Quali sono le risposte giuste alle carte imprevisto Impiegato/a in The Sims 4?
Carte imprevisto Impiegato/a di The Sims 4: ogni risposta
La carriera di Impiegato/a ha 12 carte imprevisto. Ecco ogni carta, ogni scelta e a cosa può portare, con le sue probabilità e il suo effetto sulle prestazioni lavorative, dai file di gioco. Su 5 di esse, una scelta è la migliore per le prestazioni lavorative.
Trucchi: trucchi carriera Sims 4, o tutti i trucchi Sims 4, ognuno verificato nel gioco o nei file di gioco.
Treno per casa perso
Il tuo Sim sta facendo la cosa giusta e si ferma fino a tardi per finire un afflusso dell'ultimo minuto di moduli 84b non critici. Questo significa però che ha perso il treno per casa e deve capire cosa fare dopo. Dovrebbe prendere un passaggio per casa o riposare in un capsule hotel in attesa del treno in ritardo?
Prendi un passaggio per casa
- 50%: Il tuo Sim deve chiamare un'auto, ed è durante il periodo di prezzi maggiorati! Arriva a casa ma a costo di qualche simoleon. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
- 50%: Anche il capo del tuo Sim stava lavorando fino a tardi e ha perso il treno. Scelgono di condividere un viaggio in auto scomodamente silenzioso. Alla discesa, il capo si gira per riconoscere la dedizione del tuo Sim alla Farseer Data Corp con un cenno silenzioso. Il tuo Sim ottiene un piccolo aumento di prestazioni al lavoro. (prestazioni lavorative +7)
Soggiorna in un capsule hotel
- 50%: La stanza del capsule hotel non includeva una doccia di nessuna dimensione. Il tuo Sim subisce le conseguenze (e gli odori) della mancanza di una doccia. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
- 50%: Il capsule hotel era... accogliente. L'insonorizzazione non era eccezionale e il tuo Sim non ha fatto il miglior pisolino. Ha però pensato a un sistema di archiviazione più efficiente per i moduli 84b e ottiene un piccolo aumento di prestazioni al lavoro. (prestazioni lavorative +7)
Riunione di lavoro all'Izakaya
Il capo convoca una riunione di fine giornata all'Izakaya locale. È implicito che questo raduno sia ciò a cui partecipano i buoni membri del team. Il tuo Sim ha mangiato male a pranzo e sente davvero di dover tornare a casa per recuperare.
Migliore per le prestazioni lavorative: Vai all'Izakaya.
Sgattaiola a casa
- 50%: Il telefono squilla sul treno di ritorno. È la squadra. Il capo aveva pre-iscritto tutti alla serata quiz. La squadra ha avuto difficoltà con tutte le domande sui Voidcritter, l'area su cui contavano il tuo Sim. (prestazioni lavorative -10)
- 50%: Tutto il tempo che il tuo Sim ha passato in silenzio e senza parlare in ufficio ha dato i suoi frutti. Nessuno si accorge che è tornato/a a casa. Finalmente, il fatto che nessuno si ricordi il tuo compleanno ripaga. (+§250)
Vai all'Izakaya
- 50%: L'uscita si protrae fino a tardi. Lo stomaco del tuo Sim inizia a fare i capricci a causa del pranzo. Presto il tuo Sim inizia a essere un po' troppo onesto/a con i colleghi. Alcuni di questi commenti saranno ricordati a lungo dopo la fine della serata e finiranno nelle valutazioni delle prestazioni. (prestazioni lavorative -10)
- 50%: La serata fuori con la squadra è stata un enorme successo. Il capo è rimasto molto colpito da quanti arachidi il tuo Sim riusciva a tenere in bocca mentre cantava l'inno aziendale. (prestazioni lavorative +15)
Gaffe al Karaoke
Alla fine della giornata il tuo Sim si è unito ai suoi colleghi per il Karaoke. Dopo alcune canzoni di riscaldamento, viene scelta una canzone difficile e il microfono viene passato al tuo Sim. La sua mente corre al pensiero dell'imbarazzo di fronte ai colleghi. Il tuo Sim cercherà la gloria?
