你的模擬市民可以判斷一名露營者是個麻煩,他/她背對目標拉弓,假裝向上射箭。一個錯誤的動作,事情可能會很快變得非常真實。這種混亂在射箭營地是行不通的。你的模擬市民應該如何在情況升級之前處理?
嚴厲警告露營者
- 取決於害怕被評判、魅力: 你的模擬市民決定再給露營者一次機會……但事與願違。字面意義上的。一支箭射錯了方向,另一位露營者差點失明。沒有人受重傷,但營地主任並不高興。學到的教訓:有些機會最好不要嘗試。(工作表現 -10;情緒:判斷失誤)
- 取決於害怕被評判、魅力: 你的模擬市民深吸一口氣,再給露營者一次機會,這次還額外指導了一下。出乎所有人的意料,露營者認真對待並射出了一記漂亮的箭!其餘的人也跟著效仿,整個班級都帶著更精準的目標和更好的態度離開了。射箭勝利!(工作表現 +7;技能:射箭)
今天不再射箭
- 取決於害怕被評判、魅力: 你的模擬市民出於安全原因停止了射箭……但露營者反應不佳。幾分鐘之內,一陣陣抱怨聲演變成全面的混亂,孩子們爭吵、衝出去,甚至有人威脅要發起請願。和平的備用計畫就這樣泡湯了。(工作表現 -10)
- 取決於害怕被評判、魅力: 你的模擬市民當天停止了射箭,轉而進行更安全的團體活動。結果,一場自發的野外尋寶遊戲正是露營者所需要的。沒有箭,沒有受傷,只有歡聲笑語和泥濘的靴子!(工作表現 +7)
野炊
營火劈啪作響,火花飛舞到夜空中,一群露營者正在攪拌著一頓豐盛、令人垂涎的飯菜。空氣中瀰漫著烤肉的濃郁香氣,你的模擬市民必須做出選擇:捲起袖子,將美味的食物扔進鍋裡,還是找個舒適的座位等待免費食物。
製作新鮮的營火餐
- 取決於害怕被評判、烹飪: 你的模擬市民盡力而為,但營火燉菜中的某些東西不對勁。一些露營者胃部不適,其餘的人突然不再那麼餓了。看來營火烹飪可能需要更多的練習和更少的神秘肉類。(情緒:營地病;技能:烹飪)
- 取決於害怕被評判、烹飪: 你的模擬市民準備了一頓滋滋作響的營火餐,讓每個人都想再吃一份。煙燻的香氣吸引了更多的露營者,這頓飯成為了夜晚的亮點。這就是成功的秘訣!(工作表現 +7;情緒:溫暖的食物;技能:烹飪)
等待免費食物
- 取決於模擬市民: 你的模擬市民咬了一口,立刻後悔了。食物燒焦了,奇怪地脆脆的,而且中間不知怎麼的還是冷的。露營者交換著不安的眼神,有人終於脫口而出:「你為什麼讓他們做飯?!」可以肯定地說……下一頓飯,輪到別人值班了。(工作表現無變化)
- 取決於模擬市民: 食物熱騰騰、美味可口,正是每個人在漫長的一天後所需要的。你的模擬市民加入了圈子,交換了故事,享受著每一口。有時候,讓別人帶頭是值得的。這頓飯大受歡迎!(情緒:溫暖的食物)
新物種?