Passa il microfono
- 50%: La pressione è troppa. Il tuo Sim passa il microfono. L'energia nella stanza cala notevolmente. Gli sguardi delusi negli occhi dei suoi colleghi faranno sobbalzare il tuo Sim poco prima che si addormenti per gli anni a venire. (prestazioni lavorative -10)
- 50%: Mentre il tuo Sim sta per passare il microfono, la macchina del Karaoke inizia a fare scintille. La musica si ferma bruscamente e la serata si conclude con qualche risata. Il tuo Sim può andarsene e vantarsi che avrebbe sbalordito tutti con le sue doti vocali. (stato d'animo: Fuga Fortunata; abilità: Logica)
Canta a squarciagola
- 50%: A volte quella voce nella tua testa che urla "Non farlo!" ha ragione. Il tuo Sim avrebbe dovuto passare e convivere con la vergogna. Ora la sua esibizione assordante vivrà per sempre nei video catturati sui telefoni dei colleghi. (prestazioni lavorative -10; stato d'animo: Tentativo Fallito)
- 50%: Il tuo Sim azzecca la maggior parte delle note. Anche con gli errori, mette così tanta passione e teatralità nell'esibizione che altri avventori iniziano a notarlo dal corridoio. Prima che la canzone finisca, un certo numero di altri clienti si sono fatti strada in questa sala Karaoke e hanno persino lasciato mance. (+§275)
Idea Rivoluzionaria
Le lunghe ore passate a fissare i moduli di acquisizione hanno davvero ispirato il tuo Sim. Ha avuto un'idea rivoluzionaria sull'uso dell'IA per accettare automaticamente i termini di servizio quando si installano le app. Questo farà risparmiare all'azienda minuti di tempo ogni anno. Il tuo Sim rischierà di distinguersi dalla massa e promuovere la sua idea?
Migliore per le prestazioni lavorative: Promuovi l'idea.
Promuovi l'idea
- 50%: L'azienda ha testato l'idea del tuo Sim ed è stato un disastro. Il programma ha iniziato a mettere automaticamente "mi piace" a tutti i post su Simstagram in cui l'azienda era taggata. È stato un disastro di pubbliche relazioni. (prestazioni lavorative -20; stato d'animo: Fastidio Lavorativo, Tentativo Fallito)
- 50%: Il tuo Sim rischia e l'idea è estremamente popolare. La valutazione delle prestazioni del tuo Sim è passata da sufficiente ad accettabile. (prestazioni lavorative +25)
Lascia perdere
- 50%: I colleghi del tuo Sim trovano il suo quaderno delle idee. La squadra inizia a rimproverare il tuo Sim per non aver supportato la squadra e condiviso buone idee. La paga viene decurtata per non essere un giocatore di squadra. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
- 50%: Dopo aver preso un respiro, il tuo Sim si è reso conto che leggere i termini di servizio è molto importante e tutti dovrebbero sempre leggerli completamente. Questo è quello che fanno tutti, giusto? (abilità: Logica)
Idea Centrale
Mentre sfoglia le discussioni su Cell Overflow, la comunità definitiva di fogli di calcolo, il tuo Sim si imbatte in una fantastica nuova idea per aiutare a importare tabelle dal software di gestione tabelle di Farseer Data. I suoi colleghi devono davvero sapere da dove è venuta l'idea?
Migliore per le prestazioni lavorative: Rivendica l'idea.
Rivendica l'idea
- 50%: Il tuo Sim è nei guai. L'idea originale è stata pubblicata da un collega sotto pseudonimo. Questo è avvenuto dopo che l'idea è stata presentata ai capi squadra. L'intera squadra è sconvolta dalla volontà del tuo Sim di rubare il merito per guadagno personale. Questa vergogna lo/la seguirà a lungo. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
- 50%: Il capo è impressionato dai risultati. Il tuo Sim riceve tutti i crediti e gli aumenti di prestazioni senza alcun senso di colpa. (prestazioni lavorative +7)
Dai credito
- 50%: Il capo è entusiasta dell'idea. Ancora di più della grande mente che l'ha concepita. Il tuo Sim è ringraziato/a molto per aver indirizzato l'azienda verso la sua migliore nuova assunzione dell'anno. Il tuo Sim deve cambiare scrivania per fare spazio al/alla nuovo/a assunto/a. (prestazioni lavorative -10)
- 50%: L'idea è un successo, e l'atteggiamento umile del tuo Sim è ancora più un successo. (+§500)
Gara di succhi
A tarda sera all'Izakaya locale, la squadra organizza una gara improvvisata di bevute di succo. Il tuo Sim ha già bevuto 6 punch all'ananas quando inizia a sentire un piccolo brontolio nello stomaco. È uno/a dei soli 3 concorrenti rimasti e gli altri due non sembrano in gran forma. Il tuo Sim cercherà l'oro liquido e ne berrà un altro?