在徒步旅行時,你的模擬市民發現了一隻奇怪的小昆蟲,它幾乎消失在周圍的樹葉中。等等——那背上是刺嗎?還是翅膀?或者……它只是一隻看起來很奇怪的蛾子?這可能是一生中的發現,也可能只是盯著一片葉子看太久而造成的尷尬時刻。
將昆蟲帶回檢查
- 取決於靈巧度:你的模擬市民緩緩伸出手……差點就抓到了……然後——咻!那隻奇怪的蟲子在他/她眨眼之前就飛走了。沒有照片、沒有樣本、沒有證據。現在這只是一個沒人相信的奇怪故事。就差一點點……結果只是一隻飛蛾。(工作表現 -10;心情指數:被蟲子困擾)
- 取決於靈巧度:你的模擬市民撈起了那隻帶刺的神秘蟲子,原本以為會被營地的人嘲笑。沒想到卻引發了全面的科學熱潮。原來這不只是一隻奇怪的飛蛾,而是一個未被發現的物種!現在它有了拉丁學名、研究經費,你的模擬市民也因此有了炫耀的資本。對於一個差點不小心把它壓扁的人來說,這還不錯。(工作表現 +25)
與當地旅遊指南比較
- 取決於邏輯:你的模擬市民翻遍了指南的每一頁……翻了兩遍……但找不到明確的匹配。是新品種嗎?是常見的嗎?它甚至是蟲子嗎?很難說。這小生物在他/她再次仔細看之前就消失了。一個好奇的時刻……卻沒有明確的答案。(工作表現無變化)
- 取決於邏輯:翻閱指南時,你的模擬市民發現了一個匹配,而且它不只稀有——它還有毒。絕對不是飛蛾。幸好他/她沒有試圖去撿它!一個稀有物種,你的模擬市民卻成功避開了去醫院的麻煩。這就是我們所說的雙贏。(工作表現 +7;技能:邏輯)
稀有景象
耳語玻璃湖有一個隱藏的景點,在陽光以完美的角度照射水面和岩石海岸線時,它會變得生動起來。它像火的幻影一樣發光,閃爍著令人眼花繚亂的熱浪,你的模擬市民甚至可以從中央營地遠遠地看到。這是一個令人驚嘆的景象……但從這麼遠的地方看,有點難以辨認。他/她應該走近一點看清楚嗎?
遠距離欣賞美景
- 取決於笨拙、完美主義者、憂鬱、開朗、熱愛戶外、冒險:你的模擬市民試圖欣賞那閃爍的景色,但陽光有點太刺眼,角度也稍微不對。它看起來……不錯,或許吧?很難說。在他/她真正欣賞之前,那個時刻就過去了。(心情指數:盲點)
- 取決於笨拙、完美主義者、憂鬱、開朗、熱愛戶外、冒險:你的模擬市民停下來,將一切盡收眼底。從這個距離看,湖面閃爍著,就像夢境中的景象……寧靜、溫暖,而且出奇地完美。無需追逐。有些時刻,就這樣靜靜地享受最好。(心情指數:沉浸在美景中)
走近一點看
- 取決於健身:你的模擬市民一路跋涉,準備欣賞風景……結果只看到普通的湖水和一隻可疑地具有攻擊性的鴨子。太陽已經移動了,閃光消失了,現在只剩下漫長的回程路到基地營。(工作表現 -10;心情指數:不值得流汗)
- 取決於健身:經過一番徒步和幾次錯過的角度,你的模擬市民終於找到了完美的景點。陽光恰到好處地照射下來,湖面像熔化的玻璃一樣閃閃發光。雖然有點晚,有點汗流浹背,但完全值得!(工作表現 +15;心情指數:沉浸在美景中)
鬼故事
爐火劈啪作響。棉花糖烤得焦黃。露營者圍坐在營火旁,互相講述鬼故事。有人剛講完一個關於兩個戀人在森林中迷路,仍在樹下互相呼喚的恐怖故事。你的模擬市民可以坐下來享受這種詭異的氛圍……或者站到中央,分享他/她自己的鬼故事。氣氛正好。時機已到。他/她會怎麼做?