Un altro succo
- 50%: Il tuo Sim alza il bicchiere con un po' troppa esuberanza. Il succo gli/le schizza in faccia e gli/le inzuppa il vestito in un pasticcio appiccicoso. Il tuo Sim passa il resto della notte cercando di pulire i suoi vestiti nel lavandino del bagno. Questo ha richiesto ancora più tempo a causa della lunga fila di avventori in attesa di lavare i loro piatti. (prestazioni lavorative -10; stato d'animo: Spremuto)
- 50%: Con un applauso chiassoso, il tuo Sim alza il bicchiere e si scola il gustoso succo per vincere la competizione. Con gli animi sollevati, tutti i membri della squadra iniziano a cantare le più belle canzoni sul bere succo fino a tarda notte. (rendimento lavorativo +7; stato umorale: Spremuto)
Prendila con calma
- 50%: Il tuo Sim ha deciso di chiudere la serata e tornare a casa, con grande dispiacere dei suoi colleghi. Si perde un po' di tempo prezioso per il team building. (rendimento lavorativo -10)
- 50%: La mossa più intelligente era chiudere la serata e tornare a casa. Il tuo Sim sta già iniziando a ricevere le notifiche di "Malato/a" dai colleghi per domani. (abilità: Logica)
Problema irrisolvibile
La fama delle abilità del tuo Sim ha raggiunto la dirigenza aziendale, che lo/la iscrive a una delle simulazioni aziendali più difficili: il temuto Senembashi Simru. Si dice che nessuno abbia mai superato lo scenario. Il tuo Sim affronterà questa sfida da solo/a cercando la gloria personale, o coinvolgerà una squadra di esperti?
Brainstorming
- 50%: Sono passati solo 15 minuti dall'inizio dello scenario prima che le cose iniziassero ad andare storte. Il tuo Sim inizia a esprimere frustrazione e rabbia verso la squadra. Entro la fine dell'ora, la squadra è in una vera e propria rissa verbale. Nessuno vince oggi. (rendimento lavorativo -10)
- 50%: Il tuo Sim guida la squadra con perizia attraverso lo scenario. Alla fine non vincono lo scenario, ma la dirigenza aziendale prende nota del lavoro di squadra ben coordinato. L'intera squadra riceve un bonus per la sua performance. (+§800)
Fai da solo
- 50%: L'enormità del problema travolge rapidamente il tuo Sim. Dopo un'ora, l'amministratore dello scenario torna nella stanza per trovare il tuo Sim rannicchiato nell'angolo dietro un misero forte fatto di scatole di carta per stampante. Il tuo Sim avrebbe dovuto chiedere aiuto. (rendimento lavorativo -20; stato umorale: Fastidio da lavoro)
- 50%: Dopo molte lunghe ore di analisi del problema, il tuo Sim si rende conto della verità. Il problema è irrisolvibile. Il tuo Sim si rifiuta di ammettere la sconfitta e 'altera' il software di simulazione per presentare un punteggio vincente. L'intera azienda è scioccata e il tuo Sim passa alla storia come l'unico impiegato ad aver mai superato la simulazione. (nessun cambiamento nel rendimento lavorativo)
Straordinari
È un'altra sera di straordinari non obbligatori, ma implicitamente attesi. Il tuo Sim sente la sua energia prosciugarsi, ma ha anche davvero bisogno di finire questo incarico. Il tuo Sim dovrebbe affrontare questo con un pisolino rigenerante o una bevanda energetica?