聽下一個故事
- 取決於怕黑、怕鬼、幼稚、傻氣、惡作劇:這些故事很有趣……直到你的模擬市民試圖睡覺,而每一隻松鼠的聲音都像鬼魂。他/她像個模擬市民捲餅一樣裹著,整晚都盯著帳篷天花板,清醒著,後悔著一切。(心情指數:怕黑)
- 取決於:怕黑、怕鬼、孩子氣、愛搞怪、惡作劇:你的模擬市民一直很安靜……直到故事講到最恐怖的地方。然後……啪!一個從陰影中踏出的腳步聲,讓所有人都從座位上跳了起來。這是一個在完美時機出現的完美驚嚇。這個故事大受歡迎!(工作表現+7;心情指數:嚇傻了)
講鬼故事
- 取決於魅力:你的模擬市民開始講述一個關於鬧鬼三明治的故事……每當有人想吃它時,它就會呻吟。故事中有情節漏洞、困惑的露營者,還有一個名叫「厄爾」的鬼魂,他只是想要芥末醬。到最後,沒有人感到害怕,只有深深的尷尬。你的模擬市民可能需要安靜地睡一覺來忘記這件事。(心情指數:無聊的故事)
- 取決於魅力:你的模擬市民講述了一個詭異、巧妙又引人入勝的故事。最後,所有人都嚇傻了,目不轉睛、瞠目結舌,完全被故事吸引。大家連呼吸都忘了,直到有人輕聲說:「等等……那不是真的吧?」(工作表現 +7;心情指數:不只是一個故事)
公園知識101
你的模擬市民不知怎麼地被拉去給其他露營者上了一堂關於米切利公園奇妙之處的小課。有太多東西要分享,卻幾乎沒有足夠的時間解釋所有。他/她應該堅持講述營地的真實歷史,還是深入探討世代相傳的當地神話和傳說?
教導他們公園的歷史
- 取決於邏輯:你的模擬市民誠實地嘗試了,但那些日期、名字和無盡的步道事實並沒有真正傳達出去。一些露營者心不在焉,一個開始在地上塗鴉,甚至有人在講到一半時問是不是結束了。(工作表現 -10;心情指數:沒那麼有趣的事實)
- 取決於邏輯:你的模擬市民熱情地深入探討了米切利公園的過去,那些舊的步道地圖和護林員制服讓所有人都感到非常有趣!露營者不斷提問並交流理論。誰知道公園歷史可以這麼酷?(工作表現 +15;心情指數:說故事大師)
用當地神話和傳說讓他們驚嘆
- 取決於魅力:你的模擬市民試圖讓大家對當地傳說感興趣,但露營者並不買帳。沒有驚呼,沒有提問……只有長時間的沉默和幾聲尷尬的聳肩。「酷故事。」有人說,顯然不是真心話。哎呀。(工作表現 -10;心情指數:難搞的觀眾)
- 取決於魅力:你的模擬市民分享了米切利公園一些最具傳奇色彩的故事,露營者們完全被吸引住了。這是一種即使在營火熄滅後,人們仍會津津樂道的故事。(工作表現 +15;心情指數:說故事大師)
營地八卦
營地的學生們開始散播一些謠言,這些謠言傳到了工作人員耳中:史黛西和葛雷格在徒步旅行時被發現偷偷溜走,麥特因為害羞的如廁習慣而被取笑,而布蘭妮可能是昨天餐廳神秘關閉的原因。這些謠言有些可能是真的,但很難知道該認真對待什麼。作為營地輔導員,你的模擬市民應該在事情失控之前介入。他/她應該如何回應?