Bevanda energetica
- 50%: La sferzata di energia extra fa il suo dovere e il tuo Sim si muove freneticamente per l'ufficio. Si muove a una velocità tale che accidentalmente rovescia la bevanda sulla pila di moduli di richiesta appena completati. Il lavoro di stasera è completamente rovinato. (rendimento lavorativo -20; stato umorale: Fastidio da lavoro)
- 50%: Fortunatamente, il distributore automatico di Freezie Treats al piano di sotto vende gustosi caffè Chilled Chatter. Il tuo Sim ne prende due per sicurezza. L'energia lo/la spinge nella zona produttiva. Finisce il suo lavoro giusto in tempo per prendere l'ultimo treno per casa. (rendimento lavorativo +15)
Pisolino rigenerante
- 50%: Il tuo Sim aveva solo bisogno di chiudere gli occhi per qualche minuto per ricaricarsi. È stato un errore, poiché il burlone dell'ufficio ne ha subito approfittato. Il tuo Sim si è svegliato/a per trovare dei disegni 'creativi' fatti con l'evidenziatore sul suo viso. (stato umorale: Vergogna per essere rimasto/a fuori fino a tardi)
- 50%: Il pisolino di 20 minuti dovrebbe essere proprio quello di cui il tuo Sim ha bisogno. Trova un accogliente armadietto per il toner dell'inchiostro che è buio e caldo. Il tuo Sim si sveglia attento/a e pronto/a ad affrontare questi straordinari. Bonus extra: ha trovato un puzzle di sudoku a metà nell'armadietto e ora ha un intrattenimento notturno. (nessun cambiamento nel rendimento lavorativo)
Rapporto importante perso
La dirigenza aziendale ha convocato una riunione di tutti i supervisori di squadra per esaminare le statistiche di acquisizione del prossimo trimestre. Il tuo Sim dovrebbe portare e presentare il rapporto Farseer Data Actionable Acquisitions 42a. Il tuo Sim ha perso il rapporto sul treno mentre andava al lavoro oggi. Ora è in preda al panico. Dovrebbe ammettere l'errore o cercare di coprirlo?
Coprire
- 50%: I partecipanti alla riunione si rendono subito conto che il tuo Sim sta bluffando. Non si è mai sentito/a così in colpa da quando ha cercato di fare una relazione su come Uomini e topi esplorasse le profonde connessioni sociali tra roditori e Sim. (rendimento lavorativo -20; stato umorale: Fastidio da lavoro)
- 50%: Decidendo di provare a bluffare, il tuo Sim stampa una nuova pagina di copertina e la appone sul vecchio rapporto 41a. Durante la riunione, il Vice Presidente fa presente che sono appena arrivati nuovi dati sulle azioni attuabili, quindi nessuno dei rapporti è attualmente necessario. Ringrazia il gruppo per il duro lavoro svolto nella preparazione dei rapporti. (rendimento lavorativo +15)
Ammetti l'errore
- 50%: Quel rapporto era fondamentale per molte squadre per andare avanti con il lavoro la prossima settimana. Tutti si chiedono perché il tuo Sim non abbia una copia di backup salvata da nessuna parte. Questo non riflette bene sulla competenza del tuo Sim. (rendimento lavorativo -20; stato umorale: Fastidio da lavoro, Tentativo fallito)
- 50%: Il tuo Sim informa il gruppo dell'ultimo rapporto. Riprogrammano la riunione per la prossima settimana per dargli/le il tempo di preparare un nuovo rapporto. La riunione prosegue senza incidenti. (+§1.150)
Riunione di alto livello
La riunione annuale del team, di fronte a tutti i team, è imminente e il GM ha chiesto al tuo Sim di fare una presentazione di 15 minuti sul progetto del suo team. La paura del palcoscenico è reale e il tuo Sim inizia a tremare solo al pensiero di essere sul palco. Prenderà l'iniziativa o opterà per rimanere nell'ombra?
Prendi l'iniziativa
- 50%: Se l'obiettivo di una presentazione aziendale fosse rimanere immobili e silenziosi come se si stesse mimando un albero, allora il tuo Sim l'avrebbe centrato. Non era questo l'obiettivo di questa riunione. Al tuo Sim non verrà chiesto di parlare di nuovo presto. Questo si riflette negativamente sulle sue capacità di leadership. (rendimento lavorativo -20; stato umorale: Fastidio da lavoro)
- 50%: La presentazione procede senza intoppi. Tutti hanno persino riso delle battute sdolcinate del tuo Sim sulle forniture di carta. Il tuo Sim ha aumentato la sua posizione all'interno dell'azienda. (abilità: Carisma)
Rimani nell'ombra
- 50%: Il tuo Sim finge un caso di Febbre da Roditore Rabbioso per evitare di presentare. Oltre a perdere una grande opportunità di autopromozione, la squadra ora pensa che il tuo Sim non si prenda cura dei suoi criceti. Se non può prendersi cura dei suoi animali domestici, di cos'altro non può essere responsabile? (rendimento lavorativo -10)
- 50%: Il tuo Sim nomina il suo/la sua secondo/a in comando per presentare come 'opportunità di apprendimento'. La presentazione va bene e il tuo Sim viene elogiato per aver dato così tanto potere ai suoi subordinati. (abilità: Logica)
Biglietti per il concerto
Per premiare le prestazioni del secondo trimestre, la dirigenza aziendale ha inviato un paio di biglietti per il più grande spettacolo dell'estate. Il tuo Sim è un grande fan della band MiotKe. Dovrebbe tenere i biglietti per sé o metterli in palio per la squadra?
Migliore per il rendimento lavorativo: Partecipa tu.
Metti in palio
- 50%: La lotteria va malissimo. Due biglietti per una squadra di oltre cento persone non sembravano giusti. Molti membri del team dicono che la lotteria è truccata. Il tuo Sim passa giorni a risolvere i reclami dei membri del team con sentimenti feriti. (nessun cambiamento nel rendimento lavorativo)
- 50%: La lotteria va molto bene e il morale della squadra migliora in generale. (abilità: Carisma)
Partecipa tu
- 50%: I MiotKe stanno facendo la loro migliore performance da anni. Tuttavia, qualcuno ha ripreso il tuo Sim che urlava al cantante principale "Vorrei essere vicino a te come i tuoi baffi" e poi sveniva. Il video diventa virale e l'ufficio lo scopre. Non solo sono arrabbiati perché il tuo Sim ha preso i biglietti, ma hanno anche un video imbarazzante da far girare. (rendimento lavorativo +25)
- 50%: Il tuo Sim prende i biglietti e va al concerto. Si scopre che tutti i capi dipartimento hanno ricevuto i biglietti e l'evento si trasforma in una grande opportunità di networking. (rendimento lavorativo -20; stato umorale: Fastidio da lavoro)
Partita di golf
Il tuo Sim riceve un invito a giocare a golf con il Responsabile regionale Sig./Sig.ra Kimura. Gli/Le ha chiesto di giocare una partita onesta. Il tuo Sim è preoccupato/a di battere e forse insultare il suo/la sua superiore e di compromettere qualsiasi possibilità di avanzamento futuro in azienda. Il tuo Sim dovrebbe puntare alla vittoria?
Migliore per il rendimento lavorativo: Punta alla vittoria.
Punta alla vittoria
- 50%: Il Sig./Sig.ra Kimura è rimasto/a leggermente offeso/a per aver perso, e ancora di più quando il tuo Sim ha iniziato a fare balli di vittoria inappropriati. Lo spirito competitivo del tuo Sim ha avuto la meglio e si farà sentire nella sua busta paga. (nessun cambiamento nel rendimento lavorativo)
- 50%: Il tuo Sim e il Sig./Sig.ra Kimura giocano una partita accesa. Alla fine, il tuo Sim riesce a vincere per un soffio nelle ultime due buche. Il Sig./Sig.ra Kimura è impressionato/a e ringrazia il tuo Sim per la sfida e lo/la invita a una rivincita. (rendimento lavorativo +15)
Lasciali vincere
- 50%: Il signor/la signora Kimura non è disattento/a. Nota subito gli swing insolitamente scarsi e rimprovera il tuo Sim per la sconfitta intenzionale. Questo è stato percepito come molto irrispettoso. Il signor/la signora Kimura lascia il campo alla buca 7 e il tuo Sim ha perso l'occasione di fare una buona impressione. (prestazioni lavorative −20; stato umorale: Fastidio da lavoro)
- 50%: Il pomeriggio sta andando molto bene. Il networking con il signor/la signora Kimura è agevolato leggermente da qualche giocata sbagliata 'accidentale' qua e là. Il signor/la signora Kimura non se ne accorge, ma è molto contento/a della vittoria. Il tuo Sim potrebbe aver perso sul green, ma più tardi porterà a casa un po' più di soldi. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
Le probabilità sono quelle del gioco: ogni risultato di una scelta ha lo stesso peso a meno che un test di abilità o tratto non lo modifichi, come indicato. L'effetto tra parentesi è ciò che fa il bottino del risultato. "Migliore per il rendimento lavorativo" è la scelta con il cambiamento atteso più alto, mostrata solo quando ogni possibilità sulla carta è nota.
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