將惹麻煩的孩子送回家
- 取決於魅力:你的模擬市民將露營者送回家,希望事情能平息……但後果很快就出現了。葛雷格的媽媽在一小時內打電話給營地,對「不公平待遇」感到憤怒,並威脅要在網上發布一篇非常詳細的評論。現在工作人員正在處理投訴和謠言。(工作表現 -10)
- 取決於魅力:結果證明,你的模擬市民做出了正確的決定。少數露營者是大部分混亂的幕後黑手。自從他們回家後,事情就平靜下來了,餐廳也恢復營業了,謠言也平息了……至少目前是這樣。(工作表現 +7;技能:魅力)
舉辦一場關於尊重和營地行為的講座
- 取決於魅力:你的模擬市民嚴肅地講述了適當的行為規範……但在「我們彼此友善相待」和「責任很重要」之間,一個露營者嗤之以鼻,低聲稱他/她為「羊駝頭」。現在這已經成為一個完整的營地迷因……而且沒有人記得實際的教訓。(工作表現 -10;心情指數:羊駝頭)
- 取決於魅力:你的模擬市民召集露營者進行了一次嚴肅(但公平)的談話,內容關於尊重、責任以及謠言傳播的速度。令他/她驚訝的是,孩子們竟然真的聽進去了,甚至互相道歉。看來這個教訓暫時奏效了!(工作表現 +15;技能:魅力)
團隊建設
米切利公園長期以來一直是學校科學營和企業團隊休閒活動的熱門地點。今天,一家來訪的公司要求你的模擬市民帶領一項活動,以建立協同作用、信任和一點團隊精神。員工們都已聚集並等待著。他/她應該教他們什麼樣的練習?
直接進行信任跌倒
- 取決於邏輯:你的模擬市民向團隊介紹了信任跌倒,但只能說接住的部分沒有成功。一位可憐的員工重重摔在地上,而其他幾位突然想起他們「手腕不好」。沒有造成嚴重傷害,但團隊精神受到了打擊。(工作表現−20;情緒:工作煩惱,措手不及)
- 取決於邏輯:你的模擬市民帶領團隊進行了一系列信任跌倒,伴隨著緊張的笑聲、尷尬的眼神交流,還有一個人明顯猶豫了。但到最後,每個人都在接住、歡呼,並真正地合作。任務完成!(工作表現+25;情緒:團隊凝聚)
從破冰遊戲開始
- 取決於魅力:你的模擬市民試圖用一些破冰遊戲來讓團隊熱絡起來,但事情很快就失控了。一位員工分享了太多關於分手的細節,另一位則承認從辦公室冰箱偷拿午餐。房間裡沒有凝聚力,反而變得非常非常安靜。(工作表現−10;情緒:措手不及)
- 取決於魅力:你的模擬市民以一些快速的破冰遊戲開場,令人驚訝的是,它們非常有效。笑聲爆發,尷尬感消失,甚至最安靜的員工也加入了討論。最後,團隊像老朋友一樣聊天。任務完成!(工作表現+15;情緒:團隊凝聚)
探險
Miceli 公園的廣闊可能令人望而生畏,但作為一名公園管理員,你的模擬市民有能力探索並找到新的小徑。誰知道他/她能在未知的深處發現什麼秘密?
放棄並回家
- 取決於模擬市民:你的模擬市民走了比任何人要求都多的小徑,結果卻一無所獲。沒有小徑,沒有地標,甚至沒有一塊酷石頭。只有疲憊的雙腿。(工作表現+7;情緒:下次好運)
- 取決於模擬市民:你的模擬市民這次沒有偶然發現任何隱藏的小徑或被遺忘的地標,但這次徒步旅行很平靜,空氣清新,安靜的滿足感是不可否認的。並非每天都需要發現。有時候,只是回家就感覺像是真正的勝利!(工作表現+15)
搜尋附近區域
- 取決於熱愛戶外:你的模擬市民繼續徒步旅行,希望能找到一些驚人的東西……但卻只找到了樹。好多樹。在走了太多彎路,並且越來越懷疑他/她已經看到同一棵樹樁三次之後,有一件事很清楚:你的模擬市民肯定迷路了。(工作表現無變化)
- 取決於熱愛戶外:你的模擬市民深入森林,沿著蜿蜒的小徑和遠處的自然聲音前進。還沒有重大發現,但每一步都感覺像是在通往某個宏偉發現的道路。旅程還遠未結束,這就是令人興奮的部分!(工作表現無變化)
走崎嶇小徑
- 取決於體能:你的模擬市民走了崎嶇小徑,希望能找到一些令人興奮的東西……但它只導致了困惑、死胡同,還有一隻看起來非常挑剔的鳥。此時,真正的謎團不是外面有什麼……而是他/她是否能找到回家的路。(工作表現無變化)
- 取決於體能:你的模擬市民選擇了崎嶇小徑,專注而堅韌地穿梭於狹窄的岩架和不平坦的地面。懸崖並沒有透露太多……還沒有!但景色令人難以置信,前方的路徑預示著更多。有時候,艱難的路線會帶來最好的發現。(工作表現無變化)
探險
在 Miceli 公園較安靜的地方徒步旅行時,你的模擬市民發現了一條似乎不在任何地圖上的狹窄小徑。沒有標誌,沒有腳印……只有一條通往荒野深處的小徑。一些管理員說,這裡隱藏著古老的工具或雕刻,是第一批探索公園的人留下的。很難說這些故事是否真實……但只有一種方法可以找出答案。
放棄並回家
- 取決於模擬市民:你的模擬市民穿過灌木叢、崎嶇的山丘,以及可能重複了約五十三次的同一棵樹……結果卻空手而歸。沒有發現,沒有美麗的景色……只是提醒你,並非每次徒步旅行都會以明信片般的時刻結束。(工作表現+15;情緒:下次好運)
- 取決於模擬市民:你的模擬市民這次沒有發現任何失落的小徑或隱藏的奇蹟,但漸漸西沉的陽光、清新的空氣和寧靜的寂靜讓回家的旅程本身就是一種獎勵。並非每次冒險都需要發現,有時候,旅程本身就是最棒的部分。(工作表現+15)
搜尋附近區域
- 取決於熱愛戶外:你的模擬市民搜尋了每個樹樁、石頭和苔蘚斑塊……但卻一無所獲。沒有雕刻,沒有古老的工具,甚至沒有一根有趣的樹枝。有時候大自然會保守它的秘密……或者他/她只是錯過了它們。(工作表現無變化)
- 取決於熱愛戶外:在搜尋森林地面和岩石峭壁時,你的模擬市民發現了一簇風化的雕刻和看起來像手工製作的石器。當地人低聲說,早期的開拓者曾經住在 Miceli 公園的這部分深處……這可能就是證據!無論真相如何,他/她感覺自己就像踏入了公園歷史中被遺忘的一章。(工作表現+25)
繼續深入
- 取決於熱愛戶外:你的模擬市民繼續深入,確信轉角處一定有什麼酷東西。結果沒有。現在天色漸暗,鳥兒停止了鳴叫,找到回家的路突然成了真正的冒險。是時候趕路了。(工作表現−10;情緒:下次好運)
- 取決於熱愛戶外:你的模擬市民深入茂密的森林,很少有人會涉足,結果得到了回報!在一棵老雪松樹根下,有模糊的石刻、一把生鏽的工具,以及看起來像不尋常岩石的碎片。傳聞說早期的定居者或守林人曾經為那些勇敢尋找的人留下標誌。也許那些低語並非只是故事。(工作表現+25)
湖邊石頭
在任務之間有了一些空閒時間,你的模擬市民前往湖邊享受應得的休息。岸邊散落著光滑、被水磨圓的石頭,非常適合在水面上打水漂或堆疊成小塔。
打水漂
- 取決於靈巧:你的模擬市民試圖透過打水漂來放鬆……但大多數石頭都直接沉入水中。在足夠的彎腰、拋擲和瞇眼尋找正確角度之後,他/她成功地打出了幾次水漂。但說實話,這感覺更像是一場鍛鍊而不是休息。(工作表現無變化)
- 取決於靈巧:你的模擬市民找到了完美的扁平石頭,讓它們在水面上跳舞……五次、六次、然後七次。每次拋擲都比上次更容易,不久之後,壓力就消失了。平靜、簡單,正是他/她需要的休息。(工作表現+7;情緒:寧靜的石頭)
堆疊石頭
- 取決於靈巧:你的模擬市民認真嘗試了……找到了一些不錯的石頭,排好隊,堆疊了三塊。但第四塊呢?完全崩塌。比以前平衡得更好,但稱不上是紀念碑。不過,至少這份努力看起來很冥想。(技能:靈巧)
- 取決於靈巧:你的模擬市民深吸一口氣,專注地小心翼翼地堆疊著一塊又一塊光滑的石頭。到第十塊石頭時,甚至有幾位露營者停下來觀看。它搖搖晃晃……但穩住了。對於休息來說還不錯!他/她對這個微小、完美平衡的傑作感到莫名的驕傲。(工作表現+7;情緒:寧靜的石頭;技能:靈巧)
拍照時間!
Miceli 基地營的入口標誌是經典的自拍地點,今天也不例外。一群露營者看到你的模擬市民穿著制服,興奮地要求合影。他/她可以簡單地拍下照片然後離開,或者建議一個偏僻的秘密地點,那裡的景色(和光線)甚至更好。
直接拍照
- 取決於攝影:你的模擬市民拍了照片,但顯然出了問題。一半的人眨眼了,標誌被切掉了,而且一切都有些……模糊。露營者禮貌地笑了笑,但是的……那張照片可能不會被發布。(情緒:模糊的背景)
- 取決於攝影:你的模擬市民在營地標誌前拍了照片。經典、簡單,正是他們想要的。露營者都笑得很開心,已經在計畫要發布到哪裡了!(工作表現+7)
帶他們看風景
- 取決於體能:你的模擬市民帶領團隊到了一個看起來很酷的地方……但光線不對,而且一個垃圾桶不知何故搶了整個背景的鏡頭。團隊尷尬地笑了笑。有時候,最好還是直接給他們他們要求的照片。(情緒:模糊的背景)
- 取決於體能:你的模擬市民眼光獨到,找到絕佳地點,成果豐碩!健行者擺出各種姿勢,拍下彷彿旅遊手冊般的照片,讚不絕口。誰能想到你的模擬市民有如此慧眼?(工作表現 +15;心情指數:沉浸美景)
山區廁所清潔
這是份又髒又吃力不討好的工作,但總得有人為米切利谷周圍高山上的廁所補給。部分工作是將補給品搬運到指定地點,完成後還得清潔……因為有些模擬市民的衛生習慣顯然有待加強。山谷裡只有幾個廁所,而且都相距甚遠。有沒有辦法分擔工作量,讓這份工作輕鬆一點?
徒步前往各地點
- 取決於體能:你的模擬市民下定決心要完成工作……但到了第三個地點,背包重如磚頭,在鬆動的石頭上踩空導致腳踝扭傷,臉上沾滿泥土。營地主任讚揚了英勇的努力,但也溫和地建議下次尋求協助。(工作表現 +15;心情指數:受傷)
- 取決於體能:你的模擬市民徒步走遍了山谷裡的每個廁所。搬運補給品、擦洗表面,並默默質疑其他模擬市民的行為舉止。這並不光鮮亮麗,但工作順利完成。雖然辛苦,但這讓公園得以正常運作!(工作表現 +15;技能:體能)
請附近健行者幫忙
- 取決於魅力:你的模擬市民請一群健行者幫忙補充廁所用品……他們說會處理。結果,他們被一隻花栗鼠分散了注意力,忙著自拍,導致整條步道都沒有衛生紙。營地主任很不高興……接下來的幾位露營者也因此付出了代價。(工作表現 -20;心情指數:工作煩惱)
- 取決於魅力:健行者很樂意幫忙,多虧了他們的協助,你的模擬市民在山路省下了不少時間。廁所得到了補給,清潔工作也完成了,沒有人因此累壞。團隊合作再次獲勝。(工作表現 +15)
機率是遊戲設定的:除非技能或特徵測試改變它,否則每個選擇的結果都具有相同的權重,如註明。括號中的效果是結果的獎勵所產生的作用。「對工作表現最佳」是預期變化最高的選擇,僅在卡片上的每個機會都已知時顯示。
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此資料庫由 LifeSim 製作,這是一款你可在瀏覽器中遊玩的免費人生模擬遊戲。
